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共通パッシブ
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共通パッシブ Edit

各クラスが持つ共通のパッシブ


Evasion (Dodge増加) Edit

Dodgeを増加し、隣接対象から自身がAP/MP減少を伴う移動をした時、自身のDodgeを3ターン増加する。

アイコンレベル12
Evasion.png効果Dodge +60増加Dodge +180増加
AP/MPが減少するDodgeをした後:
-> Dodge +20増加(3ターン)-> Dodge +60増加(3ターン)
進化Lvl.5Lvl.105
  • 使用感

Interception (Lock増加) Edit

Lockを増加し、隣接対象が自身からAP/MP減少を伴う移動をした時、自身のLockを3ターン増加する。

アイコンレベル12
Interception.png効果Lock +60増加Lock +180増加
対象をLock(AP/MPが減少)した後:
-> Lock +20増加(3ターン)-> Lock +60増加(3ターン)
進化Lvl.15Lvl.115
  • 使用感

Inhalation (Initiative増加) Edit

Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージ増加。

アイコンレベル12
Inhalation.png効果Initiative +60増加Initiative +120増加
攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージを増加
Damage inflicted +5%Damage inflicted +10%
進化Lvl.25Lvl.125
  • 使用感

Motivation (AP増加) Edit

APを+1増加、与えるダメージ -20%減少。AP/MPを削減する確率を増加。

アイコンレベル12
Motivation.png効果AP +1増加
Damage dealt -20%減少
AP/MPを削減する確率 +10%増加AP/MPを削減する確率 +20%増加
進化Lvl.35Lvl.135
  • 使用感

Medicine (Healing増加) Edit

回復効果と味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージを減少する

アイコンレベル12
Medicine.png効果Healing +25%増加Healing 30%増加
味方へ与えるArmor +20%増加味方へ与えるArmor +25%増加
Damage dealt -15%減少
進化Lvl.55Lvl.155
  • 使用感

Rock (HP増加) Edit

自身の最大HPを増加、味方から受ける回復を増加する。
与えるダメージと回復効果を減少する

アイコンレベル12
Rock.png効果HP +30%増加HP +60%増加
Heals received +20%Heals received +25%
Damage dealt -25%
Healing -50%
進化Lvl.65Lvl.165
  • 使用感

Carnage (ダメージ増加) Edit

与えるダメージと対象のArmorへ与えるダメージを増加。
回復効果を減少する。

アイコンレベル12
Carnage.png効果Damage dealt +10%Damage dealt +15%
攻撃対象のArmorへ与えるダメージ +10%増加
Healing -30%減少
進化Lvl.75Lvl.175
  • 使用感

クエストなどで追加されるパッシブ Edit

Fluctuation Edit

Huppermage School 2年目(Lv80)完走報酬のパッシブスペル。


自分が敵のタックルゾーンから離れるとき、自分のAP/MPが減ったかどうかに応じて隣接していた敵にFluctuationを付与する。
敵が自分のタックルゾーンから離れるとき、敵のAPやMPを減らせたならその敵にFluctuationを付与する。
敵が自分に隣接してターンを終了させたとき、その敵にFluctuationを付与する。
Fluctuationが付与されている敵に自分が攻撃する場合、そのスペルダメージをFluctuation(レベル%)増加させ、攻撃した敵からFluctuationを削除する。

アイコンレベル12
Fluctuation.png効果自分が敵から離れたときDodge発生:Fluctuationを対象に付与
-> AP/MPを失った:
Fluctuation(Lvl.+7)
-> 失わない
Fluctuation(Lvl.+10)
-> AP/MPを失った:
Fluctuation(Lvl.+10)
-> 失わない:
Fluctuation(Lvl.+15)
敵が自分から離れたときタックル(AP/MPの減少)が発生:対象にFluctuationを付与
-> Fluctuation(Lvl.+10)-> Fluctuation(Lvl.+15)
対象が自分に隣接してターンを終了したとき:対象にFluctuationを付与
-> Fluctuation(Lvl.+12)-> Fluctuation(Lvl.+20)
Fluctuation(最大Lvl.60)
自分がFluctuation付与対象へスペルを使用するとき、そのスペルのダメージを(Lvl)%増加
-> その対象のFluctuationを全て除去する
進化-Lvl.185
  • 使用感
    敵に囲まれるクラスで使えそうな面白スペルだが、クラス固有のパッシブ欄を潰してまで入れるべきものかどうかは考慮を要する。

テスト的に表示しています。