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Sacrier の変更点

*Sacrier's Blood [#na713677]

Ver 1.52対応(2017/3/21) 

||LEFT:100||c
|&ref(Sacrier.png,nolink,80%);|&ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク&br; &ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地|タンク職。人口は圧倒的に地が多いと思われる。&br;高いHPバフにロック、盾、ダメージ肩代わりに位置の調整とタンクになる為のクラス。一度タンクになってしまうと必要のない場所ではまったく使われなくなるという可哀想な役割を引き受けてくれているクラス。&br;隣接攻撃メインであるが、ダメージバフも持っているためダメージディーラーになることも可能。&br;|

|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;サクリエールで火力を出すための属性。バフが溜まった状態でのPunishmentには目を見張るものがあるが、HPを減らしてバフを溜める特性のうえ、自身のスペルの反動により常に死亡が付きまとう。かといってHPを回復すると火力が出ないというジレンマ。ダンジョン等での活躍を見越すにはHPの調整に注意が必要である。1vs1のpvpでこそ輝くのかも知れない。|
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;サクリエールの真骨頂。敵のドッヂを奪い、盾を張り、敵の猛攻から耐え続ける。ロックを積み、HPとブロックを積み、決して落ちない城となろう。火力のことは忘れよう。|
|&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);|>|>|''風属性''&br;押し、突進、位置交換、移動と便利なスペルが揃っている。火力は高いとは言えないが、その利便性から火や地がメインの場合でも使用するため、位置調整を多用したいPTメンツなら主属性して上げることもある属性。|

