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Feca の変更点

*Feca's Shield [#na713677]
//バージョン 1.47(2016/6)にだいたい対応
1.68のFeca大改修によって殆どの内容が古くなってしまっていたので取り急ぎスペル一覧だけ修正
||LEFT:100||c
|&attachref(./Feca.png,nolink);|&ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク&br; &ref(クラス概要/support.png,nolink,サポート);サポート&br; &ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作|防御を中心とした支援クラス。読みはフェカ(日本語版Dofusより)。&br;&br;Armorの付与や味方のResist増加、ダメージ無敵スペルに代表される直接的な防御効果はトップクラス。&br;後半終盤のボスの致死級ダメージギミックに対し力技で耐える別解を提示することができるのはフェカだけである。&br;&br;グリフと呼ばれる持続型範囲スペルで継続的にダメージを与えることもできるが、乗っている者のターン開始時に敵味方無差別にダメージや効果を与える。&br;何度も踏ませてやっと高ダメージ扱いなので、強い一撃を望むなら他のクラスがよい。&br;&br;自分へのArmor付与やResistを上げるスペルが多く、フェカ自身の耐久度は極めて高い。敵の攻撃を耐えつつ攻撃・支援し続けるプレイスタイルとなる。&br;バフ・防御効果の高いスペル使いの常としてダメージそのものの効率はよろしくなく、しかも頼りのグリフは大ダメージを与えるには時間がかかるため、ボスのような強敵1匹を捌くのはたいへん苦手。その場合は仲間に引き受けてもらい、Damage Dealt増加や防御効果バフをかけまくって支援しよう。&br;また、グリフが地面に張り付いて機能するという都合上、遠距離攻撃をする敵や距離をとる敵も苦手。&br;&br;また、ご覧の通りパッシブの数が他クラスの2倍近くある。&br;これはPatch1.68におけるFeca大改修によるモノで、ソロ用(火力特化)・補助特化・耐久特化と非常にピーキーなスキルが揃っている。&br;つまりはパッシブ枠が少ない内は器用貧乏すぎて辛い思いをするという事でもある。&br;&br;フェカのスペル殆どが味方に対して使用するとShield&ref(file/shield.png,nolink);を付与する効果となる。&br;同属性のShieldは一人につきひとつしか保持できず、スペルをかけるたび新しい効果で上書きされる。&br;また、全てのShieldは一度効果が発動すると同効果のShieldは同対象に3ターンの間付与できなくなるバフがつく。&br;&br;フェカのArmor付与値はマスタリの影響を受けない。グリフダメージはElement+Areaに加え「ダメージ発生時のフェカと敵の位置関係」に応じたMeleeかDistanceマスタリを適用。&br;&br;全ての属性スペルは空きセルに撃つことで通常のAP消費に加え2WPを消費してGlyph&ref(file/glyph.png,nolink);を設置する効果となる。&br;各グリフの効果は下記の属性毎の項目を参照の事。&br;&br;クラスバフは[[Inner Peace>#s1]]。戦闘行動によりWPが1回復する。&br;何をするにしてもフェカはWPを消費しまくるので、このInner Peaceを上昇させる行動を常に意識しておく必要がある。|
// 以下賑やかし。プロのフェカさん降臨希望
// 明らかに旧仕様な部分は削除して所感だけ書きました。追記・修正大歓迎です。
|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;火ビルド。グリフが主なダメージソースになるのでパッシブやWPの確保をしっかりしないとガス欠になる。&br;チーム戦でカーペットを適当に敷くとよくわからない英字の羅列がチャットで飛んでくる。フェカ怖い&br;&br;&ref(file/glyph.png,nolink);Burning Glyph:&ref(file/feu.png);ダメージを与える。グリフ発動時のInner Peaceの上昇量が他グリフと違い2倍になる。|
|&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|>|''水属性''&br;水ビルド。サブ向け。3色ビルドを狙う人が後を絶たないが茨の道&br;なお、他のクラスとは違い水属性にもHP回復スペルはない。ArmorやResistance(や水ならBarrier)で頑張ってくれということなのだろう&br;Heal%が乗って大回復できるがヒールレジストで連打に難のある回復スペルと毎回の"回復"量はそうでもないがいつ使っても同じ量付与できるArmorは適材適所。&br;フェカはピンチが見える前に動く。エニはピンチが見えてから動く。フェカは盾である。壊れやすい盾だこと&br;&br;&ref(file/glyph.png,nolink);River Glyph:&ref(file/eau.png);ダメージを与える。発動時にResistとArmor receivedが設置時のAPコスト×5上昇する。&br;&ref(file/glyph.png,nolink);Wavy Glyph:Waveによるグリフ設置時のみ、このグリフになる。ターン開始時にArmorを付与する。(味方のみ)|
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;地ビルド。火同様メインのひとつ。タンク役をするのであれば欲しいスキルが一通り揃っている。&br;特にDefensive OrbはMaster of Shieldsと組み合わせる事で手軽にArmorを付与しつつ1WP回復できる優秀なスペルとなる。&br;&br;&ref(file/glyph.png,nolink);Earth Glyph:&ref(file/terre.png);ダメージを与える。グリフ設置時のAPコスト分だけMPをロスさせる。|
//|''ステガイド''&br;''Int:''耐性10。Barrier4~6くらい。余裕が出たらHeals Received5、残りはHP。ArmorはOrbより優先して消費されるのでいらない&br;''Str:''グリフとArmorの仕様は上記。CloseCombatとsingle20残りはElemental Mastery。Natural?Meteo?あれはバフデバフ付与スペルですよ?&br;''Agi:''BobbleでLockされなくなる&テレポできるのでdodge不要。[[Lock/5がResistに入るパッシブ>#p6]]があるのでLock全振り。APMPremovalがあるとAPMPグリフが楽しいかもしれない 最終的にはAPMPResistance20必要なので再振り MP0にされるとアーマーが使えないので&br;''Cha:''グリフスペルとアーマースペルがクリティカルしないのでcrit二の次。[[Blockが強くなる>#p8]]どころか[[Blockで強くなる>#p9]]変態パッシブがあるのでフェカはBlockに全部。その後はクリ耐性→背面耐性|
#br

