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Masqueraider の変更点

[[Ver.1.69>https://www.wakfu.com/en/forum/199-changelogs/240036-agony-unchained]] 改修(注:このページには古い情報が含まれます)
*Masqueraider [#na713677]
// マスカレイダーでも間違いではない
||LEFT:100||c
|&ref(Masqueraiders.png,nolink);|&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地&br; &ref(クラス概要/heals.png,nolink,回復);回復&br; &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ|引き寄せ・押し出し・自己移動を伴う近距離攻撃を中心としたアタッカー。読みはマスクライダー(日本語版Dofusでいうゾバル)。&br;状況に応じ、自己バフと強化先スペルの異なるマスク装着スペルを駆使して戦う。自分と全く同じスペルを使える召喚分身と共闘することができるのが特徴で、攻撃能力は文字通り2倍になるが本体が非常に脆くなる二面性を持つ。&br;中盤以降の厄介な敵の位置整理ができるため押し引きを伴う攻撃スペルはかなり重宝されうるが、攻撃したいだけなのに引き寄せてしまうような場面も多く、影響範囲や敵の次の攻撃には常に気を配る必要がある。スペル効果の押し引きの方向は自分の現在向いている方向も考慮されるため、スペル使用前に自分の向きを意識確認することも大事(正直結構面倒)。なお、戦闘イメージ的には映画のカンフーかゲームの格闘技っぽい感じとなっている。|
|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火型(Phychopath Mask)''&br;5つのうち4つまでが範囲攻撃の属性。ダメージも効果も悪くないが発動範囲が近距離中心で若干広く、仲間避けもないので巻き込みには細心の注意がいる(大抵どれかが複数ヒットさせられるので対応力自体は高い)。マスクは最終ダメージ増加&Resist低下&被ダメをもとに周りを回復。耐性が下がることで敵から狙われやすくなりそれによってダメージ増加を見込むというまさに狂気のマスクといえる。分身時の連続攻撃はマスクによってレジストが下がっているためかなり脆いが、Psykotikの効果でHPを回復を狙っていきたい。|
|&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|>|''水型(Coward Mask)''&br;敵の押し引きや自身の移動を伴った単体攻撃を主とする。一部のスペルは味方に使用することで回復スペルとして活用することが出来る。マスク効果でMPを増やして背後から殴るのが定石。|
|&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);|>|>|''風型(Classic Mask)''&br;敵に突撃するような戦闘スタイルを主とする。敵を押し出し、壁などにぶつけることで追加ダメージを発生させる。5つの内2つのスペルにプッシュがついていることや、ゾバル自身も敵に向かって移動してしまうので、味方との位置には気をつける必要がある。また、押し引き無効の敵や背後に障害物の無い敵に対しては貧弱になってしまう。しかし、分身を使って挟み込むように攻撃することでそのダメージは他アタッカーと比べても凄まじいダメージとなる。|

**Spells&Passives [#SP]
//効果のみ変更 スペル名とアイコンがごっそり変わっているのはまだ変更できていません
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|&ref(3303.png,nolink);|[[Whipkick>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃 後ろを向かせる、すでに後ろを向いている対象へ唱えたとき、1マスプッシュ。|
|~|&ref(3304.png,nolink);|[[Fracture>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|CONE1 扇状1マスに対して火属性の範囲攻撃を行う。範囲内の対象にIncurable (Lvl.3)とCrumbly(Lvl.3)を付与する。|
|~|&ref(3305.png,nolink);|[[Psykotik>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心の範囲攻撃、敵&ref(file/enemy.png,nolink);ならダメージを与え、味方&ref(file/ally.png,nolink);ならダメージ増加バフを与える|
|~|&ref(3306.png,nolink);|[[Psynapse>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|味方&ref(file/ally.png,nolink);の場合Flamingを与え対象から直線3マスのキャラクターを引き寄せる、敵&ref(file/enemy.png,nolink);の場合ダメージとScaldedを付与する|
|~|&ref(3307.png,nolink);|[[Psyk-Out>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|指定位置にテレポートする、移動途中にいる全ての敵&ref(file/enemy.png,nolink);に近接ダメージを与え味方&ref(file/ally.png,nolink);ならアーマーを与える。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]]|&ref(3308.png,nolink);|[[Fugue>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が敵&ref(file/enemy.png,nolink);ならダメージを与え、味方&ref(file/ally.png,nolink);なら回復する|
|~|&ref(3309.png,nolink);|[[Backbeat>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象の味方のLockを1ターン増加、アーマーも付与する|
|~|&ref(3310.png,nolink);|[[Spitfall>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が敵の場合、&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)にダメージ それ以外の場合、&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)に回復とDodge増加(1ターン)|
|~|&ref(3311.png,nolink);|[[Spitbull>#w4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|十字範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);の敵&ref(file/enemy.png,nolink);にダメージ、味方&ref(file/ally.png,nolink);に回復|