|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(f1.png,nolink,80%);|[[Blood Rush>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。対象へ火ダメージを与える。&br;Flame Returnダメージを受ける。|
|~|&ref(f2.png,nolink,80%);|[[Bloodthirsty Fury>#f2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身の現在HP10%分の火ダメージ与える。&br;代わりに対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加する|
|~|&ref(f3.png,nolink,80%);|[[Burnning Blood>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の範囲攻撃。自身の隣周囲へ火ダメージを与える。&br;Armorを20%消費して与えるダメージ増加&br;Flame Returnダメージを受ける。|
|~|&ref(f4.png,nolink,80%);|[[Cage of Blood>#f4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。ダメージとMP-3を与える。&br;与えたダメージ分、自身のHPを回復する。|
|~|&ref(f5.png,nolink,80%);|[[Punishment>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|火属性の単体攻撃。Flame Returnダメージを受ける。&br;''Angrrr''が100の場合、ダメージが2倍になる|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(e1.png,nolink,80%);|[[Rocky Foot>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。&br;使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る|
|~|&ref(e2.png,nolink,80%);|[[Sacrier's Fist>#e2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。&br;Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。|
|~|&ref(e3.png,nolink,80%);|[[Insanity>#e3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。&br;敵の場合のみダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。|
|~|&ref(e4.png,nolink,80%);|[[Colonnades>#e4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。&br;敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る|
|~|&ref(e5.png,nolink,80%);|[[Smasher>#e5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。&br;使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る|
|[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&ref(a1.png,nolink,80%);|[[Rippling Tattoo>#a1]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。&br;対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。|
|~|&ref(a2.png,nolink,80%);|[[Motion Sickness>#a2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。''対象が敵''の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。&br;''対象が自身''の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。|
|~|&ref(a3.png,nolink,80%);|[[Assault>#a3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の単体攻撃。直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。|
|~|&ref(a5.png,nolink,80%);|[[Spiritual Tempest>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵の場合のみダメージを与える。&br;十字範囲の中心に居る対象と位置を交換する。|
|~|&ref(a4.png,nolink,80%);|[[Light Speed>#a4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。&br;攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。&br;SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが''2AP,1WP''へ変わる|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#Support]]|&ref(ac1.png,nolink,80%);|[[Attraction>#act1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象を6セル引き寄せる。|
|~|&ref(ac2.png,nolink,80%);|[[Sacrifice>#act2]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象の味方が攻撃を受けた際、位置を入れ替えダメージを肩代わりする。|
|~|&ref(ac3.png,nolink,80%);|[[Transposition>#act3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けず、対象と位置を入れ替える。|
|~|&ref(ac4.png,nolink,80%);|[[Sanguine Armor>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)|
|~|&ref(ac5.png,nolink,80%);|[[Bold Punishment>#act5]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Daring Heart状態と通常状態を切り替える|
|~|&ref(ac5.png,nolink,80%);|[[Bloodthirsty Punishment>#act6]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Sanguine Heart状態と通常状態を切り替える|
|~|&ref(p1.png,nolink,80%);|[[Angrrr>#p1]]|Passive|Angrrrボーナス効果をN倍にする&br;Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する|
|~|&ref(p2.png,nolink,80%);|[[Tattooed Blood>#p2]]|~|自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。|
|~|&ref(p3.png,nolink,80%);|[[Transcendence>#p3]]|~|自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。&br;各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。|
|~|&ref(p4.png,nolink,80%);|[[Mobility>#p4]]|~|一部の風スペルに特殊効果を追加する。|
|~|&ref(p5.png,nolink,80%);|[[Blood Pact>#p5]]|~|グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加&br;Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する|
|~|&ref(p6.png,nolink,80%);|[[Sacrier's Heart>#p6]]|~|Sanguine Heart状態とDaring Heart状態のとき、特殊効果を得る。|
|~|&ref(p7.png,nolink,80%);|[[Carrier>#p7]]|~|レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ&br;自身の失ったHPのN%再生する。|
|~|&ref(p8.png,nolink,80%);|[[Burning Armor>#p8]]|~|Armorの生成量を増加。&br;Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。|
|~|&ref(p9.png,nolink,80%);|[[Smasher>#p9]]|~|Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。|
|~|&ref(p10.png,nolink,80%);|[[Clinging to Life>#p10]]|~|倒れた時に1ターン無敵になって生き返り、与えるダメージが大幅に増加する。|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#cp1]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#cp2]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#cp3]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#cp4]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#cp5]]|~|味方へ与える回復効果、味方へ付与するArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#cp6]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#cp7]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|
#hr
[[コメントへ>#sac_comment]]
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL]
***Blood Rush [#f1]
火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
Flame Returnは通常とクリティカルで変化しない
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./f2.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-93|31|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-116||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flame Return|-|-|-|-25||
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Bloodthirsty Fury [#f2]
対象へSacrierの現在HP10%の火ダメージを与え、代わりに
対象の次に使うスペルのDmage inflicted +25%増加するバフを付与。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h
|&ref(./f2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):DMG|>|>|>|>|対象へSacrierの現在HP10%の&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|>|>|>|>|Next Dmage Spell inflicted +25%|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|敵を対象に出来ない&br;ターン中2回まで|
-使用感
***Burnning Blood [#f3]
自身の隣周囲へ火ダメージを与える。
自身のArmorの20%を消費して、消費量と同等の火ダメージを与える。
攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./f3.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-92||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-115||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:自身を中心に&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size:1)&br;Armorの20%を消費して&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flame Return|-|-|-|-33||
-使用感
***Cage of Blood [#f4]
対象へ火ダメージ、MP-3を与える。
与えたダメージ分、自身のHPを回復する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./f4.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-100|25|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-125||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/feu.png,nolink);DMG&br;-> 100% life stolen&br;-3 MP|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン1回まで|
-使用感