|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./2338.png,nolink,100%);|[[Fecastopheles>#f1]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。|
|~|&attachref(./2258.png,nolink,100%);|[[Meteorite>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:StabilizedとClitical Hitを上昇させる。|
|~|&attachref(./2288.png,nolink,100%);|[[Natural Attack>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージを与えつつ相手のDodgeを奪う。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:奪ったDodgeを与えつつFecaのAP+3。|
|~|&attachref(./2289.png,nolink,100%);|[[Magma>#f4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン終了時に敵を引き寄せる。対象がFecaだった場合は引き寄せ後にダメージも与える。|
|~|&attachref(./2290.png,nolink,100%);|[[Volcano>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン終了時にWPを消費していない場合WP+1とArmorを付与。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./2282.png,nolink,100%);|[[Drip>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:AP/MPを失う効果の量を-3軽減する。この効果が発動した時FecaのAP+2。|
|~|&attachref(./6973.png,nolink,80%);|[[Wave>#w2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない。対象にArmorを付与する。このスペルのみグリフ設置のコストがWP1。|
|~|&attachref(./2329.png,nolink,100%);|[[Avalanche>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象を5マス以内の最も近いグリフの中心にテレポートさせる。|
|~|&attachref(./6975.png,nolink,80%);|[[Storm>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線単体攻撃。敵へは4マス引き寄せる効果。味方へは対象の周囲1マスにダメージ。|
|~|&attachref(./682.png,nolink,100%);|[[Crashing Wave>#w5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ダメージを受けた際にResistを増加させる。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&attachref(./661.png,nolink,80%);|[[Telluric Whack>#e1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン開始時にFecaと入れ替わりMP/Renge+1する。|
|~|&attachref(./2372_2.png,nolink,80%);|[[Defensive Orb>#e2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:次のFecaのターン開始時までに対象がダメージを受けなかった場合WP+1とArmorを付与する。|
|~|&attachref(./6979.png,nolink,80%);|[[Bastion>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:受けたダメージの25%をFecaが肩代わりする。|
|~|&attachref(./6980.png,nolink,80%);|[[Rampart>#e4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン開始時に隣接している敵ごとにArmorとFlaimingを付与する。|
|~|&attachref(./2373.png,nolink,100%);|[[Staff>#e5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:近接攻撃のダメージを40%増加する。但し対象に敵が隣接していない場合はターン終了時にバフが削除される。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./2271.png,nolink);|[[Peace Armor>#s1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|変身スペル。強制的に3ページ目の枠にセットされる。&br;LockとResistが増加し、Teleportationスペルが解除される。|
|~|&attachref(./664.png,nolink,100%);|[[Teleportation>#s2]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分か敵をテレポートさせる。自身が敵の隣接マスに飛ぶか敵を自分の正面に呼ぶかの選択になる。|
|~|&attachref(./5243.png,nolink,80%);|[[Immunity>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1ターンの間対象を無敵にする。クールダウン3ターン。|
|~|&attachref(./665.png,nolink,80%);|[[Truce>#s4]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間戦闘中の全ての対象のResistを100増加させる。時間稼ぎ用スペル。|
|~|&attachref(./2274.png,nolink,100%);|[[Pacification>#s5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間対象のDamage inflictedを30%に固定する。強くなりすぎた貴方へ。|
