Top > Cra

Cra の変更点

*Cra's Range [#na713677]
||LEFT:100||c
|&attachref(./Cra.png,nolink);|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<超遠射>);<超遠撃>&br;&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作&br;|長距離攻撃特化のアタッカー。&br;全クラス中トップの射程を誇る。元々のレンジがかなり長く設定されており、そこから更にスペルで伸びるので敵のアウトレンジから攻撃することが出来る。スペルの基礎値は高くないが、攻撃的なパッシブに恵まれているので最終的な攻撃力は高め。近距離に対しては攻撃手段も少なく、防御手段もないので苦手。敵から離脱する手段は多岐にわたるので、近寄られることなく撃ち続ける事が出来る状況を作り出せるかがキーとなる。|

|&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);|>|>|''風属性''&br;レンジの長さを最大限に活かす属性。単体攻撃、吹き飛ばし、小範囲まで一通りそろっている。一方で、スペルには特殊効果がほとんどないため、やや特徴に欠ける面がある。ビーコンには2マスの押し出し効果がついている。最もベーシックな遠距離アタッカーであるため、単色からハイブリッドまで幅広く扱える。|
|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;範囲攻撃に特化した属性。ビーコン効果はダメージのみだが元々の火スペルが範囲攻撃であるため、巻きこみが容易で多数にダメージを与える。中でもExplosive Arrowとビーコンの相性は良く、組み合わせることで範囲攻撃とは思えないダメージを出す。|
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;単体攻撃に特化した属性。条件を満たすことができれば高い火力を維持できるが隣接への対処手段を持たない。|