***Punishment [#f5]
火属性の単体攻撃。攻撃と同時に自身もFlame Return(火ダメージ)を受ける。
''Angrrr''が100の場合、ダメージが2倍になる
ターン中に使った移動系のスペルを使用した回数分、APコストが下がる
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./f5.png,nolink,80%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-|-135||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-168||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|-> Damage dobled if Angrrr is 100|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flame Return|-|-|-|-50||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Cost reduced by 1AP per placement spell|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|クールダウン2ターン|
-使用感
APコストの下がるplacement spell一覧
|[[Sacrier's Fist>#e2]],[[Insanity>#e3]],[[Assault>#a3]],[[Spiritual Tempest>#a4]]&br;[[Light Speed>#a5]],[[Attraction>#act1]],[[Transposition>#act3]]|
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL]
***固有効果:Armor [#Armor]
地スペル使用時、Sacrierに付与されるArmorは攻撃を受けるまで、減少せずに
効果が永続する。自身へ付与できるArmorは現在HPと同等の値まで
Armor per missing HP of the Sacrierは各スペルレベル60から追加される。
***Rocky Foot [#e1]
地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。
Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e1.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-|-|-|-75||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-93||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor(fixed)||||160||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|0.01 Armor per missing HP of the Sacrier|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Sacrier's Fist [#e2]
地属性の単体攻撃。対象に向かって3セル移動する。
Sacrierが対象へ接触した場合のみ、地ダメージを与える。ダメージを与えるのは敵のみ。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./e2.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Get closer by 3 cells&br;If the Sacrier comes into contact:|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-|-|-|-54||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-67||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン2回まで|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Insanity [#e3]
地属性の範囲攻撃。範囲内の対象を引き寄せて範囲内へ地ダメージを与える。
敵のみへダメージを与える。自身のLockを1ターンの間20%増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./e3.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG|-|-|-|-92||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-|-115||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ|>|>|>|>|Increases Lock by 20%(1turn)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲:自身を中心に&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:3)|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。
***Colonnades [#e4]
地属性の範囲攻撃。自身を中心に3x3の範囲へ地ダメージを与える。
敵へ当てる毎に固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る
Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./e4.png,nolink,80%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG||||-105||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-131||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor(fixed)||||100||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|0.02 Armor per missing HP of the Sacrier&br;攻撃範囲:自身を中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);|
-使用感

***Smasher [#e5]
地属性の単体攻撃。対象に地ダメージを与える。
使用毎に自身へ固定値のArmorと失ったHP%毎のArmorを得る。
Armor per missing HP of the Sacrierはレベル60から追加される。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./e5.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);DMG||||-108||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-135||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Armor(fixed)||||400||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|0.05 Armor per missing HP of the Sacrier|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン1回まで|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。


**&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL]
***Rippling Tattoo [#a1]
風属性の単体攻撃。対象に風ダメージを与える。
対象がMotion Sickの場合は基礎ダメージが増加する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(./a1.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-100||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sick||||-130||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-125||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sick||||-162||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|対象毎に1ターン2回まで|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>||
-使用感
***Motion Sickness [#a2]
風属性の単体攻撃。
''対象が敵''の場合、風ダメージとMotion Sick(2ターン)付与。
''対象が自身''の場合、Motion Sickness(2ターン)付与。
敵を動かした時の追加ダメージは
敵に付与したMotion Sick+自身に付与したMotion Sicknessの合計となる
|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a2.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-69||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-86||
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion Sick||||+21||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):自&br;身|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sickness||||21||
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&color(Red){Motion Sick};&br;この状態のキャラは、Sacrierに動かされる度に&br;追加風ダメージを受ける|
|~|~|~|>|>|~|>|>|>|>|&color(Green){Motion Sickness};&br;Range +1&br;自身へ付与した分、Motion Sickの効果に加算する|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>||
-使用感
***Assault [#a3]
風属性の単体攻撃。
直線上の対象と位置を入れ替える。敵の場合のみダメージを与える。
パッシブMobilityがオンの場合、視界の影響を受けなくなる
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-75||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-93||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象と場所を入れ替える|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|運ばれていない&br;対象毎に1ターン2回まで|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Mobility>#p4]]|
-使用感
スペル説明欄を補うような記述はこちらにお願いします。

***Spiritual Tempest [#a5]
風属性の範囲攻撃。十字範囲内へダメージ。敵のみへダメージを与える。
十字範囲の中心へテレポートする。
パッシブMobilityがオンの場合、テレポートが十字範囲の外側にいる対象を1セルプッシュに代わる。