|~|&attachref(./2273.png,nolink,100%);|[[Provocation>#s6]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間対象に最大MP-2、自身にMP-20(このターンのみ)、両者にStabilizedを付与する。&br;射程は1なので隣接した対象にしか使えない。|
|~|&attachref(./634.png,nolink,80%);|[[Aegis>#s7]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間対象のResist+100、Lock/Dodge+15。使う度にこのスペルのWPコストが+1される。&br;また、Peace Armor状態では自身しか対象に出来ない。|
|~|&attachref(./1824.png,nolink,80%);|[[Magnetism>#s8]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|各Shieldが付与されている味方を押し出す(?) グリフに使用した場合はグリフを2マス引き寄せる。|
|~|&attachref(./6997.png,nolink,80%);|[[Rocky Skin>#p1]]|Passive|Block+30%。Inner Peaceが&ref(file/shield.png,nolink);効果発動時ではなく、自身がダメージを受ける度に増加するようになる。|
|~|&attachref(./7004.png,nolink,80%);|[[Wakfu Comprehension>#p2]]|~|WPを1以上持っている場合Armorの生成量が100%増加する。但しArmorを付与する毎に-1WPロスする。|
|~|&attachref(./685.png,nolink,100%);|[[Spiny Carapace>#p3]]|~|ターン開始時にArmorを持っている場合、最大HPからの割合でDamage inflictedに変換する(最大+20%)。&br;変換したArmorは失われる。|
|~|&attachref(./7002.png,nolink,80%);|[[Elemental Shields>#p4]]|~|各属性の&ref(file/shield.png,nolink);に効果を追加する。&br;&ref(file/feu.png,nolink);:Damage inflicted+15%、&ref(file/eau.png,nolink);:Range+1、&ref(file/terre.png,nolink);:MP+1|
|~|&attachref(./2272.png,nolink,100%);|[[Field Experience>#p5]]|~|攻撃を受ける毎に1ターンの間Armor received+10%、Armor given-7%(どちらも最大50)を自身に付与する。|
|~|&attachref(./7000.png,nolink,80%);|[[Shepherd>#p6]]|~|1ターン中に付与できる&ref(file/shield.png,nolink);が一つになるが、APが最大3還元される。|
|~|&attachref(./6999.png,nolink,80%);|[[Persistent Glyphs>#p7]]|~|グリフの持続を2ターンに延長する。グリフ同士を繋げることが出来なくなる。|
|~|&attachref(./2324.png,nolink,80%);|[[Eye for Eye>#p8]]|~|自身、または味方がArmorを失った時、&br;その対象に1ターンの間Damage inflicted+10%、Armor given+20%を付与する。|
|~|&attachref(./5104.png,nolink,80%);|[[Map Mastery>#p9]]|~|グリフ設置のコスト-2WP。グリフのダメージ-50%。|
|~|&attachref(./2374.png,nolink,100%);|[[Combat Armor>#p10]]|~|自身へ付与されるArmor-100%。フェカが味方に与えるダメージを0にして半分をArmorとして味方に付与する。|
|~|&attachref(./5245.png,nolink,100%);|[[The Best Defense Is an Attack>#p11]]|~|使用したAPコスト毎にArmodictionバフを自身に付与する。&br;このパッシブ自体にDamage inflicted+10%のおまけ付き。|
|~|&attachref(./5244.png,nolink,100%);|[[Increased Glyph>#p12]]|~|グリフのサイズを1マス分拡大されるがグリフ設置のWPコストが+1される。|
|~|&attachref(./866.png,nolink,100%);|[[Pacifist Pact>#p13]]|~|Blockの値をArmor givenに変換する。変換されたBlockは失われる。但しBlockが100以下の場合のみ。|
|~|&attachref(./2295.png,nolink,100%);|[[If You Want Peace, Prepare for War>#p14]]|~|名前長過ぎ。戦闘開始時に自身に-100% ArmorとDamage inflicted+25% を付与する。|
|~|&attachref(./6691.png,nolink,80%);|[[Master of Shields>#p15]]|~|&ref(file/shield.png,nolink);の効果を即時発動させる。|
|~|&attachref(./2269.png,nolink,100%);|[[One for All>#p16]]|~|味方に&ref(file/shield.png,nolink);を適用した場合、対象のResist+50、FecaのResist-25。&br;味方一人ごとに1ターンに1度のみ。|
|~|&attachref(./6989.png,nolink,80%);|[[Line>#p17]]|~|火属性スペルの射程を直線のみに変更し射程範囲を可変にしてさらにRange+1。|
|~|&attachref(./7005.png,nolink,80%);|[[Herd Protector>#p18]]|~|FecaのHPを300(+?)増加させ、Damage inflicted-20%する。&br;ターン開始時に前のターンでダメージを受けなかった人数毎に失ったHPの4%回復をする(?)|
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]|