//19.9.30 このページはほぼVer.1.65現在の情報に更新できました。ご協力ありがとうございました。
|>|>|>|>|CENTER:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./a1.png,nolink,80%);|[[Retreat Arrow>#a1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の直線指定単体攻撃。対象を3マスプッシュする。|
|~|&attachref(./a2.png,nolink,80%);|[[Homing Arrow>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。レンジが非常に長い。|
|~|&attachref(./a3.png,nolink,80%);|[[Plaguing Arrow>#a3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象のArmorを削減する。|
|~|&attachref(./a4.png,nolink,80%);|[[Storm Arrow>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。|
|~|&attachref(./a5.png,nolink,80%);|[[Poisoned Arrow>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。Dot効果のCrarsenicを対象に付与する。|
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./f1.png,nolink,80%);|[[Blazing Arrow>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。対象のMPを削減する。|
|~|&attachref(./f2.png,nolink,80%);|[[Voracious Arrow>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。Riddledを消費する事でHPを吸収する効果を得る。|
|~|&attachref(./f3.png,nolink,80%);|[[Blinding Arrow>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/CROSS.png,nolink);1 十字1マスの範囲攻撃。レンジを下げる効果を付与する。|
|~|&attachref(./f4.png,nolink,80%);|[[Burning Arrow>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線3マスの範囲攻撃。敵にScaldedを付与する。|
|~|&attachref(./f5.png,nolink,80%);|[[Explosive Arrow>#f5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2 円2マスの範囲攻撃。ビーコンを巻き込む事でAPとsharpeningを回復する。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&attachref(./e1.png,nolink,80%);|[[Riddling Arrow>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。[[Evasive>#Evasive]]状態の時、追加ダメージを与える。敵にRiddleを付与する。|
|~|&attachref(./e2.png,nolink,80%);|[[Raining Arrows>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。視界の影響を受けない。Bitingを消費して対象のMPを削減する。|
|~|&attachref(./e3.png,nolink,80%);|[[Lashing Arrow>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象のMPを削減する。|
|~|&attachref(./e4.png,nolink,80%);|[[Piercing Arrow>#e4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|最大2体までヒットするリバウンド効果を持った地属性単体攻撃。|
|~|&attachref(./e5.png,nolink,80%);|[[Destructive Arrow>#e5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象のRiddleレベルによって威力が上がる。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&attachref(./4807-2.png,nolink,80%);|[[Cra Beacon>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Beaconを配置する。火地風のスペルを当てる事で特殊な効果を発生させる。|
|~|&ref(./Beagon.png,nolink);|[[Beagon>#Beagon]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Beagonを取り除く。([[Cra Beacon>#act1]]をスペルデッキにセットすると自動でデッキに加わる)|
|~|&attachref(./617-2.png,nolink,80%);|[[Roly-Poly>#act2]]|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|近距離テレポート。Resistが増加する。|
|~|&attachref(./4806-2.png,nolink,80%);|[[Eagle Eye>#act3]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身と周りの&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/enemy.png,nolink,80%);にレンジの増加。|
|~|&attachref(./4805-2.png,nolink,80%);|[[Beacon Sneakin'>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象のビーコンに隣接したセルにテレポートする。|
|~|&attachref(./4808-2.png,nolink,80%);|[[Biting Blow>#act5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にStabilizedとIncurable、自身に&ref(file/caster.png,nolink);Bitingを付与。使用したターンに、[[Force of Will>ステータス#Willpower]] (lvl.40)を得る。|
|~|&attachref(./noimage.png,nolink,80%);|[[Scout>#act6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|属性スペルをビーコンに当てた際の効果を増幅する。|
|~|&attachref(./4801-2.png,nolink,80%);|[[Devious Archer>#p1]]|passive|各属性スペルを使用する度、[[Sharpening>#Sharpening]]を付与。&ref(file/enemy.png,nolink);にトドメを刺した場合には大きく付与する。|
|~|&attachref(./1420-2.png,nolink,80%);|[[Heightend Vision>#p2]]|~|自身のレンジを増加。|
|~|&attachref(./5072-2.png,nolink,80%);|[[Elusive>#p3]]|~|ターン開始時、[[Evasive>#Evasive]]が付与された場合、最大HPのX%を回復し、[[Sharpening>#Sharpening]]が付与される。Final Damageが10%増加する。|
|~|&attachref(./615-2.png,nolink,80%);|[[Archery>#p4]]|~|自身のControl、ビーコンの最大配置数を増加させる。&br;バトルフィールドに存在するビーコン1つにつきFinal Damage +X増加する。|
//|~|&attachref(./5074-2.png,nolink,80%);|[[Pyrolysis Fusion>#p5]]|~|Storm Arrowを使用後、Blinding Arrowの威力が増加するPyro付与&br;Blinding Arrowを使用後、Storm Arrowの威力が増加するLysis付与|
|~|&attachref(./noimage.png,nolink,80%);|[[Perforation>#p5]]|~|対象に付与できるRiddledの最大値を100にする。消費したRiddledの量に応じたダメージ増加。|
|~|&attachref(./2076-2.png,nolink,80%);|[[Cra Precision>#p6]]|~|ターン中に消費したMPに応じて[[Precision>#Precision]]を付与する。&br;Precisionが最大Lvl.の時、[[Sharpening>#Sharpening]]が付与される。|
|~|&attachref(./5073-2.png,nolink,80%);|[[Superhuman Reflexes>#p7]]|~|対象のMPを削減する毎に次のターンのFinalDamage増加。Biting BlowのAPコスト減少。|
|~|&attachref(./5077-2.png,nolink,80%);|[[The Way of the Bow>#p8]]|~|範囲攻撃スペルの威力が増加。Burning Arrowに特殊効果が追加。スペルが対象に与えるRiddled増加。|
|~|&attachref(./619-2.png,nolink,80%);|[[Powerful Shooting>#p9]]|~|自身のCritical HitsとCritical Hit Damageを増加する。|
|~|&attachref(./noimage.png,nolink,80%);|[[Converging Fire>#p10]]|~|単体攻撃スペルの威力が増加。Raining Arrowに特殊効果が追加。|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|

#hr
|直近更新:1.65(Return of the Thirster/2019/9)|h
|ReachとFlamboyant削除。対象にRiddledを付与した際のクリティカルレジスタンス減少効果削除。Riddledは特定のスペルにおいて特殊効果を発動させるために使われる。&br;「ReachとFlamboyantを削除することで、RiddledとSharpeningに加えて、監視し続ける「ゲージ」が多くなりすぎないようにする」、というコンセプトらしい。&br;また、ほぼ全てのスペルに何らかの調整が施された。|
#br
***固有効果:Riddled [#kbe2fb36]
対象に付与するデバフ。特定のスペルでRiddledを消費して威力を上げたり、特殊効果が付いたりする。
Riddledを付与するスペルを使わないターンがあると解除されてしまう。
一つの対象に付与できるRiddledは最大Lvl.50まで。Perforationパッシブをセットすれば最大Lvl.100にできる。
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
//***固有効果:Reach [#s1dced5c]
//自身のSingle Target Damege(単体攻撃)を上昇させるバフ
//Reachを付与するスペルを使わないターンがあると解除されてしまう。
//Lvl.1毎にSingle Target Damege+1%(最大Lvl.50まで)
***Retreat Arrow [#a1]
風属性の直線単体スペル。敵のみへダメージ
//と衝突ダメージ
対象を3セルプッシュバックする
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(a1.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-32|-60|-88|-116|29|
//|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):衝突&br;&ref(file/air.png,nolink);DMG|-7|-14|-20|-27|1セル毎の衝突ダメージ|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-40|-75|-110|-145|36.25|
//|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):衝突&br;&ref(file/air.png,nolink);DMG|-9|-17|-25|-33|1セル毎の衝突ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddle''(+15Lvl.)を付与する&br;プッシュバック3マス&br;&ref(file/enemy.png,nolink);:ダメージを与える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット1回|
-使用感
Ver.1.65:基礎ダメージ増加


