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Ecosystem の変更点

*エコシステム [#n8ea2871]

Wakfuの自然環境は一定ではなく、常に変化し続けている。資源は常に同じ場所に現れるわけではなく、モンスターや植物の数のコントロールは、プレイヤーたちの行動にかかっている。プレイヤーは資源を減らすこともできるし、増やすこともできる。エコシステムがどうなるかはプレイヤー自身が決めるのだ。

#contents

**エコシステム [#u052bbfb]
#style(class=dd_floatright){{
&ref(画面説明/ecosystem2.png,nolink,エコシステム);
}}
-エコシステムウィンドウを開くと、その地域のエコシステムの状況(詳細)をチェックできる。
-ショートカットキー: W(または画面右上の花とモンスターのミニアイコンをクリック)

#br
-''エコシステムのバランスが取れていると、☆に色がつき、エリアボーナスが付く''
--その地域の植物やモンスターの数:フラスコの左側の数字と液体の量
--求められているバランス(値):フラスコの下の数字とフラスコ内のライン

#br
--右の例では、野花の数を300から600の間に維持することが条件だとわかる
--現在の草花の数は400なので、エコシステムのバランスが取れていることになり、☆に色が付いている。

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-資源を植えすぎたり収穫しすぎたりして、エコシステムのバランスを崩す(☆を消す)と、その行為を行ったキャラクターはペナルティを受ける。
--詳細は[[職業概要>職業概要#va6ec6cd]]、[[Nationガイド>国家概要#ClanMembersWill]]、[[Outlaw(アウトロー)>Outlaw]]を参照
-値が指定されていない資源の増減は、エリアボーナスにもOutlawにも影響しない
-エコシステムのバランスを崩すと、そのキャラクターの[[市民ポイント>国家概要#ClanMembersWill]](Citizenship Point)が低下する
-- 例)☆がつく可能性のある資源量の上限や下限を突破させる、または突破した状態でさらに悪化させる
-- 自国以外で市民ポイントがマイナス50かそれ以下になると[[Outlaw(アウトロー)>Outlaw]]になって犯罪者認定を受けるので注意
-☆がつく可能性のない資源の増減は、他国内であってもエリアボーナスやOutlaw化には影響しない

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-確認方法(簡易版)

#style(class=dd_floatright){{
&ref(画面説明/eco-icon2.png,nolink,78x101,Clan Member);
}}
エコシステムの状況(満足度)は、NPCの顔写真の枠線の色でもチェックできる。
(通常フィールド画面の[[右上>画面説明#e2dfc683]]にも表示)
--緑:エコシステムのバランスが取れている(すべての☆に色がついている)
--赤:バランスが崩れている(すべての☆が消えている)
--白:バランスの一部が崩れている(一部の☆が消えている)
**"area is full":総数の限界 [#e708be08]

エリアに植えられる資源の「総数」には限界がある。
//資源を植えている時にこのような表示が出た時は、そのエリアの資源の総数が限界になっており、それ以上資源を植えることができない。
"area is full"の赤文字の表示がチャット欄に出た場合、その付近数画面分の許容オブジェクト総数を超えてしまっていて、新規にオブジェクトを置けない。
資源を植えるには、余分なものを収穫したり、モンスターを倒したりして、その付近の総数を減らすことが必要。
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このオブジェクト総数は、モンスターや穀物や草花など、ユーザーが触れるもの全てを合算したもの。
上限数は必ずしもそのエリアの特徴を反映してはいない。たとえば見渡せる畑一面に穀物を植えようとしても途中でエリアフルが必ず起きる。
#br
また、すべての数の総計であるので、自分を含めた「すべてのプレイヤー」が、モンスターも穀物も草花も樹木も全く「植えられない状態」になる。
資源をエリア全面に限界(近く)まで蒔きまくる行為は、必ずしも好ましい結果を招くとは限らない。ほどほどがいちばん。
#br
チャット欄の"area is full"と同時に、画面中央下にも下のようなミニウィンドウが表示される。
&attachref(areafull.png,nolink);

**エリアボーナス [#k6200683]
-エリアボーナスの詳細は、渦巻き(?)アイコンにマウスオーバーで表示される。(矢印アイコンはNationボーナス)
--他のエリアのエコシステムの状況は、Politicsウィンドウ(ショートカットキー: N)のDomestic Policyのタブから確認できる。
Nation内すべてのClan Memberの名前と満足度が☆で示される。

**天候 [#k136bba1]
Climate(天候)ウィンドウでは、その地域の気候の情報や、作物の育ちやすさなどをチェックできる。
ショートカットキー: Xで開く(または太陽(中央)のミニアイコンをクリック)。
天候の詳細は、[[天候と作物の関連>職業概要#y5ff26e7]]を参照。

**Clan Member [#a28310f3]
Clan Member(クランメンバー)とは、そのエリアを管理しているNPCのこと。
Clan Memberウィンドウでは、そのエリアのNPCの情報が表示される。「i」(右)のミニアイコンをクリック。
エコシステムのバランスを取るには、そのエリアのClan Member’s Willを満たせばよい。
Clan Memberは、エコシステムのバランスを見守るほか、選挙の投票も受け付ける。(詳細は[[Nationガイド>国家概要]]を参照)

*12の世界の均衡(Ecosystem Bookの内容) [#ja66c583]

 「大洪水から長い年月が経過したが、Ogrest’s Chaos(オグレストの大混乱、無秩序)は未だ存在している。そのため、12の世界の各NationはClan Memberの保護管理の下に置かれている。神々の指示のように、それは動物相や植物相の状態に直接関連している。それは冒険者に領地のバランスを教えてくれる。

