wakfu ワクフ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ステータス
をテンプレートにして作成
開始行:
*目次 [#q3970e87]
|直近更新:1.64(Pandalucia/2019/7)|h
|ゲーム内の全ての&ref(file/chromatic.png,nolink,chromatic...
#br
#contents
*ステータスと装備 [#p0d941ac]
このゲームにおいては、レベルアップによってポイントを振る...
鎧を装備することで増えたダメージ+20%も、アビリティによっ...
*Ability [#Ability]
このゲームにおけるキャラクターの成長は
「ポイント振り分けで上昇させたステータスから戦闘能力を計...
「戦闘能力を直接上昇させる能力のランクを上げる」という形...
なので、たとえばStrengthやIntelligenceという能力数値自体...
#br
アビリティレベル上昇に必要なポイントは、いくらかのキャラ...
付与開始レベルが違うため、実プレイ感としては「レベルアッ...
アビリティのリセットは、レベル30とレベル80、および大量納...
|CENTER:100|LEFT:120|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|カテゴリ|付与レベル|アビリティ|最大|説明|h
|''Intelligence''|2、6、10、14...|% Health Points|-|[[最...
|~|~|Elemental Resistances|10 (+100)|4属性全ての耐性の[[R...
|~|~|Barrier|10 (10回)|1ポイントにつきダメ減算の[[Barrier...
|~|~|% Heals Received|5 (30%)|仲間から受ける回復量追加の[...
|~|~|% Armor Health Points|10 (40%)|1ポイントにつき最大HP...
|''Strength''|3、7、11、15...|Elemental Mastery|-|全ての...
|~|~|Single Target Mastery|20 (160)|単体に攻撃する場合の[...
|~|~|Area Mastery|20 (160)|範囲攻撃の威力を上げる[[Area M...
|~|~|Close Combat Mastery|20 (160)|近接距離でのダメージ上...
|~|~|Distance Mastery|20 (160)|遠くにいる敵に効く[[Distan...
|~|~|Health Points|-|[[最大HP>#hp]]の%係数計算前の基礎HP...
|''Agility''|4、8、12、16...|Lock|-|接敵した敵を逃しにく...
|~|~|Dodge|-|敵から離脱しやすくなる [[Dodge>#Dodge]] を6...
|~|~|Initiative|20 (80)|行動順を上げる [[Initiative>#Init...
|~|~|Lock and Dodge|-|[[Dodge>#Dodge]] と [[Lock>#Lock]] ...
|~|~|Force of Will|20|[[AP削り効果とMP削り効果>#Willpower...
//|~|~|% AP and MP removal|20 (40%)|[[AP削り効果>#ap_mast...
//|~|~|% AP and MP resistance|20 (40%)|[[AP削り効果>#ap_m...
|''Chance''|5、9、13、17...|% Critical Hit|20 (20%)|クリ...
|~|~|% Block|20 (20%)|ダメージ減少が起こる[[Block>#Block]...
|~|~|Critical Mastery|-|クリティカル時のダメージ追加な[[C...
|~|~|Rear Mastery|-|背後から敵を攻撃したとき威力が増す[[R...
|~|~|Berserk Mastery (HP <50%)|-|自分のHPが減ってるとき威...
|~|~|Healing Mastery|-|回復スペル全般の効果を増す[[Healin...
|~|~|Rear Resistance|20 (80%)|敵からの背面攻撃への耐性で...
|~|~|Critical Resistance|20 (80%)|敵からのクリティカルダ...
|''Major''|25、75、125、175。&br;''※ 全部で4ポイントしか...
|~|~|Movement Points and Damage|1|[[MP>#MP]]を1、全属性の...
|~|~|Range and Damage|1|[[Range>#Range]]を1、全属性のマス...
|~|~|Wakfu Points|1|[[WP>#WP]]を2ポイントアップさせる|
|~|~|Control and Damage|1|[[Control>#Control]]を2、全属性...
|~|~|% Damage inflicted|1|与える最終ダメージアップの[[Dam...
|~|~|Elemental Resistance|1|全属性の[[Resistance>#Mastery...
*Characteristics [#Characteristics]
** ステータスウィンドウと一時的強化値 [#t9dc098a]
Characteristics(P)で表示されるステータスは、一時的なエリ...
たとえばエリアボーナスがWisdom +10のところから抜けるとWis...
ただし、アルマナクスボーナスなどで「戦闘終了時にのみPP+60...
**XP [#XP]
いわゆるキャラ経験値。
上の青いバー(にマウスオーバーした時のツールチップ)で表...
戦闘のほか、クエストの達成でも経験値は入手できる。職業製...
ステータスの[[Wisdom>#Wisdom]]が高いほど、[[戦闘経験値>戦...
*** Lvl. [#Lvl]
-現在のキャラクターレベル。日本で略すところのLv。
-現在の最大レベルは215。このほかに職業レベルが存在する。...