***Homing Arrow[#a2]
風属性の単体スペル。レンジが非常に長い。
味方、ビーコンへ使用することで自分のターンの間
味方や召喚を対象に使用したとき、自身のターンの間だけ透明化できる。

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(a2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-9&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-13|-25|-36|-48|24|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-16|-31|-45|-60|30|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddle''(+5Lvl.)を付与する&br;&ref(file/ally.png,nolink);''Transparent''(自身のターン)&br;-味方、ビーコンが透明になる|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン4回|
-使用感
Ver.1.56: Armorにボーナスダメージを与えない。
***Plaguing Arrow [#a3]
風属性の単体スペル。
ビーコンに対して使用すると、ビーコンのHPに関係なく破壊でき
WPを1回復、次に使用するスペルのDamage inflictedを40%増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(a3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-21|-39|-57|-75|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):Armor&br;DMG|78|132|186|240||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-26|-48|-71|-93|31|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddle''(+15Lvl.)を付与する&br;もしビーコンをターゲットにした時&br;-ビーコンを削除する。&br;-&ref(file/caster.png,nolink);''[[Sharpened Arrowhead>#Arrowhead]]''を付与する。&br;(WP1回復、Next Final Damage+40%)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット3回|
-使用感
Ver.1.56: 視界の影響を受けるようになり、Armorにボーナスダメージを与えるよう変更。
Ver.1.65: アーマーに与えるダメージ増加(+100)Armorに与えるダメージは通常もクリも変わらない。
***Storm Arrow [#a4]
風属性の範囲スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(a4.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-16|-30|-43|-57|19|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):追加&ref(file/air.png,nolink);DMG|-5|-9|-14|-18|25(通常+追加合計)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-20|-37|-54|-71|23.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):追加&ref(file/air.png,nolink);DMG|-6|-12|-17|-23|31.333(クリ+追加合計)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:逆コーン型(size:1)&br;斜め直線にキャストする場合、攻撃範囲が変化する。&br;もしクラが''[[Evasive>#Evasive]]''の場合、追加ダメージ&br;対象に''Riddle''(+10Lvl.)を付与する&br;''[[Connection>#Connection]]'':Blinding Arrowのダメージが10%増加|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン3回|
通常範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
斜め直線範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-使用感
//スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
Ver.1.65:基礎ダメージ減少、Evasive状態での追加ダメージ増加。PyroLysis Fusionパッシブが削除された代わりにConnectionという形でBlinding Arrowとのコンボが残ることになった。
***Poisoned Arrow [#a5]
単体に風ダメージ、敵の場合はターン開始時に風ダメージを与えるCrarsenicを付与する。
//自身に付与されているReachレベルによってCrarsenicの効果ダメージが最大2倍まで増加する。
対象に付与されているReddledレベルによってCrarsenicの効果ダメージが増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(a5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125|25|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):Crarsenic&br;&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|-17|-32|-47|-62||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-43|-81|-118|-156|31.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):Crarsenic&br;&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|-21|-40|-59|-78||
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''Riddled''(Lvl.+15)&br;対象のターン開始時に風ダメージを与える''Crarsenic''(2ターン)付与。&br;-> ''Reach'' Lvl.1毎に''Crarsenic''のダメージを+2%増加(最大+100%)&br;-> ''Reach''を消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象のターン開始時に風ダメージを与える''Crarsenic''(2ターン)付与。&br;-> ''Riddled'' Lvl.1毎に''Crarsenic''のダメージを+2%増加&br;-> ''Reddled''を消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
//***固有効果:Flamboyant [#s55f8703]
//自身のArea Damege(範囲攻撃)を上昇させるバフ
//Flamboyantを付与するスペルを使わないターンがあると解除されてしまう。
//Lvl.1毎にArea Damege+1%(最大Lvl.50まで)
***Blazing Arrow [#f1]
火属性の単体スペル。MPを1奪う
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(f1.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-17|-32|-47|-62||
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);''Flamboyant''(+10 Lvl.)&br;MPを1奪う|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddle''(+5Lvl.)を付与する&br;MPを1奪う|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回|
-使用感
少ない消費でMPを削れる便利なスペル。