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a5.png,nolink,80%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-92||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-115||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|The target switch places in relation to the center&br;攻撃範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Mobility>#p4]]|
-使用感
不具合があるため、テレポートは発動しない
***Light Speed [#a4]
風属性の範囲攻撃。円範囲サイズ2の移動攻撃。
攻撃後、範囲の一番先のセルに移動する。
SacrierにMotion Sicknessがある場合、スペルコストが''2AP,1WP''へ変わる
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200時)|h
|&ref(./a4.png,nolink,80%);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-138||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sickness||||-69||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG||||-172||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Motion&br;Sickness||||-86||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|If the Sacrier has Motion Sickness:&br;-> Goes to 2AP 1WP|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|>|>|>|ターン中2回まで|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Mobility>#p4]]|
-使用感

**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#Support]
***Attraction [#act1]
対象を6セル引き寄せる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac1.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|対象を6セル引き寄せる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|なし|
***Sacrifice [#act2]
1ターンの間、味方が攻撃を受けた際
位置を入れ替えダメージを肩代わりする。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac2.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|味方へ''Sacrifice''&ref(file/CIRCLE.png,nolink);|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|4turns cooldown|
-詳細
***Transposition [#act3]
対象と位置を入れ替える。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac3.png,nolink,80%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|対象と位置を入れ替える|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|運ばれていない&br;2turns cooldown|
-詳細