--装備できるアイテムのレベルは現在のキャラクターレベルで...
--使用アイテムにおいても、現在のレベルより上のアイテムレ...
---Conditionタブに後述のReal Lvl範囲や特定の職業などの制...
--クエストの開始レベル制限や達成条件なども現在のレベルに...
*** Real Lvl [#y257ca97]
- [[Adjustable Level System]]で意図的に下げているのではな...
- ConditionタブにReal Lvlで制限が記載されていれば、現在の...
-- たいていは「リアルレベルが高くないと使用できない」だが...
***HP [#hp]
-Health Point。いわゆるライフ。ヒットポイント。
-いわゆる最大HPは、装備・プレイヤーレベル・[[アビリティ>#...
-最大HPは HP基礎値×{(100+%HP)/100} 、つまり基礎値を%HP倍...
--クラスのHP基礎値は50。プレイヤーレベルごとに+10(Lv2なら...
--戦闘中にHPを回復する手段はスペルのみ。回復アイテムは使...
---戦闘準備中(配置フェイズ中)であればインベントリを開い...
--移動中は時間で回復する(エモーションsitで高速回復)。移動...
--戦闘中、HPが0になると「[[ノックアウト(KO)>戦闘#KO]]」状...
---実質デスペナはペットのライフ-1だけで経験値や所持金は減...
***AP [#AP]
-Action Point。戦闘中、スペルや武器攻撃をする際に、規定の...
-初期APはクラスによらず6。AP+1装備やアビリティのMajor項目...
--装備による標準的な最大APは12。意図的な強化をした最終装...
// AP14/MP6が現実的なゴールだそうだ
--なので、通常のゲームのマジックポイントのように「レベル...
--現時点で消費AP5のスペルは最終盤のエンドコンテンツプレイ...
-APは自分のターン終了時に最大値まで回復する。
-- ターン終了後から次ターン開始時までに敵や味方のスペル効...
***MP [#MP]
-Movement Point。戦闘中、1MPを消費することで、隣接したマ...
--敵に隣接されている場合、移動できないこともある。また余...
-初期MPはクラスによらず3で、MP+1装備やアビリティのMajor項...
-一部スペルはMPも消費する。スペル欄で緑の走ってるマークつ...
-MPも自分のターン終了時に最大値まで回復する。
-- ターン終了後から次ターン開始時までに敵や味方のスペル効...
***WP [#WP]
-WP は Wakfu Point の略称。強力なスペルの消費条件として設...
-基本的な初期値は6(クラスによっては上下する)。希少なWP+...
-&color(Red){%%%消費したWPはターンが終了しても自動で回復...
-回復させたい場合はWP回復の効果のある特殊なスペルに頼るか...
**Mastery [#Mastery]
&ref(./mastery.jpg, nolink);
#br
このゲームにおいて「ダメージ係数」をもたらす数値をマスタ...
マスタリの1ポイントにつき、そのスペル属性や位置関係などが...
スペル基礎ダメージが20で、該当するマスタリの合計が110なら...
同様に「ダメージ軽減率」をもたらす数値をResistance、軽減...
// Reduction=1-0.8^(Resistance/100) (%)
|''Resistance''|50|100|150|200|250|300|350|400|450|500|60...
|''Reduction%''|10%|20%|28%|36%|42%|48%|54%|59%|63%|67%|7...
受けた攻撃に対応するResistanceの合計が200あった場合、ダメ...
通常、防具の「防御効果」や「防御が上がるスペル効果」はこ...
割合計算ではなく減算の「防御点」に対応するものは[[Barrier...
[[ダメージ計算についてはこちらを参照>戦闘#Damage]]のこと。
#br
''剣マーク''
剣マークは対応する属性のマスタリ数値を表示している。1ポイ...
''盾マーク''
盾マークは対応する属性のReduction%を表示している。カッコ...
実際にはこのほかに「クリティカル時」「背面攻撃時」専用のR...
#br
''Light''
武器等にある&ref(file/smallLIGHT.png);(Light)マークは、ダ...
最大値の属性が複数ある場合は (優先度高) Fire>Water>Air...
FireとWaterが最高同値ならFire。
過去、Chromaticと呼ばれていたものである。
//スチーマーのページにあるので削除
//''Stasis''
//Stasis&ref(file/stasis.png);は、
//ダメージボーナス:キャラクターの属性Damage%のうち最も高...
//ダメージ属性:''相手の''Resist%のうち最も低い属性
//という特殊な攻撃となる。
//相手の弱点をこちらの最強で突けることになるため、どんな...
//通常の「敵の弱点属性をメイン属性で持ってるキャラが攻撃...
//最も低い属性が複数ある場合、それらの中からランダムで選...