***Voracious Arrow [#f2]
//火属性の単体スペル。Flamboyantを付与された状態で攻撃することで
//与えたダメージのn%回復する効果を得る。効果発動後、Flamboyantは全て消費される
火属性の単体スペル。Riddledを付与された対象に攻撃することで
与えたダメージのn%回復する効果を得る。効果発動後、Riddledは全て消費される
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(f2.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|4-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-100|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-35|-65|-95|-125|31.25|
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''Flamboyant'' Lv+1毎にHP吸収+4%&br;''Flamboyant''を消費する&br;''Riddled''(+10 Lvl.)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''Riddled'' Lv+1毎にHP吸収+4%&br;''Riddled''を消費する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
-使用感
Riddledが蓄積された相手に撃てばかなりの量のHPを回復できる。MPコストがあることに注意。


***Blinding Arrow [#f3]
火属性の十字サイズ1の範囲スペル。
Biting Blow後に使用することで1度だけレンジを下げる効果が追加。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(f3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-18|-33|-48|-63|21|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-22|-41|-60|-78|26|
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);''Reach'' (+10 Lvl.)&br;''Biting'' のLvl.によって対象のRangeを2-4下げる(2ターン)&br;Range減少効果を使用した時、''Biting''を消費する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;対象に''Riddle''(+10Lvl.)を付与する&br;''Biting'' のLvl.によって対象のRangeを2-4下げる(2ターン)&br;Range減少効果を使用した時、''Biting''を消費する。&br;''[[Connection>#Connection]]'':Storm Arrowのダメージが10%増加|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|ターン3回|
-使用感
Ver.1.65:PyroLysis Fusionパッシブが削除された代わりにConnectionという形でStorm Arrowとのコンボが残ることになった。

***Burning Arrow [#f4]
火属性の直線3セル範囲スペル。敵のみへ火ダメージとScalded
//範囲内の対象全てを1セルプッシュする
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(f4.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-27|-50|-73|-96|24|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-33|-62|-91|-120|30|
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:3)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Scalded''付与。&br;&ref(file/caster.png,nolink);''Flamboyant''(+15 Lvl.)を付与する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:3)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Scalded''付与。&br;対象に''Riddle''(+10Lvl.)を付与する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[The Way of the Bow>#p8]]:&br;範囲が縦直線5セルに拡大される|
範囲
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-使用感
Ver.1.56: 対象をプッシュしないよう変更。
Ver.1.65: 基礎ダメージ増加(+10%)。
***Explosive Arrow[#f5]
//火属性の円サイズ2範囲スペル。ビーコンを巻き込むことで、追加ダメージを与える。
火属性の円サイズ2範囲スペル。ビーコンを巻き込むことで、SharpeningとAPを回復する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(f5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-36|-66|-96|-126|25.2|
//|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-5|-10|-15|-20||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-45|-82|-120|-157|31.4|
//|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25||
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;範囲内のビーコン1つにつき(最大3つ)&br;-&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2の追加ダメージを与える。&br;&ref(file/caster.png,nolink);''Flamboyant''(+10 Lvl.)を付与する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)&br;範囲内のビーコン1つにつき(最大3つ)&br;''Sharpening''(+10 Lvl.)とAP+1|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン1回|
-使用感
Ver.1.56: 1ターン1回に変更。
Ver.1.65: 効果範囲内のビーコンの数に応じたダメージ増加効果削除。代わりにsharpeningとAPが回復するように。
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL]
//***固有効果:Riddled [#kbe2fb36]
//対象に付与するクリティカル耐性を減少させるデバフ
//Riddledを付与するスペルを使わないターンがあると解除されてしまう。
//Lvl.1毎にクリティカル耐性-1%(最大Lvl.50まで)
***Ridding Arrow [#e1]
地属性の単体スペル。Evasive状態だと追加ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(e1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-19|-36|-52|-69|23|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):追加&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-5|-10|-15|-21|30(通常と追加の合計)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-24|-45|-65|-86|28.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):追加&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-26|37.333(クリと追加の合計)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddled''(Lvl.+10)付与する。&br;Craに''[[Evasive>#Evasive]]''が付与されている場合、追加ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
-使用感
Evasive時のdmg/ap効率が非常に高い
Ver.1.65: 基礎ダメージ減少、Evasive状態での追加ダメージ増加。(合計は以前とほぼ同じ)
***Raining Arrows [#e2]
地属性の単体スペル。視界の影響を受けない。
Biting Blow後、付与Bitingレベルによって対象のMPを削減する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(e2.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|4-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-100|-25|
//|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):追加&br;&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-14&br;~&br;-28|-26&br;~&br;-52|-38&br;~&br;-76|-50&br;~&br;-100|Lvl.1 37.5&br;Lvl.2 43.75&br;Lvl.3 50&br;DMG+追加DMGの合計|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125|-31.25|
//|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):追加&br;&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-17&br;~&br;-35|-32&br;~&br;-65|-47&br;~&br;-95|-62&br;~&br;-125|Lvl.1 46.75&br;Lvl.2 54.625&br;Lvl.3 62.5&br;DMG+追加DMGの合計|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddled''(+10Lvl.)を付与する。&br;&ref(file/caster.png,nolink);自身に''Reach''(+10Lvl.)を付与する。&br;''Biting''のLvl.でMPを削減する(-1 to -3 MP)。&br;MP削減効果を使用した時、''Biting''を消費する。|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット2回|
-使用感
Ver.1.56: 射程4-6のunmodifiable(レンジ変更不可)に変更。Bitingの影響をレベルに応じたMP削減に変更。
***Lashing Arrow [#e3]
地属性の単体攻撃。対象のMPを減らす効果がある。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(e3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-18|-33|-48|-63|21|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-22|-41|-60|-78|26|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddle''(+15Lvl.)を付与する。&br;Lvl.79以下では最大''-2MP''減らし&br;Lvl.80以上では最大''-3MP''減る|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット1回|
-使用感



***Piercing Arrow [#e4]
最大3体までリバウンドする。直線と斜め直線にしか撃てない。
同じ対象へはリバウンドしない。ビーコンと組み合わせて使用
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(e4.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-24|-44|-64|-84|16.8|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):1st&br;rebound|-30|-55|-80|-105|21|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):2nd(3rd)&br;rebound|-36|-66|-96|-126|25.2|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-30|-55|-80|-105|21|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#484):COLOR(#FFF):1st&br;rebound|-37|-68|-100|-131|26.2|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):2nd(3rd)&br;rebound|-45|-82|-120|-157|31.4|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Riddled''(+10 Lvl.)を付与する。&br;攻撃対象から3セル内の別の対象へ3回までリバウンドする&br;1stリバウンド:ダメージと ''Riddled''(+10 Lvl.)&br;2ndリバウンド:ダメージと ''Riddled''(+10 Lvl.)&br;3rdリバウンド:ダメージと ''Riddled''(+10 Lvl.)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[The Way of the Bow>#p8]]:威力を増加、リバウンド回数+1|
-使用感
一回の攻撃で同じ対象に2回リバウンドしなくなった。
Ver.1.65 Way of the bowパッシブがなくても3回までリバウンドするようになった。
***Destructive Arrow [#e5]
地クラの必殺スペル。対象のRiddledレベルを消費して威力が大幅に上昇する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(e5.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-42|-78|-114|-150|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-52|-97|-142|-187|31.166|
//|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''Riddle''(Lvl.)毎に2%の追加ダメージ(最大2倍)&br;''Riddle''を全て消費&br;&ref(file/caster.png,nolink);''Flamboyant''(Lvl.+20)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|''Riddled''(Lvl.)毎に2%の追加ダメージ&br;''Riddled''を全て消費|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|無し|
-使用感
フルチャージより威力は落ちるがRidding Arrow x2、Destructive Arrow
が1ターンで出来るお手軽コンボ
//ロマン砲。一撃必殺の威力に魅せられたクラが好んで使う。確かに最大チャージ時の威力はものすごいのだが、いかんせんバフレベルを稼ぐのにかなりの時間を要するので雑魚戦で使うことはまずない。
//反面、大型ボスやUBなど体力の高い相手には非常に有用。ゲーム後半のボスは体力が低下すると凶暴化することが多いがその際一気に削ることができる。



**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Active Spell [#Support]
***Cra Beacon[#act1]
ビーコンを配置する。ビーコンに当てるスペルの属性によって異なる効果を生じる。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(4807-2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Beaconを配置する。&br;このスペルをデッキに入れている際:&br;- スペル[[Beagon>#Beagon]]がアンロックされ自動でデッキに加わる&br;BeaconのHPはCraの最大HPの15%&br;Craのresistanceが適用される&br;Beaconは最大3つまで召喚できる&br;&br;''Airスペルで作動させた際'':&br;-対象を十字方向に2セルプッシュバックする。&br;-同一の対象を2回以上プッシュしない。&br;''Fireスペルで作動させた際'':&br;-円状にダメージを与える。&br;''Earthスペルで作動させた場合'':&br;-リング状にダメージを与える。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|ターン2回|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[Archery>#p4]]|
-使用感
Ver.1.56: Air Beacon:同一の対象を2回以上プッシュしないよう変更。
***Beagon [#Beagon]
ビーコンを取り除く。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(Beagon.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|ビーコンをフィールド上から削除する。|
-使用感
[[Plaguing Arrow>#a3]]でもビーコンを消すことができるが、こちらの方がAPを節約できる。
***Roly-Poly [#act2]
直線3マスまでの範囲にテレポート。Resistを増加する。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(617-2.png,nolink);|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|直線3マスまでの範囲にテレポート。&br;- Resist.+50|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|ターン2回|
-詳細
Ver.1.56: 2MPを得ないように変更
Ver.1.65: 範囲が直線3マスまでに増加。
***Eagle Eye[#act3]
//自身と周りの&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/enemy.png,nolink);にレンジの増加、自身に&ref(file/caster.png,nolink);Reachと&ref(file/caster.png,nolink);Flamboyantを付与する。
自身と周りの&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/enemy.png,nolink);にレンジの増加。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(4806-2.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に&br;- Range +2 (2ターン)&br;''Connection'':次に使用したスペルの対象に''Riddled''(+20Lvl.)付与&br;Craの周囲2セル内&br;- 敵味方のRange +2 (2ターン)|
|&ref(4806-2.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に&br;- Range +2 (2ターン)&br;''[[Connection>#Connection]]'':次に使用したスペルの対象に''Riddled''(+20Lvl.)付与&br;Craの周囲2セル内&br;- 敵味方のRange +2 (2ターン)|
//|&ref(4806-2.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に&br;- Range +2 (2ターン)&br;- Reach (Lvl.+20)&br;- Flamboyant (Lvl.+20)&br;Craの周囲2セル内&br;- 敵味方のRange +2 (2ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン4ターン|

-使用感
Ver.1.56: 自身も含めRane+2(2ターン)に変更。クールダウン4ターン。
Ver.1.65: ReachとFlamboyantの削除に伴い次スペルの対象にRiddledを付与する効果に変更。
***Beacon Sneakin' [#act4]
ビーコンに対して使用し、ビーコンに隣接したセルにテレポートする。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(4805-2.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|3-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|ビーコンに隣接したセルにテレポートする。&br;同ターンにBeaconスペルがキャストされていない場合、コストがWP1のみになる。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2ターン, 射程変更不可|
-使用感
Ver.1.56: Beaconに隣接したセルにテレポートに変更。移動後も、ビーコンは削除されない。
Ver.1.65: 同じターンにBeaconをキャストしていない場合APコストを免除する効果が追加。
***Biting Blow [#act5]
対象にStabilizedとIncurable、自身に&ref(file/caster.png,nolink);Biting(Lvl.3)を付与。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(4808-2.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Biting''(最大Lvl.3)&br;使用したターンに、[[Force of Will>ステータス#Willpower]] (lvl.40)を得る&br;風属性スペルのAPコストを1下げる&br;-風属性スペルを使う度にBitingレベルを1下げる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[Anticipation>#p7]]:APコストを1下げる|