***Sanguine Armor [#act4]
Sacrierの最大HPの15%のArmorを得る。Stabilized(1ターン),Lockが2倍になる(1ターン)
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac4.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Armor with 15% of the Sacrier's max. HP&br;Stabilized(1 turn)&br;Doubles Lock(1 turn)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|3turns cooldown|
-詳細
***Bold Punishment [#act5]
Daring Heart状態と通常状態を切り替える。
Daring Heartレベルは解除するか倒れるまで永続する。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac5.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Activates/deactivates''Daring Heart''|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|無|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|[[Sacrier's Heart>#p6]]|
-Daring Heart(最大レベル100)
ダメージを受ける毎にDamage dealtが増加しレジストが減少する。
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|効果/Lvl|25|50|75|100|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Damage&br;dealt|+25%|+50%|+75%|+100%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Elemental&br;Resist|-50|-100|-150|-200|
***Bloodthirsty Punishment [#act6]
Sanguine Heart状態と通常状態を切り替える
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./ac5.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Activates/deactivates''Sanguine Heart''|
|~|~|~|~|受けたダメージの30%スタックし、ターン終了時にスタックしたダメージの半分を受け取る。&br;Sanguine Heart解除時にスタックしたダメージを全て受ける。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|無|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|[[Sacrier's Heart>#p6]]|
**PASSIVES [#PASSIVES]
Angrrr,Strong BloodはSacrierに元々備わっている能力
****Angrrr point [#angrrr_point]
各Angrrr point毎にダメージが0.1%増加する
HP%が減少した割合に応じて上がり、HPを回復すると下がる。
****Strong Blood [#strong_blood]
|>|CENTER:|LEFT:480|c
|アイコン|||h
|&ref(strong.png,nolink,150%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Angrrr point毎にdmage inflicted +0.1%増加|
|~|~|スペルダメージを与えるとき、''Combat Rage''を生成する|
|~|~|ターン中に使用する&br;-> 最初のスペルでレベル+1&br;-> 2つ目のスペルでレベル+2&br;-> 3つ目以降はレベル+3&br;Combat Rageレベルを生成|
|~|~|Combat Rageレベル20でWP 1回復し、レベルが0にリセットされる|
***Angrrr [#p1]
Angrrrボーナス効果をN倍にする
Angrrr Point毎に自身のDodgeを1%増加する
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p1.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Angrrr BonusをN倍にする|
|~|~|-> 2倍|-> 3倍|
|~|~|>|Increase Dodge by 1% per Angrrr point|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
***Tattooed Blood [#p2]
自身の最大HPをレベルのN倍増加。Blockを増加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p2.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sacrierの最大HPをブースト|
|~|~|-> レベルの4倍増加|-> レベルの6倍増加|
|~|~|Block +10|Block +20|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-例:レベル80なら最大HPが320増加し、レベル140なら最大HPが840増加する。
***Transcendence [#p3]
自身のMelee Masteryの値をそのままDistance Masteryへ上書きする。
各スペルダメージを受けるとき、Combat Rageを生成する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p3.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Distance Mastery is based on Melee Mastery|
|~|~|>|各スペルでダメージを受ける:|
|~|~|>|-> Generates Combat Rage(スペル毎に+1/+2/+3)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
***Mobility [#p4]
一部の風スペルに特殊効果を追加する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p4.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Assault>#a3]]:&br;視界の影響を受けなくなる|
|~|~|>|[[Spiritual Tempest>#a5]]:&br;対象と位置を交換する代わりに十字範囲の外側の対象を1セルプッシュに変わる|
|~|~|>|[[Light Speed>#a4]]:|
|~|~|-> スペルの射程 +1増加|-> スペルの射程 +2増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
***Blood Pact [#p5]
グループに居る味方1人毎に自身の最大HPをレベルのN倍増加
Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合、範囲ダメージをN%軽減する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p5.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|SacrierのHPをブースト&br;-> 味方1人毎にレベルのN倍増加|
|~|~|0.8倍|1.2倍|
|~|~|>|Sacrierが複数の味方へSacrificeを付与している場合:&br;-> 範囲ダメージをN%軽減する。|
|~|~|40%軽減|50%軽減|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-例:4人グループでレベル100なら最大HP240増加
***Sacrier's Heart [#p6]
Sanguine Heart状態のとき、レジストとヒールレシーブが増加する。
Daring Heart状態のとき、Flame Returnをスタック出来るようになる。
Daring Heartを解除する場合、スタック分のダメージを周囲の敵へ与える。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p6.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sanguine Heartがアクティブのとき:|
|~|~|-> Resistance +40&br;-> Heals received +20%|-> Resistance +60&br;-> Heals received +40%|
|~|~|>|Daring Heartがアクティブのとき:|
|~|~|>|-> Sacrierが受けるFlame Returnをスタックする|
|~|~|>|-> Daring Heartを解除するとき、Flame Returnを消費して&br;自身から2セル内の敵へダメージを与える。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
スタックFlame ReturnはDaring Heartを解除するまで永続する
***Carrier [#p7]
レンジ増加。自身のターンを終了するとき、Motion Sickを付与した敵の数だけ
自身の失ったHPのN%再生する。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p7.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range +1|Range +2|
|~|~|>|ターンを終了時、Motion Sick付与対象1体毎に:&br;-> 自身の失ったHPのN%回復する|
|~|~|1体毎に2%回復(最大8%まで)|1体毎に3%回復(最大12%まで)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
***Burning Armor [#p8]
Armorの生成量を増加。
Combat Rageレベル20に上がるとき、Armorの20%分の火ダメージを隣周囲に与える。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p8.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Armorの生成量 +20%|Armorの生成量 +60%|
|~|~|>|Combat Rageレベルが20に上がるとき&br;-> Armorの20%の火ダメージを隣周囲に与える。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細
***Smasher [#p9]
Berserk Mastery増加。攻撃対象がSacrierよりもHP%が高い場合、与えるダメージ増加。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p9.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Berserk Mastery +80|Berserk Mastery +240|
|~|~|>|対象がSacrierよりもHP%が高い場合:&br;-> Damage inflicted +15%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細
***Clinging to Life [#p10]
Sacrierが倒れた時、復活して次の自身のターンまで
無敵化し、その後の自身のターン終了時に再び倒れる。
Sacrierが倒れた時、復活し次の自身のターンまで
無敵化、その後の自身のターン終了時にKO状態になる。

|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./p10.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Sacrierが倒れた場合、100%の確率で|
|~|~|Impending Death (Lvl. 1)を適用する|Impending Death (Lvl. 2)を適用する|
|~|~|''Impending Death'' (Lvl. 1)&br;1ターン無敵&br;MP:-2&br;AP:+1&br;Damage dealt:+15%|''Impending Death'' (Lvl. 2)&br;1ターン無敵&br;MP:-2&br;AP:+3&br;Damage dealt:+30%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200|
-詳細
**コメント [#sac_comment]
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