#hr
以下は全て過去(1.68におけるFeca改修以前)の情報です
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);FIRE [#FireL]
***Fecastopheles [#f1]
視界の影響を受けない単体攻撃。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2338.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ&br;&グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||109|144|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||136|180|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:空きセル:Burning Glyph|
-使用感

***Meteorite [#f2]
視界の影響を受けない単体攻撃。シールド効果はターン終了時にStabilizedとClitical Hit、Blockを上昇させる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:56|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2258.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ&br;&グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||56|74|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||70|93|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);火のシールド|>|>|>|LEFT:ターン終了時:&br;-> Stabilized&br;-> Critical Hits +20%&br;-> Block +20&br;(各1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:空きセル:Burning Glyph|
-使用感
***Natural Attack [#f3]
単体攻撃。敵にかけると、敵からDodgeを奪える。奪ったDodgeは、同じスペルを使用して味方に与えることができる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:56|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2288.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ&br;&グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||52|68|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||65|85|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Dodge-|||-149|-199|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:味方へ使用:敵から奪ったDodgeを与える。&br;-> FecaのAP+3|
|~|~|~|>|~|>|>|>|LEFT:空きセル:Burning Glyph|
-使用感

***Magma [#f4]
単体攻撃。シールド効果はターン終了時に敵を引き寄せる。対象がFecaだった場合は引き寄せ後にダメージも与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:56|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2289.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ&br;&グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||37|49|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||47|62|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);火のシールド|>|>|>|LEFT:ターン終了時:&br;-> 敵を引き寄せる&br;-> Fecaの場合は引き寄せ後にダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:空きセル:Burning Glyph|
-使用感

***Volcano [#f5]
単体攻撃。味方にかけた場合、火のシールドをかけて、持ち主のターン終了時に効果が発動する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2290.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ&br;&グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||75|99|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||94|124|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);火のシールド|>|>|>|LEFT:ターン終了時:&br;-> WPを消費していない場合,WP+1とArmorを付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:空きセル:Burning Glyph|
-使用感
#br
#comment

**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);WATER  [#WaterL]
***Drip [#w1]
視界の影響を受けない単体攻撃。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2282.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||34|45|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||43|57|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||20|27|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||26|34|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);水のシールド|>|>|>|LEFT:APやMPを奪う呪文の影響を受けた場合:&br;-> 奪われる量が3減少する&br;-> FecaはAPを2獲得する(1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:空きセル:River Glyph|
-使用感

***Wave [#w2]
視界の影響を受けない。対象へArmorを付与する。このスペルのグリフ配置はWP1しか消費しない。
Wavy Glyphに乗ってターン開始するとArmorが付与される。このグリフの効果を発動できるのは味方のみ
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(6973.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);Armor&br;&グリフ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|43|124|291|625|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|53|155|365|781|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:空きセル:Wavy Glyph|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:味方、空きセル|
-使用感

***Avalanche [#w3]
単体攻撃。対象にかけると、最も近いグリフの中心にテレポートする。
中央のセルに障害物がある場合、対象と障害物の場所を入れ替える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(2329.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||47|62|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||59|78|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||28|37|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||35|47|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:対象は5セルまでの最も近いグリフの中央セルへテレポートされる|
|~|~|~|>|~|>|>|>|LEFT:空きセル:River Glyph|
-使用感
***Storm [#w4]
直線指定の単体スペル。味方にかけると、その周囲にダメージを与える。
敵にかけると、敵をFecaの方へ引き寄せる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(6975.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||65|86|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||81|108|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||39|51|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||49|64|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:味方:対象の周囲へダメージ&br;敵:4セル引き寄せる|
|~|~|~|>|~|>|>|>|LEFT:空きセル:River Glyph|
-使用感

***Crashing Wave [#w5]
単体攻撃。味方にかけると、敵の攻撃を受けたときに防御ボーナスが発生する水のシールドを張る。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(682.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||37|49|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||47|62|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):グリフLv|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|||22|29|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|||28|37|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);水のシールド|>|>|>|LEFT:ダメージを与えるスペルを受けた場合:&br;-> 受けたスペルの属性耐性 +80(1ターン)|
|~|~|~|>|~|>|>|>|LEFT:空きセル:River Glyph|
-使用感
#comment

**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);EARTH [#EarthL]
***Telluric Whack [#e1]
遠距離単体スペル。対象が敵なら地属性ダメージを与え、自分か味方なら&ref(file/shield.png,nolink);を解除後にRange+1とHeals performed増加(1ターン)。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(661.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ||||-46||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-57||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);Fecabo|Lvl.5|Lvl.10|Lvl.15|Lvl.20||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/enemy.png,nolink);:地属性ダメージ&br;&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);:すでに付与されている&ref(file/shield.png,nolink);を解除する&br;- &ref(file/shield.png,nolink);Fecabo(1ターン)付与|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Fecabo''&br;レンジ+1増加と付与(Lvl.)と同等のHeals performedを付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット3回まで|
-使用感
基本的な性能の地ダメージスペル。自分か味方に使用した場合はフェカアーマーを解除しRangeとHeals performedを1ターン増加させる。
現時点ではHealingと書かれているがHeals performed(他人を回復した時の回復量増加)である。
フェカはHeals performedが影響するスペルを持たないので、自分にかける場合はRange+1が目的か。
#comment

***Defensive Orb [#e2]
対象にフェカアーマーとしての&ref(file/terre.png,nolink);Armorを付与する。
さらに対象の周り2マス範囲の味方にバフとしてのArmorを1ターン付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2372.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/fighter.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);|>|>|>|>|&ref(file/shield.png,nolink);''Orb Armor''|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);Armor|&ref(file/terre.png,nolink);33|&ref(file/terre.png,nolink);62|&ref(file/terre.png,nolink);91|&ref(file/terre.png,nolink,nolink);120||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);|~|&ref(file/terre.png,nolink);8|&ref(file/terre.png,nolink);15|&ref(file/terre.png,nolink);22|&ref(file/terre.png,nolink,nolink);30||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象&ref(file/fighter.png,nolink);:&ref(file/shield.png,nolink);Orb Armor付与&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);:&ref(file/terre.png,nolink);Armor付与(1ターン)&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size1-2)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|敵を対象にできない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Feca Master>#p4]]:スペルのAPコスト -1減少|
-使用感
フェカのアーマースペル地属性版。対象のフェカアーマーを解除したのちフェカアーマーとしてのArmorを付与する。
例によって周りの波及効果はフェカアーマー扱いではないただのバフなので既存のフェカアーマーを壊さずArmorをつけたいときに狙おう。
#comment
***Bastion [#e3]
3x3のスクエア型グリフを配置する。
グリフの上に存在する者は、敵味方問わず本人のターン開始時に地属性ダメージとMP削減効果を受ける。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(6979.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/glyph.png,nolink);|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-18|-33|-48|-63||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):MP削減|-3|>|>|-4||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/glyph.png,nolink);:Fecabladesグリフを配置する(3ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|クールダウン3ターン|
-使用感
おそらくフェカのグリフスペルの中でチーム参加時に一番使いやすいスペル。
スペルレベル100超でMP-4がかかるので、3x3の中心に敵が来るようにかければ滅多なことでは脱出されない。
※ 個人の感想です。敵のRes to MP lossの(累積)値によっては効果が違うことがございます
#comment
***Rampart [#e4]
直線限定の十字1セルの範囲スペル。ダメージを与えたのちMP-1削減効果
範囲内に自身がいる場合、ダメージとMP減少を受ける。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(6980.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-30|-55|-80|-105||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-37|-68|-100|-131||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;範囲内に&ref(file/terre.png,nolink);ダメージとMP -1を与える。|
-使用感
地フェカにはFecabladesがあるので、どちらかというと十字ダメージスペルとしての使用機会のほうが多い。消費も多い。
#comment

***Staff [#e5]
地属性の範囲攻撃。対象セルを中心にしたヨコ3セルにダメージを与え、さらにDamage Dealt減少を付与する。
攻撃後、自身にFlamingを付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:46|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(2373.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-26|-48|-70|-92||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Flaming|Lvl.26|Lvl.48|Lvl.70|Lvl.92||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-32|-60|-87|-115||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Flaming|Lvl.32|Lvl.60|Lvl.87|Lvl.115||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|-12%|-15%|-17%|-20%||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Damage Dealt 減少(1ターン)&br;自身にFlaming付与|
-使用感
ダメージ範囲は武器のStaffと同じ。最大でDamage Dealt-20%をつけられるのでぜひ活用したいが、困ったことにこれ近接攻撃である。
離脱手段を確保しておくか、いっそFlaming込みで爆発フェカをやるかどちらかになる。
#comment