-使用感
空いているマスに使用した場合はBitingのみが付与される。
Ver.1.56: 使用したターンに、Force of Will(lvl.40)を得る。MP Removal% bonusの削除。
***Scout[#act6]
ビーコンに属性スペルを当てたときの効果を変える。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(noimage.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|1ターンの間ビーコンにスペルを当てたとき&br;- &ref(file/air.png,nolink); ビーコンは4セルプッシュする&br;- &ref(file/feu.png,nolink); 軽減不可ダメージを与える&br;- &ref(file/terre.png,nolink); (ダメージ効果に加え)Armorを削除する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|

-使用感
**Passives [#passives_cra]
***Devious Archer [#p1]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(4801-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|各属性スペル使用時:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);[[Sharpening>#Sharpening]](Lvl.+10)|各属性スペル使用時:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);Sharpening(Lvl.+12)|
|~|~|無し|&ref(file/enemy.png,nolink);にトドメを刺したとき:&br;- &ref(file/caster.png,nolink);Sharpening(Lvl.+40)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.110|
-使用感
***Heightend Vision [#p2]
//1レンジ毎に与えるダメージN%のボーナスを得る
自身のレンジを増加させる。
//|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
//|アイコン|レベル|1|2|h
//|&attachref(1420-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range +2&br;1 Range毎にDamage inflicted 2%|Range +3&br;1 Range毎にDamage inflicted 3%|
//|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(1420-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range +2|Range +3|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.120|
-使用感
Ver.1.65: 「自身のRange総量に応じた最終ダメージ増加」の効果はこのパッシブから削除され、パッシブ関係なくCra自身が本来持つ能力という扱いになった。
***Elusive [#p3]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(5072-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターン開始時、[[Evasive>#Evasive]]が付与された場合:|
|~|~|- 最大HPの5%を回復&br;- &ref(file/caster.png,nolink);[[Sharpening>#Sharpening]](Lvl.+10)|- 最大HPの10%を回復&br;- &ref(file/caster.png,nolink);[[Sharpening>#Sharpening]](Lvl.+20)|
|~|~|>|[[Evasive>#Evasive]]が付与されている:&br;- Final Damage +10%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
***Archery [#p4]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(615-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Control +1|Control +2|
|~|~|>|battlefieldに配置できる最大[[Beacon>#act1]]+1&br;battlefieldに配置されている[[Beacon>#act1]]1つ毎に:|
|~|~|Damage dealt +4%|Damage dealt +6%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
//***Pyrolysis Fusion [#p5]
//|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
//|アイコン|レベル|1|2|h
//|&attachref(5074-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Storm Arrow>#a4]]を使用した後:|
//|~|~|- Pyro(Lvl.15)付与|- Pyro(Lvl.25)付与|
//|~|~|>|[[Blinding Arrow>#f3]]を使用した後:|
//|~|~|- Lysis(Lvl.15)付与|- Lysis(Lvl.25)付与|
//|~|~|>|''Pyro''&br;[[Blinding Arrow>#f3]]の与えるダメージをLvl.%増加する|
//|~|~|>|''Lysis''&br;[[Storm Arrow>#a4]]の与えるダメージをLvl.%増加する|
//|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
***Perforation [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(noimage.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象に付与できる''Riddled''の最大Lvl.100|
|~|~|>|''Riddled''を消費したとき:|
|~|~|>|消費した''Riddled'' 5.Lvlにつき1% damage inflicted増加(max.30)(2ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.150|
-使用感
Ver.1.65: PyroLysisFusionに代わって追加された新しいパッシブ。レベルによる効果の違いは今のところ無い模様。
***Cra Precision [#p6]
//|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
//|アイコン|レベル|1|2|h
//|&attachref(2076-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各移動時、MPを消費する毎に:&br;- [[Precision>#Precision]](Lvl.+1)(自身のターン終了まで)|
//|~|~|無し|Precisionが最大Lvl.に達した時:&br;- [[Sharpening>#Sharpening]](Lvl.+20)|
//|~|~|>|''Precision'' (最大Lvl.6)&br;Lvl.1毎に&br;-  Critical Hit:3%(最大18%)&br;- Critical Mastery:15%(最大90%)&br;増加する|
//|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(2076-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各移動時、MPを消費する毎に:&br;- [[Precision>#Precision]](Lvl.+1)(自身のターン終了まで)|
|~|~|無し|Precisionが最大Lvl.に達した時:&br;- [[Sharpening>#Sharpening]](Lvl.+40)|
|~|~|>|ターン開始時:|
|~|~|>|''[[Connection>#Connection]]'':Craと同列にいるターゲットに対するダメージ:+30%|
|~|~|>|''Precision'' (最大Lvl.6)&br;Lvl.1毎に&br;- Craと同列にいるターゲットに対するダメージ:+3%(最大18%)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.160|
-使用感
Ver.1.65: Critical Hit増加の効果が削除され、同列の対象に対するダメージ増加という効果になった。
Precisionが最大レベルに達したときの増加Sharpeningが20から40になった。
//***Anticipation [#p7]
***Superhuman Reflexes [#p7]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(5073-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象のMPを1削減するごとに、次のターン:|
|~|~|Final Damage+3%(最大20%)|Final Damage+5%(最大20%)|
|~|~|>|[[Biting Blow>#act5]]:スペルのAPコストを1減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
***The Way of the Bow [#p8]
//|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
//|アイコン|レベル|1|2|h
//|&attachref(5077-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Burning Arrow>#f4]]:&br;- 範囲が&ref(file/VLINE.png,nolink);に増加&br;- 対象をプッシュしなくなる|
//|~|~|- ダメージが10%増加|- ダメージが20%増加|
//|~|~|>|[[Piercing Arrow>#e4]]:&br;- 3回までリバウンドする&br;- 3rd reboundsは2nd reboundsと同じダメージを与える|
//|~|~|- ダメージが10%増加|- ダメージが20%増加|
//|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(5077-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|範囲攻撃スペルのダメージ:|
|~|~|- 10%増加|- 20%増加|
|~|~|>|[[Burning Arrow>#f4]]:&br;- 範囲が&ref(file/VLINE.png,nolink);に増加|
|~|~|>|''Riddled''を付与するスペル:&br;- 追加で''Riddled''(+5.Lvl)付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.180|
-使用感
Ver.1.65: 全てのAOEスペルのダメージを上昇させる効果と追加でRiddledを与える効果が加わった。
Piercing Arrow に関する効果はあちらに内蔵された形になり、このパッシブからは削除された。
***Powerful Shooting [#p9]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
//|&attachref(619-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Critical Hits +10%&br;Critical Hit Damage +50%&br;non-critical Damage -50%|Critical Hits +20%&br;Critical Hit Damage +200%&br;non-critical Damage -200%|
|&attachref(619-2.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Critical Hits +10%&br;Critical Hit Damage +50|Critical Hits +20%&br;Critical Hit Damage +200%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.190|
-使用感
Ver.1.65: Non Critical Hit時のダメージペナルティ削除。
***Converging Fire [#p10]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(noimage.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|単体攻撃スペルのダメージ:|
|~|~|- 10%増加|- 20%増加|
|~|~|>|[[Raining Arrows>#e2]]:|
|~|~|>|- 1ターン1回制限&br;- 何もないセルに撃った場合3AP返却&br;- 次のターンの開始時、同じセルにコスト無しでキャストする。(-25%ダメージ)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.200|
-使用感
Ver.1.65: 新パッシブ。単体攻撃スペルのダメージを増加させ、Raining Arrowsに特殊効果を追加する。
**State [#State]
***Evasive [#Evasive]
&ref(./evasive.png,nolink);
2ラウンド目以降、敵から3マス以上離れた位置でターンを開始する時、Evasiveとなる。
Evasiveは「回避的な」という意味。

***Sharpening [#Sharpening]
&ref(./sharpening.png,nolink);
エレメンタルスペルを使用する度、Sharpeningのレベルが上昇する。&br;Sharpeningのレベルが100になると、[[Sharpened Arrowhead>#Arrowhead]]を作動させる。
***Precision [#Precision]
&ref(./precision.png,nolink);
//3% Critical Hit
//15 Critical Mastery
Craと同一ライン上に存在するターゲットに対するダメージ +3%

***Sharpened Arrowhead [#Arrowhead]
&ref(./s_arrowhead.png,nolink);
WP1回復、Next Final Damage+40%

***Connection [#Connection]
&ref(./noimage.png,nolink,50%);
次に使うスペルに特殊効果を付与する。
スペル使用前に移動したり、ターン終了したりするとConnectionは消滅する。
(パズルピースみたいなアイコン)
*コメント [#lac6d25d]
#pcomment

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS