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Iop の変更点

//(2020/04)更新
*Iop`s Heart [#na713677]
||LEFT:100||c
|&ref(iop2.jpg);|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<超打撃> );<超打撃> &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク|近接火力職。&br;豊富なダメージバフと基礎値の高いスペルにより高い火力を誇る。反面、遠距離攻撃が無いため状況によっては役立たずである。剣を使ったテレポートやジャンプや突進等、機動力自体は高いので戦場を飛び回ることができる。&br;戦闘中HP上昇バフとブロックスペルを持っているため、多少の硬さもある。&br;''火属性''&br;敵の状態によって攻撃力が変わるスペル等がある、Iop's Wrathはかなり高い殲滅力を持つが使いすぎるとWPがすぐに枯れる、Judgmentは敵にはダメージだが味方に当てるとバフ効果になる扱いやすい範囲攻撃。&br;''地属性''&br;隣接攻撃のShaker、視界無視のRocknoceros、範囲技のDevastateと豊富な攻撃手段がある。欲しいものが全て揃っているが、どれも消費APが高め。&br;''風属性''&br;5つ全てが隣接スペルで蹴る殴るのグラップラー。コンボをうまく発動させることで数値以上のダメージを出すことができるがそのためにはある程度のAPMPが必要。|

**Spells&Passives [#SP]
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(514.png,nolink);|[[Thunderbolt>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の単体スペル。自身にFlaming付与。|
|~|&ref(518.png,nolink);|[[Celestial Sword>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-4の直線制限の横直線範囲スペル。Scaledを付与。&br;対象の残存HPによってダメージ増加|
|~|&ref(516.png,nolink);|[[Super Iop Punch>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3直線制限の単体スペル。&br;Punch状態に成る事でターン中2回目のダメージが大幅に増加する。|
|~|&ref(515.png,nolink);|[[Judgment>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1の直線3セル横直線5セルの逆T字範囲スペル。&br;範囲内に味方がいる場合、Damage inflictedが増加するIncreaseを付与。|
|~|&ref(519.png,nolink);|[[Iop's Wrath>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分中心に大きさ2のサークル型スペルに、Lostを付与する。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]]|&ref(492.png,nolink);|[[Shaker>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-2の単体スペル。|
|~|&ref(495.png,nolink);|[[Rocknoceros>#e2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-4の視界の影響を受けない直線制限の単体スペル。対象のMPを削減する。|
|~|&ref(505.png,nolink);|[[Impact>#e3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程3-4の単体スペル|
|~|&ref(507.png,nolink);|[[Charge>#e4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象へ突進する移動型スペル。対象をCharged状態にする。|
|~|&ref(508.png,nolink);|[[Devastate>#e5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);の範囲スペル。&br;自身の残存MPによってダメージが増加する。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(509.png,nolink);|[[Jabs>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1の単体スペル。&br;対象の周りに範囲攻撃する効果を持つJab Comboを発動する。|
|~|&ref(501.png,nolink);|[[Flurry>#a2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の直線制限の単体スペル。&br;周りにAP +2を付与する効果を持つFlurry Comboを発動する。|
|~|&ref(500.png,nolink);|[[Wallop>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|射程1-3の直線制限の単体スペル。&br;3セルのPush効果を持つWallop Comboを発動する。|
|~|&ref(513.png,nolink);|[[Gutting Gust>#a4]]|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|射程1の単体スペル。MP消費のみで使用可能。&br;追加ダメージを与える効果を持つGutting Gustを発動する。|
|~|&ref(511.png,nolink);|[[Uppercut>#a5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|射程1の単体スペル。WP消費のみで使用可能。&br;次の攻撃のダメージをUPさせるPreparation状態と周りにScaldedを付与するUppercut Comboを発動する。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLarge]]|&ref(510.png,nolink);|[[Jump>#act1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|短距離テレポート。&br;自身のResistを1ターン増加。着地地点の周囲にScalded付与。|