|~|&ref(3312.png,nolink);|[[Spittoon>#w5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|直線限定。&ref(file/enemy.png,nolink);水属性の単体攻撃と-1WP。&ref(file/ally.png,nolink);水属性の回復と+75Resist。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(3314.png,nolink);|[[Whipkick>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を1マスプッシュ、自分も後ろに1マス移動 敵&ref(file/enemy.png,nolink);なら風属性のダメージを与える。|
|~|&ref(3313.png,nolink);|[[Scherzo>#a2]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象を2マス押し出し、自身も移動する。敵&ref(file/enemy.png,nolink);なら風属性のダメージを与える。|
|~|&ref(3315.png,nolink);|[[Classtanet>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。視界の影響を受けない。&br;対象の後ろにテレポートし、さらに1マス押し出し、自身も移動する。敵ならダメージを与える|
|~|&ref(3316.png,nolink);|[[Classerole>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象と自身をLinkするClasserole付与。|
|~|&ref(3317.png,nolink);|[[Classablanca>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象と位置を入れ替える、敵&ref(file/enemy.png,nolink);の場合風属性のダメージを与える|
|~|&ref(3305.png,nolink);|[[Unhinging>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|自分中心の範囲攻撃、敵&ref(file/enemy.png,nolink);ならダメージを与え、味方&ref(file/ally.png,nolink);ならダメージ増加バフを与える|
|~|&ref(3306.png,nolink);|[[Neurosis>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|味方&ref(file/ally.png,nolink);の場合Flamingを与え対象から直線3マスのキャラクターを引き寄せる、敵&ref(file/enemy.png,nolink);の場合ダメージとScaldedを付与する|
|~|&ref(3307.png,nolink);|[[Capering>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|指定位置にテレポートする、移動途中にいる全ての敵&ref(file/enemy.png,nolink);に近接ダメージを与え味方&ref(file/ally.png,nolink);ならアーマーを与える。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]]|&ref(3308.png,nolink);|[[Sign>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が敵&ref(file/enemy.png,nolink);ならダメージを与え、味方&ref(file/ally.png,nolink);なら回復する|
|~|&ref(3309.png,nolink);|[[Armature>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象の味方のLockを1ターン増加、アーマーも付与する|
|~|&ref(3310.png,nolink);|[[Deliverance>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象が敵の場合、&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)にダメージ それ以外の場合、&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)に回復とDodge増加(1ターン)|
|~|&ref(3311.png,nolink);|[[Manhunt>#w4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|十字範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);の敵&ref(file/enemy.png,nolink);にダメージ、味方&ref(file/ally.png,nolink);に回復|
|~|&ref(3312.png,nolink);|[[Sarabande>#w5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|直線限定。&ref(file/enemy.png,nolink);水属性の単体攻撃と-1WP。&ref(file/ally.png,nolink);水属性の回復と+75Resist。|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(3314.png,nolink);|[[Fugue>#a1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を1マスプッシュ、自分も後ろに1マス移動 敵&ref(file/enemy.png,nolink);なら風属性のダメージを与える。|
|~|&ref(3313.png,nolink);|[[Pursuit>#a2]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象を2マス押し出し、自身も移動する。敵&ref(file/enemy.png,nolink);なら風属性のダメージを与える。|
|~|&ref(3315.png,nolink);|[[Somersault>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。視界の影響を受けない。&br;対象の後ろにテレポートし、さらに1マス押し出し、自身も移動する。敵ならダメージを与える|
|~|&ref(3316.png,nolink);|[[Cavalcade>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象と自身をLinkするClasserole付与。|
