Top > Astrub > Profession

Astrub/Profession
HTML ConvertTime 0.036 sec.

アストゥルーブで変更された序盤レベルの職業について仮メモ

採取職・製作職のVer1.48における変更 Edit

職業概要生産ガイドに反映済


※たぶんこれが正しい訳.簡単資源のみ採取短縮、不満天候で植える率低下、クランメンバーで収量アップ
【グローバル変更】

  • 植えるのにかかる時間が5秒から3秒になった
  • 採取アクションにかかる時間(6秒or3秒)は自分の職レベルから見て「易しい」ほど短縮される(最低で半減)
    • Lv50MinerがLv50鉱石を採取するのは6秒のまま。Lv0鉱石を採取するときは6から1.5引いて4.5秒かかる
    • 植える行為のない採取職、具体的にはMinerとFisherman、のレベル上げに必要な時間はほとんど減らない
    • 格下の資源を採取するとき俺は速いぜ爆速だぜという話。Lv100職がLv0資源を採取するときが最高速度
  • 不適切な気温で植物の成長にかかる時間が長くなることはなくなった
  • そのかわり気温が不適切な植物から収穫する際は収穫アクションに必要な秒数が伸びるように
    • 寒がっている樹木から苗を刈るのにかかる基本時間は8秒ほど。夜は寒いので注意
  • 「好ましくない天候」が植物ごとに設定された。その天候の間は植える成功率が低下してしまう
    • 「雨ではない」「雨降り」「大雨」の3つのどれかに分類されているらしい(例外あり)
  • 別ページ向けだがモンスターの捕食被害は「成長最終形」→「植えた直後の形」に。種だけ食べることはない
  • 序盤のレア採取素材が増えた。また、レア素材は通常素材と同じレベルで採れるように
  • レア素材を採取したときは採取経験値10倍(釣りの場合は2倍経験値だがレア出現率自体が草木等の10倍)
    • 植物レアのレア出現確定タイミングはこれまで同様に成体になったとき。種や苗だけ取って待つプレイは可
  • レア植物から種だけをとることはできなくなった
  • クランメンバーの影響下にある資源の挙動追加:レア率2倍、seedsかgrainの収量+66%、その他harvest+33%
    • いまいち動作してない気がする
  • 木の実を採取するのに必要な職はLumberjackになった。Farmerではない
  • TrapperがHarvest(右側のアイコン)するのにかかる時間はSeedと同じ3秒になった
  • Trapperがモンスターの死骸からHarvestする場合は収穫経験値4倍
  • FishermanのHook(ルアー、釣り針)は全て廃止。救済レシピなし。釣りはルアーなしで可能に
  • Fishermanのレアはレア鉱石のように光る釣りスポットから確定で入手するようになった
  • FishermanのChefishの用途が増えたことに伴いランダム出現率が3%にアップ、ただしレアスポットでは出ない

【Astrub対応レベル(0-20?)限定】

  • 生産物の相互利用を促進する新レシピ&新経験値&環境クエ入手の新装備素材実装
    • 職レベル25あたりから旧来のレシピに戻るのだが正直新レシピに慣れるととてもつらい
  • Trapperを除くすべての収穫物にレア素材を設定
  • 序盤回復アイテムの回復量大幅アップ。バフ食事アイテム効果が「5戦闘続く」に。2個で10戦闘
  • HP回復アイテム製作ルートに「Trapper肉からChefが作る」「Herbalist花からBakerが作る」を追加
  • Tailorの副素材依存先がHerbalistの花からFarmerの穀物に。武器製作職の副素材依存は木材だけに。
    • Chefのポーション系から草花がごっそり抜けたので正直アザミ(Lv0)と麻の花(ピンク花)の持て余し度MAX
  • Lv0-10レシピのうち、いわゆる副素材の製作時間が2秒に

採取職 Edit

Farmer Edit

以下のレア資源を追加。
Artichoke→Amakna Truffle、Barley→Almond Straw ※麦束のほうのレア
以前存在した「小麦の種から小麦粉」および「バーレー麦の種からバーレー麦粉」のレシピがなくなりました。
序盤パンを製作するための穀物粉のレシピの材料はHarvalist等と同様「採取で消えるほうの採取物(つまりStraw)」が使われます。
(ただしレベル25以降の穀物粉レシピは従来通り穀物の種が原料となっています)
また、穀物粉の原料穀物と製作されるパンの対応が1対1になるようになりました。
これまで: 小麦種3つから小麦粉1つ→小麦粉1つからパン1個
これから: イモ5個と麦束5個から穀物粉5個→穀物粉5個からパン5個(x5レシピ)
レシピ例

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse FlourWheat Straw x5, Artichoke Root x5
10Basic FlourTuberbulb x5, Barley Straw x5
25Whole Wheat FlourWheat Grain x3, Barley Grain x3

Fisherman Edit

以下のレア資源を追加。
Bow Meow Fish→Cuddly Bow Meow Fish、Sturgeon→Golden Sturgeon、Crabby Anchovy→Difficult Anchovy
悪いニュースがあります。釣り針(Hooks)レシピとルアー釣りは全てのレベルで廃止されました。
いいニュースがあります。魚とその加工品がRecall PotionやOsamodas Powderの原料になります。
Tiramisoupのレシピが追加されました。Chefの便利アイテムの素材となります。魚でティラミスープができる理由は考えてはいけません。