#br
---
* BATTLE [#b464defb]
&ref(./p_battle.jpg, nolink);
#br
戦闘に必要な数値の一覧。装備をはじめとして増強アイテム等...
戦闘中はPキーを押すと実は表示できたりする。戦闘バフで上下...
** Damage inflicted [#Damage_inflicted]
あなたが与える(inflict)ダメージの増減率。防御者の[[Damage...
攻撃者のマスタリで乗算され防御者のReductionで割合減された...
この数値がマイナスのスペル効果はダメージ弱体効果である。...
** Heals performed [#Heals_performed]
あなたが行った(perform)回復スペルの回復量計算時の[[最終回...
この数値がマイナスの場合は回復弱体化効果である。
自分に回復スペルをかけた場合も加算されるが、stealと呼ばれ...
** Critical Hits [#Critical_Hits]
クリティカル攻撃の発生率。+1につき1%。
クリティカルが起こるとクリティカル用と表記されているほう...
// プレイヤーのクリティカルボーナスステータスがスペルのダ...
** Block [#Block]
ブロック効果の発生率。+1につき1%。
ブロック効果は「受ける最終ダメージ」を受け手側でさらに2割...
** Initiative [#Initiative]
行動決定速度。
敵グループのInitiative平均値と味方チーム(サイドキック含...
速い側の1番手 → 遅い側の1番手 → 速い側の2番手→...
#br
|Initiativeは不要?|
|行動順決定の理屈上、「味方チームのInitiativeが低いからと...
** Range [#Range]
modifiable rangeマーク(&ref(file/Range_Mod.png,nolink);...
マークのつかないスペルおよび武器の射程は伸びることはない。
** Dodge [#Dodge]
高いほど自分が敵のそばから離れやすくなる(または、自分が離...
敵から逃げたい、または距離を取ってスペルを使いたい場面が...
移動スペルによる瞬間移動には影響しない。
|''Lock/Dodgeについて''|
// 戦闘かどっかに書くべきだが便宜的にここ
|Wakfuにおいては、あるキャラに隣接した状態(「タックルゾ...
// 高いに越したことないけどな
** Lock [#Lock]
高いほど自分の前から敵が逃げにくくなる(または、敵が逃げる...
接敵して殴り続けたい、または自分に敵を引き止めたい(他の味...
タイマン張ろうとしてもあっさり無視されて移動されるという...
** Wisdom [#Wisdom]
戦闘経験値ボーナス。戦闘経験値はWisdom(%)ぶんだけ割増され...
装備だけではなく、''一時的なエリアバフ、チャレンジ等の結...
// https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/74677...
// Ver.1.55: Increased Prospecting & Wisdom caps from 150...
つまり、非売品アイテムWisdom Potion(Wisdom+150)を使用して...
** Prospecting [#Prospecting]
戦闘終了後のアイテム取得率がこれの百分率のぶんだけ増加す...
装備のほか、特別なスペル効果やエリアバフなどで増えること...
(アルマナクスのボーナスに代表される「戦闘終了時にPP+40」...
PPが+50とあった場合は、エンサイクロペディアで取得率20%と...
つまりPP+0で戦闘を"1.5回"行った時と(究極最終的には)全く...
この値の大きさ自体に制限はないが、ドロップ計算処理時には'...
// https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/74677...
// Ver.1.55: Increased Prospecting & Wisdom caps from 150...
ドロップアイテム処理については[[戦闘#Prospecting]]を参照...
なお、サイドキックのPPは「装備由来のPPは無視するがチャレ...
// http://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/421449...
** Control [#Control]
戦闘中に保持できる召喚物およびコントロール対象とされるグ...
Controlが2である場合、(召喚スペルのクールダウンが済めば...
#br
ただし、スペルの説明文に「戦闘中に存在できるのはCTLによら...
** Kit Skill [#Kit_Skill]
Kit Skillの値のぶんだけ、アイテム装備時にレベルが余分にあ...
たとえば、キャラクターレベルが38でKit Skillが+2のとき、本...
装備中にKit Skill効果を失った場合は余剰レベル装備は効果を...
装備自体にKit Skillがついている場合は、それを装備しようと...
つまりKit Skill+2がついているLv80装備はレベル78から装備が...
**Willpower (旧 AP/MP Mastery) [#Willpower]
Willpowerは、スペル効果欄に「MP-2」や「AP-4」などと記載さ...
たとえば、MP-2と書かれたスペルを相手にかけたとして、攻撃...
※旧来のWakfuではひとつも減らない可能性があったが、現行の...
攻撃側のWillpowerから守備側のWillpowerを引いた値が+10だっ...
攻撃側のWillpowerから守備側のWillpowerを引いた値が-20だっ...
引いた値が+100の場合、確定で1増える。+110だった場合、確定...
#br
要はWillpowerが10あると相手のAPやMPを下げる効果が1増える...
たった10%しか増減しないともいえる。[[AP低下スペル・MP低下...