|~|&ref(3317.png,nolink);|[[Dislocation>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象と位置を入れ替える、敵&ref(file/enemy.png,nolink);の場合風属性のダメージを与える|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#specialty_masqueraider]]|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):Specialty Spells|
|~|&ref(3359.png,nolink);|[[Psychopath Mask>#ss1]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|戦闘開始時にアンロック、術者へPsychopath_Maskを2ターン付与&br;⇒与ダメージ+35%、遠距離からの被ダメージ+10%&br;4セル以内の味方:Critical Hit +15%(2ターン)|
|~|&ref(3318.png,nolink);|[[Coward Mask>#ss2]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|戦闘開始時にアンロック、術者へCoward_Maskを2ターン付与&br;⇒隣接する対象に呪文をかけると、呪文のAP/MP/WP毎に対象を1セル押し出す。&br;近距離からの被ダメージ+10%&br;4セル以内の味方:Range +2 (2ターン)|
|~|&ref(3320.png,nolink);|[[Classic Mask>#ss3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|戦闘開始時にアンロック、術者へClassic_Maskを2ターン付与&br;⇒Heals_performed&Armor_given+30%、Lock&Dodgeできない&br;4セル以内の味方:属性耐性+50 (2ターン)|
|~|&ref(3360.png,nolink);|[[Masked Spirit>#ss4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身の分身を召喚する。分身がダメージを負った場合、自身も同様にダメージを受ける。|
|~||[[Inspiring Dance>#ss5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ターン開始時にMP+2と対象の最大HPの4%のArmorを付与するバフを2ターン付与する。|
|~|&ref(3361.png,nolink);|[[Dance of Death>#ss6]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|KO状態の味方を最大HPの30%回復して蘇生させる。蘇生した味方へ1ターンAP+2|
|~||[[Acrobatics>#ss7]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|術者は味方又は敵の隣接セルへテレポートできる。&br;Connection: ターン終了時に属性耐性 +100|
|~||[[Brutality Aura>#ss8]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自身へBrutality Auraと隣接する味方へ与ダメージ+20%付与|
|~||[[Solidity>#ss9]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象へStabilized付与|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):Passives|
|~||[[Fancy_Footwork>#p1]]|-|Levelの2倍Dodgeを加算する&br;ゾバルがDodge判定毎に1MP(ターン最大3回)&br;属性耐性-50|
|~|&ref(3364.png,nolink);|[[Masks_Off>#p2]]|~|Maskを変えると2AP再生する(1ターン1回)|
|~||[[Violent_Pushes>#p3]]|~|衝突でAPを削除しなくなり、代わりに衝突ダメージを与える&br;ダメージは呪文AP毎に1光ダメージ、属性は呪文に依存|
|~||[[Artful_Locker>#p4]]|~|2 Lock毎に1 Melee_Mastery加算&br;最大値は現在Lvの200%まで|
|~||[[Health_Mask>#p5]]|~|対象の正面から攻撃するとき、与ダメージの50%回復する|
|~|&ref(3357.png,nolink);|[[Carnival>#p6]]|~|MasksのWPコストが無くなる&br;Masksがリキャスト4へ|
|~||[[Unique_Armor>#p7]]|~|Armorを持たない対象へArmorを与える量+100%&br;Armorを持つ対象へArmorを与える量-50%|
|~|&ref(3363.png,nolink);|[[Anchor>#p8]]|~|戦闘開始後、Lockが2倍になる。最大MP-1|
|~|&ref(3356.png,nolink);|[[Brute>#p9]]|~|与ダメージ+20%&br;与Armor-40%, 被Armor-40%|
|~|&ref(5348.png,nolink,75%);|[[Cautious_Protector>#p10]]|~|ターン終了時,ターン中ゾバルがヒールを実行していない場合&br;⇒Heals_performed+30%&Range+1(1ターン)&br;ターン終了時,ターン中ゾバルがヒールを実行した場合&br;⇒Heals_performed-20%(1ターン)|
|~||[[Support_Collisions>#p11]]|~|衝突の代わりにCritical Bonusを適用&br;⇒衝突を当てた対象は、直接プッシュした対象ではない。&br;Critical Bonus:&br; Critical_hit+20%&br; Critical_hit時の与ダメージ&Heals_performed+10%|
|~||[[Erosion>#p12]]|~|与ダメージ-25%&br;Psychopath_MaskIIへ効果を変更する。&br; ゾバルが敵へ呪文を唱えるとき:&br; ⇒各呪文のAP/MP毎に対象の耐性-15(1ターン)&br; ⇒各呪文のWP毎に対象の耐性-30(1ターン)&br;Psychopath_MaskII状態の被遠距離ダメージ+10%|
|~||[[Pirouette>#p13]]|~|横からの与ダメージ+25%&br;正面からの与ダメージ-25%|
|~||[[Regenerating_Collisions>#p14]]|~|衝突の代わりに回復する効果&br;⇒回復:呪文AP毎にN、属性は呪文に依存&br;衝突でAPを削除しない|
|~||[[Mirrors>#p15]]|~|2セル内の対象へ呪文を唱えたしたとき、位置を交換する。|
|~|&ref(5347.png,nolink,75%);|[[Keep_in_Contact>#p16]]|~|ターン終了時,味方又は敵と隣接している場合&br;⇒与ダメージ+15%(1ターン)、属性耐性+75(1ターン)&br;それ以外:&br;⇒与ダメージ-10%(1ターン)、属性耐性-50(1ターン)|
|~||[[Artful_Dodger>#p17]]|~|2 Dodge毎に1 Distance_Mastery加算&br;最大値は現在Lvの200%まで|