**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL]
***Peace Armor [#s1]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./2271.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|0&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|変身(3ターン)&br;味方(自身除く)にシールドを適用できなくなる&br;150Resist増加&br;220Lock増加&br;スペル[[Teleportation>#s2]]がアンロックされる|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン3ターン|
-使用感
***Teleportation [#s2]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./664.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-4&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|ターン1回まで|
-使用感
***Immunity [#s3]
1ターンの間、対象を無敵にする。
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./5243.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-6&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|Immunity (1ターン)&br;Painless (4ターン)|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン3ターン|
-使用感

***Truce [#s4]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./665.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

***Pacification [#s5]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./2274.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-6&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|Pacified (1ターン)&br;-> 対象にリキャストできるまでの時間:4ターン&br;この呪文はImmunity付与状態では使用できない|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

***Provacation [#s6]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./2273.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Action_point.png,nolink);1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-1&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|対象のmax MP -2(1ターン)&br;自身のmax MP -20(このターンのみ)&br;対象と自身へStabilized(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|

-使用感
基本的には「敵を移動不可にし敵の使う遠隔スペルの威力を下げる」という目的で使うスペル。
たまに「俺を敵の前から吹き飛ばされないようにしてくれ」という依頼で味方にかけることもある。
どうせその敵に近接攻撃しかしないので遠隔ダメージデバフは影響なしという塩梅。
なお、射程は1固定で隣のマスにしかかけられない。しかも使用後は自分は移動も瞬間移動もできない。どうしてくれよう。

***Aegis [#s7]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./634.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-3&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン|
-使用感

