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共通パッシブ
をテンプレートにして作成
開始行:
*共通パッシブ [#common_passive]
各クラスが持つ共通のパッシブ
#contents
&br;
***Evasion (Dodge増加) [#cp1]
[[Dodge>ステータス#Dodge]]を増加し、隣接対象から自身がAP/...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Evasion.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF)...
|~|~|>|AP/MPが減少するDodgeをした後:|
|~|~|-> Dodge +20増加(3ターン)|-> Dodge +60増加(3ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.5|Lvl.105|
-使用感
&br;
***Interception (Lock増加) [#cp2]
[[Lock>ステータス#Lock]]を増加し、隣接対象が自身からAP/MP...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Interception.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(...
|~|~|>|対象をLock(AP/MPが減少)した後:|
|~|~|-> Lock +20増加(3ターン)|-> Lock +60増加(3ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.15|Lvl.115|
-使用感
&br;
***Inhalation (Initiative増加) [#cp3]
Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Inhalation.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#F...
|~|~|>|攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメ...
|~|~|Damage inflicted +5%|Damage inflicted +10%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.25|Lvl.125|
-使用感
&br;
***Motivation (AP増加)[#cp4]
APを+1増加、与えるダメージ -20%減少。AP/MPを削減する確率...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Motivation.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#F...
|~|~|>|Damage dealt -20%減少|
|~|~|AP/MPを削減する確率 +10%増加|AP/MPを削減する確率 +20...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.35|Lvl.135|
-使用感
&br;
***Medicine (Healing増加)[#cp5]
回復効果と味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージを減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Medicine.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF...
|~|~|味方へ与えるArmor +20%増加|味方へ与えるArmor +25%増加|
|~|~|>|Damage dealt -15%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.55|Lvl.155|
-使用感
&br;
***Rock (HP増加)[#cp6]
自身の最大HPを増加、味方から受ける回復を増加する。
与えるダメージと回復効果を減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Rock.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効...
|~|~|Heals received +20%|Heals received +25%|
|~|~|>|Damage dealt -25%|
|~|~|>|Healing -50%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.65|Lvl.165|
-使用感
&br;
***Carnage (ダメージ増加) [#cp7]
与えるダメージと対象のArmorへ与えるダメージを増加。
回復効果を減少する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Carnage.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF)...
|~|~|>|攻撃対象のArmorへ与えるダメージ +10%増加|
|~|~|>|Healing -30%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.75|Lvl.175|
-使用感
&br;
**クエストなどで追加されるパッシブ [#a403ad51]
***Fluctuation [#hsp]
[[Huppermage School 2年目(Lv80)>Quest/Huppermage School#s...
#br
自分が敵のタックルゾーンから離れるとき、自分のAP/MPが減っ...
敵が自分のタックルゾーンから離れるとき、敵のAPやMPを減ら...
敵が自分に隣接してターンを終了させたとき、その敵にFluctua...
Fluctuationが付与されている敵に自分が攻撃する場合、そのス...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Fluctuation.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#...
|~|~|-> AP/MPを失った:&br;''Fluctuation''(Lvl.+7)&br;-> ...
|~|~|>|敵が自分から離れたときタックル(AP/MPの減少)が発生:...
|~|~|-> ''Fluctuation''(Lvl.+10)|-> ''Fluctuation''(Lvl.+...
|~|~|>|対象が自分に隣接してターンを終了したとき:対象に''F...
|~|~|-> ''Fluctuation''(Lvl.+12)|-> ''Fluctuation''(Lvl.+...
|~|~|>|''Fluctuation''(最大Lvl.60)&br;自分がFluctuation付...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|-|Lvl.185|
-使用感
敵に囲まれるクラスで使えそうな面白スペルだが、クラス固有...
終了行:
*共通パッシブ [#common_passive]
各クラスが持つ共通のパッシブ
#contents
&br;
***Evasion (Dodge増加) [#cp1]
[[Dodge>ステータス#Dodge]]を増加し、隣接対象から自身がAP/...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Evasion.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF)...
|~|~|>|AP/MPが減少するDodgeをした後:|
|~|~|-> Dodge +20増加(3ターン)|-> Dodge +60増加(3ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.5|Lvl.105|
-使用感
&br;
***Interception (Lock増加) [#cp2]
[[Lock>ステータス#Lock]]を増加し、隣接対象が自身からAP/MP...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Interception.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(...
|~|~|>|対象をLock(AP/MPが減少)した後:|
|~|~|-> Lock +20増加(3ターン)|-> Lock +60増加(3ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.15|Lvl.115|
-使用感
&br;
***Inhalation (Initiative増加) [#cp3]
Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Inhalation.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#F...
|~|~|>|攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメ...
|~|~|Damage inflicted +5%|Damage inflicted +10%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.25|Lvl.125|
-使用感
&br;
***Motivation (AP増加)[#cp4]
APを+1増加、与えるダメージ -20%減少。AP/MPを削減する確率...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Motivation.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#F...
|~|~|>|Damage dealt -20%減少|
|~|~|AP/MPを削減する確率 +10%増加|AP/MPを削減する確率 +20...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.35|Lvl.135|
-使用感
&br;
***Medicine (Healing増加)[#cp5]
回復効果と味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージを減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Medicine.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF...
|~|~|味方へ与えるArmor +20%増加|味方へ与えるArmor +25%増加|
|~|~|>|Damage dealt -15%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.55|Lvl.155|
-使用感
&br;
***Rock (HP増加)[#cp6]
自身の最大HPを増加、味方から受ける回復を増加する。
与えるダメージと回復効果を減少する
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Rock.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効...
|~|~|Heals received +20%|Heals received +25%|
|~|~|>|Damage dealt -25%|
|~|~|>|Healing -50%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.65|Lvl.165|
-使用感
&br;
***Carnage (ダメージ増加) [#cp7]
与えるダメージと対象のArmorへ与えるダメージを増加。
回復効果を減少する。
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Carnage.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF)...
|~|~|>|攻撃対象のArmorへ与えるダメージ +10%増加|
|~|~|>|Healing -30%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.75|Lvl.175|
-使用感
&br;
**クエストなどで追加されるパッシブ [#a403ad51]
***Fluctuation [#hsp]
[[Huppermage School 2年目(Lv80)>Quest/Huppermage School#s...
#br
自分が敵のタックルゾーンから離れるとき、自分のAP/MPが減っ...
敵が自分のタックルゾーンから離れるとき、敵のAPやMPを減ら...
敵が自分に隣接してターンを終了させたとき、その敵にFluctua...
Fluctuationが付与されている敵に自分が攻撃する場合、そのス...
|>|CENTER:|>|LEFT:240|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(file/Fluctuation.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#...
|~|~|-> AP/MPを失った:&br;''Fluctuation''(Lvl.+7)&br;-> ...
|~|~|>|敵が自分から離れたときタックル(AP/MPの減少)が発生:...
|~|~|-> ''Fluctuation''(Lvl.+10)|-> ''Fluctuation''(Lvl.+...
|~|~|>|対象が自分に隣接してターンを終了したとき:対象に''F...
|~|~|-> ''Fluctuation''(Lvl.+12)|-> ''Fluctuation''(Lvl.+...
|~|~|>|''Fluctuation''(最大Lvl.60)&br;自分がFluctuation付...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|-|Lvl.185|
-使用感
敵に囲まれるクラスで使えそうな面白スペルだが、クラス固有...
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