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Pandawa
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Pandawa's Pint Edit

Ver.1.81(2023/10)対応

Pandawa.png整地に長けた支援職。読みはパンダワ(前作Dofusより)。愛称パンダ。
Karchamで隣接の敵や味方を持ち上げ、Chamrakで直線射程内にそのまま飛ばす。特定のスペルで範囲ダメージ弾や回復しつつ飛ばす器用なこともできる。MP上昇や押し引き等の移動効果も豊富強力で、パンダワがいればフィールド内の全てを自在に操ることができる。
召喚は樽のBarrelbarrel.pngで、持ちあげたままターンを終えることでAPや攻撃アップまたはMPや耐性アップのバフを繰り返し常用することができる。また、置いた樽に通常スペルをかけることで範囲中心化したり押し引きの基点にしたりすることも可能。
攻撃スペルは範囲型が多く、敵投げや樽引き寄せを駆使して一網打尽にすることが得意。パンダワ自身のダメージ量自体は普通なので、ダメージを与えつつうまく整地して次の味方に叩いてもらう戦い方がメイン。
クラス特有のバフはDizzy(めまい)。溜まった対象に使うと付帯効果がつくスペルあり。
整地整地 タンクタンク回復回復 
Element_WaterLarge.png水属性
3つの属性の中ではスペルの射程は長め。樽に向かってスペルを打つと効果範囲が広がったり、周囲を回復したりする。最も支援色の強い属性。
Element_FireLarge.png火属性
地と水の中間のような近接も遠隔もできるスペル系統になっている。全ての呪文が範囲攻撃(一つだけ単体だが樽に向かって唱えれば範囲攻撃になる)になっている。
Element_EarthLarge.png地属性
タンク属性。全スペルが樽を持ったままでも使えるため、樽持ち上げ時のバフを受けられるのが特徴。樽を持ちげるとスペルに追加でいろいろな効果がついてくる。

Spells&Passives Edit

属性アイコンスペル名消費効果
Element_WaterLarge.png944.pngMilky Breath2Action_point.png中距離直線型範囲攻撃 VLINE.png2範囲 Dizzy付与
味方を運んでいる場合指定したマスに投げ回復する
2203.pngSplash of Milk4Action_point.png中距離単体攻撃 Dizzy付与 
barrel.png:効果範囲が範囲SQUARE.png1の回復効果のあるグリフを発生させる
2204.pngBubble Trouble3Action_point.png中距離単体回復 Dizzy付与 
対象が術者の直線上にいる場合のみ対象を2マス押し出す
2205.pngMilk Wave6Action_point.png
1Wakfu_point.png
遠距離単体攻撃
味方へはDizzyを消費して回復
barrel.png:効果範囲がCIRCLE.png2の範囲攻撃になる
2207.pngMilk Fountain5Action_point.png
1Movement_point.png
遠距離範囲攻撃 CROSS.png1範囲 Dizzy付与
barrel.png:効果範囲がCROSS.png3に拡大し範囲内の対象を引き寄せる
Element_FireLarge.png2194.pngFlaming Burp2Action_point.png中距離直線型範囲攻撃 VLINE.png3範囲
対象のDizzyを消費して耐性を減少させる
2199.pngLight My Fire3Action_point.png中距離単体攻撃 自身へFlaming付与
barrel.png : CROSS.png1の範囲攻撃とDizzyを付与する barrel.pngは破壊される
2196.pngDairy Springer2Action_point.png近距離範囲攻撃 射程2のCROSS.png1範囲 Dizzy付与 
指定したマスが空いていたらテレポートする
2200.pngExplosive Flask4Action_point.png中距離範囲攻撃 CROSS.png1範囲 Dizzy付与 
何かを運んでいる場合指定したマスに投げ対象マスを中心にCROSS.png1の範囲攻撃
2256.pngMilking It5Action_point.png中距離範囲攻撃 CIRCLE.png2範囲 Dizzy付与
攻撃範囲内にbarrel.pngがある場合追加ダメージ
Element_EarthLarge.png2190.pngTriple Whammy2Action_point.png近距離単体攻撃 Dizzy付与
対象を2マス押し出す
barrel.pngを運んでいる場合射程が2マス伸び対象を2マス引き寄せる効果に変わる
2193.pngSix Roses4Action_point.png近接単体攻撃 自身にFlamingそして対象にDizzyを付与
barrel.pngを運んでいる場合敵のDizzyを消費して自身にArmorを付与する
2197.pngBarrel Blow2Action_point.png近接範囲攻撃 自身の周囲SQUARE.png1範囲 Dizzy付与
barrel.pngを運んでいる場合はLockと耐性が増加する
2198.pngLactic Acid4Action_point.png近距離範囲攻撃 X字型範囲 Dizzy付与
barrel.pngを運んでいる場合基礎ダメージが+10%増加
樽以外を運んでいる場合指定したマスに投げ対象マスを中心にX字1の範囲攻撃とMP減
2201.pngBlisskrieg6Action_point.png
1Wakfu_point.png
中距離範囲攻撃 H字型範囲 DizzyとScalded付与
barrel.pngを運んでいる場合基礎ダメージが+10%増加かつ指定したマスが空いていたらテレポートする
Element_SupportLarge.png2192.pngBarrel2Action_point.pngbarrel.pngを召喚する
2195.pngKarcham1Action_point.png対象を持ち上げる 
運搬中は自身のLockが増加する
975.pngChamrak1Action_point.png対象を指定したマスに投げる
664.pngThirst2Action_point.png
1Wakfu_point.png
barrel.pngを運んでいる場合 Dizzy付与
味方に使用:味方と位置を入れ替える
敵に使用: Scaldedを付与
978.pngBamboozle2Action_point.png
1Wakfu_point.png
自身に使用:近接ダメージを減らし盾を付与
味方に使用:3ターンの間ターン開始時に回復
barrel.pngに使用:タルの隣接対象を押し出す
2208.pngEther2Action_point.png
1Wakfu_point.png
自身と味方にはStabilized MP増 Cannot be lockedを付与
敵にはStabilized Cannot be lockedを付与
2209.pngBarrelhop1Wakfu_point.pngbarrel.pngの周囲のマスまでテレポートする
自身のDodgeを増加する
949.pngExhilaration1Wakfu_point.png自身がMerry状態になる
その他の対象にはDizzy付与
782.pngCocktailPassive回復効果が上がり最終ダメージが減る
Flaming Burpに味方へダメージを与えなくなる代わりに回復する
Bubble Troubleをbarrel.pngに使うとき周囲の範囲回復になる
2212.pngMaster of MerrimentMerryへ変わるときAP増
Worn-Outへ変わるときMP増
Dizzyを15レベル消費する毎にWP+1と最大HPの数%回復
2213.pngBottomless Barrelbarrel.pngの容量増
ターン終了時に自身の正面にbarrel.pngがある場合持ち上げる
ターン終了時にbarrel.pngを運んでいる場合失われたHPの数%を回復
2214.pngAggressive Barrelbarrel.pngを運んでいる場合最終ダメージ増
Chamrakをbarrel.pngに使用するAPコスト減
ChamrakとBarrelの射程増
2211.pngMilky InstinctDizzyを消費するときPreparationを付与する
自身のターン開始時置いてあるbarrel.pngからCIRCLE.png2内にいる対象へDizzyを付与
Soberへ変わるときWP回復
5148.pngBambottle自身がWorn-Out:Lock増 Dodge減
自身がMerry:Dodge増 Lock減
EtherのスペルのAPコスト減
5149.pngPoisoned Chalice最終ダメージ増 耐性減
Milk Waveの味方を回復する効果が無くなる
Dizzyを付与したターンにPoisoned Chaliceを敵へ付与
Poisoned Chaliceは敵ターン開始時にダメージ
5150.pngRefreshment自身のターン開始時に置いてあるbarrel.pngCIRCLE.png2内にいる自身と味方の最終ダメージ増
5151.pngPandemic最終ダメージ減
何かを運搬中の時耐性増
barrel.pngを運んでいる場合受けたダメージのいくらかをbarrel.pngが肩代わりする
2215.pngBuzzedDizzyの最大蓄積レベルが倍
Triple Whammyの押し出しマス増

