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装備
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装備 Edit

inventory4.png

インベントリ(持ち物欄)の装備アイテムをダブルクリックするか、または該当するスロットへドラッグ&ドロップすると装備できる。
各スロットの右にある三角ボタンをクリックすると、インベントリ内の装備から選択できる。
サイドキックの装備は、左端のタブで切り替えて変更することができる。

マーケット等で見かけたアイテムの装備箇所がわからないという場合は単独ウィンドウにして名前欄にマウスオーバーするとよい。
アイテムのプレビューボタンを押すことでもある程度確かめることができる。

部位装備品主要効果*製造職
首飾りAmuletAP+1Jeweler
ベルトBeltPP増加Leather Dealer
BootsMP+1
胸当てBreastplate多HP、MP+1Armorer
マントCloakAP+1Tailor
HelmetRange+1
指輪(右手、左手)RingJeweler
肩章EpaulettesWisdom増Armorer
武器(両手)Axe, Bow, Hammer, Shovel攻撃に使用(強)各Weapons Master
武器(右手)Cards, Dagger, Hand,
Wand, Staff, Sword
攻撃に使用(並)
武器、盾(左手)Shield, Dagger多HP、耐性系Armorer
アクセサリAccessory採取量増採取アイテム:各採取職
エンブレム追加ステータス製作なし
コスチュームCostume外見の変更製作なし
ペットPet追加ステータス
マウントペットMountpet移動速度アップ

武器の種類と攻撃範囲 Edit

Cards Edit

消費AP3。射程1-2。単体ダメージ。Melee+Single Target Mastery

       
       
       
      
       
       
       

Hand Edit

消費AP5。射程2-3。ダメージはいわゆるタテ2マス。
該当距離マスタリ+Area Mastery。旧称Needle

         
        
        
         
        
         
         
         
         

または

        
        
         
         
        
         
         
         
         

Wand Edit

消費AP4。射程3-5。単体ダメージ。Distance+Single Target Mastry

         
         
         
         
        
         
         
         
         

Staff (One-handed/Two-handed) Edit

消費AP4。射程1。単体ダメージ。Melee+Area Mastery

       
       
    
      
       
       
       

Sword (One-handed/Two-handed) Edit

消費AP6。射程1。単体ダメージ。Melee+Single Target Mastery

       
       
      
      
       
       
       

Axe Edit

消費AP5。射程1。目標マスから左斜めにかけて「振り回す」範囲ダメージ。Melee+Area Mastery

       
       
     
     
       
       
       

Bow Edit

消費AP5。射程4-7。単体ダメージ。Distance+Single Target Mastery

         
         
         
         
        
         
         
         
         

Hammer Edit

消費AP5。射程1。目標マスを中心とした山形の(または自分にダメージのない十字の)範囲ダメージ。Melee+Area Mastery

       
      
    
      
       
       
       

Shovel Edit

消費AP4。射程1。タテ範囲3のダメージ。該当距離マスタリ+Area Mastery

      
      
      
      
       
       
       

Dagger Edit

消費AP3。射程1。単体ダメージ。Melee+Single Target Mastery
逆手("左手")にしか装備できない

       
       
      
      
       
       
       

レアリティ Edit

装備のレアリティ(レア度)は、名称の文字色で確認できる。
白→緑→オレンジ→黄色→ピンク→紫(最強)の順に強く、入手難易度が上がる。
(実際にはこの上にLv200限定のSouvenir(記念品)がある)
一部の装備は、製作でレアリティを上げることができる(装備の進化を参照)。

レアリティ文字色強さ&入手難易度雑魚ボスTokenArchUB製作進化
Common-----
Rare☆☆--白→緑
Mythicalオレンジ☆☆☆-極稀緑→橙
Legendary黄色(金色)☆☆☆☆--橙→金
Epicピンク☆☆☆☆☆-極稀-極稀-
Relic紫色☆☆☆☆☆☆-極稀破片-極稀-

※ Archは各地Archmonster(たまにいる変なの)やDominant(環境クエの討伐ミニボス)。UBはアルティメットボス

Rare装備 Edit

緑色。
雑魚敵から落ちる白色(Uncommon)装備よりはマシだけど手持ちの2世代前のMythical(オレンジ)と比べても微妙な性能、という感じの立ち位置。
Astrubを抜けた後は、装備かお金に不自由しない限り緑を装備する機会はそうそうないと思われる。
ボスが頻繁にドロップするほか、雑魚敵がドロップすることもある。
とにかく溜まるので、砕いてShardにするか、装備製作職でオレンジに進化させて使うかするとよい。
たくさん入手できることを生かして多スロット装備を作ってスロット効果をつけまくるという運用も可能ではあるが、直後にうっかりMythical装備を拾った時のダメージは大きい。


Mythical装備 Edit

Rare(緑)よりは強いがLegendary(金)ほどではない、しかし入手が比較的容易で流通も多い、といった感じの日常用装備群。
主な入手経路は各地ボスのドロップ品。装備製作職が頑張って作ることもあるが、ドロップ品の流通量に負けていることが多い。
装備製作職で作ることができず、マケで買う資金もなく、ボスドロップでも落ちないという場合はトークンマシンで交換することもできる。

Legendary装備 Edit

lgd.png

Mythical(オレンジ)とEpicの中間に位置する、強力で入手が困難な装備群。
これより上のレアリティであるEpicやRelicとは違い、いちどに装備できる数に制限はない。
基本的には装備製作職が(Mythicalからの進化で)製作する。製作できない場合はマーケットを覗いてみるとよい。
いくつかの装備はダンジョンボスからドロップするが、Stasis21以上の設定が必要。

Epic装備 Edit

epic.png

LegendaryとRelicの中間に位置する、強力な装備群。
主な入手方法はStasis21以上に設定したダンジョンのボスからの超レアドロップ(トークン引き換えはできない)。


Epicレアリティの装備は1か所にしか装備できない。
Relicとは両立できるので、「もうひとつ」身に着けたい場合はさらに上のRelicから選ぶことになる(Relic、Epicをそれぞれ1つずつ装備する形)。

Relic装備 Edit

relic.png

Wakfu最強レアリティにして最強装備。
Relicレアリティの装備はどこか「1か所だけ」に装備できる。
Epicとは両立できるので、「もうひとつ」装備したい場合はひとつ格下のEpicから選ぶ必要がある(Relic、Epicをそれぞれ1つずつ装備する形)。
レベル100以上の装備にはFragment(フラグメント)を100個集めて「組み立て」る形のものがある。
フラグメントの状態では取引可能だが作成物を装備するとアカウントにlinkされてしまうものがあるので注意。
主な入手方法はStasis21以上に設定したダンジョンのボス。

オーラの画像は、All Relic Auras : Forum Wakfuを参照

コメント Edit

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  • Bagus Shushuのクエスト発生条件は125LV以上である、Tormentor Pit, Flaxhid's Sanctuaryの2つのダンジョンを各5回クリア -- 2016-06-24 (金) 22:41:50
お名前:

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