|~|&ref(5359.png,nolink,75%);|[[Masked_Gaze>#p18]]|~|最大MP+1&br;属性スペルの最小射程+1|
|~||[[Debuff_Pushes>#p19]]|~|衝突でAPを削除しなくなり、代わりに-1MPを削除する。&br;⇒効果が有るのはプッシュした対象のみ&br;Force_of_Will+10|
|>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]|
#hr
[[コメント>#z0bffc41]]

**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireLarge]
***Whipkick [#f1]
火属性単体スペル。対象へ火ダメージを与えたのち、後ろを向かせる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3314.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:対象を後ろに向かせる&br;対象が後ろ向きなら, 1セル押し出す|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に2回|
-使用感
後ろから殴る系のスペルその1。ダメージ後にマスクライダーに背を向けさせる。
背を向けさせる効果は攻撃時の向きは考慮しない。[[Stabilised>State#Stabilised]]な相手には向き変えは動作しない。
自分から背面ダメージを撃ち込むのに使えるほか、正面無敵等の方向に意味のある敵の向きを変更して接敵中の仲間にターンを渡すということにも使える。
***Fracture [#f2]
隣接したコーン状範囲内の対象に、Armor減少、火属性ダメージ、[[Incurable>State#Incurable]](Lv3)デバフを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3303.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|38|48|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|74|93|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|85|106|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):デバフ|>|LEFT:Incurable & Crumbly (Lvl.3)(1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:範囲:Cone1|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に3回|
-使用感
効果範囲は範囲1のコーン
| | | | | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| | |BGCOLOR(#ff0000): | | |
| | |▲| | |
Armorを削ってからダメージなのでArmorを張っている相手に特に有効。
[[Incurable>State#Incurable]]で回復がうるさい敵対策もバッチリ。
***Unhinging [#f3]
範囲内の敵へ火属性ダメージ,範囲内の味方へ与ダメージ+10%増加バフ付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3304.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):150|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|123|153|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:&ref(file/ally.png,nolink);Increase(Lv.+10)(1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);(3x3)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に2回|
効果範囲
| | | | | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |▲|BGCOLOR(#ff0000): | |
| |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): |BGCOLOR(#ff0000): | |
| | | | | |
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Neurosis [#f4]
唱える対象が味方の場合は
Flamingを付与し、対象から直線上3セル内のキャラクターを引き寄せる
唱える対象が敵の場合は
火ダメージ(single-target damage)と&Scalded付与
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3305.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):Flaming|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):150|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):Flaming|94|118|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|109|136|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):Flaming|142|178|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|165|206|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に1回、ターン毎に2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Capering [#f5]
対象セルまでの直線「経路」の全ての敵へ火ダメージ(melee)を与え、味方にArmorを適用、対象セルへテレポートする。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3307.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);Armor|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):150|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|95|119|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);Armor|748|934|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|143|179|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);Armor|2121|2652|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に1回|
-使用感
瞬間移動なので経路途中にMP障害があっても止まることはない。
なお、瞬間移動ができない状態であっても範囲ダメージは起こる。
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterLarge]
***Sign [#w1]
水属性単体スペル。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3308.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Armature [#w2]
水属性単体スペル。敵のみへ水ダメージを与える。
対象へ使用後、攻撃前に自身が向いていた方向へ
1セルプッシュし、自身は後ろに1セル飛び退く
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3309.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;0&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Deliverance [#w3]
水属性スクエア型範囲スペル。Coward Mask時、範囲回復&回避増加バフに切り替わる。
攻撃&回復ともに敵味方全員を巻き込む
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3310.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;0&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Manhunt [#w4]
視界の影響を受けない水属性単体スペル。
敵には水ダメージ、味方には回復を与える。
使用対象毎に位置を1ターンに1度だけ入れ替える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3311.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に2回|
-使用感
初回使用時の位置交換は便利でもあり、不便でもある
正面から位置を交換したとき、向きは変わらないため
敵に使用時はそのまま背後を狙える。
***Sarabande [#w5]
水属性直線単体スペル。
敵へ水ダメージとWPを余分に消費させるデバフ付与、味方には回復を与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3312.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;0&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):150|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);回復|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に1回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge]
***Fugue [#a1]
風属性単体スペル。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3308.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Pursuit [#a2]
風属性単体スペル。
対象を2セル押し出し、同じ方向に自身も2セル移動する。
敵の場合のみ衝突風ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3313.png,nolink);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に3回|
-使用感
消費がMPのみという奇妙なスペル。
もちろん強制移動や衝突ダメージ(回復!)のためにも使えるが、実はこのスペルは[[Pursuit>#a2]]で風スペルを挟むのに活用する。
火水ビルドにおいて、火スペル→コレ→水スペル や 水スペル→コレ→火スペル という順で使うと、3番目のスペルの最終ダメージが40%(25%)増やせる。
ただしボーナス(と算出ダメージ)が高くないと有難味が薄いので、充分に環境が揃ってから検討してもよい。
***Somersault [#a3]
視界の影響を受けない風属性単体スペル。敵の場合のみダメージを与える。
対象を可能なら1セル引き寄せ、対象を挟んだ反対側のセルへテレポートし、その位置から風ダメージを与える。
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3315.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に2回|
-使用感
後ろから殴る系のスペルその2。こちらは本当に自分が直接背面に移動してから殴る。
引き寄せはできなくても構わないが、反対側へ瞬間移動ができない状態ではスペルは使用できない。
***Cavalcade [#a4]
風属性単体スペル。敵の場合のみダメージ
対象に、1ターンの間だけ歩行に追随させるバフを付与する。

|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3316.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に3回|

-使用感
このスペルでかかるCavalcadeは「これをかけたマスクライダーの歩行についていくようになる」という効果。
周囲の敵達のLockを無視して移動できる。瞬間移動やスペル移動では動作しない。あくまで通常歩行移動時のみ。
***Dislocation [#a5]
視界の影響を受けない風属性単体スペル
|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c
|アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h
|&ref(3317.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|LEFT:|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に2回|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Specialty Spells [#specialty_masqueraider]
***Psychopath Mask [#ss1]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3359.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);''Psychopath Mask''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Psychopath Mask''&br;Final Damage+15%&br;Resist -50&br;敵&ref(file/enemy.png,nolink);からダメージを受けたとき&br;->自身から3マスの範囲の味方&ref(file/ally.png,nolink);に受けたダメージの25%回復する|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象がPsychopath Maskではない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[Carnival>#p4]]|
-詳細