整地 Positioning Edit

パンダワは整地職の名に違わず立ち位置を変化させるスペルが豊富に揃っている。
いろいろなスペルを駆使してこちらに有利な状況を作っていく事を求められるクラスになっている。

Throw Edit

投げスペル。
前提としてKarchamで持ち上げて使用する。
持ち上げたまま自身が移動もできる。
MPや範囲が許す限りどの空きマスにも対象を移動させることができる。

  • Chamrak:
    単に投げるだけのスペル。AP効率が最も良い。
  • Milky Breath :
    水属性の投げスペル。味方を投げて一度に移動と回復をさせる。
  • Explosive Flask:
    火属性の投げスペル。着地地点の隣接マスにダメージ(敵を投げた場合は投げた対象も)。
  • Lactic Acid:
    地属性の投げスペル。着地地点の斜め隣接マスにダメージ(敵を投げた場合は投げた対象も)。

Push/Pull Edit

対象を押し/引きするスペル。
押し/引きは対象の直線上での操作が前提だが、樽を起点にするスペルだと樽さえ対象と直線上にあればいいのでどこからでも押し/引きができる。

  • Bubble Trouble:
    直線上に対象がある場合に限り2マス押し出す。
  • Milk Fountain:
    樽にスペルをかけると樽を中心に直線3マスまでの複数対象を2マス引き寄せる。
  • Triple Whammy:
    隣接マスの単体対象を2マス押し出す。樽を持つと直線3マスまでの単体対象を2マス引き寄せる。
  • Bamboozle:
    樽にスペルをかけると隣接マスの複数対象を3マス押し出す。

Move/Swap/Teleport Edit

自身または味方の移動を補助するスペル。
Stabilizedがかかっているとテレポートや位置交換が出来ないので注意する。

  • Dairy Springer:
    自身から2マス先のどの地点でもテレポートでき、着地地点の隣接マスにダメージ。
  • Blisskrieg:
    樽を持っている時に自身から直線2-4マス上の地点にテレポートでき、着地地点からH字範囲にダメージ。
  • Thirst:
    樽を持っている時に味方とのみ位置が交換できる。
  • Ether:
    MP増のバフと、タックルが無効になるStabilized付与。
  • Barrelhop:
    樽の隣接8マスにテレポートできる。

50px-PandawaClassSymbol.pngClass State/Buff Edit

Dizzy Edit

めまい。
何らかのスペルで全消費されるまで期限はなく、バフレベル15になるまで積み上がる。
パッシブBuzzedによって30まで蓄積されるようになる。
Dizzyによって効果があるスペルは以下の通り。

  • Flaming Burp:
    敵のDizzyを消費しElemental Resistance減少(1ターン)
  • Six Roses:
    樽を持って攻撃した際、敵のDizzyを消費し自分にArmor付与
  • Milk Wave:
    対象味方のDizzyを消費しこのスペルの回復量がアップ
  • Master of Merriment:
    Dizzyを消費する時Lv15毎にWPを1回復
  • Poisoned Chalice:
    敵へのDizzy付与時、Dizzyレベル依存の毒ダメージ(Dizzyは消費しない)

Element_WaterLarge.pngWater Edit

Milky Breath Edit

直線制限の縦2マスの範囲攻撃
味方を運んでいる場合対象マスへ味方を投げ回復する

アイコン消費射程対象50100150200230
944.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常通常eau.pngDMG1528415461
CH1835516777
投げ通常eau.pngHeal2032445663
CH2540557079
特殊効果範囲:VLINE.png(size:2)
Dizzy (Lvl.+2)付与
ally.pngを運んでいる場合:
- 指定のマスに味方を投げて回復
使用制限1ターン3回まで