#br
* SECONDARY [#wec32ef3]
&ref(./secondary.jpg, nolink);
#br
副次的数値の一覧。
これもどれも実際の数値(装備効果だけではなく、エリアボー...
** Critical Mastery (旧:Critical Damage) [#Critical_Dam...
クリティカル時にのみ追加されるマスタリ。
** Critical Resistance [#Critical_Resistance]
受けた攻撃がクリティカルヒットであった場合にのみさらにDam...
この数値を足した結果から改めてReduction%を再計算する。
** Rear Mastery(旧:Damage from Behind) [#Damage_from_Be...
敵を[[後方から攻撃したとき>戦闘#direction]]にのみ追加され...
後方攻撃1.25倍ボーナスとは別に処理される(こちらはあくま...
そうそう狙ってできる攻撃ではないので、クラスで後方攻撃の...
** Rear Resistance(旧:Resistance from Behind) [#Resista...
自分が[[後方から攻撃を受けたとき>戦闘#direction]]にのみさ...
この数値を足した結果から改めてReduction%を再計算する。
そうそう狙ってくる攻撃では…残念ながら四方を敵に囲まれたら...
MPに余裕があれば後方に回る敵やわざわざ真後ろに瞬間移動し...
敵を引き受け囲まれる役目のクラスの場合は検討の余地はある...
//防具の表記では「+10% resist. to attacks from behind」な...
//この場合はDamage Reductionに+10(%)。Resistの値が1割増に...
** Melee Mastery (旧:Close-Combat Damage) [#Crose_Comba...
Rangeが1から2の位置にいる対象への攻撃の時にのみ追加される...
スペルの直接的ダメージでなくても「術者から見てRangeが1か...
|遠|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|遠|遠|遠|遠|
|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR...
|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR(#F6CECE):近|''自''|BGC...
|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR...
|遠|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|遠|遠|遠|遠|
↑この「近」の範囲
チャレンジのBarbaric(隣接攻撃で倒せ)の範囲とは少し違う...
** Distance Mastery(旧:Long-Range Damage) [#Long_Range_...
Range3かそれ以上の位置にいる対象への攻撃の時にのみ追加さ...
スペルの直接的ダメージでなくても「術者から見てRange3-の範...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|近|近|BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
↑この「遠」の範囲とこれより外全部
** Single Target Mastery(旧:Single Target Damage) [#Sin...
エリアスペルマークや範囲効果ピクト(&ref(file/CROSS.png, ...
// Single Targetスペルマークというのはあるんだけど、そう...
スペルの直接的ダメージでなくても「エリアスペルマークと範...
** Area Mastery(旧:Area-of-effect damage)[#Area_of_Effe...
エリアスペルマークや範囲効果ピクト(&ref(file/CROSS.png, ...
たとえダメージエリアに1体しかいなかったとしても、Single T...
** Healing Mastery(旧:Heal) [#Heal]
回復スペルを使用したときにのみ追加されるマスタリ。
Wakfuの回復スペルの回復量は以下のマスタリが乗る:
対象属性Elemental / SingleTargetかArea / MeleeかDistance ...
遠距離単体の水属性回復スペルなら、水マスタリとSingleTarge...
つまり、Healingマスタリがなくても相当量の回復は起こる。あ...
#br
マスタリは機能するが、回復を受ける側のResistance類は計算...
かわりに施術者の[[Heals performed>#Heals_performed]]と対...
** Beserk Mastery (旧:Beserk Damage) [#Berserk_Damage]
術者のHPが最大HPの半分未満になっている時にのみ追加される...
一見ピンチをチャンスに変える系であるが、WakfuにおいてHPが...
クラススペルでのサポートがあるクラス、具体的には[[サクリ...
他のマスタリや耐性等を上げ「そもそもHP半減な状態に陥らな...
#br
* 無表記ステータス [#h23e136c]
ゲーム中に存在するのだが、Characteristics 画面には項目が...
#br
** Damage recieved [#Damage_recieved]
あなたが受ける(recieved)ダメージの増減率。攻撃者の[[Damag...
計算上、この数値がプラスだと受けるダメージが増え、マイナ...
この数値がマイナスのバフ効果はいわゆる防御効果である。マ...
** Heals recieved [#Heals_recieved]
他者から受けたスペル(効果)が回復だった場合に[[最終回復...
実際はこれに施術側の[[Heals performed>#Heals_performed]]...
この数値がプラスだと受ける回復量が増え、マイナスだと受け...
装備についていることはまずなく、アビリティかパッシブスペ...
「回復がよく効くキャラ」になる効果があるが、Wakfuの回復は...
回復スペルをローコストで毎ターンじゃんじゃんかけるのが仕...
&br;&br;&br;
*コメント [#ve45e6dc]
#pcomment
終了行:
*目次 [#q3970e87]
|直近更新:1.64(Pandalucia/2019/7)|h
|ゲーム内の全ての&ref(file/chromatic.png,nolink,chromatic...
#br
#contents
*ステータスと装備 [#p0d941ac]
このゲームにおいては、レベルアップによってポイントを振る...
鎧を装備することで増えたダメージ+20%も、アビリティによっ...
*Ability [#Ability]
このゲームにおけるキャラクターの成長は
「ポイント振り分けで上昇させたステータスから戦闘能力を計...
「戦闘能力を直接上昇させる能力のランクを上げる」という形...
なので、たとえばStrengthやIntelligenceという能力数値自体...
#br
アビリティレベル上昇に必要なポイントは、いくらかのキャラ...
付与開始レベルが違うため、実プレイ感としては「レベルアッ...
アビリティのリセットは、レベル30とレベル80、および大量納...
|CENTER:100|LEFT:120|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|カテゴリ|付与レベル|アビリティ|最大|説明|h
|''Intelligence''|2、6、10、14...|% Health Points|-|[[最...
|~|~|Elemental Resistances|10 (+100)|4属性全ての耐性の[[R...
|~|~|Barrier|10 (10回)|1ポイントにつきダメ減算の[[Barrier...
|~|~|% Heals Received|5 (30%)|仲間から受ける回復量追加の[...
|~|~|% Armor Health Points|10 (40%)|1ポイントにつき最大HP...
|''Strength''|3、7、11、15...|Elemental Mastery|-|全ての...
|~|~|Single Target Mastery|20 (160)|単体に攻撃する場合の[...
|~|~|Area Mastery|20 (160)|範囲攻撃の威力を上げる[[Area M...
|~|~|Close Combat Mastery|20 (160)|近接距離でのダメージ上...
|~|~|Distance Mastery|20 (160)|遠くにいる敵に効く[[Distan...
|~|~|Health Points|-|[[最大HP>#hp]]の%係数計算前の基礎HP...
|''Agility''|4、8、12、16...|Lock|-|接敵した敵を逃しにく...
|~|~|Dodge|-|敵から離脱しやすくなる [[Dodge>#Dodge]] を6...
|~|~|Initiative|20 (80)|行動順を上げる [[Initiative>#Init...
|~|~|Lock and Dodge|-|[[Dodge>#Dodge]] と [[Lock>#Lock]] ...
|~|~|Force of Will|20|[[AP削り効果とMP削り効果>#Willpower...
//|~|~|% AP and MP removal|20 (40%)|[[AP削り効果>#ap_mast...
//|~|~|% AP and MP resistance|20 (40%)|[[AP削り効果>#ap_m...
|''Chance''|5、9、13、17...|% Critical Hit|20 (20%)|クリ...
|~|~|% Block|20 (20%)|ダメージ減少が起こる[[Block>#Block]...
|~|~|Critical Mastery|-|クリティカル時のダメージ追加な[[C...
|~|~|Rear Mastery|-|背後から敵を攻撃したとき威力が増す[[R...
|~|~|Berserk Mastery (HP <50%)|-|自分のHPが減ってるとき威...
|~|~|Healing Mastery|-|回復スペル全般の効果を増す[[Healin...
|~|~|Rear Resistance|20 (80%)|敵からの背面攻撃への耐性で...
|~|~|Critical Resistance|20 (80%)|敵からのクリティカルダ...
|''Major''|25、75、125、175。&br;''※ 全部で4ポイントしか...
|~|~|Movement Points and Damage|1|[[MP>#MP]]を1、全属性の...
|~|~|Range and Damage|1|[[Range>#Range]]を1、全属性のマス...
|~|~|Wakfu Points|1|[[WP>#WP]]を2ポイントアップさせる|
|~|~|Control and Damage|1|[[Control>#Control]]を2、全属性...
|~|~|% Damage inflicted|1|与える最終ダメージアップの[[Dam...
|~|~|Elemental Resistance|1|全属性の[[Resistance>#Mastery...
*Characteristics [#Characteristics]
** ステータスウィンドウと一時的強化値 [#t9dc098a]
Characteristics(P)で表示されるステータスは、一時的なエリ...
たとえばエリアボーナスがWisdom +10のところから抜けるとWis...
ただし、アルマナクスボーナスなどで「戦闘終了時にのみPP+60...
**XP [#XP]
いわゆるキャラ経験値。
上の青いバー(にマウスオーバーした時のツールチップ)で表...
戦闘のほか、クエストの達成でも経験値は入手できる。職業製...
ステータスの[[Wisdom>#Wisdom]]が高いほど、[[戦闘経験値>戦...
*** Lvl. [#Lvl]
-現在のキャラクターレベル。日本で略すところのLv。
-現在の最大レベルは215。このほかに職業レベルが存在する。...
--装備できるアイテムのレベルは現在のキャラクターレベルで...