***Coward Mask [#ss2]
スペル説明
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3318.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);''Coward Mask''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Coward Mask''&br;Range+1&br;回復の効果が20%増加&br;回避に成功する毎にMP+1(最大3)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象がCoward Maskではない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[Carnival>#p4]]|
-詳細
***Classic Mask [#ss3]
対象のCritical Hits+20増加しクリティカルヒットを発動する度、
3セルまでの範囲の味方に1ターンの間Damage dealt増加する。
Classic Mask状態の者は、自身の効果でDamage dealtは増加しない
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3320.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);''Classic Mask''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Classic Mask''&br;Critical Hits+20%&br;クリティカルヒットを発生させる毎に&br;->3セルの範囲に居る味方&ref(file/ally.png,nolink);にDamage dealt:+5%(最大20)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象がClassic Maskではない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):passive|[[Carnival>#p4]]|
-詳細
***Masked Spirit [#ss4]
自分とほぼ同等の能力・スペルを持つ、操作可能な複製を召喚する。ただし複製がダメージを受けると本体のHPも同じだけ減る。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3360.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Masked Spiritを召喚&br;->特性はMasqueraiderのコピー&br;->APは6AP + Masqueraiderの使用しなかった残りのAPが加算される&br;->分身が攻撃を受けた場合、自身もダメージを受ける。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|場にMasked Spiritが召喚されていない&br;Cooldown 5 ターン|
-詳細
能力やスペルは同じ。最大APだけ、このスペルを使用した時点の残りAPに6を加えた値になる。
イケイケでバランスブレイカーな性能だが「複製がダメージを受けると自分のHPも減る」というのがミソで、実は繊細な運用が求められる。
回復が行われない場合、複製が死ぬときは自分が死ぬときである。魂(Spirit)だと思って慎重に利用したい。

***Inspiring_Dance [#ss5]
***Dance of Death [#ss6]
自分のMP+2、Masked Spiritを消費してAP+2と倒れた味方全てを復活させる。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(3361.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身にMP+2(2ターン)。&br;[[Masked Spirit>#active2]]を召喚していた場合:&br;[[Masked Spirit>#active2]]を消費して&br;-> 自身にAP+2(2ターン)&br;- 倒れた味方がいた場合は&br;->倒れた味方を最大HPの20%で復活する。&br;-->味方に''In Recovery''(Lvl.1)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''In Recovery''&br;復活することができなくなる&br;Masqueraiderが倒れた場合、復活させた味方も死ぬ|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限||
-詳細
***Acrobatics [#ss7]
***Brutality_Aura [#ss8]
***Solidty [#ss9]
**Passives [#passives]
***Burst of Wakfu [#p1]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:260|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3362.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|2ターン毎に''Liberator''を1チャージする。&br;Masqueraiderに''Liberator''がチャージされているとき,&br;[[Psyk-Out>#f5]],[[Spittoon>#w5]],[[Classablanca>#a5]]:|
|~|~|->与ダメージと回復効果10%増加|->与ダメージと回復効果25%増加|
|~|~|>|''Liberator''(最大10)&br;Liberatorを1以上チャージ時に&br;[[Psyk-Out>#f5]],[[Spittoon>#w5]],[[Classablanca>#a5]]を使用する場合:&br;->WPを消費しない&br;->WPを1再生&br;->Liberatorを1消費する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Artful Dodger [#p2]
各属性スペルを使用するたびに自身のDodgeをターン終了まで増加する。
Dodgeの50%の値を変換しMelee MasteryとHealingを増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3363.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各火水風スペルを使用する度:自身のDodgeを増加する(自身のターン終了まで)|
|~|~|-> Dodge +20増加|-> Dodge +60増加|
