wakfu ワクフ Wiki
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Pandawa
をテンプレートにして作成
開始行:
**Pandawa's Pint [#na713677]
&size(11){Ver.1.81(2023/10)対応};
|||c
|&ref(./Pandawa.png,nolink);|整地に長けた支援職。読みはパ...
|CENTER:&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地...
|&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|>|''水属性''...
|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&...
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''...
**Spells&Passives [#SP]
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]...
|~|&ref(./2203.png,nolink);|[[Splash of Milk>#w2]]|4&ref(...
|~|&ref(./2204.png,nolink);|[[Bubble Trouble>#w3]]|3&ref(...
|~|&ref(./2205.png,nolink);|[[Milk Wave>#w4]]|6&ref(file/...
|~|&ref(./2207.png,nolink);|[[Milk Fountain>#w5]]|5&ref(f...
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|...
|~|&ref(./2199.png,nolink);|[[Light My Fire>#f2]]|3&ref(f...
|~|&ref(./2196.png,nolink);|[[Dairy Springer>#f3]]|2&ref(...
|~|&ref(./2200.png,nolink);|[[Explosive Flask>#f4]]|4&ref...
|~|&ref(./2256.png,nolink);|[[Milking It>#f5]]|5&ref(file...
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]...
|~|&ref(./2193.png,nolink);|[[Six Roses>#e2]]|4&ref(file/...
|~|&ref(./2197.png,nolink);|[[Barrel Blow>#e3]]|2&ref(fil...
|~|&ref(./2198.png,nolink);|[[Lactic Acid>#e4]]|4&ref(fil...
|~|&ref(./2201.png,nolink);|[[Blisskrieg>#e5]]|6&ref(file...
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLa...
|~|&ref(./2195.png,nolink,60%);|[[Karcham>#act2]]|1&ref(f...
|~|&ref(./975.png,nolink,60%);|[[Chamrak>#act6]]|1&ref(fi...
|~|&ref(./664.png,nolink,60%);|[[Thirst>#act7]]|2&ref(fil...
|~|&ref(./978.png,nolink,60%);|[[Bamboozle>#act3]]|2&ref(...
|~|&ref(./2208.png,nolink,60%);|[[Ether>#act4]]|2&ref(fil...
|~|&ref(./2209.png,nolink,60%);|[[Barrelhop>#act5]]|1&ref...
|~|&ref(./949.png,nolink,60%);|[[Exhilaration>#act8]]|1&r...
|~|&attachref(./782.png,nolink,60%);|[[Cocktail>#p1]]|Pas...
|~|&ref(./2212.png,nolink,60%);|[[Master of Merriment>#p2...
|~|&ref(./2213.png,nolink,60%);|[[Bottomless Barrel>#p3]]...
|~|&ref(./2214.png,nolink,60%);|[[Aggressive Barrel>#p4]]...
|~|&ref(./2211.png,nolink,60%);|[[Milky Instinct>#p5]]|~|...
|~|&ref(./5148.png,nolink,60%);|[[Bambottle>#p6]]|~|自身...
|~|&ref(./5149.png,nolink,60%);|[[Poisoned Chalice>#p7]]|...
|~|&ref(./5150.png,nolink,60%);|[[Refreshment>#p8]]|~|自...
|~|&ref(./5151.png,nolink,60%);|[[Pandemic>#p9]]|~|最終ダ...
|~|&ref(./2215.png,nolink,60%);|[[Buzzed>#p10]]|~|Dizzyの...
**&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地); Positioni...
パンダワは整地職の名に違わず立ち位置を変化させるスペルが...
いろいろなスペルを駆使してこちらに有利な状況を作っていく...
***Throw [#j973313d]
投げスペル。
前提として[[Karcham>#act2]]で持ち上げて使用する。
持ち上げたまま自身が移動もできる。
MPや範囲が許す限りどの空きマスにも対象を移動させることが...
-[[Chamrak>#act6]]:&br;単に投げるだけのスペル。AP効率が最...
-[[Milky Breath >#w1]]:&br; 水属性の投げスペル。味方を投...
-[[Explosive Flask>#f4]]:&br;火属性の投げスペル。着地地点...
-[[Lactic Acid>#e4]]:&br;地属性の投げスペル。着地地点の斜...
***Push/Pull [#y7bde5e9]
対象を押し/引きするスペル。
押し/引きは対象の直線上での操作が前提だが、樽を起点にする...
-[[Bubble Trouble>#w3]]:&br;直線上に対象がある場合に限り2...
-[[Milk Fountain>#w5]]:&br;樽にスペルをかけると樽を中心に...
-[[Triple Whammy>#e1]]:&br;隣接マスの単体対象を2マス押し...
-[[Bamboozle>#act3]]:&br;樽にスペルをかけると隣接マスの複...
***Move/Swap/Teleport [#ddbc8c05]
自身または味方の移動を補助するスペル。
[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっているとテレポート...
-[[Dairy Springer>#f3]]:&br;自身から2マス先のどの地点でも...
-[[Blisskrieg>#e5]]:&br;樽を持っている時に自身から直線2-4...
-[[Thirst>#act7]]:&br;樽を持っている時に味方とのみ位置が...
-[[Ether>#act4]]:&br;MP増のバフと、タックルが無効になるSt...
-[[Barrelhop>#act5]]:&br;樽の隣接8マスにテレポートできる。
**&ref(file/50px-PandawaClassSymbol.png,nolink,70%);Class...
*** Dizzy [#s1]
めまい。
何らかのスペルで全消費されるまで期限はなく、バフレベル15...
パッシブ[[Buzzed>#p10]]によって30まで蓄積されるようになる。
Dizzyによって効果があるスペルは以下の通り。
- [[Flaming Burp>#f1]]:&br; 敵のDizzyを消費しElemental Re...
- [[Six Roses>#e2]]:&br;樽を持って攻撃した際、敵のDizzyを...
- [[Milk Wave>#w4]]:&br;対象味方のDizzyを消費しこのスペル...
- [[Master of Merriment>#p2]]:&br;Dizzyを消費する時Lv15毎...
- [[Poisoned Chalice>#p7]]:&br;敵へのDizzy付与時、Dizzyレ...
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink,80%);Water [#Wa...
***Milky Breath [#w1]
直線制限の縦2マスの範囲攻撃
味方を運んでいる場合対象マスへ味方を投げ回復する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(944.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77|
|~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|25|40|55|70|79|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEF...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-詳細
水の投げスペル。
持ち上げた味方を投げるとその味方が回復するが敵をこのスペ...
持ち上げをしなければ素直に範囲ダメージのスペル。
投げた味方にもDizzyが付与される。
射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定に...
***Splash of Milk [#w2]
射程固定の単体スペル
樽にかけた場合、樽の周囲に1ターンのHP回復グリフを敷く
HP回復グリフの効果対象は敵味方問わず、グリフ上でターン開...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2203.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|37|70|102|135|154|
|~|~|~|BGCOLOR(#00a1e9):COLOR(#FFF):Milk Cloud|BGCOLOR(#4...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
射程固定のスペルだが逆に言うとレンジ減のデバフにも強いス...
普通に使うとDizzyつき単体攻撃スペルだが樽にかけた時に範囲...
樽は移動できるのでドーナツ型のグリフが残る形になる。
グリフは一つしか存在できない。同ターンに違う場所にある樽...
敵味方自分含めグリフの上に乗っている者のターン開始時に回...
なお、「[[Karcham>#act2]]で持ち上げている対象が受けるスペ...
敵(や味方)を持ち上げた状態のままグリフの上でターン終了す...
敵が動く時には「敵のターン開始時」は既に終わっていてグリ...
***Bubble Trouble [#w3]
中距離単体回復
回復対象が術者の直線上にいる場合のみ2マス押し出す
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2204.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|29|41|52|59|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
単体回復スペルで自身も回復できる。
2マス押し出しは直線上のみなので押し出しを発生させたくない...
パッシブ[[Cocktail>#p1]]セット時のみ樽にスペルをかけると...
1ターン1対象2回までだがCocktailがあれば樽2回対象2回と4度...
Dizzyも付与できるのでそのまま[[Milk Wave>#w4]]の超回復に...
***Milk Wave [#w4]
敵に使用:単体攻撃
樽に使用:樽から2マスまでの範囲攻撃
味方に使用:単体回復、Dizzy毎に効果が+15%増加
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2205.png,nolink,130%);|6&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|52|96|140|184|210|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&re...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#fcc):敵|BGCO...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|65|120|175|230|263|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&re...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEF...
-詳細
Wakfuのスペル中でも一二を争う大ダメージスペル。
樽にかけると樽を中心とした半径2マスの円の中の敵のみに大ダ...
味方にかけると回復スペルとして動作しDizzyレベルの高い味方...
なお水スペルでDizzyを消費できるのはこのスペル(でなおかつ...
***Milk Fountain [#w5]
遠距離十字範囲攻撃
範囲内の全員にDizzyを与え敵のみへダメージを与える
樽にかけた場合は十字範囲がサイズ3に拡大し中心への引き寄...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2207.png,nolink,130%);|5&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|40|75|109|143|164|
|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|...
-詳細
十字範囲にダメージを与える。
「味方や自分にはダメージが入らないがDizzyは付与される」と...
樽にかけた場合は半径3の長十字範囲に効果範囲が拡張され中心...
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink,80%);Fire [#Fire...
***Flaming Burp [#f1]
直線制限3マスの範囲攻撃
Dizzy持ちの敵がいた場合はダメージ処理前にDizzyを消費して...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2194.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|17|32|47|62|71|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-詳細
Dizzyを持っている敵が範囲内にいた場合はDizzyを消費し耐性...
火スペルでDizzyを消費できるのはこのスペルだけ。
パッシブ[[Cocktail>#p1]]セット時味方へのダメージが回復に...
***Light My Fire [#f2]
単体攻撃でスペル使用後自身へFlamingを付与
樽へ使用した場合威力が少し落ち十字サイズ1の範囲攻撃に変化...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2199.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|18|33|48|63|72|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|21|3...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#ccc):通常|BG...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|22|41|60|78|90|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|4...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEF...
-詳細
[[Flaming>State#Flaming]]効果つきの単体スペル。
樽を対象にスペルを使用するとDizzy付与の範囲攻撃へ変化する。
樽が壊れるが他のスペルよりもDizzyの使用APに対する付与効率...
範囲攻撃にするとFlamingはつかないので注意。
***Dairy Springer [#f3]
距離2の十字範囲攻撃
範囲内の敵のみへダメージを与え範囲内の対象全てにDizzyを付与
対象マスに何も無いならダメージ後テレポートする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2196.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
射程 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#00bfff){■};=術者
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
-詳細
効果と範囲の説明が難しいが、使ってもらえれば一発である。
このスペルのキモはAP2で瞬間移動。火ビルドでなくてもこのた...
''接敵状態で背後マスが空いてさえいればどの方向からでも確...
このスペルのおかげで近接パンダはRearマスタリアビリティの...
移動してからダメージではないので、たとえば「敵のそばのマ...
なおパンダワが[[Stabilized>State#Stabilized]]の時は指定マ...
***Explosive Flask [#f4]
直線制限の十字範囲攻撃
何かを運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に通常よ...
味方を投げた場合投げた味方はダメージを受けない
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2200.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|32|60|87|115|131|
|~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|48|90|131|172|197|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
-詳細
火の投げスペル。
通常使用時は味方にも当たる直線射程の十字範囲スペルとして...
何かを持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心としたサイ...
この範囲に味方がいてもダメージを受けない。Dizzyは付与され...
持っていたものが味方や樽だった場合、味方や樽がダメージを...
投げるときには視界無視なので敵と敵の隙間に投げ入れること...
射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定に...
***Milking It [#f5]
中距離範囲攻撃
範囲内に樽があった場合は基礎ダメージアップ
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2256.png,nolink,130%);|5&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):+DMG|3|6|9|11|13|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#500):COLOR(#...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):+DMG|3|8|11|14|15|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
中距離範囲攻撃スペル。
範囲内に敵をたくさん巻き込める場合はDizzy効率がかなりよい。
残念ながら味方にも当たるうえ視界が必要。
効果範囲内に樽があった場合はスペルの基礎ダメージが若干上...
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink,80%);Earth [#Ea...
***Triple Whammy [#e1]
通常時はダメージ後2マス押し出し
樽を運んでいる場合は射程が1-3になりダメージ後に対象を2マ...
対象が味方だった場合ダメージは入らず移動効果だけが起こる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2190.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
対象を2マス押し出すスペル。
樽を持っている場合は直線範囲1-3から眼前に引き寄せるスペル...
対象が味方の場合はダメージが入らない単純な移動スペルにな...
いちいち持ち上げてられないことも多く活躍シーンは少なくな...
&br;進化した[[Buzzed>#p10]]があれば押し出しが4マスになる。
***Six Roses [#e2]
隣接単体攻撃
何も運んでいないor樽以外の物を運んでいる場合は敵を攻撃後...
樽を運んでいる場合は敵を攻撃後自身をFlamingし、敵のDizzy...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2193.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|21|39|...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#3cb37a):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.pn...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#00533f):COLO...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|48|...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#3cb37a):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.pn...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
樽を持った状態で使うと敵のDizzyを消費してArmorをつける隣...
Dizzyレベルが高いほどArmorが増える。
パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]](HP自動回復)や[[Pandemic...
***Barrel Blow [#e3]
自身の周囲8マスに範囲攻撃とDizzyを与える
樽を運んでいる場合はLockと耐性が1ターン増加する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2197.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|17|32|47|62|71|
|~|~|~|BGCOLOR(#a50082):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.png,...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#e6afcf):COLOR(#FFF):Elemental&br;Resist...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
自分の周囲にダメージとDizzyを撒くスペル。
樽を持っていても使え、その場合はBash BarrelというバフでLo...
***Lactic Acid [#e4]
X字範囲内にダメージとDizzyを与える
樽を持っていた場合は基礎ダメージが上がる
敵か味方を運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に地...
味方を投げた場合投げた味方及び範囲内にいる味方はダメージ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2198.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|32|60|87|115|131|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
-詳細
地の投げスペル。
何も持ち上げていない場合直線射程のX字範囲スペルとして動作...
樽を持ち上げていた場合スペルの基礎ダメージを10%増加させる...
敵や味方を持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心とした...
この時範囲内に味方がいてもダメージを受けない。
持っていたものが味方だった場合、味方がダメージを受けるこ...
射程変更可の呪文だが、投げる時はレンジの変更は無効で1-4の...
***Blisskrieg [#e5]
視界無視直線指定のH字型範囲攻撃
Scaldedを付与する
樽を運んでいる場合は基礎ダメージが上がる
攻撃後に対象マスがあいていたらそこへテレポートする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2201.png,nolink,130%);|6&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|52|96|140|183|210|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
-詳細
ヘンテコな範囲の[[Scalded>State#Scalded]]つき大ダメージ攻...
H字の中心の横棒を視界無視で指定して範囲を決定する。
樽を持っている場合は基礎ダメージが10%増になる上指定したマ...
敵のいるマスも中心に指定できるが敵を倒せなかった場合はテ...
[[Stabilized>State#Stabilized]]の時は攻撃のみ可能で指定マ...
余談だが読みはたぶん「ブリッスクリーグ」だと思われる。ブ...
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink,80%);Active S...
***Barrel [#act1]
対象マスに樽&ref(file/barrel.png,nolink);を召喚する
自身をスペルの対象にした場合持ち上げる必要なしでいきなり...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2192.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Aggressive B...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|配置した&ref(fi...
-詳細
パンダワ特有の設置型召喚で敵は壊すべき壁として認識する。
このスペルを起点に他のスペルや立ち回りが変化する要のスペ...
樽は[[Karcham>#act2]]で持ち上げて使用するか設置したままで...
#br
-''Merriment''
パンダワは以下にあげる3つのバフのうち一つを常に纏っている。
このバフは樽を使用することによってある程度任意で変更する...
&br;Sober(シラフ)
戦闘開始時及び通常時Sober(シラフ)状態のバフがつく。
''Sober'': &COLOR(,#afeeee){Range +1};
&br;Merry(泥酔)
通常時に樽を『持ったまま』ターンを終了すると攻撃有利なMer...
''Merry'': &COLOR(,#afeeee){AP+1、Critical Hit +10%、Dama...
&br;Worn-Out(二日酔い)
Merry状態の時樽を『持たず』にターンを終了すると防御有利な...
''Worn-Out'': &COLOR(,#afeeee){MP+1、Block +20%、Elementa...
&br;%%%酔い状態を継続する%%%
酔い状態は樽を持ったままターン終了することでその酔い状態(...
&br;%%%酔い状態を変更する%%%
樽を地面に置き手に持たない状態でターンを終了すると、酔い...
・ Merryで樽を持たずにターン終了 → Worn-Outレベル1
・ Worn-Outで樽を持たずにターン終了 → Sober
&br;%%%酔いレベルの蓄積によるバフの移行%%%
酔いレベル5の状態でさらに樽を持ってターン終了すると、もう...
・ Merryレベル5で樽を持ってターン終了 → Worn-Outレベル1
・ Worn-Outレベル5で樽を持ってターン終了 → Merryレベル1
&br;%%%樽残量%%%
ターンを終了すると樽の容量を5%だけ消費する。
飲みかけの樽を置くとHPの減った樽になり、傷ついた樽を持つ...
現在の樽の容量は画面中央のHP表示の左横に%表示で表示されて...
飲むための容量がない場合、持っている樽は消滅し「樽を持た...
&br;%%%酔いサポートパッシブ%%%
パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]]を持っていると樽の初期量...
#br
#br
-''Karcham'' ''Chamrak''
Barrelスペルがデッキに入っていないと、持ち上げや投げ下ろ...
この二つのスペルはデッキとは別枠になっていてスペル欄の3列...
#br
#br
-''樽とスペル効果''
「敵や味方を対象とするかわりに樽を対象にする(または範囲内...
たとえばスペル説明欄に「Cast on &ref(file/barrel.png,noli...
また、パンダワの地属性スペルは全て「樽を持っている状態で...
***Karcham [#act2]
隣接の対象を消費AP1で持ち上げ「運搬中」状態にする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2195.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身が運ばれて...
-詳細
パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。
このスペルは[[Barrel>#act1]]がデッキにある時のみ3列目に配...
#br
#br
-''何も持ち上げていない場合''
パンダワが何も運んでいない場合、隣接した対象を敵でも味方...
ただし[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっている相手は...
パンダワは持ち上げている対象ごと移動することができる。
この状態では持ち上げているものを降ろすまで通常のスペルは...
[[Milky Breath>#w1]](樽はこのスペルで投げられない)と[[Exp...
#br
#br
-''持ち上げられているものの動作''
持ち上げられているもののターンが来た場合、普通に移動や攻...
ただし、移動した場合は強制的に隣接マス等に「降りる」こと...
持ち上げているパンダワが死亡するまで、持ち上げられている...
#br
#br
-''Imbalanced''
パンダワが味方を持ち上げそのままでターン終了した場合、持...
Imbalancedはレベル変動で1レベル毎に[[Damge Inflicted>ステ...
継続して持ち上げられたままだとパンダワのターン終了時にレ...
持ち上げたパンダワが敵に攻撃される毎にレベル+1、ターン数+...
***Chamrak [#act6]
運搬中のものを直線射程内のマスに消費AP1で「投げ」て配置する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./975.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Aggressive B...
-詳細
パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。
このスペルは[[Barrel>#act1]]がデッキにある時のみ3列目に配...
&br;持ち上げたものを投げるスペル。
直線射程内のマスに「投げ」て配置することができる。
パッシブ[[Aggressive Barrel>#p4]]がある時射程1増加と樽投...
***Thirst [#act7]
味方に使用時位置の入れ替え
敵に使用時Scalded付与
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./664.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|&ref(file/barre...
-詳細
''樽を運搬中のみこのスペルが使用できる。''
Dizzyは敵味方共に付与される。
味方であれば召喚物でも入れ替え可能。
[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっていると入れ替えは...
敵にスペルをかけても位置入れ替えは起こらずDizzyと[[Scalde...
***Bamboozle [#act3]
自身に使用時Armorと近接防御を強化
味方に使用時3ターンのリジェネ
樽に使用時3マス押し出し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./978.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|敵を対象にする...
-詳細
対象によって効果がかわるWPスペル。
自身に使用時、最大HPの7%のArmorを付与しパンダワが受ける近...
味方に使用時、3ターンの間ターン開始毎に最大HPの10%回復す...
タルに使用時、タルに隣接した対象を3マス押し出す。
***Ether [#act4]
自分か味方に使った場合StabilizedとMP+2を付与しLockされな...
敵に使った場合はStabilizedさせた上でこちらをLockさせない...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2208.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Bambottle''>...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2タ...
-詳細
瞬間移動効果や押し引き、上げ下げが無効になる[[Stabilized>...
MP+2した上にタックルゾーン無視になるので、かけられた味方...
敵にかけると瞬間移動をキャンセルすることもできる上、その...
パッシブ[[Bambottle>#p6]]がある時APコストが消えWP1だけで...
#br
#br
-''Destabilized''
[[Stabilized>State#Stabilized]]のバフがかかると同時に『De...
''このデバフがある間は再度Stabilizedがかからなくなる。''
この間に自身や味方にEtherをかけてもMP+2のみのバフになり、...
***Barrelhop [#act5]
視界内の樽の隣接8セルにテレポートできる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2209.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運搬中は使えな...
-詳細
樽プレイのお供スペル。樽の隣に瞬間移動できる。
テレポート後自身のDodge1ターンのみの増加。
[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっているとテレポート...
***Exhilaration [#act8]
樽がなくても自身をMerry状態にする
自身以外にはDizzyを付与する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./949.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,n...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3タ...
-詳細
樽がなくてもMerry状態になる。
Merryは AP+1、Critical Hit+10%、Damage Dealt+10%。
自身以外の対象にはDizzy付与。
スペルの発動ターンと次ターン終了時までMerry状態は維持され...
樽を持ち上げてバフを維持させることも可能。
&br;Worn-Out状態では自身に使用できず、Merry状態では自身に...
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink,80%);Passive ...
***Cocktail [#p1]
回復力を上昇させるかわり最終ダメージを低下させる
Flaming Burpは味方を巻き込んだ時ダメージではなく回復する...
