システム課金要素戦闘プレイヤークラスサイドキック採取製作職業Nationと島々ダンジョンクエスト季節イベント
プレイガイドKrosmozこの宇宙をKrosmozと呼ぶ wiki 編集最新の20件2024-04-202023-12-222023-12-212023-12-152023-12-132023-12-122023-10-042023-07-202023-06-282023-06-072023-05-252023-05-182023-05-142023-03-192023-02-16T.2 Y.3 NOW.1 TOTAL.1703 |
Astrub/Profession
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アストゥルーブで変更された序盤レベルの職業について仮メモ 採取職・製作職のVer1.48における変更※たぶんこれが正しい訳.簡単資源のみ採取短縮、不満天候で植える率低下、クランメンバーで収量アップ
【Astrub対応レベル(0-20?)限定】
採取職Farmer以下のレア資源を追加。
Fisherman以下のレア資源を追加。
Herbalist以下のレア資源を追加。
Lumberjack以下のレア資源を追加。
MinerTin Oreが廃止されました。0レベル採掘はPrimitive Ironのみとなります。
TrapperTrapper収穫素材とドロップ素材のうち「外部からとれるのが妥当かどうか」で世界的に交換が起こりました。
製作職Area-of-Effect/Close-Combat/Long-Distance Weapons MasterLv40まで使用する副素材が、木材10個から作るHandleだけになりました。
Basic Handleの製作レベルが10なので、職レベル30以降は副素材で経験値を得ることはできません。 レベル25以下の武器製作には環境クエ報酬のSouper-Glouが必要となります。どうやらこれの使用数が製作経験値に効いてるようです。
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