***Magnetism [#s8]
|>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c
|&attachref(./1824.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|1-5&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|シールドの付与された味方:&br;->隣接物を2セル押し出す&br;グリフ:&br;->2セル引き寄せる|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|1ターンに2回まで|
-使用感
**PASSIVES [#PASSIVES]
***Rocky Skin [#p1]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(6997.png,nolink,80%);|Block +30|
|~|Inner Peace&br;- &ref(file/shield.png,nolink);シールドが発動しても増加しなくなる。&br;- 自身が直接ダメージを受けた場合は+2レベル増加する。|
-使用感
***Wakfu Comprehension [#p2]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(7004.png,nolink,80%);|Fecaにwpが1つ以上ある場合:&br;- 100%アーマー生成&br;- &ref(file/caster.png,nolink);自身はターゲットにアーマーを与えると1wpを失う|
-使用感
***Spiny Carapace [#p3]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(685.png,nolink);|ターン開始時にフェカがアーマーを持っている場合、&br;アーマーは与ダメージ%に変換されます|
|~|- 最大HPの1%=与ダメージの1%(2ターン)&br;- 最大変換アーマー:最大HPの20%&br;- 変換されたアーマーは失われます|
-使用感
***Elemental Shields [#p4]
それぞれのボーナスは重複できず、シールドが適用されてから1ターン持続する。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(7002.png,nolink,80%);|&ref(file/shield.png,nolink);シールドは味方にしか貼れなくなる。|
|~|火のシールド&br;- 新しい効果:damage inflicted +15%|
|~|水のシールド&br;- 新しい効果:Range +1|
|~|地のシールド&br;- 新しい効果:MP +1|
-使用感
***Field Experience [#p5]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(2272.png,nolink);|Fecaが直接ダメージを受けた場合:&br;- 10%Armor received (1ターン、最大50)&br;- -7%Armor given (1ターン、最大50)|
-使用感
***Shepherd [#p6]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(7000.png,nolink,80%);|Fecaは1ターンに1つのシールドしか適用できず、&br;そのapコストは回復します(最大3ap回復)|
-使用感
***Persistent Glyphs [#p7]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(6999.png,nolink,80%);|グリフは2ターン持続します&br;グリフは統合できなくなります|
-使用感
***Eye for Eye [#p8]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(2324.png,nolink,80%);|Fecaまたはその味方の1人が残りのアーマーを失った場合:&br;- 10% Damage inflicted (1ターン)&br;- 20% Armor given (1ターン)|
-使用感
***Map Mastery [#p9]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(5104.png,nolink,80%);|グリフの仕組みを変更します&br;- グリフのコストが2wp減る|
|~|-50%間接ダメージ|
-使用感
***Combat Armor [#p10]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(2374.png,nolink);|-100% Armor received|
|~|味方に与えたダメージの半分がアーマーに変換される|
-使用感
***The Best Defense Is an Attack [#p11]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(5245.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
-使用感