Bubble Troubleは樽にスペルをかけた時周囲回復に変更になる
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./782.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効...
|~|~|>|Damage inflicted -10%|
|~|~|>|[[''Flaming Burp''>#f1]]:&br;- &ref(file/ally.png,...
|~|~|>|[[''Bubble Trouble''>#w3]]:&br;- &ref(file/barrel....
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
回復力をあげるパッシブ。
[[Flaming Burp>#f1]]は味方への巻き込みダメージが消え、味...
[[Bubble Trouble>#w3]]は樽に使用しなければいけないが範囲...
***Master of Merriment [#p2]
MerryとWorn-Outが切り替わったターンのみ、AP/MPが増加する
最大LvlのDizzyを消費した時に最大HPの数%とWP+1回復する
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2212.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- AP+1|- AP+2|
|~|~|>|Worn-Outに切り替わったターン:|
|~|~|- MP+1|- MP+2|
|~|~|>|パンダワがDizzyレベル15を消費する毎:|
|~|~|- &ref(file/caster.png,nolink);自身のWP+1&br;- &ref(...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-詳細
WP消費の激しいパンダワに嬉しいWP回復手段その1。
このパッシブか[[Milky Instinct>#p5]]がWP回復手段となる。
[[Buzzed>#p10]]でDizzyの蓄積レベルを最大30までにしている...
Dizzyレベルを最低15まで育ててなおかつ消費させなければなら...
Dizzy消費時の回復量は[[Bottomless Barrel>#p3]]とは違い最...
最大HPが3000の場合レベル1のMaster of Merrimentによる回復...
&br;Dizzyを消費できるスペルは次の3つのみ。
[[Milk Wave>#w4]](水属性:味方の回復量追加)
[[Flaming Burp>#f1]](火属性:敵にダメージ&耐性減)
[[Six Roses>#e2]](地属性:敵にダメージ&自分Armor)
***Bottomless Barrel [#p3]
樽の容量を上げる
ターン終了時に正面に樽があれば自動で持ち上げる
樽運搬時に自身を回復
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2213.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|>|ターン終了時、パンダワの正面に&ref(file/barrel.png...
|~|~|>|ターン終了時に&ref(file/barrel.png,nolink);を運ん...
|~|~|- 失ったHPの6%回復する|- 失ったHPの12%回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
樽の容量をアップさせ敵に破壊されにくくするパッシブ。
自動で樽を持ち上げる効果は向きが重要で樽が正面になければ...
逆に言うと樽を持ちたくないなら対面したままターン終了して...
樽運搬時の回復量は[[Master of Merriment>#p2]]とは違い減っ...
最大HPが3000で現在HPが1000の場合、レベル1のBottomless Bar...
***Aggressive Barrel [#p4]
自分が召喚した樽を持ち上げる場合、与えるダメージを増加する
Chamrakで樽を投げる消費APを0にする
ChamrakとBarrelの射程を1増やす
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2214.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Damage inflicted +5%|- Damage inflicted +10%|
|~|~|>|[[''Chamrak''>#act6]]:&br;- 射程+1&br;&ref(file/ba...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
樽持ち上げ時のダメージを増やすのと[[Barrel>#act1]]および[...
Chamrakの消費AP-1は樽を投げる時のみなのでそれ以外を投げる...
***Milky Instinct [#p5]
Dizzy消費直後に最終ダメージがアップするようになる
また樽の周りに自動でDizzyを付与するようになる
Soberになった際にWP+2
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2211.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Lvl.1毎に''Preparation''Lvl.+2|- Lvl.1毎に''Prepar...
|~|~|>|パンダワのターン開始時:&br;- &ref(file/barrel.png,...
|~|~|- ''Dizzy''(Lvl.+4)付与|- ''Dizzy''(Lvl.+8)付与|
|~|~|>|Soberになった時:&br;- WP+2|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-詳細
WP消費の激しいパンダワのWP回復手段その2。
このパッシブか[[Master of Merriment>#p2]]がWP回復手段とな...
&br;PreparationはLvl毎に次に使用する攻撃SpellのDamage dea...
最終ダメージ上昇効果は「次の攻撃スペルダメージ」限定なの...
***Bambottle [#p6]
Worn-Outの状態のときLockを上げDodgeを下げる
Merryの状態のときLockを下げDodgeを上げる
EtherのコストがWP1のみになる
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5148.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Lock +100&br;- Dodge -60|- Lock +300&br;- Dodge -1...
|~|~|>|パンダワがMerryのとき:|
|~|~|- Dodge +100&br;- Lock -60|- Dodge +300&br;- Lock -1...
|~|~|>|[[''Ether''>#act4]]:&br;- スペルの消費がWP1のみに...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
酔い状態に応じてLockとDodgeが増減するパッシブ。
次のターンの酔い状態はある程度自分でコントロールできるの...
[[Ether>#act4]]がAPなしでかけられるのは大きい。
***Poisoned Chalice [#p7]
最終ダメージを増加させるが耐性を低下させMilk Waveの味方を...
敵にDizzyを付与する時「敵の次ターン始めに1度だけダメージ...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5149.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|>|Elemental Resistance -50|
|~|~|>|[[''Milk Wave''>#w4]]:&br;- 味方を回復する効果が無...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
Poisoned Chalice:敵ターン開始時にDizzyレベル毎に&ref(file...
ダメージはDizzyを付与して敵の次ターンの始めに1回のみでDiz...
パンダワの[[Chromatic(最強)属性>ステータス#Mastery]]マス...
味方のピンチに頼りになる[[Wilk Wave>#w4]]の超回復効果がな...
&br;パッシブ[[Milky Instinct>#p5]]を持っている場合、樽を...
***Refreshment [#p8]
自身のターン開始時に樽を中心とした&ref(file/CIRCLE.png,no...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5150.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Damage inflicted +15%|- Damage inflicted +20%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細
効果があるのは地面に置いてある樽のみで運んでいる樽は対象...
樽が周囲に複数ある場合でも付与されるバフは1つのみ。
***Pandemic [#p9]
最終ダメージが減少するかわり運搬中のとき自身の耐性が増加...
樽を運んでいる時樽がダメージをいくらか肩代わりする
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5151.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|>|パンダワが何かを運んでいる場合:|
|~|~|- Elemental Resistance +20|- Elemental Resistance +6...
|~|~|>|&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細
Damage Inflictedが減少するがその代償に余りある耐性とタン...
樽を持っていた場合、攻撃で減るはずだったHPの2割がカットさ...
Armor等の有無は関係なく、実際にHPが減るときにのみ肩代わり...
***Buzzed [#p10]
Dizzyの最大蓄積レベルが30になる
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2215.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~||[[''Triple Whammy''>#e1]]:&br;- 押し出しが4マスにな...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200|
-詳細
Dizzyの蓄積最大量が15→30になり単純にDizzy関係の効果が倍に...
蓄積に時間がかかるので長期戦向けパッシブだが、Dizzyに関係...
恩恵があるスペルは[[Dizzy>#s1]]の項目を参照に。
&br;進化は[[Triple Whammy>#e1]]の押し出しが2マス→4マスに...
----
**コメント [#fa1b8be9]
#pcomment
終了行:
**Pandawa's Pint [#na713677]
&size(11){Ver.1.81(2023/10)対応};
|||c
|&ref(./Pandawa.png,nolink);|整地に長けた支援職。読みはパ...
|CENTER:&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地);整地...
|&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|>|''水属性''...
|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&...
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''...
**Spells&Passives [#SP]
|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterLarge]...
|~|&ref(./2203.png,nolink);|[[Splash of Milk>#w2]]|4&ref(...
|~|&ref(./2204.png,nolink);|[[Bubble Trouble>#w3]]|3&ref(...
|~|&ref(./2205.png,nolink);|[[Milk Wave>#w4]]|6&ref(file/...
|~|&ref(./2207.png,nolink);|[[Milk Fountain>#w5]]|5&ref(f...
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireLarge]]|...
|~|&ref(./2199.png,nolink);|[[Light My Fire>#f2]]|3&ref(f...
|~|&ref(./2196.png,nolink);|[[Dairy Springer>#f3]]|2&ref(...
|~|&ref(./2200.png,nolink);|[[Explosive Flask>#f4]]|4&ref...
|~|&ref(./2256.png,nolink);|[[Milking It>#f5]]|5&ref(file...
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthLarge]...
|~|&ref(./2193.png,nolink);|[[Six Roses>#e2]]|4&ref(file/...
|~|&ref(./2197.png,nolink);|[[Barrel Blow>#e3]]|2&ref(fil...
|~|&ref(./2198.png,nolink);|[[Lactic Acid>#e4]]|4&ref(fil...
|~|&ref(./2201.png,nolink);|[[Blisskrieg>#e5]]|6&ref(file...
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportLa...
|~|&ref(./2195.png,nolink,60%);|[[Karcham>#act2]]|1&ref(f...
|~|&ref(./975.png,nolink,60%);|[[Chamrak>#act6]]|1&ref(fi...
|~|&ref(./664.png,nolink,60%);|[[Thirst>#act7]]|2&ref(fil...
|~|&ref(./978.png,nolink,60%);|[[Bamboozle>#act3]]|2&ref(...
|~|&ref(./2208.png,nolink,60%);|[[Ether>#act4]]|2&ref(fil...
|~|&ref(./2209.png,nolink,60%);|[[Barrelhop>#act5]]|1&ref...
|~|&ref(./949.png,nolink,60%);|[[Exhilaration>#act8]]|1&r...
|~|&attachref(./782.png,nolink,60%);|[[Cocktail>#p1]]|Pas...
|~|&ref(./2212.png,nolink,60%);|[[Master of Merriment>#p2...
|~|&ref(./2213.png,nolink,60%);|[[Bottomless Barrel>#p3]]...
|~|&ref(./2214.png,nolink,60%);|[[Aggressive Barrel>#p4]]...
|~|&ref(./2211.png,nolink,60%);|[[Milky Instinct>#p5]]|~|...
|~|&ref(./5148.png,nolink,60%);|[[Bambottle>#p6]]|~|自身...
|~|&ref(./5149.png,nolink,60%);|[[Poisoned Chalice>#p7]]|...
|~|&ref(./5150.png,nolink,60%);|[[Refreshment>#p8]]|~|自...
|~|&ref(./5151.png,nolink,60%);|[[Pandemic>#p9]]|~|最終ダ...
|~|&ref(./2215.png,nolink,60%);|[[Buzzed>#p10]]|~|Dizzyの...
**&ref(クラス概要/positioning.png,nolink,整地); Positioni...
パンダワは整地職の名に違わず立ち位置を変化させるスペルが...
いろいろなスペルを駆使してこちらに有利な状況を作っていく...
***Throw [#j973313d]
投げスペル。
前提として[[Karcham>#act2]]で持ち上げて使用する。
持ち上げたまま自身が移動もできる。
MPや範囲が許す限りどの空きマスにも対象を移動させることが...
-[[Chamrak>#act6]]:&br;単に投げるだけのスペル。AP効率が最...
-[[Milky Breath >#w1]]:&br; 水属性の投げスペル。味方を投...
-[[Explosive Flask>#f4]]:&br;火属性の投げスペル。着地地点...
-[[Lactic Acid>#e4]]:&br;地属性の投げスペル。着地地点の斜...
***Push/Pull [#y7bde5e9]
対象を押し/引きするスペル。
押し/引きは対象の直線上での操作が前提だが、樽を起点にする...
-[[Bubble Trouble>#w3]]:&br;直線上に対象がある場合に限り2...
-[[Milk Fountain>#w5]]:&br;樽にスペルをかけると樽を中心に...
-[[Triple Whammy>#e1]]:&br;隣接マスの単体対象を2マス押し...
-[[Bamboozle>#act3]]:&br;樽にスペルをかけると隣接マスの複...
***Move/Swap/Teleport [#ddbc8c05]
自身または味方の移動を補助するスペル。
[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっているとテレポート...
-[[Dairy Springer>#f3]]:&br;自身から2マス先のどの地点でも...
-[[Blisskrieg>#e5]]:&br;樽を持っている時に自身から直線2-4...
-[[Thirst>#act7]]:&br;樽を持っている時に味方とのみ位置が...
-[[Ether>#act4]]:&br;MP増のバフと、タックルが無効になるSt...
-[[Barrelhop>#act5]]:&br;樽の隣接8マスにテレポートできる。
**&ref(file/50px-PandawaClassSymbol.png,nolink,70%);Class...
*** Dizzy [#s1]
めまい。
何らかのスペルで全消費されるまで期限はなく、バフレベル15...
パッシブ[[Buzzed>#p10]]によって30まで蓄積されるようになる。
Dizzyによって効果があるスペルは以下の通り。
- [[Flaming Burp>#f1]]:&br; 敵のDizzyを消費しElemental Re...
- [[Six Roses>#e2]]:&br;樽を持って攻撃した際、敵のDizzyを...
- [[Milk Wave>#w4]]:&br;対象味方のDizzyを消費しこのスペル...
- [[Master of Merriment>#p2]]:&br;Dizzyを消費する時Lv15毎...
- [[Poisoned Chalice>#p7]]:&br;敵へのDizzy付与時、Dizzyレ...
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink,80%);Water [#Wa...
***Milky Breath [#w1]
直線制限の縦2マスの範囲攻撃
味方を運んでいる場合対象マスへ味方を投げ回復する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(944.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,no...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77|
|~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|25|40|55|70|79|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEF...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-詳細
水の投げスペル。
持ち上げた味方を投げるとその味方が回復するが敵をこのスペ...
持ち上げをしなければ素直に範囲ダメージのスペル。
投げた味方にもDizzyが付与される。
射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定に...
***Splash of Milk [#w2]
射程固定の単体スペル
樽にかけた場合、樽の周囲に1ターンのHP回復グリフを敷く
HP回復グリフの効果対象は敵味方問わず、グリフ上でターン開...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2203.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|37|70|102|135|154|
|~|~|~|BGCOLOR(#00a1e9):COLOR(#FFF):Milk Cloud|BGCOLOR(#4...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
射程固定のスペルだが逆に言うとレンジ減のデバフにも強いス...
普通に使うとDizzyつき単体攻撃スペルだが樽にかけた時に範囲...
樽は移動できるのでドーナツ型のグリフが残る形になる。
グリフは一つしか存在できない。同ターンに違う場所にある樽...
敵味方自分含めグリフの上に乗っている者のターン開始時に回...
なお、「[[Karcham>#act2]]で持ち上げている対象が受けるスペ...
敵(や味方)を持ち上げた状態のままグリフの上でターン終了す...
敵が動く時には「敵のターン開始時」は既に終わっていてグリ...
***Bubble Trouble [#w3]
中距離単体回復
回復対象が術者の直線上にいる場合のみ2マス押し出す
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2204.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|29|41|52|59|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
単体回復スペルで自身も回復できる。
2マス押し出しは直線上のみなので押し出しを発生させたくない...
パッシブ[[Cocktail>#p1]]セット時のみ樽にスペルをかけると...
1ターン1対象2回までだがCocktailがあれば樽2回対象2回と4度...
Dizzyも付与できるのでそのまま[[Milk Wave>#w4]]の超回復に...