 ’’Wakfu’’とは、生命を創造すること、モンスターを再導入したり、植物を植えたりすることをいう。
 ’’Stasis’’とは、生命を破壊すること、モンスターを倒したり、植物を刈り取ったりすることをいう。

 均衡(バランス)は、Ogrest’s Chaosの影響から12の世界を保護することを表現するのにぴったりの言葉だ。領地の均衡は、存在する生命の量の調和である。創造と破壊、それぞれの行動がバランスを崩す。冒険者たちは直接責任がある。」

*WakfuとStasis [#nb93851a]

生物を増やすことが「善」で、生物を減らすことが「悪」であるというのは単純で明快な理屈に思えるが、個体数が増え過ぎることは、収穫討伐し過ぎることと同じくらいエコシステムにとって良くない。資源の数は、そのエリアのClan Member's Willの最大値から最小値までの間になるように意識的に保たれるべきである。

そのプレイヤーが資源増減のどちらの傾向に与しているかは、画面下部のHP(赤いハートマーク)の下にWまたはSの文字で表示される(マウスオーバーで具体的な割合)。
資源を増やす傾向にあるとW(Wakfu)が、資源を減らす傾向にあるとS(Stasis)が表示される。
&attachref(Ecosystem/citizenship-point.png,nolink,130x99,Wakfu/Stasisゲージ);

植えたり刈り取ったりしたときにシャラーン音と共にオーラが出た場合、ゲージが動いたサインとなる。青ならWakfu側に、紫ならWakfu側に。
パーセンテージ的には単純に10回ごとに1%増減する。Stasis30%はStasis行為を差し引き300回行ったということ。
オーラが出ない行為はゲージも動かない。たとえば採掘やモンスターからの採取はゲージに影響しない。

** Wakfuゲージを動かす/動かさない行為 [#k7445f8b]
%%%''Wakfu側に0.1%動く行為''%%%
- フィールド内で穀物・草花・樹木をひとつ植えることに成功する
- フィールド内でモンスターのSeedを植えてモンスターを1グループ増やすことに成功する

%%%''Stasis側に0.1%動く行為''%%%
- フィールド内で穀物・草花・樹木を刈り取ってひとつ消滅させる
- フィールド内で穀物・草花・樹木の植えた直後の双葉を踏んでひとつ消滅させる
- フィールド内に存在するモンスターを1グループ倒して勝利する(つまり戦闘1回でStasis0.1%)
-- 環境クエストのような勝手に出現して勝手に消えるモンスターであっても倒すとStasis判定を受ける

%%%''なにも起こらない行為''%%%
- 鉱石掘りや釣りをする
- 穀物・草花・樹木から苗木や種や果実を採取する(が、本体は消えない)
- 生きているモンスターまたはモンスターの死骸からTrapperが収穫する
- Haven Bag内やダンジョン内で植えたり刈り取ったりする
- ダンジョン内のモンスターを倒す
** Wakfu Source / Stasis Source [#Source]

#style(class=dd_floatright){{
&ref(./wakfu_source.png,nolink,50%);
Wakfu Source
}}

Wakfu または Stasis が30%以上であると行くことのできるようになる(ように最近こっそり直った)源泉。
各Nationに入り口が設置されている。おおむねWakfuは上に上がってStasisは下に下がる。探してみよう。
以下座標コピペ

|Nation|Zone| 	Wakfu Source| 	Stasis Source|h
|Amakna|Singing Fields| -9, -8 	|-7, -16|
|Bonta|Kara| 	15, -1| 	15, 2|
|Brakmar|Pabong Fields| 	-5, -12| 	-7, -11|
|Sufokia|Turfo Canyon| 	6, -33| 	5, -33 |

中には[[結晶>http://wakfu.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=wakfucrystal.png&refer=Ecosystem]]が設置されており、クリックすると30分の職業経験値増加バフの[[オーラ>http://wakfu.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=wakfuaura.png&refer=Ecosystem]]がもらえる。

- Wakfu: 「植える」職業経験値+20% (30分)
- Stasis: 「採取」職業経験値+10% (30分)

このオーラは回数制限があるようには見えない。一日何度でも使えるようにみえる。
// ゲージ消費すると思ったんだけどねえ
また、入る&結晶にタッチするキャラのワクフゲージだけがチェックされるようで、誰かが触れることさえできればチーム全員に同じオーラが配布される。
つまりWakfuオーラが欲しい時はWakfuに振れてるキャラに切り替えてWakfu Sourceに、Stasisオーラが欲しい時はStatisなキャラに切り替えてStasis Sourceに行けばよい。
#br
奥に設置されている納品箱は、資源を指定数納品することで対応するWakfuまたはStasisの装備製作行為と製作施設がそのサーバでアンロックされる。
目標数は合計4000個とか合計2万個とか大量なものだが、サーバにいる誰でも1個から納品できる(プレイヤー個別の機能解除ではない)。
納品物と量に関しては[[Wikiaの記事>http://wakfu.wikia.com/wiki/Wakfu_and_Stasis]]を参照のこと。
たとえばWakfu Sourceの北側の納品箱に以下のものを全員で納品するとArea of EffectのWakfu装備の製作ができるようになる。
 Thistle Seed 1000個・Ash Cutting 1000個・Wheat Grain 1000個・Gobball Seed 1000個
時期やサーバによってはいくつか解放されていることもある。

** Wakfu装備/Stasis装備 [#w264810b]

アイテムのConditionsタブで「Percentage of Wakfu greater than 40」などと書かれている条件は、WakfuやStasisの値をみている。
たとえば上記はゲージがWakfu側に振れててなおかつ40%を超えていないと身に付けることができない。
なお、正直そんなとりたてて強くもない。

*コメント [#a16e6614]
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