--使用アイテムにおいても、現在のレベルより上のアイテムレ...
---Conditionタブに後述のReal Lvl範囲や特定の職業などの制...
--クエストの開始レベル制限や達成条件なども現在のレベルに...
*** Real Lvl [#y257ca97]
- [[Adjustable Level System]]で意図的に下げているのではな...
- ConditionタブにReal Lvlで制限が記載されていれば、現在の...
-- たいていは「リアルレベルが高くないと使用できない」だが...
***HP [#hp]
-Health Point。いわゆるライフ。ヒットポイント。
-いわゆる最大HPは、装備・プレイヤーレベル・[[アビリティ>#...
-最大HPは HP基礎値×{(100+%HP)/100} 、つまり基礎値を%HP倍...
--クラスのHP基礎値は50。プレイヤーレベルごとに+10(Lv2なら...
--戦闘中にHPを回復する手段はスペルのみ。回復アイテムは使...
---戦闘準備中(配置フェイズ中)であればインベントリを開い...
--移動中は時間で回復する(エモーションsitで高速回復)。移動...
--戦闘中、HPが0になると「[[ノックアウト(KO)>戦闘#KO]]」状...
---実質デスペナはペットのライフ-1だけで経験値や所持金は減...
***AP [#AP]
-Action Point。戦闘中、スペルや武器攻撃をする際に、規定の...
-初期APはクラスによらず6。AP+1装備やアビリティのMajor項目...
--装備による標準的な最大APは12。意図的な強化をした最終装...
// AP14/MP6が現実的なゴールだそうだ
--なので、通常のゲームのマジックポイントのように「レベル...
--現時点で消費AP5のスペルは最終盤のエンドコンテンツプレイ...
-APは自分のターン終了時に最大値まで回復する。
-- ターン終了後から次ターン開始時までに敵や味方のスペル効...
***MP [#MP]
-Movement Point。戦闘中、1MPを消費することで、隣接したマ...
--敵に隣接されている場合、移動できないこともある。また余...
-初期MPはクラスによらず3で、MP+1装備やアビリティのMajor項...
-一部スペルはMPも消費する。スペル欄で緑の走ってるマークつ...
-MPも自分のターン終了時に最大値まで回復する。
-- ターン終了後から次ターン開始時までに敵や味方のスペル効...
***WP [#WP]
-WP は Wakfu Point の略称。強力なスペルの消費条件として設...
-基本的な初期値は6(クラスによっては上下する)。希少なWP+...
-&color(Red){%%%消費したWPはターンが終了しても自動で回復...
-回復させたい場合はWP回復の効果のある特殊なスペルに頼るか...
**Mastery [#Mastery]
&ref(./mastery.jpg, nolink);
#br
このゲームにおいて「ダメージ係数」をもたらす数値をマスタ...
マスタリの1ポイントにつき、そのスペル属性や位置関係などが...
スペル基礎ダメージが20で、該当するマスタリの合計が110なら...
同様に「ダメージ軽減率」をもたらす数値をResistance、軽減...
// Reduction=1-0.8^(Resistance/100) (%)
|''Resistance''|50|100|150|200|250|300|350|400|450|500|60...
|''Reduction%''|10%|20%|28%|36%|42%|48%|54%|59%|63%|67%|7...
受けた攻撃に対応するResistanceの合計が200あった場合、ダメ...
通常、防具の「防御効果」や「防御が上がるスペル効果」はこ...
割合計算ではなく減算の「防御点」に対応するものは[[Barrier...
[[ダメージ計算についてはこちらを参照>戦闘#Damage]]のこと。
#br
''剣マーク''
剣マークは対応する属性のマスタリ数値を表示している。1ポイ...
''盾マーク''
盾マークは対応する属性のReduction%を表示している。カッコ...
実際にはこのほかに「クリティカル時」「背面攻撃時」専用のR...
#br
''Light''
武器等にある&ref(file/smallLIGHT.png);(Light)マークは、ダ...
最大値の属性が複数ある場合は (優先度高) Fire>Water>Air...
FireとWaterが最高同値ならFire。
過去、Chromaticと呼ばれていたものである。
//スチーマーのページにあるので削除
//''Stasis''
//Stasis&ref(file/stasis.png);は、
//ダメージボーナス:キャラクターの属性Damage%のうち最も高...
//ダメージ属性:''相手の''Resist%のうち最も低い属性
//という特殊な攻撃となる。
//相手の弱点をこちらの最強で突けることになるため、どんな...
//通常の「敵の弱点属性をメイン属性で持ってるキャラが攻撃...
//最も低い属性が複数ある場合、それらの中からランダムで選...
#br
---
* BATTLE [#b464defb]
&ref(./p_battle.jpg, nolink);
#br
戦闘に必要な数値の一覧。装備をはじめとして増強アイテム等...