|~|&ref(Hour of Glory_0.png);|[[Hour of Glory>#act2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|使用1回目はPowerを格納、2回目は格納したPowerを解放して&br;Damage inflicted(最大+40%)を2ターン付与する|
|~|&ref(Bravery Standard.png,nolink);|[[Bravery Standard>#act3]]|-|剣を召喚し&ref(file/SQUARE.png,nolink);のResistを増加効果のあるBravery Auraグリフを展開。グリフに乗っている間、Resistが増加する。|
|~|&ref(1397.png,nolink);|[[Focus>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象にIncurableとStabilizedを付与する。|
|~|&ref(520.png,nolink);|[[Defensive Stance>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分よりHP%の高い相手から受けるダメージ20%軽減(1ターン)&br;与えた地属性ダメージの1.2倍、自分にArmorを付与|
|~|&ref(1398.png,nolink);|[[Increase>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身へDamage inflicted +20%(2ターン)。周囲の敵にScaldedを、味方にはDamage inflicted +10%(1ターン)|
|~|&ref(525.png,nolink);|[[Virility>#p1]]|passive|最大HPがIopのレベルのn%分増加する。&br;Lvl.100 Concentrationの時、次の攻撃の与えるダメージを増加するバフPreparation(Lv+n)付与。|
|~|&ref(523.png,nolink);|[[Authority>#p2]]|~|Jumpの射程を1伸ばし、Jumpに視界の影響を受けない効果を得る。Resist増加を2倍にする。|
|~|&ref(522.png,nolink);|[[Show Off>#p3]]|~|対象のHPが65%より大きい場合、与えるダメージを増加する。&br;Comboを発動する度、又はIopが敵を倒す度、Powerを増加する。|
|~|&ref(1399.png,nolink);|[[Locking Pro>#p4]]|~|ターン開始時と終了時、Iopに隣接する敵の数だけ、バフを1ターン付与|
|~|&attachref();|[[King of the Hill>#p5]]|~|Iopと味方がStandardにダメージを与えなくなる。&br;IopがBravery Auraグリフに乗っている間、Damage inflictedとLockが増加する。|
|~|&ref(521.png,nolink);|[[Compulsion>#p6]]|~|Powerの生成量が増加。Iopのターン終了時のPower減少が40%へ変わる。&br;バフPunchがあるときMP,与えるダメージ増加バフを付与|
|~|&ref(Furious Charge.png,nolink,75%);|[[Furious Charge>#p7]]|~|Focusの射程が増加する。Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加&br;Impactに使用対象へArmor付与する効果が追加|
|~|&ref(Furious Charge.png,nolink,75%);|[[Furious Charge>#p7]]|~|Focusの射程が増加する。Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加&br;Impactにターン1回目の対象へArmor付与する効果が追加|
|~|&ref(Seismic Rift.png,nolink,75%);|[[Seismic Rift>#p8]]|~|Hour of Glory使用1回目にResist+50、2回目に格納したPowerが再適用される効果が付く|
|~|&ref(Bravery.png,nolink,75%);|[[Bravery>#p9]]|~|自身のBlockの値に応じてCritical Hitsを増加する(最大20%)。&br;IopがCritical Hitsを出す度にBlockが一定値ターン終了まで増加する。|
|~|&ref(Tormentor.png,nolink,75%);|[[Tormentor>#p10]]|~|遠距離へ与えるダメージが増加。&br;''Celestial Sword'':スペルの射程が+2、スペルに1マスのプッシュバック効果を得る。&br;''Rocknoceros'':スペルのバフSiphoningを自身に適用できなくなる。&br;''Impact'':射程+1増加、レンジ:-1減小効果が追加|

#hr
**固有能力 [#d8c563c6]
***&color(#080){''Power''}; [#power]
各属性スペルを使用することで、自身に''Power''が付与される。
''Power''(Lvl)上昇とともに与えるダメージが増加。
Iopのターン終了時、''Power''が50%減少する。
各ダメージを与えたとき、一定確率でApplauded(拍手)を行う。
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:効果名|>|>|>|>|効果|h
|''Power''|Lv.20|Lv.40|Lv.60|Lv.80|Lv.100|
|''Damage inflicted''|4%|8%|12%|16%|20%|
|''拍手''|2%|4%|6%|8%|10%|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果名|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):CENTER:効果|
|''Power''|Lv.120|Lv.140|Lv.160|Lv.180|Lv.200|
|''Damage inflicted''|>|>|>|>|20%|
|''拍手''|12%|14%|16%|18%|20%|

