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State
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Wakfuにおいて、キャラクターが一時的または恒常的に持つ変化状態のことをStateと呼ぶ。 ここでは、一般的な戦闘でよく見られるバフ・デバフをいくつか説明する。 Blindnessこのデバフがある限り、Rangeを一時的に0にする。 De Darm死亡後3分だけかかるデバフ。 FlamingFlamingバフを持っている者は、そのターン開始時に範囲1の敵に(Light)ダメージを与える。 つまり自分の周りに自分の最強属性でダメージを与え、死んだ敵がいればそれを「爆発」させる。 ダメージ計算について:
となっている。 このバフは重複積算しない。バフレベルの高いものが優越する。 HypermovementIn Recovery戦闘中、復活(Revive)効果のあるスペルを受けたものが共通で持つことになるバフ。 Incurable受ける回復を減ずるデバフ。1レベルにつきHeals recievedが10減少する。 Living Deadこのデバフを持つものへの回復スペルはHP回復効果を失い、同等のダメージスペルとして機能するようになる。 ScaldedScaldedデバフを持っている者は、非直接的スペルダメージ(Indirect Damage)を受けたときにダメージが増える。 Stabilizedこのバフを持っているものは「自力での徒歩移動」以外ができなくなる。 Stunnedこのデバフを持っている者は「スタンしている」と表現され、次に来た自分のターンを飛ばさねばならない。ターンを1度飛ばしたらこのデバフは消える。 |
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