戦闘中はPキーを押すと実は表示できたりする。戦闘バフで上下...
** Damage inflicted [#Damage_inflicted]
あなたが与える(inflict)ダメージの増減率。防御者の[[Damage...
攻撃者のマスタリで乗算され防御者のReductionで割合減された...
この数値がマイナスのスペル効果はダメージ弱体効果である。...
** Heals performed [#Heals_performed]
あなたが行った(perform)回復スペルの回復量計算時の[[最終回...
この数値がマイナスの場合は回復弱体化効果である。
自分に回復スペルをかけた場合も加算されるが、stealと呼ばれ...
** Critical Hits [#Critical_Hits]
クリティカル攻撃の発生率。+1につき1%。
クリティカルが起こるとクリティカル用と表記されているほう...
// プレイヤーのクリティカルボーナスステータスがスペルのダ...
** Block [#Block]
ブロック効果の発生率。+1につき1%。
ブロック効果は「受ける最終ダメージ」を受け手側でさらに2割...
** Initiative [#Initiative]
行動決定速度。
敵グループのInitiative平均値と味方チーム(サイドキック含...
速い側の1番手 → 遅い側の1番手 → 速い側の2番手→...
#br
|Initiativeは不要?|
|行動順決定の理屈上、「味方チームのInitiativeが低いからと...
** Range [#Range]
modifiable rangeマーク(&ref(file/Range_Mod.png,nolink);...
マークのつかないスペルおよび武器の射程は伸びることはない。
** Dodge [#Dodge]
高いほど自分が敵のそばから離れやすくなる(または、自分が離...
敵から逃げたい、または距離を取ってスペルを使いたい場面が...
移動スペルによる瞬間移動には影響しない。
|''Lock/Dodgeについて''|
// 戦闘かどっかに書くべきだが便宜的にここ
|Wakfuにおいては、あるキャラに隣接した状態(「タックルゾ...
// 高いに越したことないけどな
** Lock [#Lock]
高いほど自分の前から敵が逃げにくくなる(または、敵が逃げる...
接敵して殴り続けたい、または自分に敵を引き止めたい(他の味...
タイマン張ろうとしてもあっさり無視されて移動されるという...
** Wisdom [#Wisdom]
戦闘経験値ボーナス。戦闘経験値はWisdom(%)ぶんだけ割増され...
装備だけではなく、''一時的なエリアバフ、チャレンジ等の結...
// https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/74677...
// Ver.1.55: Increased Prospecting & Wisdom caps from 150...
つまり、非売品アイテムWisdom Potion(Wisdom+150)を使用して...
** Prospecting [#Prospecting]
戦闘終了後のアイテム取得率がこれの百分率のぶんだけ増加す...
装備のほか、特別なスペル効果やエリアバフなどで増えること...
(アルマナクスのボーナスに代表される「戦闘終了時にPP+40」...
PPが+50とあった場合は、エンサイクロペディアで取得率20%と...
つまりPP+0で戦闘を"1.5回"行った時と(究極最終的には)全く...
この値の大きさ自体に制限はないが、ドロップ計算処理時には'...
// https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/74677...
// Ver.1.55: Increased Prospecting & Wisdom caps from 150...
ドロップアイテム処理については[[戦闘#Prospecting]]を参照...
なお、サイドキックのPPは「装備由来のPPは無視するがチャレ...
// http://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/421449...
** Control [#Control]
戦闘中に保持できる召喚物およびコントロール対象とされるグ...
Controlが2である場合、(召喚スペルのクールダウンが済めば...
#br
ただし、スペルの説明文に「戦闘中に存在できるのはCTLによら...
** Kit Skill [#Kit_Skill]
Kit Skillの値のぶんだけ、アイテム装備時にレベルが余分にあ...
たとえば、キャラクターレベルが38でKit Skillが+2のとき、本...
装備中にKit Skill効果を失った場合は余剰レベル装備は効果を...
装備自体にKit Skillがついている場合は、それを装備しようと...
つまりKit Skill+2がついているLv80装備はレベル78から装備が...
**Willpower (旧 AP/MP Mastery) [#Willpower]
Willpowerは、スペル効果欄に「MP-2」や「AP-4」などと記載さ...
たとえば、MP-2と書かれたスペルを相手にかけたとして、攻撃...
※旧来のWakfuではひとつも減らない可能性があったが、現行の...
攻撃側のWillpowerから守備側のWillpowerを引いた値が+10だっ...
攻撃側のWillpowerから守備側のWillpowerを引いた値が-20だっ...
引いた値が+100の場合、確定で1増える。+110だった場合、確定...
#br
要はWillpowerが10あると相手のAPやMPを下げる効果が1増える...
たった10%しか増減しないともいえる。[[AP低下スペル・MP低下...