***&color(#080){''Concentration''}; [#concentration]
付与された''Power''(Lvl)と同じ量の''Concentration''が付与される。
''Concentration''(Lvl.100)になったとき、WP+1回復し
''Concentration''(Lvl)がリセットされ0になる。
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]

***Thunderbolt [#f1]
火属性近距離単体攻撃。自身にFlamingを付与する。
(*累積不可,Flamingレベルの大きい方に上書きされる)
Flamingの効果は次のターン開始時に、隣接している敵へダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./514.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|21|39|57|75|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|21|39|57|75|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Cri|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|26|48|71|93|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|26|48|71|93|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15|
-使用感
Scaldedを付与しなくても、Flamingのみでダメージを与える事が出来る様になった。
敵にScaldedを付与することで、Flamingを受けるダメージを40%増加することができる。
***Celestial Sword [#f2]
火属性直線指定の横直線範囲攻撃
範囲内の対象の残存HPが高いほど、対象へ与えるダメージが増加する(max25%)
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./518.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|15|28|41|54|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Cri|~|19|35|51|68|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:範囲:&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;対象の現在HP4%毎に追加ダメージ1%&br;&ref(file/enemy.png,nolink);&color(#f00){''Scalded''};&ref(file/HLINE.png,nolink);&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:ターン4回|
-使用感
***Super Iop Punch [#f3]
火属性直線指定の単体スペル。[[Focus>#act4]]を使用した次のターンに付与される
''Punch''を消費することで追加火ダメージを与える事ができる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./516.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常&ref(file/feu.png,nolink);|BGCOLOR(#888):COLOR(#FFF):通常|24|45|66|87|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):通常&追加|72|135|198|261|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Cri&ref(file/feu.png,nolink);|BGCOLOR(#888):COLOR(#FFF):通常|29|56|82|108|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):通常&追加|88|168|247|325|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20&br;&br;このスペルがDeckにある場合&br;⇒スペル''Punch''を解除|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回|

-Punch
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:68|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|h
|&attachref();|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Spell効果|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):LEFT:使用した次のターン&br;⇒&ref(file/caster.png,nolink);&color(#0f0){Punch};(1ターン)&br;ターン中,2回目の''Super Iop Punch''を使用時&br;Iopに&color(#0f0){Punch};がある場合:&br;⇒extra&ref(file/feu.png,nolink);Damageを与える&br;⇒&color(#0f0){Punch};を消費する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#0f0):Punch|>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):LEFT:&color(#0f0){Super Iop Punch};:&br;⇒同じターンの2回目の使用時、追加ダメージ&br;&color(#0f0){Charge};:&br;⇒&color(#F00){Charged};が付与された対象に追加ダメージ&br;⇒ただしpassive &color(#0f0){[[Furious Charge>#p7]]};が必要|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:リキャスト3ターン|
-使用感
''Punch''を消費する事で威力が通常時の約3倍まで増加する。

***Sword of Judgment [#f4]
火属性の範囲スペル,敵のみダメージを与える
味方へ与えるダメージ増加効果のIncreaseを1ターン付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./515.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|28|52|76|108|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|35|65|95|125|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/feu.png,nolink);damage&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;&ref(file/ally.png,nolink);Increase(+8)付与&br;(最大+20まで累積)&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power+20|
-使用感
Revamp前のFireイオップのメイン火力だった
***Iop's Wrath [#f5]
自身から2セルの範囲内に火ダメージを与え,敵へLostを付与。
火ダメージは味方にも当たる
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./519.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|49|91|133|175|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lost|35|65|95|125|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|61|113|166|218|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lost|43|81|118|156|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/feu.png,nolink);damage&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;&ref(file/enemy.png,nolink);Lostを付与&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1-2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power+40|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:Lostはスタックできない|
-デバフ
--&color(#F00){''Lost''};:敵が自身から4セル以上離れてターン終了する時、火ダメージ
-使用感
Preparationが溜まっている時に使用したい。

**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthLarge]

***Shaker [#e1]
近接単体攻撃。Armorダメージと地ダメージを与える
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h
|&ref(./492.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|16|30|44|58|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|20|37|55|72|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor&br;damage|-|-|-|-180|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に4回|
-使用感
他の2APスペルよりdmg/apが高い
***Rocknoceros [#e2]
MPを減らす視界無視攻撃。
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./495.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-28|-52|-76|-100|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-35|-65|-95|-125|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/terre.png,nolink);Damage&br;-2 MP&br;&ref(file/caster.png,nolink);Siphoning (Lv.2)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+20|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回|
-バフ
--&color(#0a0){''Siphoning''};:この状態のIopが同じ直線上の敵からダメージを受けた場合、その敵に1セル近づく
-使用感
隣接したくないボス等、様々な場面で使用する。
***Impact [#e3]
近距離には使用できない中距離単体攻撃。スペルダメージは高め

|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./505.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|22|42|61|81|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|28|52|76|101|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/terre.png,nolink);damage&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15|
-passive
--[[Furious Charge>#p7]]:スペルを使用した対象へArmor付与効果が追加
対象が敵:ダメージ、Armor付与の順、対象が味方:Armor付与のみ
***Chage [#e4]
敵へダメージとChargedを与える移動スペル。味方、召喚に使用した場合はダメージを与えない。
Charged付与対象へ再び使用することでダメージが2倍になる。
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h
|&ref(./507.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|21|39|57|75|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|26|48|71|93|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);3セル近づく&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/terre.png,nolink);damage&br;&ref(file/enemy.png,nolink);&color(#a00){''Charged''}; (1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に1回&br;運ばれていない|
-デバフ
--&color(#a00){''Charged''};:この状態の敵にChageを使うと2倍のダメージを与える
-passive
--[[Furious Charge>#p7]]:IopにPunchがありかつ対象にChargedがある場合、最大+50%の追加ダメージを与える。
-使用感
近づいてからダメージを与えるため、罠などで移動を妨害された場合はダメージを与えずにその場で立ち止まる
***Devastate [#e5]
地で一番の威力がある範囲攻撃。残存MPによって追加ダメージアップ。
(追加ダメージ無し)MP 0 < MP 8(追加ダメージ最大)
味方にもダメージを与える
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./508.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG||||115|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/terre.png,nolink);damage&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;⇒残存MP毎に+5%追加ダメージ(max40%)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Power:+25|
-使用感
Preparationをうまく活用して高ダメージを狙っていきたい。
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]

***固有効果:Combo [#combo]
決まった順番にスペルを使うことで発動する。空いたマスに使用時も発動する。
途中で別の属性(地火+固有スペル)のスペルが混じっても中断されない。
例
''GuttingGust'' > ''Focus'' > ''Gutting Gust'' > ''Uppercut'' >
''Shaker'' > ''Jabs'' > ''Shaker'' > ''Uppercut'' > ''Shaker'' > ''Flurry''
|&ref(./513.png,nolink);>&attachref(1397.png,nolink);>&ref(./513.png,nolink);>&ref(511.png,nolink);>&ref(./492.png,nolink);>&ref(./509.png,nolink);>&ref(./492.png,nolink);>&ref(511.png,nolink);>&ref(./492.png,nolink);>&ref(./501.png,nolink);|
でUppercut ComboとFlurry Comboが発動する。

#style(class=submenuheader){{
▼隠しCOMBO▼
}}
#style(class=submenu){{

|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:&color(#F0F){''ULTRA COMBOOOOOOOO''}; (AP12,MP2,WP1)|
|&ref(./509.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./500.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(511.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(./500.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);|
|Jabs|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Wallop|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Uppercut|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Wallop|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Jabs|
|AP3|~|AP1|~|AP2|~|MP1|~|WP1|~|MP1|~|AP2|~|AP1|~|AP3|

}}

***Jabs [#a1]
風属性の隣接単体スペル。Jabs Comboの最初のJabsに当たった敵は
Jabs Comboの範囲に巻き込んでもダメージを与えることが出来ない
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h
|&ref(./509.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|22|42|61|81|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|42|78|114|150|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|28|52|76|101|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|52|97|142|187|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+15&br;&br;''Jabs Combo''&br;⇒ 対象の周囲へ風ダメージ&ref(file/SQUARE.png,nolink);|

|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Jabs Combo'' (AP6,MP1)|
|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);|
|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Jabs|BGCOLOR(#555):|Jabs|
|MP1|~|AP3|~|AP3|
-使用感
Jabs Comboの範囲
| | | | | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| | |▲| | |

***Flurry [#a2]
直線指定近距離単体攻撃。Combo効果は自身と周囲味方へAP+2付与する。
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|h
|&ref(./501.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|7|14|20|27|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|9|17|25|33|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+5&br;&br;''Flurry Combo''&br;⇒ Iopと周囲の味方+2AP&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に6回|

|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Flurry Combo'' (AP4,WP2)|
|&ref(511.png,nolink);|>|&ref(./509.png,nolink);|>|&ref(511.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|
|Uppercut|BGCOLOR(#555):|Jabs|BGCOLOR(#555):|Uppercut|BGCOLOR(#555):|Flurry|
|WP1|~|AP3|~|WP1|~|AP1|
-使用感

***Wallop [#a3]
直線指定単体攻撃。Combo効果は3セルのプッシュ効果の持つ
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:52|c
|アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h
|&ref(./500.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|15|28|41|54|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|18|35|51|67|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10&br;&br;''Wallop Combo''&br;⇒ プッシュバック3セル|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に3回|

|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Wallop Combo'' (AP4)|
|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./500.png,nolink);|
|Flurry|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Wallop|
|AP1|~|AP1|~|AP2|
-使用感

***Gutting Gust [#a4]
隣接単体攻撃。コストはMP。Combo効果はGutting Gustの2倍のダメージ効果
|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:40|c
|アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h
|&ref(./513.png,nolink);|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|6|11|16|21|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|12|22|32|42|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|7|13|20|26|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Combo|15|27|40|52|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:''Gutting Gust Combo''&br;⇒ 風ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回|

|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Gutting Gust Combo'' (AP6,MP1)|
|&ref(./500.png,nolink);|>|&ref(./501.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|
|Wallop|BGCOLOR(#555):|Flurry|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|
|AP2|~|AP1|~|MP1|
-使用感
MPのみでの使用ができるため、DPTを上げるためにも積極的に使用したい。

***Uppercut [#a5]
隣接単体攻撃。消費はWPのみ。
Combo効果は自身へ次の攻撃の与えるダメージを増加効果のPreparation付与と周囲の敵へScaldedを付与する効果
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|アイコン|消費|射程|>||50|100|150|200|h
|&ref(511.png);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|14|27|40|53|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|17|33|50|66|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|LEFT:&ref(file/caster.png,nolink);Power:+10&br;&br;&ref(file/caster.png,nolink);Preparation (Lv+20)(最大Lv60まで累積可)&br;⇒ &ref(file/enemy.png,nolink);Scalded&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:2)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|LEFT:対象毎に2回|

|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:30|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):''Uppercut Combo''(MP2,WP1)|
|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(./513.png,nolink);|>|&ref(511.png,nolink);|
|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Gutting Gust|BGCOLOR(#555):|Uppercut|
|MP1|~|MP1|~|WP1|
-使用感
WPのみでの使用ができるが、戦闘の終わりまで見えていないならば無駄打ちは避けたい。
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportLarge]
**ACTIVE SPELLS [#iop_active]
***Jump [#act1]
射程は最大4マスと短いが(passive)Authorityで、障害物も飛び越せる様になる便利スペル。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(510.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|目的のマスへテレポートする。&br;&ref(file/enemy.png,nolink);''Scalded''&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size1)&br;&ref(file/caster.png,nolink);Resist +50|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運ばれていない&br;2ターンクールダウン|
-passive
--[[''Authority''>#p2]]:視界の影響が無くなる、スペル射程+1
-使用感
***Hour of Glory [#act2]
1回使用してpowerを格納、2回目の使用で格納したPowerを解放して
与えるダメージを増加するバフを自身に2ターン付与する。
|>|>||CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|射程|回数|コスト|効果|h
|&ref(Hour of Glory.png);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):1回目|0&ref(file/Action_point.png,nolink);|Powerを全て溜め&br;2回目の使用までPower Lvを上げることができなくなる&br;1回目は1ターンクールダウン|
|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):2回目|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|溜めたPowerを解放:&br;5 Power毎に1% Damage inflicted(2ターン)&br;再びPower Lvを上げることができる|
|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|Powerが50以上必要&br;3ターンクールダウン|
-passive
--[[''Seismic Rift''>#p8]]:Hour of Gloryの使用1度目にResist増加、2度目に格納したPowerを再適用する機能追加
-使用感
***Bravery Standard [#act3]
地面に刺さった剣を召喚し、Resist増加効果のグリフを展開する
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|効果|h
|&attachref(Bravery Standard.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):空のセル|3AP消費して''Standard''を召喚する&br;->''Standard''の周囲8マスへ''Bravery Aura''グリフを発生させる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Bravery Aura|直線上のAuraの上へ自身をテレポート|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Standard''|(ターンを持たない召喚)&br;Iopの最大HP15%のHP&br;Iopの''Resist''を継承する&br;召喚を回復できない、移動&動かすことができない&br;Iop一人毎に1体まで召喚できる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|運ばれていない状態&br;ターン3回まで|
-バフ
--&color(#0a0){''Bravery Aura''};:自身又は味方がグリフの上にいる間、Resist+50
-passive
--[[''King of the Hill''>#p5]]:自分と味方からの攻撃を受けない,Iopがグリフ上にいるとき、Damage inflictedとLock増加
-詳細
Bravery AuraのResist増加は敵味方全てに効果がある
***Focus [#act4]
対象へStabilized、Incurableを1ターン付与
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(1397.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象へ以下の効果を付与する&br;&color(#b00){''Incurable''};(Lvl.5)(1 turn)&br;''Stabilized''(1 turn)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|2ターンクールダウン|
-バフデバフ
--&color(#b00){''Incurable''};:Lv毎に受け取る回復効果 -10%減少
--''Stabilized'':1ターンの間、位置操作&テレポートスペルを無効化3ターンの間、再度Stabilized付与されても無効化される
-passive
--[[Furious Charge>#p7]]:スペル射程+2or+3増加
-詳細
***Defensive Stance [#act5]
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(520.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Defensive Stance(Lv1)(1ターン)&br;&br;Connection:&ref(file/terre.png,nolink);スペルは与えた&ref(file/terre.png,nolink);ダメージの120%HPSteal&br;(最大Armor:Iopの最大HPの40%まで)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|
-バフデバフ
--Defensive Stance:攻撃してきた相手のHP%がIopのHP%より大きい場合、受けるダメージ20%軽減する
--Connection:地属性スペルで与えたダメージの120%のArmorをIopに付与する
Defensive Stanceを付与したセルから一歩でも動くと、Armorを付与する効果は無くなる
***Increase [#act6]
自身にDamage dealt:+20%増加を2ターン付与。
周囲の味方にDamage dealt:+15%増加を1ターン付与する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(1398.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に与えるダメージ +20%(2 turns)&br;&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);2の敵にScalded、味方にIncrease +15付与。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン 3ターン|
-詳細
**PASSIVES [#ke5793cf]