***Increased Glyph [#p12]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(5244.png,nolink);|Glyphのサイズを1増やします|
|~|グリフの配置には1wpの追加コストがかかります|
-使用感
***Pacifist Pact [#p13]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(866.png,nolink);|BlockをArmor givenに変換します&br;- 1:1のレート&br;- 変換されたBlockが失われる&br;- Blockは100以下でなければなりません|
-使用感
***If You Want Peace, Prepare for War [#p14]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(2295.png,nolink);|戦闘開始時:&br;- -100% Armor given&br;- 25% Damage inflicted|
-使用感
***Master of Shields [#p15]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(6691.png,nolink,80%);|&ref(file/shield.png,nolink);シールドはすぐに発動されます&br;- Dripはターゲットの最後のap/mp減少を回復します&br;- CrashingWaveは最後に受けた攻撃に基づいています(そうでない場合は火)|
|~|対象ごとのリキャストタイムが2ターン増加|
-使用感
***One for All [#p16]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(2269.png,nolink);|@@@@|
|~|@@@@&br;@@@@&br;@@@@|
|&attachref(2269.png,nolink);|シールドが味方に適用されたとき:&br;- &ref(file/ally.png,nolink);50 Elemental Resistance(1ターン)&br;- &ref(file/caster.png,nolink);-25 Elemental Resistance(1ターン)&br;- 味方1人につき1ターンに1回|
-使用感
***Line [#p17]
火スペルの射程距離を固定から可変へ変更し、代わりに直線制限を受ける。
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(6989.png,nolink,80%);|火スペル:&br;- 射程距離が変化するようになる&br;- 直線上でのみ使用できる|
|~|Range +1|
-使用感
***Herd Protector [#p18]
|CENTER:|LEFT:400|c
|アイコン|CENTER:効果|h
|&attachref(7005.png,nolink,80%);|FecaのHPボーナス:&br;- レベルの300%(?)増加|
|~|Damage inflicted -20%|
|~|ラウンド開始時、&br;前のターンにダメージを受けなかった味方(プレイヤー)1人につき:&br;- 自身の失ったHPの4%を回復する|
-使用感
** Class States [#cs_feca]
*** Inner Peace [#cs1]
戦闘中のフェカの行動によってLvlが上昇し、5になったらWPを1回復。
- Shield&ref(file/shield.png,nolink);の効果が発動する(+4)
- Glyph&ref(file/glyph.png,nolink);の効果が発動する(直接発動していなくても設置されているグリフも影響する)
--発動したグリフによって上昇量が異なる(設置されているグリフ数×発動したグリフの倍率)
---&ref(file/feu.png);Burning Glyph → x2
---&ref(file/eau.png);River Glyph,Wavy Glyph → x1
---&ref(file/terre.png);Earth Glyph → x1
--
--例えば&ref(file/terre.png);Earth Glyph1つと&ref(file/feu.png);Burning Glyph1つが設置されている状態で&br;→&ref(file/terre.png);Earth Glyphが発動した場合:2(設置されているグリフ数)×1(Earth Glyphの倍率)=2Lvl上昇する&br;→&ref(file/feu.png);Burning Glyphが発動した場合:2(設置されているグリフ数)×2(Burning Glyphの倍率)=4Lvl上昇する&br;発動していないグリフの属性は計算に影響しない。


#br
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*コメント [#u4c46162]
#pcomment

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