#br
* SECONDARY [#wec32ef3]
&ref(./secondary.jpg, nolink);
#br
副次的数値の一覧。
これもどれも実際の数値(装備効果だけではなく、エリアボー...
** Critical Mastery (旧:Critical Damage) [#Critical_Dam...
クリティカル時にのみ追加されるマスタリ。
** Critical Resistance [#Critical_Resistance]
受けた攻撃がクリティカルヒットであった場合にのみさらにDam...
この数値を足した結果から改めてReduction%を再計算する。
** Rear Mastery(旧:Damage from Behind) [#Damage_from_Be...
敵を[[後方から攻撃したとき>戦闘#direction]]にのみ追加され...
後方攻撃1.25倍ボーナスとは別に処理される(こちらはあくま...
そうそう狙ってできる攻撃ではないので、クラスで後方攻撃の...
** Rear Resistance(旧:Resistance from Behind) [#Resista...
自分が[[後方から攻撃を受けたとき>戦闘#direction]]にのみさ...
この数値を足した結果から改めてReduction%を再計算する。
そうそう狙ってくる攻撃では…残念ながら四方を敵に囲まれたら...
MPに余裕があれば後方に回る敵やわざわざ真後ろに瞬間移動し...
敵を引き受け囲まれる役目のクラスの場合は検討の余地はある...
//防具の表記では「+10% resist. to attacks from behind」な...
//この場合はDamage Reductionに+10(%)。Resistの値が1割増に...
** Melee Mastery (旧:Close-Combat Damage) [#Crose_Comba...
Rangeが1から2の位置にいる対象への攻撃の時にのみ追加される...
スペルの直接的ダメージでなくても「術者から見てRangeが1か...
|遠|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|遠|遠|遠|遠|
|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR...
|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR(#F6CECE):近|''自''|BGC...
|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR(#F6CECE):近|BGCOLOR...
|遠|遠|遠|遠|BGCOLOR(#F6CECE):近|遠|遠|遠|遠|
↑この「近」の範囲
チャレンジのBarbaric(隣接攻撃で倒せ)の範囲とは少し違う...
** Distance Mastery(旧:Long-Range Damage) [#Long_Range_...
Range3かそれ以上の位置にいる対象への攻撃の時にのみ追加さ...
スペルの直接的ダメージでなくても「術者から見てRange3-の範...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|近|近|BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5):遠|BGCOLOR(#81DAF5)...
↑この「遠」の範囲とこれより外全部
** Single Target Mastery(旧:Single Target Damage) [#Sin...
エリアスペルマークや範囲効果ピクト(&ref(file/CROSS.png, ...
// Single Targetスペルマークというのはあるんだけど、そう...
スペルの直接的ダメージでなくても「エリアスペルマークと範...
** Area Mastery(旧:Area-of-effect damage)[#Area_of_Effe...
エリアスペルマークや範囲効果ピクト(&ref(file/CROSS.png, ...
たとえダメージエリアに1体しかいなかったとしても、Single T...
** Healing Mastery(旧:Heal) [#Heal]
回復スペルを使用したときにのみ追加されるマスタリ。
Wakfuの回復スペルの回復量は以下のマスタリが乗る:
対象属性Elemental / SingleTargetかArea / MeleeかDistance ...
遠距離単体の水属性回復スペルなら、水マスタリとSingleTarge...
つまり、Healingマスタリがなくても相当量の回復は起こる。あ...
#br
マスタリは機能するが、回復を受ける側のResistance類は計算...
かわりに施術者の[[Heals performed>#Heals_performed]]と対...
** Beserk Mastery (旧:Beserk Damage) [#Berserk_Damage]
術者のHPが最大HPの半分未満になっている時にのみ追加される...
一見ピンチをチャンスに変える系であるが、WakfuにおいてHPが...
クラススペルでのサポートがあるクラス、具体的には[[サクリ...
他のマスタリや耐性等を上げ「そもそもHP半減な状態に陥らな...
#br
* 無表記ステータス [#h23e136c]
ゲーム中に存在するのだが、Characteristics 画面には項目が...
#br
** Damage recieved [#Damage_recieved]
あなたが受ける(recieved)ダメージの増減率。攻撃者の[[Damag...
計算上、この数値がプラスだと受けるダメージが増え、マイナ...
この数値がマイナスのバフ効果はいわゆる防御効果である。マ...
** Heals recieved [#Heals_recieved]
他者から受けたスペル(効果)が回復だった場合に[[最終回復...
実際はこれに施術側の[[Heals performed>#Heals_performed]]...
この数値がプラスだと受ける回復量が増え、マイナスだと受け...
装備についていることはまずなく、アビリティかパッシブスペ...
「回復がよく効くキャラ」になる効果があるが、Wakfuの回復は...
回復スペルをローコストで毎ターンじゃんじゃんかけるのが仕...
&br;&br;&br;
*コメント [#ve45e6dc]
#pcomment
ページ名: