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Protoflex の変更点

*Protoflex [#uc491336]
|外見|>|ストーリー|h
|&attachref(./protoflex.png);|&attachref(./protostory01.png);&br;&attachref(./protostory03.png);|&attachref(./protostory02.png);&attachref(./protostory04.png);|
Foggernautsの技術によるロボット。
タンクを基本としながら敵のレジスト下げを行い、味方アタッカーをサポートすることを得意とする。
攻撃属性は地属性と火属性の同時ダメージなのでハイブリッド型推奨。
地マスタリが高い場合はProtoflex自身の防御面を強化し、火マスタリが高い場合は敵または味方を弱体・強化させる。スペルでの入れ替えも可能。
パッシブでのLockのサポートがないため、敵を引きつけ続けたい場合は装備でLockを補う必要がある。
盾ポイントと自身のパッシブスペルのおかげで耐久力は非常に高く、常に前線に身を置く事ができる。
火マスタリ時のレジスト下げは重複するので非常に効果が高いが、反面敵の火力も上がるので使い方には多少注意する必要がある。
全体的に攻撃スペルのレンジが短いのが難点。Bodyguardスペルで味方と入れ替えに前に出ることで活躍の場を広げる事ができるだろう。
#br

|LEFT:||||c
|アイコン|スペル名|消費|スペル説明|h
|&ref(Shadow/shadow01.png);|[[Protoflex Skill>#skill001]]|Passive|自身のステータス全般を上昇させる。|
|&attachref(./proto01.png);|[[Burst of Energy>#skill002]]|Passive|ターン開始時に発動。地モードは自身のBlockとResist%を増加させるが味方のResist%を低下させる。火モードは自身のAPを犠牲に周辺の味方2体のAPを増加させる。|
|&attachref(./proto06.png);|[[Heavy Blow>#skill007]]|&ref(file/Action_point.png);3|隣接単体攻撃。地モード時は自身に盾ポイントを付与し、火モード時は対象のResist%を低下させる。|
|&attachref(./proto05.png);|[[Flexling>#skill006]]|&ref(file/Action_point.png);4|単体攻撃。対象に&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);の混合ダメージを与え、地モードでは自身のHPを回復し、火モードでは対象に隣接したマスに対してタックル回避バフを付与する。|
|&attachref(./proto04.png);|[[Salvo>#skill005]]|&ref(file/Action_point.png);1&ref(file/Movement_point.png);1|近距離単体攻撃。&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);の混合ダメージを与え、モードによって対象のDamageとResistを増減させる。直線限定。|
|&attachref(./proto03.png);|[[Flexible Shield>#skill004]]|&ref(file/Action_point.png);2|地モードは自身に盾ポイントを付与する。火モード時は自身の周囲1マスに盾ポイントを付与する。|
|&attachref(./proto02.png);|[[Projection>#skill003]]|&ref(file/Action_point.png);3|正面にいる味方1体を指定したマスに投げ飛ばす。|
|&attachref(./proto03.png);|[[Flexible Shield>#skill004]]|&ref(file/Action_point.png);2|地モードは自身に盾ポイントを付与する。火モード時は自身の周囲1マスに盾ポイントを付与する。|
|&attachref(./proto04.png);|[[Salvo>#skill005]]|&ref(file/Action_point.png);1&ref(file/Movement_point.png);1|近距離単体攻撃。&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);の混合ダメージを与え、モードによって対象のDamageとResistを増減させる。直線限定。|
|&attachref(./proto05.png);|[[Flexling>#skill006]]|&ref(file/Action_point.png);4|単体攻撃。対象に&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);の混合ダメージを与え、地モードでは自身のHPを回復し、火モードでは対象に隣接したマスに対してタックル回避バフを付与する。|
|&attachref(./proto06.png);|[[Heavy Blow>#skill007]]|&ref(file/Action_point.png);3|隣接単体攻撃。地モード時は自身に盾ポイントを付与し、火モード時は対象のResist%を低下させる。|
|&attachref(./proto07.png);|[[Bodyguard>#skill008]]|&ref(file/Wakfu_point.png);|対象の味方のダメージを数回分肩代わりする。ダメージを肩代わりした際、Protoflexを味方がいた位置に移動させる。|
|&attachref(./proto08.png);|[[Engine Inversion>#skill009]]|&ref(file/Action_point.png);1|自身の&ref(file/terre.png);Damage%と&ref(file/feu.png);Damage%の値を入れ替える。|
***Protoflex Skill [#skill001]
自身のステータス全般を上昇させる。
|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|LEFT:効果|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|h
|&ref(Shadow/shadow01.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):基本値|+0AP&br;+0MP|+1AP&br;+0MP|>|>|+1AP&br;+1MP|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Damage%|>|+0&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+30&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+61&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+93&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist%|>|+0&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+30&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+61&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+93&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Damage%|+1&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+35&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+105&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+75&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|+140&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist%|+1|+26|+52|+78|+104|

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#pcomment
***Burst of Energy [#skill002]
ターン開始時に発動。地モードは自身のBlockとResist%を増加させるが味方のResist%を低下させる。火モードは自身のAPを犠牲に周辺の味方2体のAPを増加させる。
|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|>|LEFT:効果|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|h
|&ref(proto01.png);|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果1|>|>|>|>|ターン開始時に&ref(file/feu.png);Damage%>&ref(file/terre.png);Damage%&br;Protoflexの最大APがマイナスされ、最も近い味方最大2対のAPがプラスされる。|
|~|>|~|>|AP-1(Protoflex)&br;AP+1(Ally)|>|>|AP-2(Protoflex)&br;AP+2(Ally)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果2|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):|>|>|>|>|ターン開始時に&ref(file/terre.png);Damage%>&ref(file/feu.png);Damage%&br;ProtoflexのBlockとResist%が増加し、他の味方のResist%が低下する。|
|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Block||+10|+20|+30|+40|
|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist%&br;per Ally||+10|+20|+30|+40|
|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CENTER:Resist%&br;(Ally)||-10|-20|-30|-40|

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***Projection [#skill003]
正面にいる味方1体を指定したマスに投げ飛ばす。
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|CENTER:対象|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|h
|&ref(proto02.png);|3&ref(file/Action_point.png);&br;|CENTER:1-5&br;&ref(file/No_LoS.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|正面に隣接した味方を指定したマスに移動させる。&br;1ターン1回制限。|
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***Flexible Shield [#skill004]
スペル説明
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|>|CENTER:対象|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(proto03.png);|&ref(file/Action_point.png);&br;|CENTER:&ref(file/Range_Icon.png);&br;&ref(file/Range_Mod.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):火モード|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|+1&ref(file/feu.png);|+9&ref(file/feu.png);|+17&ref(file/feu.png);|+25&ref(file/feu.png);|+39&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|+2&ref(file/feu.png);|+14&ref(file/feu.png);|+25&ref(file/feu.png);|+37&ref(file/feu.png);|+49&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|>|&ref(file/CROSS.png);1 盾ポイントを付与する。&br;1ターン2回制限|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):地モード|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|+2&ref(file/terre.png);|+11&ref(file/terre.png);|+22&ref(file/terre.png);|+32&ref(file/terre.png);|+43&ref(file/terre.png);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|+3&ref(file/terre.png);|+17&ref(file/terre.png);|+33&ref(file/terre.png);|+48&ref(file/terre.png);|+64&ref(file/terre.png);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|>|自身に盾ポイントを付与する。&br;1ターン2回制限|
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***Salvo [#skill005]
近距離単体攻撃。&ref(file/terre.png);&ref(file/feu.png);地火の混合ダメージを与え、モードによって対象のDamageとResistを増減させる。直線限定。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|CENTER:対象|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(proto04.png);|1&ref(file/Movement_point.png);&br;|CENTER:1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-1&ref(file/terre.png);&br;-1&ref(file/feu.png);|-5&ref(file/terre.png);&br;-5&ref(file/feu.png);|-10&ref(file/terre.png);&br;-10&ref(file/feu.png);|-14&ref(file/terre.png);&br;-14&ref(file/feu.png);|-19&ref(file/terre.png);&br;-19&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果量|-0%|15%|30%|45%|60%||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-2&ref(file/terre.png);&br;-2&ref(file/feu.png);|-8&ref(file/terre.png);&br;-8&ref(file/feu.png);|-15&ref(file/terre.png);&br;-15&ref(file/feu.png);|-22&ref(file/terre.png);&br;-22&ref(file/feu.png);|-29&ref(file/terre.png);&br;-29&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果量|1%|22%|45%|67%|90%||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|地モード時は対象のResist%を増加させ、Damage%を低下させる。&br;火モード時は対象のDamage%を増加させ、Resist%を低下させる。||
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***Flexling [#skill006]
単体攻撃。対象に地火混合ダメージを与え、地モードでは自身のHPを回復し、火モードでは対象に隣接したマスに対してタックル回避バフを付与する。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|CENTER:対象|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(proto05.png);|4&ref(file/Action_point.png);&br;|CENTER:1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png);&br;&ref(file/Range_Mod.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|-36&ref(file/terre.png);&br;-36&ref(file/feu.png);|18|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);|&ref(file/terre.png);&br;&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|>|範囲やリバウンドについてはこちらに記載してください。バフレベルがスペルレベルによって変化する場合など、表は随時追加してください。|
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***Heavy Blow [#skill007]
隣接単体攻撃。地モード時は自身に盾ポイントを付与し、火モード時は対象のResist%を低下させる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|CENTER:対象|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(proto04.png);|3&ref(file/Action_point.png);&br;|CENTER:1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-1&ref(file/terre.png);&br;-1&ref(file/feu.png);|-10&ref(file/terre.png);&br;-10&ref(file/feu.png);|-19&ref(file/terre.png);&br;-19&ref(file/feu.png);|-28&ref(file/terre.png);&br;-28&ref(file/feu.png);|-37&ref(file/terre.png);&br;-37&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-2&ref(file/terre.png);&br;-2&ref(file/feu.png);|-15&ref(file/terre.png);&br;-15&ref(file/feu.png);|-29&ref(file/terre.png);&br;-29&ref(file/feu.png);|-42&ref(file/terre.png);&br;-42&ref(file/feu.png);|-55&ref(file/terre.png);&br;-55&ref(file/feu.png);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist%|-0(0)%|-10(15)%|-20(30)%|-30(45)%|-40(60)%|()内はクリティカル時|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor|0(0)|15(22)|30(45)|45(68)|60(90)|~|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|火モード時は対象のResist%をを低下させる。&br;地モード時は自身に盾ポイントを付与する。||
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***Bodyguard [#skill008]
スペル説明
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|CENTER:対象|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:100|h
|&ref(proto07.png);|1&ref(file/Action_point.png);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png);|CENTER:1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|+1|+2|+3|+4|+5|
|~|~|~|~|>|>|>|>|対象の味方1体のダメージを肩代わりする。攻撃を受けるたびBodyguardのレベルが1下がり、0になるまで効果は継続する。&br;ダメージを肩代わりする際、攻撃を受けたキャラクターの位置にProtoflexが移動し、元いたキャラクターはその隣接したマスに移動する。|
-詳細
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#pcomment
***Engine Inversion [#skill009]
自身の&ref(file/terre.png);Damage%と&ref(file/feu.png);Damage%の値を入れ替える。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|CENTER:アイコン|CENTER:消費|CENTER:射程|CENTER:対象|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(proto08.png);|1&ref(file/Action_point.png);&br;|CENTER:0-0&br;&ref(file/Range_Icon.png);&br;&ref(file/Range_Mod.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|>|自身の&ref(file/terre.png);Damage%と&ref(file/feu.png);Damage%の値を入れ替える。効果は永続する。&br;1ターン1回制限。|
-詳細
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