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State
をテンプレートにして作成
開始行:
*State [#m1685507]
|直近更新:1.77(2022/10)|h
|Scaldedがレベル制になりました。Lvl.1で10% Indirect Damag...
#br
Wakfuにおいて、キャラクターが一時的または恒常的に持つ変化...
アクティブまたはパッシブのスペル効果によりもたらされるも...
正確なゲーム用語であるはずのStateという呼び名は正直ほとん...
のでここでもバフやデバフと呼ぶことにする。不利な状態はデ...
#br
ここでは、一般的な戦闘でよく見られるバフ・デバフをいくつ...
// まあどこまでが一般的なのかという問題は正直ある。違う敵...
各クラスや敵固有のバフ・デバフについてはそれぞれを参照の...
#contents
-----
** Blindness [#Blindness]
このデバフがある限り、Rangeを一時的に0にする。
** De Darm [#De_Darm]
死亡後3分だけかかるデバフ。
** Flaming [#Flaming]
Flamingバフを持っている者は、そのターン開始時に範囲1の敵...
この範囲1ダメージで死んだ敵がいた場合、その敵を中心とした...
つまり自分の周りに自分の最強属性でダメージを与え、死んだ...
なお、爆発した敵の「爆風」で死んだ敵は爆発しないが、位置...
このFlamingをもたらしたスペルの属性でのダメージではなく、...
#br
ダメージ計算について:
誘爆含め全てFlaming所持者のステータスが使用される。
| |初回十字ダメージ|誘爆爆発ダメージ|h
|''Elemental''|>|Flaming所持者の最強属性(Lightのため)|
|''Melee/Distance''|>|Flaming所持者とダメージ発生地点の距...
|''Single/Area''|SingleTarget|Area|
|''側面/背面''|>|無効|
|''敵防御''|>|上記で有効なマスタリの対防御効果が全て機能|
|''最終ダメージ''|>|有効。[[Scalded>#Scalded]]な相手だと3...
となっている。
初回十字ダメージは範囲マーク付きだが肝心の範囲が1-1なので...
誘爆爆発ダメージは範囲マーク付き(で範囲1-2)なので普通に...
// そういうもんらしい…
このバフは重複積算しない。バフレベルの高いものが優越する。
** Hypermovement [#Hypermovement]
** In Recovery [#In_Recovery]
戦闘中、復活(Revive)効果のあるスペルを受けたものが共通で...
「復活効果のあるスペルの対象になることができない」「復活...
** Incurable [#Incurable]
受ける回復を減ずるデバフ。1レベルにつき[[Heals recieved>...
** Living Dead [#Living_Dead]
このデバフを持つものへの回復スペルはHP回復効果を失い、同...
** Scalded [#Scalded]
Scaldedデバフを持っている者は、非直接的スペルダメージ(Ind...
Lvl1で+10% Indirect Damage Received。最高Lvl6で+60% Indir...
** Stabilized [#Stabilized]
このバフを持っているものは「自力での徒歩移動」以外ができ...
自力スペルまたは他者のスペル効果による瞬間移動、強制移動...
** Stunned [#Stunned]
このデバフを持っている者は「スタンしている」と表現され、...
スタンしているキャラクターは頭の上に星が浮かぶ。いわゆる...
デバフを複数回受けても効果が重複することはない。
「スタン抵抗率」を上昇させるようなことはできない。この効...
#br
-----
#br
#pcomment
終了行:
*State [#m1685507]
|直近更新:1.77(2022/10)|h
|Scaldedがレベル制になりました。Lvl.1で10% Indirect Damag...
#br
Wakfuにおいて、キャラクターが一時的または恒常的に持つ変化...
アクティブまたはパッシブのスペル効果によりもたらされるも...
正確なゲーム用語であるはずのStateという呼び名は正直ほとん...
のでここでもバフやデバフと呼ぶことにする。不利な状態はデ...
#br
ここでは、一般的な戦闘でよく見られるバフ・デバフをいくつ...
// まあどこまでが一般的なのかという問題は正直ある。違う敵...
各クラスや敵固有のバフ・デバフについてはそれぞれを参照の...
#contents
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** Blindness [#Blindness]
このデバフがある限り、Rangeを一時的に0にする。
** De Darm [#De_Darm]
死亡後3分だけかかるデバフ。
** Flaming [#Flaming]
Flamingバフを持っている者は、そのターン開始時に範囲1の敵...
この範囲1ダメージで死んだ敵がいた場合、その敵を中心とした...
つまり自分の周りに自分の最強属性でダメージを与え、死んだ...
なお、爆発した敵の「爆風」で死んだ敵は爆発しないが、位置...
このFlamingをもたらしたスペルの属性でのダメージではなく、...
#br
ダメージ計算について:
誘爆含め全てFlaming所持者のステータスが使用される。
| |初回十字ダメージ|誘爆爆発ダメージ|h
|''Elemental''|>|Flaming所持者の最強属性(Lightのため)|
|''Melee/Distance''|>|Flaming所持者とダメージ発生地点の距...
|''Single/Area''|SingleTarget|Area|
|''側面/背面''|>|無効|
|''敵防御''|>|上記で有効なマスタリの対防御効果が全て機能|
|''最終ダメージ''|>|有効。[[Scalded>#Scalded]]な相手だと3...
となっている。
初回十字ダメージは範囲マーク付きだが肝心の範囲が1-1なので...
誘爆爆発ダメージは範囲マーク付き(で範囲1-2)なので普通に...
// そういうもんらしい…
このバフは重複積算しない。バフレベルの高いものが優越する。
** Hypermovement [#Hypermovement]
** In Recovery [#In_Recovery]
戦闘中、復活(Revive)効果のあるスペルを受けたものが共通で...
「復活効果のあるスペルの対象になることができない」「復活...
** Incurable [#Incurable]
受ける回復を減ずるデバフ。1レベルにつき[[Heals recieved>...
** Living Dead [#Living_Dead]
このデバフを持つものへの回復スペルはHP回復効果を失い、同...
** Scalded [#Scalded]
Scaldedデバフを持っている者は、非直接的スペルダメージ(Ind...
Lvl1で+10% Indirect Damage Received。最高Lvl6で+60% Indir...
** Stabilized [#Stabilized]
このバフを持っているものは「自力での徒歩移動」以外ができ...
自力スペルまたは他者のスペル効果による瞬間移動、強制移動...
** Stunned [#Stunned]
このデバフを持っている者は「スタンしている」と表現され、...
スタンしているキャラクターは頭の上に星が浮かぶ。いわゆる...
デバフを複数回受けても効果が重複することはない。
「スタン抵抗率」を上昇させるようなことはできない。この効...
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