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Hippolyre
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外見ストーリー説明
[添付][添付]直接ダメージ能力をもたない、Riktusの吟遊詩人。
主要な攻撃ダメージ手段は「バフをかけた仲間が攻撃したとき、そのダメージの10%(Lv200で20%)を追加で与える」。回復も行えるが「バフをかけた仲間が回復を受けたとき、その15%(Lv200で30%)を追加で回復」。バフもできるが同様に「受けたバフの効果数値を20%(Lv200で40%)増強する」。仲間がいないとどうにもならないため、復活スペルも所持。敵味方を問わない超強力な位置交換スペルもあることから、強い仲間が大人数いるチーム、つまるところHippolyre以外全員プレイヤーキャラ、できれば計6人という環境で一番輝くと思われる。

ソロキャラ+サイドキック+サイドキックという環境でHippolyreを選択するのはあまりお勧めしない。実際上は「この3x3のグリフに乗ってるキャラが敵を攻撃するたびにHippolyreがその50%の威力で追撃しますみんなこれに乗って」「毎ターン最終ダメージ+30%のバフを確定配布します欲しい人挙手」「このターンだけこの人が受ける回復量2倍超です」といった戦略になるため。それに便乗できるキャラが少ない、または増加元のダメージソースが低いことになり、かなりもったいないからである。ふつうに攻撃やタンクできるサイドキックを入れたほうがチーム全体の戦力は上がるのではないだろうか。
アイコンスペル名消費スペル説明
Rousing Melody4Action_point.pngスペルをかけた味方かグリフの上の味方がダイレクトダメージを与えた場合、10%(グリフは5%)の威力で追随する。
重複でバフが消えるときは周りに微小ダメージ。
Sweet Melody3Action_point.pngスペルをかけた味方かグリフの上の味方がダイレクト回復スペルを受けた場合、15%(グリフは10%)の回復で追随する。
重複でバフが消えるときは微小回復。
Support Melody3Action_point.pngスペルをかけた味方かグリフの上の味方がダイレクトな数値増加系バフスペルを受けた場合、その効果数値を20%(グリフは10%)増す。
重複でこのSupporterバフが消えるときは最終ダメージ+15%(1ターン)。
Toppler2Action_point.png1回目にかけた対象のターン開始時に、2回目にかけた対象と場所を交換する。
2回使って入れ替わりペアを作らないと実質無意味で、ペアは色で識別され、4ペアまで設定可能。効果は1ターン。
Pulling Out All The Stops6Action_point.png
1Wakfu_point.png
Reaction(追随威力)の計算が倍になる(1ターン)。クールダウン2ターン。
Last Dance4Action_point.png
1Wakfu_point.png
KOされた味方を、対象の最大HPの15%で復活させ、In Recoveryを付与する。
もしOvertionが60以上ある場合は、2APでかけることができる。クールダウン2ターン。
Riktus DodgePassive1ターンに3回まで「軽微なダメージ」を完全回避(Dodge)する。軽微がどのくらいかはレベル依存(Lv100で187、Lv200で930)。
Shieldとは違い、設定より1でも大きければ全ダメージ受ける。
Hyppolyre SkillPassive基礎ステータス。(Lv200): AP/MP/Range/WP+1, 最終D+10%、HP+159%, Mastery+417, Resistance+114, CH+19%, Lock/Dodge+79


Overtion Edit

Hippolyreがリアクションを行うたびに増えるポイント。リアクションの威力が増える。最大+30%。
これが60以上ある場合、仲間復活のLast Danceの消費コストがAP2、WP1だけ減る。つまり普通はAPコスト2だけになる。

Rouse / Sweet Nothings / Supporter Edit

Hippolyreのリアクションスペルを自分や味方に直接かけたときのバフ効果。
重複して存在できず、そのときは既存のバフが失われ、そのときに特定の効果が現れるという特徴をもつ。
なので、たとえばSupporterをかけたあとに他のバフをかけると最終ダメージ15%のバフ効果が速攻で得られる。
ただ、この15%付与のしくみは少々ヘンテコで、「既に15%バフがあるとき、SupporterはSupporterによって破棄されない」という処理になっている。
つまり、Supporter + Supporter + Supporter は15%にしかならないが、Supporter + Supporter + Rouse は30%になるのである(破棄されたSupportバフ自体が15%に切り替わる)。
理屈上は Supporter + Supporter + Rouse + Supporter + Rouse は 合計+45%のはずである。試してみるのはどうだろう。



コメント Edit

  • 書き損ねた。そんなわけなので装備のマスタリは実質不要。装備は真っ先にバフ配るためのInitiative、Riktus Dodgeの対象に入る攻撃が増えるように高いResistanceと高いBlock、あと要視界スペルだらけなのでくっつかれたらめんどくさいから余裕あればDodgeを高くしてもらえればよいかと。プッシュスペルないんだよなこのサイドキック… -- 2020-06-03 (水) 13:59:45
  • 1.76.6アップデートで大きな変更があったようなので購入を検討する際は要注意。特にRousing Melodyは従来の効果が丸々削除され単純なDamage inflicted増加のスペルと化したように読める気がするのだが英語力には自信が無いので自分の翻訳が間違ってるといいなあ…いや多分合ってるよな残念ながら… -- 2023-01-27 (金) 01:42:05

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