範囲 =指定マス =範囲マス

  • 詳細
    水の投げスペル。
    持ち上げた味方を投げるとその味方が回復するが敵をこのスペルで投げても回復しない。
    持ち上げをしなければ素直に範囲ダメージのスペル。
    投げた味方にもDizzyが付与される。
    射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定になる。

Splash of Milk Edit

射程固定の単体スペル
樽にかけた場合、樽の周囲に1ターンのHP回復グリフを敷く
HP回復グリフの効果対象は敵味方問わず、グリフ上でターン開始時に回復

アイコン消費射程対象50100150200230
2203.png4Action_point.png1-5
Range_Icon.png
通常eau.pngDMG305682108123
CH3770102135154
Milk Cloudeau.pngHeal2845617887
特殊効果Dizzy(Lvl.+4)付与
barrel.pngを対象にした場合:
- barrel.pngの周囲SQUARE.pngにグリフMilk Cloud(1ターン)
Milk Cloud:
- グリフの上でターン開始する時回復
  • 詳細
    射程固定のスペルだが逆に言うとレンジ減のデバフにも強いスペル。
    普通に使うとDizzyつき単体攻撃スペルだが樽にかけた時に範囲回復グリフスペルへと変化する。
    樽は移動できるのでドーナツ型のグリフが残る形になる。
    グリフは一つしか存在できない。同ターンに違う場所にある樽にSplash of Milkをかけても先にできたグリフは消える。
    敵味方自分含めグリフの上に乗っている者のターン開始時に回復。
    なお、「Karchamで持ち上げている対象が受けるスペル効果はパンダワが受ける」という特性を利用すると倍速自己回復ができる。
    敵(や味方)を持ち上げた状態のままグリフの上でターン終了すると、持ち上げた者のターン開始時とパンダワの次ターン開始時の両方で回復できる。
    敵が動く時には「敵のターン開始時」は既に終わっていてグリフ効果の対象にならないので、敵を回復させたくないときにも使える方法。

Bubble Trouble Edit

中距離単体回復
回復対象が術者の直線上にいる場合のみ2マス押し出す

アイコン消費射程対象50100150200230
2204.png3Action_point.png0-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常eau.pngHeal1524334247
CH1829415259
特殊効果Dizzy(Lvl.+3)付与
対象が術者の直線上にいる時のみ2マス押し出す
PassiveCocktail:
barrel.pngを対象にした場合:
- barrel.pngの周囲SQUARE.pngに基礎ダメージの80%の回復
- Dizzy(Lvl.+3)付与
使用制限1ターン1対象2回まで
  • 詳細
    単体回復スペルで自身も回復できる。
    2マス押し出しは直線上のみなので押し出しを発生させたくない時は斜めからスペルを。
    パッシブCocktailセット時のみ樽にスペルをかけると樽の周囲の範囲回復ができる。
    1ターン1対象2回までだがCocktailがあれば樽2回対象2回と4度同一対象にスペルをかけられる。
    Dizzyも付与できるのでそのままMilk Waveの超回復につなげてもよい。

Milk Wave Edit

敵に使用:単体攻撃
樽に使用:樽から2マスまでの範囲攻撃
味方に使用:単体回復、Dizzy毎に効果が+15%増加

アイコン消費射程対象50100150200230
2205.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
2-6
Range_Icon.png
通常eau.pngDMG60112164216247
5296140184210
味方eau.pngHeal3248668494
CHeau.pngDMG75140205270309
65120175230263
味方eau.pngHeal376082105118
特殊効果barrel.pngを対象にした場合:
-範囲:CIRCLE.png(size:2)
ally.pngを対象にした場合:
-Dizzyレベル毎に回復効果+15%アップ
-Dizzyを消費する
PassivePoisoned Chalice:
- 味方への回復効果がなくなる
使用制限1ターン1回まで
  • 詳細
    Wakfuのスペル中でも一二を争う大ダメージスペル。
    樽にかけると樽を中心とした半径2マスの円の中の敵のみに大ダメージを与え、味方にはダメージも回復も与えない。
    味方にかけると回復スペルとして動作しDizzyレベルの高い味方にかけると専門職もびっくりの回復量になる。
    なお水スペルでDizzyを消費できるのはこのスペル(でなおかつ味方に回復として使ったとき)だけである。

Milk Fountain Edit

遠距離十字範囲攻撃
範囲内の全員にDizzyを与え敵のみへダメージを与える
樽にかけた場合は十字範囲がサイズ3に拡大し中心への引き寄せが起こる

アイコン消費射程対象50100150200230
2207.png5Action_point.png
1Movement_point.png
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常eau.pngDMG326087115131
CH4075109143164
特殊効果範囲:CROSS.png(size:1)
Dizzy(Lvl.+6)付与
barrel.pngを対象にした場合:
- CROSS.png(size:3)
- barrel.pngに向かって2マス引き寄せる
  • 詳細
    十字範囲にダメージを与える。
    「味方や自分にはダメージが入らないがDizzyは付与される」という特性が嬉しい。
    樽にかけた場合は半径3の長十字範囲に効果範囲が拡張され中心への引き寄せが起こる。

Element_FireLarge.pngFire Edit

Flaming Burp Edit

直線制限3マスの範囲攻撃
Dizzy持ちの敵がいた場合はダメージ処理前にDizzyを消費して耐性を1ターン減少

アイコン消費射程対象50100150200230
2194.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常feu.pngDMG1426385057
CH1732476271
特殊効果範囲:VLINE.png(size:3)
-Dizzyレベル毎にElemental Resistance -7(1ターン)
-Dizzyを消費する
PassiveCocktail:
-味方へのダメージがなくなる
-味方へ基礎ダメージの50%の回復
使用制限1ターン4回まで

範囲 =指定マス =範囲マス

  • 詳細
    Dizzyを持っている敵が範囲内にいた場合はDizzyを消費し耐性を1ターンの間下げたうえでダメージ。
    火スペルでDizzyを消費できるのはこのスペルだけ。
    パッシブCocktailセット時味方へのダメージが回復に変わり、敵へのダメージと味方への回復を同時にできる便利なスペルへ変化する。

Light My Fire Edit

単体攻撃でスペル使用後自身へFlamingを付与
樽へ使用した場合威力が少し落ち十字サイズ1の範囲攻撃に変化する

アイコン消費射程対象50100150200230
2199.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常通常feu.pngDMG2242618192
1833486372
Flaming(Lvl)2139577585
CH通常feu.pngDMG285276101115
2241607890
Flaming(Lvl)26487193107
特殊効果Flaming付与
barrel.pngを対象にした場合:
- 範囲CROSS.png(size:1)
-Dizzy(Lvl.+10)付与
-barrel.pngは破壊される
使用制限1ターン1対象3回まで
  • 詳細
    Flaming効果つきの単体スペル。
    樽を対象にスペルを使用するとDizzy付与の範囲攻撃へ変化する。
    樽が壊れるが他のスペルよりもDizzyの使用APに対する付与効率は段違い。
    範囲攻撃にするとFlamingはつかないので注意。

Dairy Springer Edit

距離2の十字範囲攻撃
範囲内の敵のみへダメージを与え範囲内の対象全てにDizzyを付与
対象マスに何も無いならダメージ後テレポートする

アイコン消費射程対象50100150200230
2196.png2Action_point.png2
No_LoS.png
通常feu.pngDMG1528415461
CH1835516777
特殊効果範囲:CROSS.png(size:1)
Dizzy(Lvl.+2)付与
指定したマスが空いていた場合:
- caster.pngそのマスにテレポートする
使用制限1ターン2回まで

射程 =指定マス =術者

範囲 =指定マス =範囲マス

  • 詳細
    効果と範囲の説明が難しいが、使ってもらえれば一発である。
    このスペルのキモはAP2で瞬間移動。火ビルドでなくてもこのためだけにデッキに入れてよい。
    接敵状態で背後マスが空いてさえいればどの方向からでも確実に背後へ移動できるというとんでもない性能を持つ。
    このスペルのおかげで近接パンダはRearマスタリアビリティの適用すらも考慮に値する。
    移動してからダメージではないので、たとえば「敵のそばのマスをクリックして移動し攻撃」の場合には近接攻撃限定のチャレンジは失敗する。
    なおパンダワがStabilizedの時は指定マスへの攻撃のみ可能で、指定マスに対象がいない攻撃は不可能かつテレポートも使用できない。

Explosive Flask Edit

直線制限の十字範囲攻撃 
何かを運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に通常より大きいダメージを与える
味方を投げた場合投げた味方はダメージを受けない

アイコン消費射程対象50100150200230
2200.png4Action_point.png2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常通常feu.pngDMG26487092105
CH326087115131
投げ通常feu.pngDMG3972105138157
CH4890131172197
特殊効果範囲:CROSS.png(size:1)
Dizzy (Lvl.+4)付与
何かを持ち上げている場合:
- 対象のマスに射線無視で投げてCROSS.png(size:1)に攻撃
  • 詳細
    火の投げスペル。
    通常使用時は味方にも当たる直線射程の十字範囲スペルとして動作する。
    何かを持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心としたサイズ1の十字に大きなダメージを与える。
    この範囲に味方がいてもダメージを受けない。Dizzyは付与される。
    持っていたものが味方や樽だった場合、味方や樽がダメージを受けることはない。
    投げるときには視界無視なので敵と敵の隙間に投げ入れることもできる。
    射程変更可の呪文だが投げる時はレンジの変更は無効で固定になる。

Milking It Edit

中距離範囲攻撃
範囲内に樽があった場合は基礎ダメージアップ

アイコン消費射程対象50100150200230
2256.png5Action_point.png3-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngDMG315783110125
+DMG3691113
CHfeu.pngDMG3971104137157
+DMG38111415
特殊効果範囲:CIRCLE.png(size:2)
Dizzy(Lvl.+5)付与
攻撃範囲内にbarrel.pngが存在する場合追加ダメージ
  • 詳細
    中距離範囲攻撃スペル。
    範囲内に敵をたくさん巻き込める場合はDizzy効率がかなりよい。
    残念ながら味方にも当たるうえ視界が必要。
    効果範囲内に樽があった場合はスペルの基礎ダメージが若干上がる。

Element_EarthLarge.pngEarth Edit

Triple Whammy Edit

通常時はダメージ後2マス押し出し
樽を運んでいる場合は射程が1-3になりダメージ後に対象を2マス引き寄せ
対象が味方だった場合ダメージは入らず移動効果だけが起こる

アイコン消費射程対象50100150200230
2190.png2Action_point.png1
Range_Icon.png
通常terre.pngDMG1528415461
CH1835516777
特殊効果2マス押し出す
Dizzy(Lvl.+2)付与
barrel.pngを運んでいる場合:
- 最大射程が+2
- 2マス引き寄せる
PassiveBuzzed:
- 押し出しが4マスになる
使用制限1ターン1対象3回まで
  • 詳細
    対象を2マス押し出すスペル。
    樽を持っている場合は直線範囲1-3から眼前に引き寄せるスペルになる。
    対象が味方の場合はダメージが入らない単純な移動スペルになる。
    いちいち持ち上げてられないことも多く活躍シーンは少なくない。

    進化したBuzzedがあれば押し出しが4マスになる。

Six Roses Edit

隣接単体攻撃
何も運んでいないor樽以外の物を運んでいる場合は敵を攻撃後自身をFlamingし敵にDizzyを付与
樽を運んでいる場合は敵を攻撃後自身をFlamingし、敵のDizzyを消費して自身にArmor付与

アイコン消費射程対象50100150200230
2193.png4Action_point.png1
Range_Icon.png
通常terre.pngDMG305682108123
Flaming(Lvl)2139577585
barrel.pngを運んでいる場合:
Armor(Dizzyレベル毎に)
1543100215285
CHterre.pngDMG3770102135154
Flaming(Lvl)26487193107
barrel.pngを運んでいる場合:
Armor(Dizzyレベル毎に)
1854126270356
特殊効果Flaming付与
Dizzy
(Lvl.+4)付与
barrel.pngを運んでいる場合:
- 攻撃対象のDizzyレベル毎にArmorを自身に付与
- Dizzyを消費する
  • 詳細
    樽を持った状態で使うと敵のDizzyを消費してArmorをつける隣接単体攻撃。
    Dizzyレベルが高いほどArmorが増える。
    パッシブBottomless Barrel(HP自動回復)やPandemic(被ダメ回避)と組み合わせて運用していきたい。

Barrel Blow Edit

自身の周囲8マスに範囲攻撃とDizzyを与える
樽を運んでいる場合はLockと耐性が1ターン増加する

アイコン消費射程対象50100150200230
2197.png2Action_point.png0
Range_Icon.png
通常terre.pngDMG1426385057
CH1732476271
barrel.pngを運んでいる場合:
Bash Barrel
lock65110155200226
Elemental
Resistance
2530354042
特殊効果範囲:SQUARE.png
Dizzy(Lvl.+2)付与
barrel.pngを運んでいる場合:
- Bash Barrel付与
  • 詳細
    自分の周囲にダメージとDizzyを撒くスペル。
    樽を持っていても使え、その場合はBash BarrelというバフでLockと耐性が上がる(重複不可)。

Lactic Acid Edit

X字範囲内にダメージとDizzyを与える
樽を持っていた場合は基礎ダメージが上がる
敵か味方を運搬中だった場合射線無視直線で投げ、範囲内に地ダメージとMP:-2を与える
味方を投げた場合投げた味方及び範囲内にいる味方はダメージを受けない

アイコン消費射程対象50100150200230
2198.png4Action_point.png1-2
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngDMG26487092105
CH326087115131
特殊効果Dizzy(Lvl.+4)付与
barrel.pngを運んでいる場合:
- このスペルの基礎ダメージ+10%増加
何かを運んでいる場合:
- 対象のマスに射線無視で投げてX字範囲に攻撃
- MP-2

範囲 =指定マス =範囲マス

  • 詳細
    地の投げスペル。
    何も持ち上げていない場合直線射程のX字範囲スペルとして動作する。
    樽を持ち上げていた場合スペルの基礎ダメージを10%増加させる。(樽は投げない)
    敵や味方を持ち上げていた場合、投げて着弾地点を中心としたサイズ1のX字にダメージとMP-2試行を与える。
    この時範囲内に味方がいてもダメージを受けない。
    持っていたものが味方だった場合、味方がダメージを受けることはない。
    射程変更可の呪文だが、投げる時はレンジの変更は無効で1-4の範囲固定になる。

Blisskrieg Edit

視界無視直線指定のH字型範囲攻撃
Scaldedを付与する
樽を運んでいる場合は基礎ダメージが上がる
攻撃後に対象マスがあいていたらそこへテレポートする

アイコン消費射程対象50100150200230
2201.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
2-4
No_LoS.png
line.png
通常terre.pngDMG4277112147168
CH5296140183210
特殊効果敵にScalded(Lvl.+3)付与
Dizzy(Lvl.+7)付与
barrel.pngを運んでいる場合:
- このスペルの基礎ダメージ+10%増加
指定したセルが空いていた場合:
- caster.png自身をそのマスにテレポートする

範囲 =指定マス =範囲マス

  • 詳細
    ヘンテコな範囲のScaldedつき大ダメージ攻撃。
    H字の中心の横棒を視界無視で指定して範囲を決定する。
    樽を持っている場合は基礎ダメージが10%増になる上指定したマスへテレポートする。
    敵のいるマスも中心に指定できるが敵を倒せなかった場合はテレポートはしない。
    Stabilizedの時は攻撃のみ可能で指定マスへのテレポートはしない。
    余談だが読みはたぶん「ブリッスクリーグ」だと思われる。ブリッツクリーグのもじり。

Element_SupportLarge.pngActive Spell Edit

Barrel Edit

対象マスに樽barrel.pngを召喚する 
自身をスペルの対象にした場合持ち上げる必要なしでいきなり樽を運んでいる状態にすることができる

アイコン消費射程
2192.png2Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
効果barrel.pngを召喚:
- 容量:パンダワの最大HPの20%
- 召喚者と同じ耐性
- barrel.pngの回復はできない
- パンダワ一人あたり最大2つまで
Merriment
このスペルがデッキにある時:
- Karcham使用可能
- Chamrak使用可能
PassiveAggressive Barrel:
- 射程+1
使用制限配置したbarrel.pngが全体で2未満
クールダウン2ターン
  • 詳細
    パンダワ特有の設置型召喚で敵は壊すべき壁として認識する。
    このスペルを起点に他のスペルや立ち回りが変化する要のスペル。
    樽はKarchamで持ち上げて使用するか設置したままで使用する二通りの使い方がある。

  • Merriment
    パンダワは以下にあげる3つのバフのうち一つを常に纏っている。
    このバフは樽を使用することによってある程度任意で変更することができる。

    Sober(シラフ)
    戦闘開始時及び通常時Sober(シラフ)状態のバフがつく。
    Sober: Range +1

    Merry(泥酔)
    通常時に樽を『持ったまま』ターンを終了すると攻撃有利なMerry(泥酔)状態になる。
    Merry: AP+1、Critical Hit +10%、Damage Dealt +10%

    Worn-Out(二日酔い)
    Merry状態の時樽を『持たず』にターンを終了すると防御有利なWorn-Out(二日酔い)状態になる。
    Worn-Out: MP+1、Block +20%、Elemental Resistance +100、Damage Dealt -20%

    酔い状態を継続する
    酔い状態は樽を持ったままターン終了することでその酔い状態(MerryまたはWorn-Out)のレベルを+1し継続することができる。

    酔い状態を変更する
    樽を地面に置き手に持たない状態でターンを終了すると、酔い状態が変わる。
    ・ Merryで樽を持たずにターン終了 → Worn-Outレベル1
    ・ Worn-Outで樽を持たずにターン終了 → Sober

    酔いレベルの蓄積によるバフの移行
    酔いレベル5の状態でさらに樽を持ってターン終了すると、もう片方の酔いへ移行する。
    ・ Merryレベル5で樽を持ってターン終了 → Worn-Outレベル1
    ・ Worn-Outレベル5で樽を持ってターン終了 → Merryレベル1

    樽残量
    ターンを終了すると樽の容量を5%だけ消費する。
    飲みかけの樽を置くとHPの減った樽になり、傷ついた樽を持つと既に容量の減った樽が表示される。
    現在の樽の容量は画面中央のHP表示の左横に%表示で表示されている。
    飲むための容量がない場合、持っている樽は消滅し「樽を持たずにターン終了」となる。

    酔いサポートパッシブ
    パッシブBottomless Barrelを持っていると樽の初期量が増え、樽の正面に向かったままでターン終了すると自動で樽を持つようになる。

  • Karcham Chamrak
    Barrelスペルがデッキに入っていないと、持ち上げや投げ下ろしができるスペルKarchamChamrakが使用できない。
    この二つのスペルはデッキとは別枠になっていてスペル欄の3列目に配置される。

  • 樽とスペル効果
    「敵や味方を対象とするかわりに樽を対象にする(または範囲内に樽がある)と特殊な効果が生まれる」スペルがある。
    たとえばスペル説明欄に「Cast on barrel.png」とあれば、それが樽にかけたときの効果である。
    また、パンダワの地属性スペルは全て「樽を持っている状態で使うと特別な効果がある」スペルである。

Karcham Edit

隣接の対象を消費AP1で持ち上げ「運搬中」状態にする

アイコン消費射程
2195.png1Action_point.png1
Range_Icon.png
効果パンダワが何も運んでいない場合:
- 隣接した敵やユニットを持ち上げる
何かを運んでいる場合:
- caster.png自身にLvlと同じ数値のLock増加
ターン終了時持ち上げられたままのally.pngに:
- ImbalancedLvl.1(2ターン)
使用制限自身が運ばれていない
1ターン3回まで
  • 詳細
    パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。
    このスペルはBarrelがデッキにある時のみ3列目に配置される。

  • 何も持ち上げていない場合
    パンダワが何も運んでいない場合、隣接した対象を敵でも味方でも召喚でもひとつ持ち上げることができる。
    ただしStabilizedがかかっている相手は持ち上げることができない。
    パンダワは持ち上げている対象ごと移動することができる。
    この状態では持ち上げているものを降ろすまで通常のスペルは使えないが、「運搬中」に言及のある特別なスペルは使用可能。
    Milky Breath(樽はこのスペルで投げられない)とExplosive FlaskLactic Acid(樽はこのスペルで投げられない)が該当する。

  • 持ち上げられているものの動作
    持ち上げられているもののターンが来た場合、普通に移動や攻撃が可能。
    ただし、移動した場合は強制的に隣接マス等に「降りる」こととなる。
    持ち上げているパンダワが死亡するまで、持ち上げられているものがスペルの対象となることはない。

  • Imbalanced
    パンダワが味方を持ち上げそのままでターン終了した場合、持ち上げられた味方にImbalancedというデバフがつく。
    Imbalancedはレベル変動で1レベル毎にDamge Inflicted -10%、Heals_performed -10%。
    継続して持ち上げられたままだとパンダワのターン終了時にレベル+1、ターン数+1(2ターンに戻る)される。
    持ち上げたパンダワが敵に攻撃される毎にレベル+1、ターン数+1(最大3ターンまで)される。

Chamrak Edit

運搬中のものを直線射程内のマスに消費AP1で「投げ」て配置する

アイコン消費射程
975.png1Action_point.png1-4
No_LoS.png
line.png
効果パンダワが何かを運んでいる場合:
- 運んでいる物を直線射程1-4で狙ったマスに投げる
PassiveAggressive Barrel:
- barrel.pngを投げる時のみ消費APが-1される
- 射程+1
  • 詳細
    パンダワの真骨頂、整地職と言われる由縁のスペルである。
    このスペルはBarrelがデッキにある時のみ3列目に配置される。

    持ち上げたものを投げるスペル。
    直線射程内のマスに「投げ」て配置することができる。
    パッシブAggressive Barrelがある時射程1増加と樽投げ時のみ消費APが0になる。味方や敵等投げる時はAP1のまま。

Thirst Edit

味方に使用時位置の入れ替え
敵に使用時Scalded付与

アイコン消費射程
664.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-4
Range_Icon.png
効果Dizzy(Lvl.+2)付与
ally.pngに使用時:
-味方と位置を入れ替える
enemy.pngに使用時:
-Scalded(Lvl.+4)付与
使用制限barrel.pngを運搬中のみ
クールダウン2ターン
  • 詳細
    樽を運搬中のみこのスペルが使用できる。
    Dizzyは敵味方共に付与される。
    味方であれば召喚物でも入れ替え可能。
    Stabilizedがかかっていると入れ替えはできないので注意。
    敵にスペルをかけても位置入れ替えは起こらずDizzyとScalded付与のみになる。

Bamboozle Edit

自身に使用時Armorと近接防御を強化
味方に使用時3ターンのリジェネ
樽に使用時3マス押し出し

アイコン消費射程
978.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
0-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果caster.png自身に使用時:
- 最大HPの7%のArmorを付与
- 受ける近接攻撃ダメージを-20%減らす
ally.pngに使用時:
- Bamboozle(最大HPの10%を回復)(3ターン)付与
barrel.pngに使用時:
- barrel.pngの周りCROSS.png(size:1)を3マス押し出す
使用制限敵を対象にする事ができない
1ターン1回まで
  • 詳細
    対象によって効果がかわるWPスペル。
    自身に使用時、最大HPの7%のArmorを付与しパンダワが受ける近接攻撃ダメージを20%減少する。
    味方に使用時、3ターンの間ターン開始毎に最大HPの10%回復する。
    タルに使用時、タルに隣接した対象を3マス押し出す。