***Milk Wave [#w4]
敵に使用:単体攻撃
樽に使用:樽から2マスまでの範囲攻撃
味方に使用:単体回復、Dizzy毎に効果が+15%増加
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2205.png,nolink,130%);|6&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|52|96|140|184|210|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&re...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#fcc):敵|BGCO...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|65|120|175|230|263|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):&re...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEF...
-詳細
Wakfuのスペル中でも一二を争う大ダメージスペル。
樽にかけると樽を中心とした半径2マスの円の中の敵のみに大ダ...
味方にかけると回復スペルとして動作しDizzyレベルの高い味方...
なお水スペルでDizzyを消費できるのはこのスペル(でなおかつ...
***Milk Fountain [#w5]
遠距離十字範囲攻撃
範囲内の全員にDizzyを与え敵のみへダメージを与える
樽にかけた場合は十字範囲がサイズ3に拡大し中心への引き寄...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2207.png,nolink,130%);|5&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|40|75|109|143|164|
|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|...
-詳細
十字範囲にダメージを与える。
「味方や自分にはダメージが入らないがDizzyは付与される」と...
樽にかけた場合は半径3の長十字範囲に効果範囲が拡張され中心...
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink,80%);Fire [#Fire...
***Flaming Burp [#f1]
直線制限3マスの範囲攻撃
Dizzy持ちの敵がいた場合はダメージ処理前にDizzyを消費して...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2194.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|17|32|47|62|71|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|
-詳細
Dizzyを持っている敵が範囲内にいた場合はDizzyを消費し耐性...
火スペルでDizzyを消費できるのはこのスペルだけ。
パッシブ[[Cocktail>#p1]]セット時味方へのダメージが回復に...
***Light My Fire [#f2]
単体攻撃でスペル使用後自身へFlamingを付与
樽へ使用した場合威力が少し落ち十字サイズ1の範囲攻撃に変化...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2199.png,nolink,130%);|3&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|18|33|48|63|72|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|21|3...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#ccc):通常|BG...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#fff799):樽|~|22|41|60|78|90|
|~|~|~|~|>|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|4...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEF...
-詳細
[[Flaming>State#Flaming]]効果つきの単体スペル。
樽を対象にスペルを使用するとDizzy付与の範囲攻撃へ変化する。
樽が壊れるが他のスペルよりもDizzyの使用APに対する付与効率...
範囲攻撃にするとFlamingはつかないので注意。
***Dairy Springer [#f3]
距離2の十字範囲攻撃
範囲内の敵のみへダメージを与え範囲内の対象全てにDizzyを付与
対象マスに何も無いならダメージ後テレポートする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2196.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
射程 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#00bfff){■};=術者
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
-詳細
効果と範囲の説明が難しいが、使ってもらえれば一発である。
このスペルのキモはAP2で瞬間移動。火ビルドでなくてもこのた...
''接敵状態で背後マスが空いてさえいればどの方向からでも確...
このスペルのおかげで近接パンダはRearマスタリアビリティの...
移動してからダメージではないので、たとえば「敵のそばのマ...
なおパンダワが[[Stabilized>State#Stabilized]]の時は指定マ...
***Explosive Flask [#f4]
直線制限の十字範囲攻撃
何かを運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に通常よ...
味方を投げた場合投げた味方はダメージを受けない
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2200.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|32|60|87|115|131|
|~|~|~|BGCOLOR(#bce2e8):投げ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|48|90|131|172|197|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEF...
-詳細
火の投げスペル。
通常使用時は味方にも当たる直線射程の十字範囲スペルとして...
何かを持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心としたサイ...
この範囲に味方がいてもダメージを受けない。Dizzyは付与され...
持っていたものが味方や樽だった場合、味方や樽がダメージを...
投げるときには視界無視なので敵と敵の隙間に投げ入れること...
射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定に...
***Milking It [#f5]
中距離範囲攻撃
範囲内に樽があった場合は基礎ダメージアップ
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(./2256.png,nolink,130%);|5&ref(file/Action_point.pn...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):+DMG|3|6|9|11|13|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#500):COLOR(#...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):+DMG|3|8|11|14|15|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
中距離範囲攻撃スペル。
範囲内に敵をたくさん巻き込める場合はDizzy効率がかなりよい。
残念ながら味方にも当たるうえ視界が必要。
効果範囲内に樽があった場合はスペルの基礎ダメージが若干上...
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink,80%);Earth [#Ea...
***Triple Whammy [#e1]
通常時はダメージ後2マス押し出し
樽を運んでいる場合は射程が1-3になりダメージ後に対象を2マ...
対象が味方だった場合ダメージは入らず移動効果だけが起こる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2190.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|18|35|51|67|77|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|LEFT:[...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
対象を2マス押し出すスペル。
樽を持っている場合は直線範囲1-3から眼前に引き寄せるスペル...
対象が味方の場合はダメージが入らない単純な移動スペルにな...
いちいち持ち上げてられないことも多く活躍シーンは少なくな...
&br;進化した[[Buzzed>#p10]]があれば押し出しが4マスになる。
***Six Roses [#e2]
隣接単体攻撃
何も運んでいないor樽以外の物を運んでいる場合は敵を攻撃後...
樽を運んでいる場合は敵を攻撃後自身をFlamingし、敵のDizzy...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2193.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|21|39|...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#3cb37a):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.pn...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|BGCOLOR(#00533f):COLO...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#e60033):COLOR(#FFF):Flaming(Lvl)|26|48|...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#3cb37a):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.pn...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
樽を持った状態で使うと敵のDizzyを消費してArmorをつける隣...
Dizzyレベルが高いほどArmorが増える。
パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]](HP自動回復)や[[Pandemic...
***Barrel Blow [#e3]
自身の周囲8マスに範囲攻撃とDizzyを与える
樽を運んでいる場合はLockと耐性が1ターン増加する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2197.png,nolink,130%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|17|32|47|62|71|
|~|~|~|BGCOLOR(#a50082):COLOR(#FFF):&ref(file/barrel.png,...
|~|~|~|~|BGCOLOR(#e6afcf):COLOR(#FFF):Elemental&br;Resist...
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
-詳細
自分の周囲にダメージとDizzyを撒くスペル。
樽を持っていても使え、その場合はBash BarrelというバフでLo...
***Lactic Acid [#e4]
X字範囲内にダメージとDizzyを与える
樽を持っていた場合は基礎ダメージが上がる
敵か味方を運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に地...
味方を投げた場合投げた味方及び範囲内にいる味方はダメージ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2198.png,nolink,130%);|4&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|32|60|87|115|131|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
-詳細
地の投げスペル。
何も持ち上げていない場合直線射程のX字範囲スペルとして動作...
樽を持ち上げていた場合スペルの基礎ダメージを10%増加させる...
敵や味方を持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心とした...
この時範囲内に味方がいてもダメージを受けない。
持っていたものが味方だった場合、味方がダメージを受けるこ...
射程変更可の呪文だが、投げる時はレンジの変更は無効で1-4の...
***Blisskrieg [#e5]
視界無視直線指定のH字型範囲攻撃
Scaldedを付与する
樽を運んでいる場合は基礎ダメージが上がる
攻撃後に対象マスがあいていたらそこへテレポートする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|230|h
|&ref(2201.png,nolink,130%);|6&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):CH|~|52|96|140|183|210|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:...
範囲 &color(#e5b4b9){■};=指定マス &color(#ed6c6c){■};=...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#e5b4b9):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#ed6c6c):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BGCOLOR(#7f7f59):|BG...
-詳細
ヘンテコな範囲の[[Scalded>State#Scalded]]つき大ダメージ攻...
H字の中心の横棒を視界無視で指定して範囲を決定する。
樽を持っている場合は基礎ダメージが10%増になる上指定したマ...
敵のいるマスも中心に指定できるが敵を倒せなかった場合はテ...
[[Stabilized>State#Stabilized]]の時は攻撃のみ可能で指定マ...
余談だが読みはたぶん「ブリッスクリーグ」だと思われる。ブ...
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink,80%);Active S...
***Barrel [#act1]
対象マスに樽&ref(file/barrel.png,nolink);を召喚する
自身をスペルの対象にした場合持ち上げる必要なしでいきなり...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2192.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Aggressive B...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|配置した&ref(fi...
-詳細
パンダワ特有の設置型召喚で敵は壊すべき壁として認識する。
このスペルを起点に他のスペルや立ち回りが変化する要のスペ...
樽は[[Karcham>#act2]]で持ち上げて使用するか設置したままで...
#br
-''Merriment''
パンダワは以下にあげる3つのバフのうち一つを常に纏っている。
このバフは樽を使用することによってある程度任意で変更する...
&br;Sober(シラフ)
戦闘開始時及び通常時Sober(シラフ)状態のバフがつく。
''Sober'': &COLOR(,#afeeee){Range +1};
&br;Merry(泥酔)
通常時に樽を『持ったまま』ターンを終了すると攻撃有利なMer...
''Merry'': &COLOR(,#afeeee){AP+1、Critical Hit +10%、Dama...
&br;Worn-Out(二日酔い)
Merry状態の時樽を『持たず』にターンを終了すると防御有利な...
''Worn-Out'': &COLOR(,#afeeee){MP+1、Block +20%、Elementa...
&br;%%%酔い状態を継続する%%%
酔い状態は樽を持ったままターン終了することでその酔い状態(...
&br;%%%酔い状態を変更する%%%
樽を地面に置き手に持たない状態でターンを終了すると、酔い...
・ Merryで樽を持たずにターン終了 → Worn-Outレベル1
・ Worn-Outで樽を持たずにターン終了 → Sober
&br;%%%酔いレベルの蓄積によるバフの移行%%%
酔いレベル5の状態でさらに樽を持ってターン終了すると、もう...
・ Merryレベル5で樽を持ってターン終了 → Worn-Outレベル1
・ Worn-Outレベル5で樽を持ってターン終了 → Merryレベル1
&br;%%%樽残量%%%
ターンを終了すると樽の容量を5%だけ消費する。
飲みかけの樽を置くとHPの減った樽になり、傷ついた樽を持つ...
現在の樽の容量は画面中央のHP表示の左横に%表示で表示されて...
飲むための容量がない場合、持っている樽は消滅し「樽を持た...
&br;%%%酔いサポートパッシブ%%%
パッシブ[[Bottomless Barrel>#p3]]を持っていると樽の初期量...
#br
#br
-''Karcham'' ''Chamrak''
Barrelスペルがデッキに入っていないと、持ち上げや投げ下ろ...
この二つのスペルはデッキとは別枠になっていてスペル欄の3列...
#br
#br
-''樽とスペル効果''
「敵や味方を対象とするかわりに樽を対象にする(または範囲内...
たとえばスペル説明欄に「Cast on &ref(file/barrel.png,noli...
また、パンダワの地属性スペルは全て「樽を持っている状態で...
***Karcham [#act2]
隣接の対象を消費AP1で持ち上げ「運搬中」状態にする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2195.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身が運ばれて...
-詳細
パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。
このスペルは[[Barrel>#act1]]がデッキにある時のみ3列目に配...
#br
#br
-''何も持ち上げていない場合''
パンダワが何も運んでいない場合、隣接した対象を敵でも味方...
ただし[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっている相手は...
パンダワは持ち上げている対象ごと移動することができる。
この状態では持ち上げているものを降ろすまで通常のスペルは...
[[Milky Breath>#w1]](樽はこのスペルで投げられない)と[[Exp...
#br
#br
-''持ち上げられているものの動作''
持ち上げられているもののターンが来た場合、普通に移動や攻...
ただし、移動した場合は強制的に隣接マス等に「降りる」こと...
持ち上げているパンダワが死亡するまで、持ち上げられている...
#br
#br
-''Imbalanced''
パンダワが味方を持ち上げそのままでターン終了した場合、持...
Imbalancedはレベル変動で1レベル毎に[[Damge Inflicted>ステ...
継続して持ち上げられたままだとパンダワのターン終了時にレ...
持ち上げたパンダワが敵に攻撃される毎にレベル+1、ターン数+...
***Chamrak [#act6]
運搬中のものを直線射程内のマスに消費AP1で「投げ」て配置する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./975.png,nolink,80%);|1&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Aggressive B...
-詳細
パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。
このスペルは[[Barrel>#act1]]がデッキにある時のみ3列目に配...
&br;持ち上げたものを投げるスペル。
直線射程内のマスに「投げ」て配置することができる。
パッシブ[[Aggressive Barrel>#p4]]がある時射程1増加と樽投...
***Thirst [#act7]
味方に使用時位置の入れ替え
敵に使用時Scalded付与
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./664.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|&ref(file/barre...
-詳細
''樽を運搬中のみこのスペルが使用できる。''
Dizzyは敵味方共に付与される。
味方であれば召喚物でも入れ替え可能。
[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっていると入れ替えは...
敵にスペルをかけても位置入れ替えは起こらずDizzyと[[Scalde...
***Bamboozle [#act3]
自身に使用時Armorと近接防御を強化
味方に使用時3ターンのリジェネ
樽に使用時3マス押し出し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./978.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|敵を対象にする...
-詳細
対象によって効果がかわるWPスペル。
自身に使用時、最大HPの7%のArmorを付与しパンダワが受ける近...
味方に使用時、3ターンの間ターン開始毎に最大HPの10%回復す...
タルに使用時、タルに隣接した対象を3マス押し出す。
***Ether [#act4]
自分か味方に使った場合StabilizedとMP+2を付与しLockされな...
敵に使った場合はStabilizedさせた上でこちらをLockさせない...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2208.png,nolink,80%);|2&ref(file/Action_point.png...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[''Bambottle''>...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2タ...
-詳細
瞬間移動効果や押し引き、上げ下げが無効になる[[Stabilized>...
MP+2した上にタックルゾーン無視になるので、かけられた味方...
敵にかけると瞬間移動をキャンセルすることもできる上、その...
パッシブ[[Bambottle>#p6]]がある時APコストが消えWP1だけで...
#br
#br
-''Destabilized''
[[Stabilized>State#Stabilized]]のバフがかかると同時に『De...
''このデバフがある間は再度Stabilizedがかからなくなる。''
この間に自身や味方にEtherをかけてもMP+2のみのバフになり、...
***Barrelhop [#act5]
視界内の樽の隣接8セルにテレポートできる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./2209.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|運搬中は使えな...
-詳細
樽プレイのお供スペル。樽の隣に瞬間移動できる。
テレポート後自身のDodge1ターンのみの増加。
[[Stabilized>State#Stabilized]]がかかっているとテレポート...
***Exhilaration [#act8]
樽がなくても自身をMerry状態にする
自身以外にはDizzyを付与する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>||h
|&ref(./949.png,nolink,80%);|1&ref(file/Wakfu_point.png,n...
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3タ...
-詳細
樽がなくてもMerry状態になる。
Merryは AP+1、Critical Hit+10%、Damage Dealt+10%。
自身以外の対象にはDizzy付与。
スペルの発動ターンと次ターン終了時までMerry状態は維持され...
樽を持ち上げてバフを維持させることも可能。
&br;Worn-Out状態では自身に使用できず、Merry状態では自身に...
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink,80%);Passive ...
***Cocktail [#p1]
回復力を上昇させるかわり最終ダメージを低下させる
Flaming Burpは味方を巻き込んだ時ダメージではなく回復する...
Bubble Troubleは樽にスペルをかけた時周囲回復に変更になる
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./782.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効...
|~|~|>|Damage inflicted -10%|
|~|~|>|[[''Flaming Burp''>#f1]]:&br;- &ref(file/ally.png,...
|~|~|>|[[''Bubble Trouble''>#w3]]:&br;- &ref(file/barrel....
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|
-詳細
回復力をあげるパッシブ。
[[Flaming Burp>#f1]]は味方への巻き込みダメージが消え、味...
[[Bubble Trouble>#w3]]は樽に使用しなければいけないが範囲...
***Master of Merriment [#p2]
MerryとWorn-Outが切り替わったターンのみ、AP/MPが増加する
最大LvlのDizzyを消費した時に最大HPの数%とWP+1回復する
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2212.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- AP+1|- AP+2|
|~|~|>|Worn-Outに切り替わったターン:|
|~|~|- MP+1|- MP+2|
|~|~|>|パンダワがDizzyレベル15を消費する毎:|
|~|~|- &ref(file/caster.png,nolink);自身のWP+1&br;- &ref(...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-詳細
WP消費の激しいパンダワに嬉しいWP回復手段その1。
このパッシブか[[Milky Instinct>#p5]]がWP回復手段となる。
[[Buzzed>#p10]]でDizzyの蓄積レベルを最大30までにしている...
Dizzyレベルを最低15まで育ててなおかつ消費させなければなら...
Dizzy消費時の回復量は[[Bottomless Barrel>#p3]]とは違い最...
最大HPが3000の場合レベル1のMaster of Merrimentによる回復...
&br;Dizzyを消費できるスペルは次の3つのみ。
[[Milk Wave>#w4]](水属性:味方の回復量追加)
[[Flaming Burp>#f1]](火属性:敵にダメージ&耐性減)
[[Six Roses>#e2]](地属性:敵にダメージ&自分Armor)
***Bottomless Barrel [#p3]
樽の容量を上げる
ターン終了時に正面に樽があれば自動で持ち上げる
樽運搬時に自身を回復
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2213.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|>|ターン終了時、パンダワの正面に&ref(file/barrel.png...
|~|~|>|ターン終了時に&ref(file/barrel.png,nolink);を運ん...
|~|~|- 失ったHPの6%回復する|- 失ったHPの12%回復する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
樽の容量をアップさせ敵に破壊されにくくするパッシブ。
自動で樽を持ち上げる効果は向きが重要で樽が正面になければ...
逆に言うと樽を持ちたくないなら対面したままターン終了して...
樽運搬時の回復量は[[Master of Merriment>#p2]]とは違い減っ...
最大HPが3000で現在HPが1000の場合、レベル1のBottomless Bar...
***Aggressive Barrel [#p4]
自分が召喚した樽を持ち上げる場合、与えるダメージを増加する
Chamrakで樽を投げる消費APを0にする
ChamrakとBarrelの射程を1増やす
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2214.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Damage inflicted +5%|- Damage inflicted +10%|
|~|~|>|[[''Chamrak''>#act6]]:&br;- 射程+1&br;&ref(file/ba...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
樽持ち上げ時のダメージを増やすのと[[Barrel>#act1]]および[...
Chamrakの消費AP-1は樽を投げる時のみなのでそれ以外を投げる...
***Milky Instinct [#p5]
Dizzy消費直後に最終ダメージがアップするようになる
また樽の周りに自動でDizzyを付与するようになる
Soberになった際にWP+2
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2211.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Lvl.1毎に''Preparation''Lvl.+2|- Lvl.1毎に''Prepar...
|~|~|>|パンダワのターン開始時:&br;- &ref(file/barrel.png,...
|~|~|- ''Dizzy''(Lvl.+4)付与|- ''Dizzy''(Lvl.+8)付与|
|~|~|>|Soberになった時:&br;- WP+2|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|
-詳細
WP消費の激しいパンダワのWP回復手段その2。
このパッシブか[[Master of Merriment>#p2]]がWP回復手段とな...
&br;PreparationはLvl毎に次に使用する攻撃SpellのDamage dea...
最終ダメージ上昇効果は「次の攻撃スペルダメージ」限定なの...
***Bambottle [#p6]
Worn-Outの状態のときLockを上げDodgeを下げる
Merryの状態のときLockを下げDodgeを上げる
EtherのコストがWP1のみになる
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5148.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Lock +100&br;- Dodge -60|- Lock +300&br;- Dodge -1...
|~|~|>|パンダワがMerryのとき:|
|~|~|- Dodge +100&br;- Lock -60|- Dodge +300&br;- Lock -1...
|~|~|>|[[''Ether''>#act4]]:&br;- スペルの消費がWP1のみに...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
酔い状態に応じてLockとDodgeが増減するパッシブ。
次のターンの酔い状態はある程度自分でコントロールできるの...
[[Ether>#act4]]がAPなしでかけられるのは大きい。
***Poisoned Chalice [#p7]
最終ダメージを増加させるが耐性を低下させMilk Waveの味方を...
敵にDizzyを付与する時「敵の次ターン始めに1度だけダメージ...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5149.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|>|Elemental Resistance -50|
|~|~|>|[[''Milk Wave''>#w4]]:&br;- 味方を回復する効果が無...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細
Poisoned Chalice:敵ターン開始時にDizzyレベル毎に&ref(file...
ダメージはDizzyを付与して敵の次ターンの始めに1回のみでDiz...
パンダワの[[Chromatic(最強)属性>ステータス#Mastery]]マス...
味方のピンチに頼りになる[[Wilk Wave>#w4]]の超回復効果がな...
&br;パッシブ[[Milky Instinct>#p5]]を持っている場合、樽を...
***Refreshment [#p8]
自身のターン開始時に樽を中心とした&ref(file/CIRCLE.png,no...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5150.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|- Damage inflicted +15%|- Damage inflicted +20%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細
効果があるのは地面に置いてある樽のみで運んでいる樽は対象...
樽が周囲に複数ある場合でも付与されるバフは1つのみ。
***Pandemic [#p9]
最終ダメージが減少するかわり運搬中のとき自身の耐性が増加...
樽を運んでいる時樽がダメージをいくらか肩代わりする
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./5151.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~|>|パンダワが何かを運んでいる場合:|
|~|~|- Elemental Resistance +20|- Elemental Resistance +6...
|~|~|>|&ref(file/barrel.png,nolink);を運んでいる場合:&br;...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細
Damage Inflictedが減少するがその代償に余りある耐性とタン...
樽を持っていた場合、攻撃で減るはずだったHPの2割がカットさ...
Armor等の有無は関係なく、実際にHPが減るときにのみ肩代わり...
***Buzzed [#p10]
Dizzyの最大蓄積レベルが30になる
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(./2215.png,nolink,80%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):...
|~|~||[[''Triple Whammy''>#e1]]:&br;- 押し出しが4マスにな...
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.100|Lvl.200|
-詳細
Dizzyの蓄積最大量が15→30になり単純にDizzy関係の効果が倍に...
蓄積に時間がかかるので長期戦向けパッシブだが、Dizzyに関係...
恩恵があるスペルは[[Dizzy>#s1]]の項目を参照に。
&br;進化は[[Triple Whammy>#e1]]の押し出しが2マス→4マスに...
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