***Vitility [#p1]
Iopの最大HPをLvのN倍増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:230|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(525.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|IopのHPをブースト&br;Lvの1.5倍最大HP増加&br;''Concentration''がLv.100&br;->''Preparation''(Lv+20%)付与|IopのHPをブースト&br;Lvの3.5倍最大HP増加&br;''Concentration''がLvl.100&br;->''Preparation''(Lv+40%)付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lv.10|Lv.110|
-使用感
***Authority [#p2]
JAMPの視界制限が無くなり、射程が伸びる。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(523.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Jump>#act1]]:&br;- 視界の影響を受け無くなる効果を得る&br;- スペルの射程を1伸ばす|
|~|~|無し|- スペルのResist増加を2倍にする|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-使用感
***Show Off [#p3]
攻撃対象のHPが最大値の65%より大きい場合、与えるダメージ増加。
Comboを発動する毎、自分が敵を倒す度、追加Powerを得る。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(522.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|対象のHPが65%より大きい場合:|
|~|~|⇒ Damage inflicted +5%増加|⇒ Damage inflicted +15%増加|
|~|~|>|Comboを発動する度に:|
|~|~|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+3)|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+6)|
|~|~|>|Iopが敵&ref(file/enemy.png,nolink);を倒したとき:|
|~|~|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+20)|⇒ 自身の''Power''(Lvl.+40)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-使用感
***Locking Pro [#p4]
ターン開始と終了時に隣接する敵の数、自身にバフを1ターン付与する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(1399.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターン開始時に隣接する敵1体毎に:|
|~|~|⇒ 3% Damage inflicted(1ターン)|⇒ 5% Damage inflicted(1ターン)|
|~|~|>|ターン終了時に隣接する敵1体毎に:|
|~|~|⇒ 15 Resistnce(1ターン)&br;⇒ 10 Force of Will(1ターン)|⇒ 20 Resistnce(1ターン)&br;⇒ 10 Force of Will(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-使用感
***King of the Hill [#p5]
自身と味方攻撃でBravery Standard巻き込まなくなり、自身の召喚した
Bravery Standardのグリフに乗っている間、Damage inflictedとLockが増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Bravery Standard>#act3]]&br;Iopと味方の攻撃でダメージを受けない&br;&br;Iopが''Bravery Aura''グリフの上にいる間:|
|~|~|-> Damage inflicted +15%増加&br;-> Lock +200|-> Damage inflicted +20%増加&br;-> Lock +320|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-使用感
***Compulsion [#p6]
Powerの生成量を増加し、ターン終了毎のPower減少を減らす。
Punchがあるとき、1ターンMP&Damage増加バフを自身に付与する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(521.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|''Power''の生成量 +20%増加|''Power''の生成量 +25%増加|
|~|~|無し|Iopのターン終了時&br;- ''Power''の減少を40%に変える。|
|~|~|>|Iopに&color(#090){[[Punch>#Punch]]};があるターン:|
|~|~|⇒ 1 MP(1ターン)&br;⇒ 5% Damage inflicted(1ターン)|⇒ 1 MP(1ターン)&br;⇒ 10% Damage inflicted(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-使用感

***Furious Charge [#p7]
Focusの射程が伸び、Chageに条件付で追加ダメージを与える機能を追加
Impactに使用対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与する機能が追加

|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Furious Charge.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Focus>#act4]]:スペルの射程が増加する|
|~|~|⇒ spell Range 2増加|⇒ spell Range 3増加|
|~|~|>|Iopにに&color(#090){[[Punch>#f3]]};があるとき&br;⇒ スペル[[Chage>#e4]]の対象がChargedの場合|
|~|~|⇒ 25% 追加ダメージ|⇒ 50% 追加ダメージ|
|~|~|>|[[Impact>#e3]]:|
|~|~|無し|⇒ 対象へIopの最大HPの20%のArmorを付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-使用感
ImpactのArmor付与は敵味方区別しない
***Seismic Rift [#p8]
Hour of Gloryの使用1回目にResist増加、2回目に格納したPowerを再適用する。ついでにDodgeも増える
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Seismic Rift.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|1回目の[[Hour of Glory>#act2]]の使用:&br;⇒ 2回目の[[Hour of Glory>#act2]]の使用までResist +50|
|~|~|>|&br;2回目の[[Hour of Glory>#act2]]を使用:&br;Powerが0からではなく1回目に格納されたPowerが再適用される|
|~|~|Dodge +50|Dodge +200|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-使用感
***Bravery [#p9]
2Blockを+1Critical Hitsに変換する。
ラウンド毎にCritical Hitsを発動する度、Blockが1ターン増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Bravery.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|2 Block毎にCritical Hit +1%増加(最大20%まで)|
|~|~|>|Iopがラウンド中、クリティカルヒットを発動したとき:|
|~|~|- 自身のBlock +2(1ターン)|- 自身のBlock +4(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-使用感
***Tormentor [#p10]
Iopの遠距離スペルに色々な効果が付く、''Blinded''は最大-4まで
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(Tormentor.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|遠距離へ与えるダメージ +10%増加|遠距離へ与えるダメージ +20%増加|
|~|~|>|[[Celestial Sword>#f2]]:&br;スペルのRange+2&br;1マスのプッシュバック効果を得る。|
|~|~|>|[[Rocknoceros>#e2]]:&br;Iopに''Siphoning''を適用されなくなる。|
|~|~|>|[[Impact>#e3]]:&br;スペルのRange+1&br;スペルに&color(#C00){''Blinded''};(Range-1)の効果が追加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200|
-使用感

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