|~|~|>|自身のDodgeの値の50%を|
|~|~|-> Melee Mastery(最大+100まで)&br;-> Healing Mastery(最大+100まで)&br;に変換する。|-> Melee Mastery(最大+400まで)&br;-> Healing Mastery(最大+400まで)&br;に変換する。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
コレとEvasionを組み合わせる事で手軽にDodge,Melee Mastery,Healingを強化することができる
***Charade [#p3]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:245|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3364.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|以下の行動をしたとき、''Renewal''を得る。|
|~|~|回避に成功する+3&br;非クリティカル火水風スペルを発動+3|回避に成功する+5&br;非クリティカル火水風スペルを発動+5|
|~|~|>|''Renewal''(最大Lvl.30)&br;Renewalレベルが30になった場合、''Revival''を付与しRenewalレベルは0に戻る。|
|~|~|>|''Revival''&br;- 次のスペルのクリティカルヒットが100%になる。&br;スペル使用時の対象が&br;- 敵の場合:Resist.-100減少(1ターン)&br;- 自身と味方の場合:Resist+100増加(1ターン)を付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Carnival [#p4]
各マスクの消費APを下げ、味方にマスクを付与できるようになる。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3357.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|各種マスクのAPコストを1下げる。&br;各種マスクのRange+3増加する。|各種マスクのAPコストを1下げる。&br;各種マスクのRange+6増加する。|
|~|~|無し|各種マスクは視界の影響を受けなくなる|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
各種マスク:[[Coward Mask>#active1]]、[[Psychopath Mask>#active3]]、[[Classic Mask>#active4]]
***Mask Master [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(3356.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Backstab Damage+50%&br;衝突ダメージ15%増加&br;衝突ダメージを与えた後:&br;->&ref(file/caster.png,nolink);X&ref(file/chromatic.png,nolink);HP回復する|Backstab Damage+200%&br;衝突ダメージ30%増加&br;衝突ダメージを与えた後:&br;->&ref(file/caster.png,nolink);2X&ref(file/chromatic.png,nolink);HP回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
回復量はプレイヤーレベル上昇で増加する
***Elemental Disciple [#p6]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5348.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|2つの異なる属性スペルを使用した後&br;->3つ目の異なる属性スペルを使用時|
|~|~|与えるダメージ25%増加|与えるダメージ40%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Catch me if you can [#p7]
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5347.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|自身の隣で敵又は味方がターンを開始した時:|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|- 自身に''Contact''(Lvl.+4)|- 自身に''Contact''(Lvl.+6)|
|~|~|>|''Contact''(最大Lvl.30)&br;近接距離へ与えるダメージと回復効果を(Lvl)%増加&br;持続は1ターン、再度付与することで効果を持続させることができる。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Classy Masqueraider [#p8]
スペル説明
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5359.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|''Masked Spirit''が以下の行動を行った時、''Elegance''を自身に付与する。|
|~|~|衝突ダメージを与えた:+2&br;味方を移動させた:+3&br;回避に成功した:+2|衝突ダメージを与えた:+3&br;味方を移動させた:+5&br;回避に成功した:+3|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|

-''Elegance''(最大Lvl.40)
''Elegance''(Lvl.)はターン経過で解除されず戦闘中永続する

|CENTER:|>|>|>|CENTER:60|c
|レベル|10|20|30|40|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|+5%|+10%|+15%|+20%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):回復効果|+2%|+5%|+7%|+10%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):遠距離から受けるダメージ|-5%|-10%|-15%|-20%|
''Elegance''Lvl.10以上:[[Backbeat>#w2]]:スペルの射程を2増加
''Elegance''Lvl.20以上:[[Scherzo>#a2]]:衝突ダメージ25%増加
''Elegance''Lvl.30以上:[[Hornito>#f2]]:自身に付与されるFlamingを2倍にする
''Elegance''Lvl.40以上:[[Classablanca>#a5]]:押し出しが3マスになる
**コメント [#z0bffc41]
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