Ether Edit

自分か味方に使った場合StabilizedとMP+2を付与しLockされなくなる
敵に使った場合はStabilizedさせた上でこちらをLockさせないようにする

アイコン消費射程
2208.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
0-4
Range_Icon.png
効果caster.png自身及びally.pngに使用時:
- Stabilized(1ターン)
- MP+2(1ターン)
- Cannot be locked(1ターン)
- Destabilized(Lvl.+3)(4ターン)
enemy.pngに使用時:
- Stabilized(1ターン)
- Cannot be locked(1ターン)
- Destabilized(Lvl.+3)(4ターン)
PassiveBambottle:
消費コストをWP1のみにする
使用制限クールダウン2ターン
  • 詳細
    瞬間移動効果や押し引き、上げ下げが無効になるStabilizedを付与するスペル。
    MP+2した上にタックルゾーン無視になるので、かけられた味方や自分は敵に邪魔されずスイスイ行ける。
    敵にかけると瞬間移動をキャンセルすることもできる上、その敵の横を全員が素通りできるようになる。
    パッシブBambottleがある時APコストが消えWP1だけで使えるようになる。

  • Destabilized
    Stabilizedのバフがかかると同時に『Destabilized』というデバフがかかる。(レベル変動あり。Etherの場合はLvl.3で4ターン)
    このデバフがある間は再度Stabilizedがかからなくなる。
    この間に自身や味方にEtherをかけてもMP+2のみのバフになり、敵はEtherのスペル対象にならない。

Barrelhop Edit

視界内の樽の隣接8セルにテレポートできる

アイコン消費射程
2209.png1Wakfu_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
効果barrel.pngの周囲SQUARE.pngにテレポートする
caster.png自身にLvlと同じ数値のDodge増加
使用制限運搬中は使えない
クールダウン2ターン
  • 詳細
    樽プレイのお供スペル。樽の隣に瞬間移動できる。
    テレポート後自身のDodge1ターンのみの増加。
    Stabilizedがかかっているとテレポートはできないので注意。

Exhilaration Edit

樽がなくても自身をMerry状態にする
自身以外にはDizzyを付与する

アイコン消費射程
949.png1Wakfu_point.png0-4
No_LoS.png
効果caster.png自身に使用時:
- Merry状態になる
自身以外に使用時:
- Dizzy(Lvl.+5)付与
使用制限クールダウン3ターン
  • 詳細
    樽がなくてもMerry状態になる。
    Merryは AP+1、Critical Hit+10%、Damage Dealt+10%。
    自身以外の対象にはDizzy付与。
    スペルの発動ターンと次ターン終了時までMerry状態は維持され、その後はWorn-Out(1ターン)→Soberの順でバフが変化する。
    樽を持ち上げてバフを維持させることも可能。

    Worn-Out状態では自身に使用できず、Merry状態では自身にスペルがかかるが何も起こらない。

Element_SupportLarge.pngPassive Spell Edit

Cocktail Edit

回復力を上昇させるかわり最終ダメージを低下させる
Flaming Burpは味方を巻き込んだ時ダメージではなく回復するようになる
Bubble Troubleは樽にスペルをかけた時周囲回復に変更になる

アイコンレベル12
782.png効果Heals performed +10%Heals performed +20%
Damage inflicted -10%
Flaming Burp:
- ally.pngにダメージを与え無くなる
- 基礎ダメージの50%の回復をally.pngに与える
Bubble Trouble:
- barrel.pngに使用した場合:
- 基礎ダメージの80%の回復を樽の周囲SQUARE.pngに与える
進化Lvl.10Lvl.110
  • 詳細
    回復力をあげるパッシブ。
    Flaming Burpは味方への巻き込みダメージが消え、味方を回復しながら敵にダメージという器用なスペルに変化する。
    Bubble Troubleは樽に使用しなければいけないが範囲回復になる。

Master of Merriment Edit

MerryとWorn-Outが切り替わったターンのみ、AP/MPが増加する
最大LvlのDizzyを消費した時に最大HPの数%とWP+1回復する

アイコンレベル12
2212.png効果Merryに切り替わったターン:
- AP+1- AP+2
Worn-Outに切り替わったターン:
- MP+1- MP+2
パンダワがDizzyレベル15を消費する毎:
- caster.png自身のWP+1
- caster.png自身の最大HPの2%回復する
- caster.png自身のWP+1
- caster.png自身の最大HPの5%回復する
進化Lvl.20Lvl.120
  • 詳細
    WP消費の激しいパンダワに嬉しいWP回復手段その1。
    このパッシブかMilky InstinctがWP回復手段となる。
    BuzzedでDizzyの蓄積レベルを最大30までにしていると最大まで貯めた場合WPを2回復する。
    Dizzyレベルを最低15まで育ててなおかつ消費させなければならないのがネックだが、ついでに回復するので便利に使いたい。
    Dizzy消費時の回復量はBottomless Barrelとは違い最大HPに依存。
    最大HPが3000の場合レベル1のMaster of Merrimentによる回復量は3000の2%で60。

    Dizzyを消費できるスペルは次の3つのみ。
    Milk Wave(水属性:味方の回復量追加)
    Flaming Burp(火属性:敵にダメージ&耐性減)
    Six Roses(地属性:敵にダメージ&自分Armor)

Bottomless Barrel Edit

樽の容量を上げる
ターン終了時に正面に樽があれば自動で持ち上げる
樽運搬時に自身を回復

アイコンレベル12
2213.png効果barrel.pngの容量を25%増加barrel.pngの容量を50%増加
ターン終了時、パンダワの正面にbarrel.pngがある場合:
- barrel.pngを持ち上げる
ターン終了時にbarrel.pngを運んでいる場合:
- 失ったHPの6%回復する- 失ったHPの12%回復する
進化Lvl.30Lvl.130
  • 詳細
    樽の容量をアップさせ敵に破壊されにくくするパッシブ。
    自動で樽を持ち上げる効果は向きが重要で樽が正面になければならない。
    逆に言うと樽を持ちたくないなら対面したままターン終了してはいけない。
    樽運搬時の回復量はMaster of Merrimentとは違い減ったHP量に依存。
    最大HPが3000で現在HPが1000の場合、レベル1のBottomless Barrelによる回復量は2000の6%で120。

Aggressive Barrel Edit

自分が召喚した樽を持ち上げる場合、与えるダメージを増加する
Chamrakで樽を投げる消費APを0にする
ChamrakとBarrelの射程を1増やす

アイコンレベル12
2214.png効果パンダワが自身のbarrel.pngを運んでいる場合:
- Damage inflicted +5%- Damage inflicted +10%
Chamrak:
- 射程+1
barrel.pngを運んでいる場合:
- 消費AP-1
Barrel:
- 射程+1
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細
    樽持ち上げ時のダメージを増やすのとBarrelおよびChamrakの使い勝手を向上させるパッシブ。
    Chamrakの消費AP-1は樽を投げる時のみなのでそれ以外を投げる時には適用されない。

Milky Instinct Edit

Dizzy消費直後に最終ダメージがアップするようになる
また樽の周りに自動でDizzyを付与するようになる
Soberになった際にWP+2

アイコンレベル12
2211.png効果パンダワがDizzyを消費する時:
- Lvl.1毎にPreparationLvl.+2- Lvl.1毎にPreparationLvl.+3
パンダワのターン開始時:
- barrel.pngを中心にしてCIRCLE.png(size:2)にDizzyを付与
- Dizzy(Lvl.+4)付与- Dizzy(Lvl.+8)付与
Soberになった時:
- WP+2
進化Lvl.50Lvl.150
  • 詳細
    WP消費の激しいパンダワのWP回復手段その2。
    このパッシブかMaster of MerrimentがWP回復手段となる。

    PreparationはLvl毎に次に使用する攻撃SpellのDamage dealt:+1%。
    最終ダメージ上昇効果は「次の攻撃スペルダメージ」限定なので注意。

Bambottle Edit

Worn-Outの状態のときLockを上げDodgeを下げる
Merryの状態のときLockを下げDodgeを上げる
EtherのコストがWP1のみになる

アイコンレベル12
5148.png効果パンダワがWorn-Outのとき:
- Lock +100
- Dodge -60
- Lock +300
- Dodge -180
パンダワがMerryのとき:
- Dodge +100
- Lock -60
- Dodge +300
- Lock -180
Ether:
- スペルの消費がWP1のみになる
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細
    酔い状態に応じてLockとDodgeが増減するパッシブ。
    次のターンの酔い状態はある程度自分でコントロールできるので必要に応じてしっかり足止めしたり逃げたりできる。
    EtherがAPなしでかけられるのは大きい。

Poisoned Chalice Edit

最終ダメージを増加させるが耐性を低下させMilk Waveの味方を回復する効果がなくなる
敵にDizzyを付与する時「敵の次ターン始めに1度だけダメージ」というデバフを付与するようになる

アイコンレベル12
5149.png効果Damage inflicted +10%Damage inflicted +15%
Elemental Resistance -50
Milk Wave:
- 味方を回復する効果が無くなる
Dizzyを付与する時:
-enemy.pngPoisoned Chaliceを付与する
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細
    Poisoned Chalice:敵ターン開始時にDizzyレベル毎にchromatic.pngChromaticダメージを与える。
    ダメージはDizzyを付与して敵の次ターンの始めに1回のみでDizzyは消滅しない。
    パンダワのChromatic(最強)属性マスタリとパンダワとの位置関係でMelee/Distanceのマスタリが有効。
    味方のピンチに頼りになるWilk Waveの超回復効果がなくなってしまうのが惜しいが引換えに余りある間接ダメージをもたらす。

    パッシブMilky Instinctを持っている場合、樽を中心としたCIRCLE.png(size:2)で毎ターンダメージが発生するようになる。

Refreshment Edit

自身のターン開始時に樽を中心としたCIRCLE.png(size:2)の範囲内の味方と自分に最終ダメージ増加

アイコンレベル12
5150.png効果パンダワのターン開始時:
- barrel.pngを中心としたCIRCLE.png(size:2)にいるcaster.png自身とally.pngに付与
- Damage inflicted +15%- Damage inflicted +20%
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細
    効果があるのは地面に置いてある樽のみで運んでいる樽は対象外。
    樽が周囲に複数ある場合でも付与されるバフは1つのみ。

Pandemic Edit

最終ダメージが減少するかわり運搬中のとき自身の耐性が増加する
樽を運んでいる時樽がダメージをいくらか肩代わりする

アイコンレベル12
5151.png効果Damage inflicted -10%
パンダワが何かを運んでいる場合:
- Elemental Resistance +20- Elemental Resistance +60
barrel.pngを運んでいる場合:
- 受けたダメージの20%をbarrel.pngが肩代わりする
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細
    Damage Inflictedが減少するがその代償に余りある耐性とタンク性能が向上する。
    樽を持っていた場合、攻撃で減るはずだったHPの2割がカットされ樽へのダメージとなる。
    Armor等の有無は関係なく、実際にHPが減るときにのみ肩代わりする。

Buzzed Edit

Dizzyの最大蓄積レベルが30になる

アイコンレベル12
2215.png効果Dizzyの最大蓄積レベルが30になる
Triple Whammy:
- 押し出しが4マスになる
進化Lvl.100Lvl.200
  • 詳細
    Dizzyの蓄積最大量が15→30になり単純にDizzy関係の効果が倍になる。
    蓄積に時間がかかるので長期戦向けパッシブだが、Dizzyに関係あるスペルが軒並みパワーアップするのは大きい。
    恩恵があるスペルはDizzyの項目を参照に。

    進化はTriple Whammyの押し出しが2マス→4マスに変わる。

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