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse TiramisoupBreaded Fish x5, Bow Meow Fish x5400
10Basic TiramisoupSturgeon x5, Crabby Anchovy x5
  • Breaded FishとBow Meow Fishのメイン用途は以下のどちらか
    「5個セットでTiramisoupを作りOsamodasPowder3個」か「Chefに5個セット持ち込みSpice作りRecallPotion10個」
  • SturgeonとCrabby Anchovyのメイン用途は以下のどちらか
    「5個セットでTiramisoupを作りRaidBooleかMaster15料理」か「Chefに5個セット持ち込みSpice作りKenKOかMaster15料理」
  • ということでひたすら2組揃えるように釣りまくりの釣りまくりである
  • Breaded Fishの釣れるところが下水入り口付近であんまり固まってないのが難点。走り回るしか
  • 魚もったいないのでChefのレベル上げはグリルドゴッボール(300xp)かビール(100xp)で。Trapper上げのついでで

Herbalist Edit

以下のレア資源を追加。
Flax→Sun Flax、Disty Flowe→Immortal Celestial Flower、Wild Mint→O Liwood Mint
レシピにString類が追加。主にTailerの副素材となります。Basic Stringがそのまま使用されることに注意してください。
レシピ例

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse StringFlax Flower x5, Crowned Thistle x5400
10Basic StringMint Leaf x5, Ditsy Flower x5

Lumberjack Edit

以下のレア資源を追加。
Hazel→Babezel Wood、Chestnut→Gilbert Chestnut Wood、Api→Francis Premier Api Wood
Plankのレシピが複数の木を原料にするようになりました。
いくつかのHandymanのレシピで使われるほか、Armorerの副素材の原料となります。

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse PlankAsh Wood x5, Hazel Wood x5
10Basic PlankChestnut Wood x5, Apiwood x5

Miner Edit

Tin Oreが廃止されました。0レベル採掘はPrimitive Ironのみとなります。
序盤の大量Polishレシピ、Fossil、Verbala Saltなどが取り除かれました。(Sham Pearlは有)
以下のレア資源を追加。
Iron Ore→Crystaline Iron Ore、Finest Sea Salt→Verbala Salt、Classic Coal→Burning Coal、Copper Ore→Trombone Ore
Steelのレシピが追加されました。Coarse SteelはHandymanのBoxやikiakitといった主要レシピで使用されます。以前のScrewに相当するものです。

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse SteelIron Ore x5, Finest Sea Salt x5400
10Basic SteelClassic Coal x5, Copper Ore x5
  • レベル上げが辛いのは変わらず。経験値の入るレア鉱石を見かけたら寄り道してでもダッシュで行って掘りたい。1000xpゲットだぜ

Trapper Edit

Trapper収穫素材とドロップ素材のうち「外部からとれるのが妥当かどうか」で世界的に交換が起こりました。
たとえばGobball Woolはゴッボールを倒したときではなくゴッボールから収穫したときに入手できます。
つまり役割ごと交換されています(ので在庫価値はあんまり変わっていません)。
Essenceのレシピが追加されました。防具レシピのいくつかで使用されます。

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse EssenceBow Meow Hairs x5, Larva Mucus x5400
Gobball Wool x5, Tofu Pheromones x5
10Basic EssencePiwi Feather x5, Treechnee Barkskin x5400
  • モンスターの死骸からSeedじゃないほうを取るときは経験値4倍、が大変心強い。

製作職 Edit

Area-of-Effect/Close-Combat/Long-Distance Weapons Master Edit

Lv40まで使用する副素材が、木材10個から作るHandleだけになりました。

作Lv名前レシピ経験値
0Coarse HandleAsh Wood x5, Hazel Wood x5400
10Basic HandleChestnut Wood x5, Api Wood x5
-Souper-Glou 1桁個(5,6個)使用レシピ600
-Souper-Glou 十数個(14個)使用レシピ2100

Basic Handleの製作レベルが10なので、職レベル30以降は副素材で経験値を得ることはできません。

レベル25以下の武器製作には環境クエ報酬のSouper-Glouが必要となります。どうやらこれの使用数が製作経験値に効いてるようです。
序盤のSouper-Glou 4個使用レシピは150×4=600xpが製作職に入ります。
また、木材やドロップアイテムのレア品が製作の素材になっています。
これらのレア採取品は(ボス納品クエ対象品以外)序盤の製作に使い切って構いません。

  • 職Lv10までの総経験値が1万なので400xpを25回つまり125本×2、職Lv10から20までの総経験値が3万なので75回つまり375本×2
  • Apiを375本はしんどいな、Lv15(Lv0の経験値半減)までCorseで粘ると40回追加として325×2&220×2。うーん
  • レア素材をどっかで拾わないと副素材以外の製作をしにくいのが難点(レアなしレシピも少数あり)。レア拾えたら製作に回すという感じ
    • ドロップ率1%のTofu Blood拾うのと生成率1%のAshのレア見つけるのどっちが早いかな…Tofuのほうが早いかな…
      • 使わない人は全く使わず邪魔なので序盤装備でしか使い道のないレア素材はマーケットで安く売ってることがある
      • Gobball Hornはあまり装備製作に使わないほうがいいかも。Ikiakitの素材になるから貯めといてあとで作るか高値で売っ払おう

コメント Edit


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS