Huppermage のバックアップの現在との差分(No.32)
-[[Ver.1.59>https://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/patch-notes/863075-brotherhood/details#863075_nav_3]] 改修(注:このページには古い情報が含まれます) //-Game version1.46対応 //-Game version1.79対応中 *Huppermage's Rune [#Huppermages_rune] ||LEFT:100||c |&attachref(./huppermage.jpg,nolink,40%);|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<大魔術>);<大魔術>&br; &ref(クラス概要/damage.png,nolink,ダメージ);ダメージ&br; &ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作|Huppermage(ユペールマージュ。読み方はクロスマスター参照)は、[[2016年1月に追加された>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/announcements/446144-new-class-classy]]新クラス。&br;唯一4属性を使うことができるクラスだが装備の都合で選べるのは3属性まで、スペルによって自身にルーンという火水地風4種類のバフが付き、ルーンによってスペルの性能が変わる。このクラスだけWPが存在せず、代わりにQBというゲージが表示され、4属性スペルやターン経過でQBが上昇していく、そして溜まったQBを消費することで高威力の光属性スペル(判定は4属性で一番高いマスタリ)を使うことができる。光属性の瞬間火力は非常に高いものの4属性スペルの威力は総じて低い。スペルの種類が他のクラスより多いのでルーンシステムの都合上若干トリッキーだが広い役割を持たせることができる。| **Spells&Passives [#SP] |>|>|>|>|CENTER:|c |属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(5562.png,nolink,75%);|[[Energy_Flux>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性単体スペル、敵へ使ったとき、火マスタリを盗む&br;空きセルに使用時:火ルーンが風ルーンに変わる| |~|&ref(5561.png,nolink,75%);|[[Resonance>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|コーン型の火属性範囲スペル&br;風ルーンがある場合:軽減不能火ダメージを与える| |~|&ref(5590.png,nolink,75%);|[[Shiny_Orbs>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性単体スペル、ダメージを2回与える&br;Wispに使用した場合、Wispを中心に十字範囲へダメージを2回与える| |~|&ref(5563.png,nolink,75%);|[[Light_of_Dawn>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|火属性単体スペル&br;火ルーンがある場合:追加ダメージを与える| |~|&ref(5591.png,nolink,75%);|[[Twilight_Beam>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性単体スペル、残り[[QB>#QB]]を全て消費してスペルの威力を増加する| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&ref(5564.png,nolink,75%);|[[Downpour>#w1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線制限の水属性単体スペル&br;敵へ使ったとき、水マスタリを盗む| |~|&ref(5565.png,nolink,75%);|[[Walloping>#w2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線制限の水属性単体スペル&br;火ルーンがある場合:スペル使用後、自身のCritical_Hitを増加| |~|&ref(5594.png,nolink,75%);|[[Light_Arrow>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線制限の光属性単体スペル。&br;所持ルーン毎に追加ダメージを与える。| |~|&ref(5566.png,nolink,75%);|[[Vestige>#w4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線制限の水属性十字範囲スペル&br;水ルーンがある場合:範囲内のCritical_Hitを盗む| |~|&ref(5593.png,nolink,75%);|[[Glistening_Tears>#w5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線制限の光属性単体スペル&br;Critical_hit時のダメージは高いが、自身へCritical_Hit減小デバフが付与| |[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(5567.png,nolink,75%);|[[Collapse>#e1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線制限の地属性単体スペル&br;敵へ使ったとき、地マスタリを盗む| |~|&ref(5568.png,nolink,75%);|[[Backband>#e2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性直線範囲スペル&br;水ルーンがある場合:範囲内の攻撃を当てた敵1体毎に、自身へArmorを生成する| |~|&ref(5597.png,nolink,75%);|[[Moonbeam>#e3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性直線範囲スペル、範囲内へSteal| |~|&ref(6400.png,nolink,75%);|[[Rift>#e4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|地属性の単体スペル&br;地のルーンがある場合:自身へArmorを生成する| |~|&ref(5595.png,nolink,75%);|[[Light_Sword>#e5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|コーン型の光属性範囲スペル、2回ダメージを与える。&br;所持ルーン毎に与えたダメージの30%、回復する| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirLarge]]|&ref(5570.png,nolink,75%);|[[Diurnal_Butterflies>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性単体スペル&br;敵へ使ったとき、風マスタリを盗む&br;所持ルーンによって押し出しや引きよせ効果が付く| |~|&ref(5571.png,nolink,75%);|[[Luminescent_Disc>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性単体スペル&br;地ルーンがある場合:対象のRange -1&br;所持ルーンを反対の属性に変える| |~|&ref(5596.png,nolink,75%);|[[Mirage>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない直線制限の光属性単体スペル、対象と位置を交換する。&br;対象へ側面と背後からのダメージ増加を無効化する効果を付与する。| |~|&ref(5572.png,nolink,75%);|[[Dancing_Shadows>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|風属性単体スペル&br;風ルーンがあり、同列上に使用対象がいる場合&br;対象を2セル後ろにテレポートさせる| |~|&ref(5592.png,nolink,75%);|[[Glistening_Halo>#w5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|光属性単体スペル。&br;攻撃対象にGlistening Haloを付与する。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#specialty_huppermage]]|&ref(5573.png,nolink,75%);|[[Heart_of_Fire>#ss1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|Heart of Fireを発動/解除する| |~|&ref(5574.png,nolink,75%);|[[Will-o-the-Wisp>#ss2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|空きセルに新しいWill-o-the-Wispを配置し、自身に付与されている。&br;ルーンをWispに保存。Wispへ使うとき、保存したルーンを回収しAP+2増加。回収したルーンの属性に応じたスペルが解除される| |~|&ref(5575.png,nolink,75%);|[[Solar_Stronghold>#ss3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|自身にSolar Strongholdを付与する| |~|&ref(5576.png,nolink,75%);|[[Wall_of_Energy>#ss4]]|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|Wall of Energyを配置する| |~|&ref(5577.png,nolink,75%);|[[Principio_Valere>#ss5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|Last_runeに応じた効果を発動する| |~|&ref(5579.png,nolink,75%);|[[Dynamo>#p1]]|[[Passives>#PASSIVES]]|各火水地風属性スペルの与えるダメージ増加&br;Heart of Fire状態の間、Resistを増加| |~|&ref(5580.png,nolink,75%);|[[Purification>#p2]]|~|[[QB>#QB]]の自然生成を増加する&br;火ルーンがある場合、与える火属性ダメージを増加する| |~|&ref(5581.png,nolink,75%);|[[Antithesis>#p3]]|~|スペルの[[QB>#QB]]コストを減少する代わりに与える光属性ダメージも減少する| |~|&ref(5582.png,nolink,75%);|[[New Breath>#p4]]|~|Initiative増加&br;戦闘開始時に[[QB>#QB]]が一定値溜まる様になる&br;風ルーンがある場合:風属性ダメージ後、対象へNew_Breathを適用する| |~|&ref(5583.png,nolink,75%);|[[Universality>#p5]]|~|各属性スペル使用した次のターンに、Universal Runeを自身に1ターン付与する。| |~|&ref(5584.png,nolink,75%);|[[Sensextension>#p6]]|~|最大[[QB>#QB]]を増加。&br;水ルーンがある場合、水属性ダメージ後、対象へNon-senceを適用する| |~|&ref(5585.png,nolink,75%);|[[Fullness>#p7]]|~|各属性スペルを使用したとき、APコスト毎に自身にAbundanceを付与する。| |~|&ref(5586.png,nolink,75%);|[[Soul_Development>#p8]]|~|スペルの[[QB>#QB]]コストを減少する&br;Solar_Strongholdの減少を増加する&br;このパッシブがデッキにある場合、スペルEclipseが解除される| |~|&ref(5587.png,nolink,75%);|[[Pulsation>#p9]]|~|スペルの[[QB>#QB]]生成値、[[QB>#QB]]コストを増加する。&br;[[QB>#QB]]10%未満から[[QB>#QB]]最大又は、[[QB>#QB]]最大から[[QB>#QB]]10%未満になった場合、自身にFlux and Reflux付与。| |~|&ref(5588.png,nolink,75%);|[[Gift_Incarnation>#p10]]|~|[[QB>#QB]]の自然生成を無効化、スペルの[[QB>#QB]]生成値を増加する。&br;各光属性スペルの使用後、APコスト毎に自身にThe_Giftを付与する。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:60|LEFT:|c |&ref(./huppermage2.jpg,nolink,zoom,200x200,エニリプサ);|&ref(クラス概要/special.png,nolink,<大魔術>);|大魔術|唯一4属性を使うことができるクラスだが装備の都合で選べるのは3属性まで、スペルによって自身にルーンという火水地風4種類のバフが付き、ルーンによってスペルの性能が変わる。このクラスだけWPが存在せず、代わりにQBというゲージが表示され、4属性スペルやターン経過でQBが上昇していく、そして溜まったQBを消費することで高威力の光属性スペル(判定は4属性で一番高いマスタリ)を使うことができる。光属性の瞬間火力は非常に高いものの4属性スペルの威力は総じて低い。スペルの種類が他のクラスより多いのでルーンシステムの都合上若干トリッキーだが広い役割を持たせることができる。| |~|&ref(クラス概要/damage.png,nolink,zoom,ダメージ);|ダメージ|~| |~|&ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);|戦況操作|~| |~|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|''火属性''&br;そこそこのRangeが有り使いやすい。味方のクリティカル率UPや敵のブロック低下、追加ダメージを受けるようになるデバフを付与などが出来る。| |~|&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|''水属性''&br;直線スペルが多い。敵にはダメージ、味方には回復といったスペルが多い。| |~|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|''地属性''&br;Rangeが短い。APMP除去やアーマー付与など防御的な効果が多い。| |~|&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);|>|''風属性''&br;位置移動や位置交換など風属性によくある効果。| #hr **エレメンタルスペル [#f4891d18] |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fa8072):[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#WaterL]]| |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:35|CENTER:35|LEFT:|c |BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''アイコン''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''スペル名''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''消費''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''範囲''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''射程''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''視界''}|BGCOLOR(#505050):CENTER:COLOR(#f2f2f2){''効果''}| |&ref(01.png,nolink,75%);|[[Energy Flux>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-5|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線単体スペル。&br;&ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:敵にブロック-10%(重複可)、&ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:味方にクリティカル率+10%(重複可)、&ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:範囲が直線3マスに変化する。| |&ref(10.png,nolink,75%);|[[Luminescent_Disc>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-3|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|使いやすい単体スペル。ルーンを3つ所持している時、3つのルーン全てを消費して、敵に背後からのダメージ10%増加のデバフを与える。| |&ref(00.png,nolink,75%);|[[Resonance>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/SMALLT.png,nolink,80%,コーン);|1-3|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|コーン型の範囲光スペル。所持ルーンによって追加効果が得られる。所持しているルーン毎に消費QB+25。(最大100QB)| |&ref(02.png,nolink,75%);|[[Light of Dawn>#f4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;50QB|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-4|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|単体ダメージスペル。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:火ルーンを消費して、自身のターン終了時に、最後に生成したルーンの属性のダメージを10%増加させるデバフを付与する。| |&ref(28.png,nolink,75%);|[[Twilight Beam>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-5|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|単体光スペル。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:火のルーンを消費して残りQB(%)に応じた0.5%の追加ダメージを与える。&br;(QBが減ってない時(100%)にこのスペルのダメージが50%増加する。)| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#87cefa):[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#AirL]]| |BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''アイコン''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''スペル名''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''消費''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''範囲''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''射程''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''視界''}|BGCOLOR(#505050):CENTER:COLOR(#f2f2f2){''効果''}| |&ref(03.png,nolink,75%);|[[Downpour>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|0-5|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線単体スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。このスペルを使用するごとに前回攻撃した敵に再度攻撃する。| |&ref(04.png,nolink,75%);|[[Walloping>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-3|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線単体スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。&br;&ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:水ルーンを消費して敵にTransParentを付与する。(視界の邪魔をしなくなる)| |&ref(31.png,nolink,75%);|[[Light_Arrow>#a3]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|2-5|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|2ターンに1回しか撃てないが威力が高い単体光スペル。最後に生成したルーンの属性によって追加効果が得られる。| |&ref(05.png,nolink,75%);|[[Vestige>#a4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|2-4|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|単体スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:味方に与ダメージ10%増加バフを付与する。&ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:敵に与ダメージ-10%のデバフを付与する。&ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:範囲が十字1マスに変化する。&br;このスペルは敵かWill-o-the-Wispしかターゲットに出来ない。| |&ref(30.png,nolink,75%);|[[Glistening_Tears>#a5]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-4|&ref(file/No_LoS.png,nolink,視界不要);|直線単体光スペル。敵にはダメージを、味方には回復を与える。&br;&ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:水ルーンを消費して自身を回復する。| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9fc24d):[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#FireL]]| |BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''アイコン''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''スペル名''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''消費''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''範囲''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''射程''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''視界''}|BGCOLOR(#505050):CENTER:COLOR(#f2f2f2){''効果''}| |&ref(06.png,nolink,75%);|[[Rock Slide>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-3|&ref(file/No_LoS.png,nolink,視界不要);|視界を必要としない直線単体スペル。所持しているルーンによって追加効果が得られる。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:APMP除去効果が2倍 &ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:-1AP &ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:-1MP| |&ref(35.png,nolink,75%);|[[Rift>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-3|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線単体スペル。敵にはダメージを、味方と自身にはアーマーを付与する。&br;&ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:地ルーンを消費して付与されるアーマーが2倍になる。| |&ref(34.png,nolink,75%);|[[Moonbeam>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/VLINE2.png,nolink,80%,5マス);|1|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線範囲光スペル。かめ○め波的な。範囲内にWill-o-the-Wispがある時、5マス横1列の範囲にもダメージを与える。&br;&ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:地ルーンを消費して、与ダメージの20%をアーマーに変換する。| |&ref(07.png,nolink,75%);|[[Backband>#f4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;50QB|&ref(file/VLINE2.png,nolink,80%,3マス);|1|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線範囲スペル。敵を-1MPする。(ダメージと-1MPは敵のみ)| |&ref(32.png,nolink,75%);|[[Light Sword>#f5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;100QB|&ref(file/SMALLTREVERSED.png,nolink,80%,逆コーン);|1|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|ダメージを2回与える範囲光スペル。所持しているルーンの数に応じて与ダメージの30%回復する。(ルーン4つで120%回復する)| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#FireL]]| |BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''アイコン''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''スペル名''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''消費''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''範囲''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''射程''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''視界''}|BGCOLOR(#505050):CENTER:COLOR(#f2f2f2){''効果''}| |&ref(09.png,nolink,75%);|[[Diurnal Butterflies>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-4|&ref(file/No_LoS.png,nolink,視界不要);|視界を必要としない直線単体スペル。所持しているルーンによって追加効果が得られる。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:移動距離が2倍 &ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:1マス引き寄せる &ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:1マス押し出す| |&ref(11.png,nolink,75%);|[[Dancing Shadows>#f2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-4|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|直線単体スペル。敵を2マス奥に飛ばす。ルーンを2つ所持している場合、2つのルーンを消費して4セル奥に飛ばす。| |&ref(27.png,nolink,75%);|[[Shiny Orbs>#f3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;100QB|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-4|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|ダメージを2回与える単体光スペル。Will-o-the-Wispに使用した場合、1マス十字の範囲に変化する。&br;所持しているルーン毎にAbundance+Lv10を付与する。(次の光スペルのダメージをAbundanceのLv%分上昇させる)| |&ref(33.png,nolink,75%);|[[Mirage>#f4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;50QB|&ref(file/POINT.png,nolink,80%,1マス);|1-3|&ref(file/No_LoS.png,nolink,視界不要);|視界を必要としない直線位置交換スペル。&br;&ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:風ルーンを消費して最小Rangeと最大Rangeが3増加する。| |&ref(29.png,nolink,75%);|[[Glistening Halo>#f5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;50QB|&ref(file/SQUARE2.png,nolink,80%,四角9マス);|1-4|&ref(file/Range_Icon.png,nolink,要視界);|敵にGlistening Haloを付与する。ターゲットが死ぬか、他のGlistening Haloの攻撃範囲に巻き込んだ時トリガーされ、マークを消費する。&br;&ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:風ルーンを消費して、即座にマークを消費してトリガーさせる。| **アクティブスペル [#x69ef2df] |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffe4b5):[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#AirL]]| |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|LEFT:|c |BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''アイコン''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''スペル名''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''消費''}|BGCOLOR(#505050):COLOR(#f2f2f2){''効果''}| |&ref(5573.png,nolink,75%);|[[Heart of Light>#act1]]|なし|last rune generated(最後に生成されたルーン)によって効果が変わる。(最後に使用したスペルの属性ではない)&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:Fiery Heart &ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:Aquqtic Heart &ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:Earthy Heart &ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:Aerial Heart&br;一番高いマスタリーを20%増加させ、その他の属性マスタリーを0にする。| |&ref(5574.png,nolink,75%);|[[Will-o'-the-Wisp>#act2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|空のセル選択時、Will-o-the-Wispを設置する。(最後に生成したルーンを保存する)&br;すでに存在するWill-o-the-Wispを選択時、保存したルーンを取得、さらに+2APし、Will-o-the-Wispを削除する。| |&ref(17.png,nolink,75%);|[[Elemental Cycle>#act3]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|最後に生成したルーンを所持している場合、その属性の反対の属性のルーンを生成する。&br;それ以外の時はルーンを生成する。2回目以降、使用するたびに50QB追加で消費する。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);→&ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン); &ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);→&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン); &ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);→&ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン); &ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);→&ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);| |&ref(7754.png,nolink,75%);|[[Visio Imperum>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|最後に生成したルーンによって効果が変わる。| |&ref(14.png,nolink,75%);|[[Solar Stronghold>#act1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にSolar Strongholdを付与する。&br;(耐性+100、ダメージを受けたときに50QB以上残っていれば、50QBを消費して受けたダメージの属性のルーンを生成する。)| |&ref(7755.png,nolink,75%);|[[Runic Overcharge>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;200QB|対象を回復し、所持しているルーンを消費して追加効果を得る。&br;火のルーン:他の効果2倍 水ルーン:1AP 地ルーン:耐性+40 風ルーン:1MP| |&ref(15.png,nolink,75%);|[[Wall of Energy>#act3]]|150QB|Wall of Energyを1ターン設置する。&br;(視界を遮る。通り過ぎるか、範囲内でターンを開始した敵を-2MPする。)| |&ref(7754.png,nolink,75%);|[[Visio Imperum>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|最後に生成したルーンによって効果が変わる。| |&ref(16.png,nolink,75%);|[[Principio Valere>#act5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|最後に生成したルーンによって効果が変わる。| |&ref(7809.png,nolink,75%);|[[Runification>#act5]]|150QB|所持しているルーン毎に与ダメージ+10%(1ターン持続)し、全ルーンを消費する。| **パッシブ [#bceef79c] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&ref(18.png,nolink,75%);|[[Dynamo>#p1]]|ルーンを生成する度、1AP(属性ルーン毎に1回まで)&br;ターン終了時に所持ルーンが消失する。| |&ref(19.png,nolink,75%);|[[Antithesis>#p1]]|ルーンを生成する度、+20QBする。&br;エレメンタルスペルのダメージが10%減少する。| |&ref(5347.png,nolink,75%);|[[Elemental Distension>#p1]]|Heart of Light使用中、Heartの属性に対応した属性スペルのRangeが+2される。| |&ref(7107.png,nolink,75%);|[[Light Link>#p1]]|Will-o-the-Wispを召喚時、位置を交換する。| |&ref(23.png,nolink,75%);|[[Fullness>#p1]]|Will-o-the-Wispを消費時、保存したルーンを回収しない代わりに、AbundanceをLv+25する。| |&ref(21.png,nolink,75%);|[[Universality>#p1]]|ターン終了時に所持しているルーンによってバフを得る。&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);:与ダメージ+15% &ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);:与える回復量+15% &ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);:耐性+75 &ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);:2Range&br;所持ルーン毎に-50QB(4つ所持で-200QB)| |&ref(22.png,nolink,75%);|[[Sensextention>#p1]]|Heart of Light中のQB獲得量が2倍になり、Heart of Lightが2ターン持続するようになる。| |&ref(24.png,nolink,75%);|[[Runic Profusion>#p1]]|ターン終了時に所持しているルーンの数に応じてAbundance+Lv15する。QB獲得量が20%減少する。| |&ref(7193.png,nolink,75%);|[[Quadramental Absorption>#p1]]|20Force of Willを得る。AP、MP、Rangeを除去した時、+20QBする。&br;光スペルのダメージが10%減少する。| |&ref(26.png,nolink,75%);|[[Elemental Refraction>#p1]]|Heart of Lightがターン中4回使用可能になる。Heart of Light時のマスタリー+20%の効果がなくなる。| |&ref(5455.png,nolink,75%);|[[Soul Altruism>#p1]]|Heart of Light中、与える回復量が30%増加するが、与ダメージ30%増加がなくなる。| |&ref(20.png,nolink,75%);|[[New Breath>#p1]]|Will-o'-the-WispのRangeが3増加する。Will-o-the-Wisp使用時、すでにWill-o-the-Wispがある場合はWill-o-the-Wispを移動させるようになる。&br;Will-o-the-Wispの召喚数が最大1になる。(通常は2個召喚出来る)| |&ref(5454.png,nolink,75%);|[[Soul Development>#p1]]|Heart of Light中、Heartの属性の耐性が100減少するが、それ以外の属性耐性が100上昇する。&br;マスタリー+20%の効果量が+10%減少する。| |&ref(7191.png,nolink,75%);|[[Pulsation>#p1]]|Will-o-the-Wisp召喚時、縦横直線上(5マス内)の対象を2マス引き寄せる。Will-o-the-Wisp回収時は押し出すようになる。| |&ref(4300.png,nolink,75%);|[[Runic Save>#p1]]|ルーンを1つだけ所持している状態で、Will-o-the-Wisp召喚時に、所持している属性ルーン以外の3つルーンを保存する。&br;Will-o'-the-Wispがターン中1回しか使用できなくなる。| |&ref(5132.png,nolink,75%);|[[Soul Initiative>#p1]]|Heart of Light中、最初のスペル使用時、2AP。Heart of Light中はルーンを生成しなくなる。| |&ref(5348.png,nolink,75%);|[[Elemental Combination>#p1]]|最後に生成されたルーンの対応する反対属性のルーンを生成した時、AbundanceをLv+15する。AbundanceのLvの上限が60になる。(通常はLv100まで)&br;&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン);→&ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン); &ref(file/Aqua’rune.png,nolink,水ルーン);→&ref(file/Incan’rune.png,nolink,火ルーン); &ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);→&ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン); &ref(file/Aer’rune.png,nolink,風ルーン);→&ref(file/Tellu’rune.png,nolink,地ルーン);| |&ref(25.png,nolink,75%);|[[Runic Transcendence>#p1]]|ルーンを4つ所持している時、QB獲得量2倍。それ以外の時、QB獲得量が半分になる。| **固有能力 [#y2681a3e] ***''Quadramental_Breeze'' [#QB] 0QBで戦闘開始、ターン終了時に最大QBの15%生成。 各属性スペルを使用することでも生成される。 WP6での基本値は500QB Wakfuボーナス+1毎に最大QB +75増加。 WP+1毎に最大QB+75増加。 Heart of Light状態でターン終了した場合75QBを貯める。 Heart of Lightではない状態(そのターンでHeart of Lightを使用していない)でターン終了した場合、100QB + 貯めたQBを回復する。 ***''Elemental_Rune'' [#Rune] 各属性スペルを使用後、属性に応じたルーンとLast_rune_generatedが付与される 属性ルーンは2ターン経過で消失するが、Last_rune_generatedは他の属性を付与するまで永続 Last_rune_generatedの効果は最後に生成したルーンの属性マスタリが10%増加する(最後に使った属性ではなく最後に生成したルーンなので注意) Last_rune_generatedの効果は最後に生成したルーンの属性のダメージと回復量を20%増加する。(最後に使った属性ではなく最後に生成したルーンなので注意) Last_rune_generatedは常に最後に生成したルーンの属性で上書きされ、前の属性Last_runeは消去される。 &ref(lastrune_fire.jpg,nolink); &ref(lastrune_water.jpg,nolink); &ref(lastrune_earth.jpg,nolink); &ref(lastrune_air.jpg,nolink); ***光属性スペル [#Light] Quadramental_Breezeを消費して発動する。 光属性ダメージは自身の最も高い属性masteryでダメージ計算を行う 最も高いmasteryが水なら水属性ダメージ、地なら地属性ダメージになる。 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] ***Energy_Flux [#f1] 火属性単体スペル 敵に使った場合は、相手の火マスタリを盗んで自身の火マスタリを2ターン増加 空きセルに使用した場合、火ルーンを風ルーンへ変化させる |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5562.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|51 Fire_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|26|32| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|99 Fire_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|45|56| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|114 Fire_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|57|71| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+27QB&br;対象が&ref(file/enemy.png,nolink);の場合はFire_Mastery(2ターン)を盗む&br;空セルに使った場合:&br; ⇒&ref(file/Incan’rune.png);を&ref(file/Aer’rune.png);へ変化させる| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に3回| -スペル使用前に&ref(file/Incan’rune.png);,&ref(file/Aer’rune.png);を所持している場合、空撃ち後&ref(file/Incan’rune.png);が消え&ref(file/Aer’rune.png);のみになる ***Resonance [#f2] コーン型の火属性範囲スペル 風ルーンがある場合、範囲内に軽減不可追加ダメージを与える。 軽減不可は相手のレジストを無視する効果 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5561.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|63|78| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);|17|21| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+39QB&br;コーン型(size3)&br;&ref(file/Aer’rune.png);がある場合、追加ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|ターン毎に3回| ***Energy Flux [#f1] 火属性単体(範囲)スペル |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|属性|h |&ref(5562.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);火属性&br;範囲スペル| |>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|LEFT:&ref(file/Tellu’rune.png,nolink);:&ref(file/enemy.png,nolink);のブロックを-10%&br;&ref(file/Aqua’rune.png,nolink);:&ref(file/ally.png,nolink);のクリティカル率+10%&br;&ref(file/Aer’rune.png,nolink);:範囲が&ref(file/VLINE.png,nolink,3マス);に変更| |>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|1ターンに3回| -風ルーンを所持していないと範囲攻撃ではないが、マスタリーはAreaマスタリーが乗るので注意! ***Luminescent Disc [#f2] 火属性単体スペル。 ルーンを3つ所持している時に、全てのルーンを消費して背後からのダメージを10%増加させるデバフを与える事ができる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アイコン|消費|射程|属性|h |&ref(5562.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);火属性&br;単体スペル| |>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|LEFT:ルーンを3つ所持している時、全てのルーンを消費して、&br;背後からのダメージ10%増加のデバフを与える(1ターン)| |>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|対象毎に2回、1ターンに3回| ***Shiny_Orbs [#f3] 対象へ2回ダメージを与える光属性単体スペル Will-o'-the-Wispに使用した場合、Wispを中心に1セル十字範囲へダメージを2回与える 範囲攻撃は自身と味方もダメージを受ける。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(./5590.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;150QB|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|27x2|34x2| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);Wisp|~|~| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|52x2|65x2| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);Wisp|~|~| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|59x2|74x2| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);Wisp|~|~| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:Will-o'-the-Wispへ使用:&br; ⇒2回光ダメージ&ref(file/CROSS.png,nolink);(1サイズ)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|| -New BreathやSensextensionの減少効果が2回発動する ***Light_of_Dawn [#f4] 火属性単体スペル 火ルーンを所持してるときは、追加火ダメージ、火ルーンは消費される |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5562.png,nolink,75%);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|57|71| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/Incan’rune.png);追加&ref(file/feu.png,nolink);|22|28| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|109|136| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/Incan’rune.png);追加&ref(file/feu.png,nolink);|43|54| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|125|156| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/Incan’rune.png);追加&ref(file/feu.png,nolink);|50|62| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+60QB&br;&ref(file/Incan’rune.png);所持している場合:&br; ⇒&ref(file/Incan’rune.png);を消費して追加ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|| ***Twilight_Beam [#f5] 光属性単体スペル。 スペルに使用したQBコストの残りQBを全て消費して追加ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5591.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;224QB|1-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ||| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|147|183| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:⇒残存QB毎に0.15%の追加ダメージを与える&br;⇒全QBを消費する| **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL] ***Downpour [#w1] 近くには使用できない直線制限の水属性単体スペル 制限が多いのでスペルの基礎ダメージは高い 敵に使った場合は、相手の水マスタリを盗んで自身の水マスタリを2ターン増加 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5564.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|51Water_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|30|38| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|99Water_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|58|73| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|114Water_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|66|83| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+27QB&br;対象が&ref(file/enemy.png,nolink);の場合はWater_Mastery(2ターン)を盗む| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に3回| -使用感 ***Walloping [#w2] 直線制限の水属性単体スペル。 火ルーンを持つとき、唱える度、術者のCritical_Hit+5%(2ターン) |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5565.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|42|53| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|81|101| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|~|93|116| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+39QB&br;&ref(file/Incan’rune.png);所持:5% Critical_Hit(2ターン)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に回、ターン毎に回| -直線制限が付いたが基礎ダメージが上がった ***Light_Arrow [#w3] 直線上の対象へ光属性ダメージを与える。 フルRuneならTwilight Beamに匹敵する威力を持つ 欠点は隣接セルに使用できないことと直線制限 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5594.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;186QB|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|65|81| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):ルーン毎の追加&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);|10|13| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|125|156| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):ルーン毎の追加&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);|20|26| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|143|179| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):ルーン毎の追加&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);|23|29| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に1回| -使用感 ***Vestige [#w4] 直線制限の水属性十字サイズ1の範囲スペル 水ルーンがある場合、範囲内の各対象からCritical_Hitを盗み、ルーンは消費される 水ルーンを所持しているとき、ルーンを消費して範囲内のすべての対象からCritical_Hitを盗む |>|CENTER:|>|LEFT:200|c |>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Vestige'' Lv200| |&ref(5566.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):コスト/射程|LEFT:50QB/4AP|2~4RA/&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);/範囲| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Nomal|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical| |~|~|&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ:92&ref(file/CROSS.png,nolink);(1cell)|&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ:115&ref(file/CROSS.png,nolink);(1セル)| |~|~|>|&ref(file/Aqua’rune.png);所持:| |~|~|>|⇒7% Critical_Hitを盗む&ref(file/CROSS.png,nolink);(1セル)| |~|~|>|⇒&ref(file/Aqua’rune.png);は消費される| |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5566.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ&br;&ref(file/CROSS.png,nolink);(size1)|47|59| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|91|114| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|~|104|130| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+50QB&br;&ref(file/Aqua’rune.png);所持:&br;⇒7% Critical_Hitを盗む&ref(file/CROSS.png,nolink);(size1)&br;⇒&ref(file/Aqua’rune.png);を消費する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に回、ターン毎に回| ***Glistening_Tears [#w5] 視界の影響を受けない光属性の直線制限の単体スペル Critical時のダメージが高いが、かわりに自分へCritical hit減小デバフを1ターン付与する。 Critical時の高ダメージを出すが、術者のCritical hitを1ターンの間、減小させる。 |>|CENTER:|>|LEFT:200|c |>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Glistening Tears'' Lv200| |&ref(5593.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):コスト/射程|LEFT:-150QB/3AP/|1~4RA&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);/単体| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Nomal|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical| |~|~|&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ:113&br;このスペルのCritical hitは通常の物とは異なる|&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ:181&br;自身へCritical Hit:-20%(1ターン)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):制限|>|対象毎に2回| |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5593.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;150QB|1~4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|58|93| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|112|180| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|~|129|206| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|Critical hit時、術者へCritical hit-20%を付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に2回| **&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);Earth [#EarthL] ***Collapse [#e1] 地属性の単体スペル、敵対象の地マスタリを2ターン盗む ***Rock Slide [#e1] 地属性の単体スペル、対象が敵の場合は地マスタリを2ターン盗む |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5567.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|51 Earth_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|28|35| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗む|>|99 Earth_Mastery| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|54|68| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+27QB&br;対象が&ref(file/enemy.png,nolink);の場合はEarth_Mastery(2ターン)を盗む| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に3回| -使用感 ***Backband [#e2] 地属性の縦4セル範囲スペル、味方も巻き込む 水ルーンがあるときに、敵へ攻撃を当てる毎に自身へArmorを付与する。 水ルーンがあるときに、敵へ攻撃をhitする毎に術者へArmorを奪い取る。 |>|CENTER:|>|LEFT:200|c |>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Backband'' Lv200| |&ref(5568.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):コスト/射程|LEFT:39QB/3AP/|1RA&ref(file/Range_Icon.png,nolink);/範囲| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Nomal|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical| |~|~|&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ:63&ref(file/VLINE.png,nolink);(4セル)|&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ:78&ref(file/VLINE.png,nolink);(4セル)| |~|~|>|&ref(file/Aqua’rune.png);所持して、敵へヒットさせる毎に:| |~|~|>|⇒自身へArmorを付与:12 HP&ref(file/terre.png,nolink);| |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5568.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|32|40| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗むArmor|54|67| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|62|78| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗むArmor|268|335| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|71|89| |~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):盗むArmor|354|443| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+39QB&br;&ref(file/Aqua’rune.png);所持:&ref(file/enemy.png);へhit毎にArmorを盗む| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|対象毎に3回| ***Moonbeam [#e3] 光属性の縦6セル範囲スペル、味方も巻き込む ダメージの30%分、自身を回復する |>|CENTER:|>|LEFT:200|c |>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Moonbeam'' Lv200| |&ref(5597.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):コスト/射程|LEFT:-116QB/2AP/|1RA/&ref(file/Range_Icon.png,nolink);/範囲| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Nomal|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical| |~|~|&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ:77&ref(file/VLINE.png,nolink);(6セル)|&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ:96&ref(file/VLINE.png,nolink);(6セル)| |~|~|>|与えたダメージの30%steal| -使用感 ***Rift [#e4] 地属性単体スペル |>|CENTER:|>|LEFT:200|c |>|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):''Rift'' Lv200| |&ref(6400.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):コスト/射程|LEFT:50QB/4AP/|1~3RA/&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);/単体| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Nomal|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical| |~|~|&ref(file/terre.png,nolink);84|&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ:105| |~|~|>|&ref(file/Tellu’rune.png);を所持:| |~|~|>|⇒自身へArmorを付与:50 HP&ref(file/terre.png,nolink);| |~|~|>|⇒&ref(file/Tellu’rune.png);は消費される| ***Light_Sword [#e5] 逆コーン型の光属性範囲スペル 2回ダメージを与え、所持ルーンの数に応じて与えたダメージの30%分のHPを回復する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5595.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;116|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|21x2|27x2| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):150|~|31x2|39x2| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|41x2|52x2| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:ルーン毎:与えたダメージの30%分、術者を回復する| **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirLarge] ***Diurnal_Butterflies [#a1] 視界の影響を受けない直線制限の単体スペル。敵へ使った場合は、相手の風マスタリを盗んで自身の風マスタリを2ターン増加 ダメージ後、所持ルーンに応じた効果が発動する 火ルーン:下記の移動量を2倍にする 水ルーン:1セル引き寄せる 地ルーン:1セル押し出す 水・地ルーンがどちらも有る時:押し出しと引き寄せが同時に発動する |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lv200)|h |&ref(5570.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||-48|-63|21| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-60|-78|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#848):COLOR(#FFF):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|||-16|-21|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象を1セル押し出す&br;-敵の場合はプッシュバックダメージを与える| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+27QB/AP:9| ***Luminescent_Disc [#a2] 風属性の単体スペル。 地のルーンがある時、追加で対象のレンジを1下げる。 スペル使用後、所持Runeの属性を反転する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lv200)|h |&ref(5571.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-7&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||-32|-42|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-40|-52|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/Tellu’rune.png);:Range -1&br;スペル使用後、所持Runeを&br;&ref(file/Incan’rune.png);<-->&ref(file/Aqua’rune.png);,&ref(file/Tellu’rune.png);<-->&ref(file/Aer’rune.png);反対の属性に変換する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|+27,QB/AP:9| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回| ***Mirage [#a3] 対象と位置交換し、敵のときは光ダメージを与える。 スペルの対象へ現在のターン側面と背後からのダメージが増加しなくなる効果が付与される。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5596.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;84QB|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);ダメージ|35|43| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|67|84| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:対象へ側面と背後からのダメージ増加の無効化(現在のターン)、位置交換| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):使用制限|>|運ばれていない| -側面と背後からのダメージ増加の無効化付与⇒位置交換⇒ダメージの順で実行される ***Dancing_Shadows [#a4] 風属性の単体スペル。 風のルーンを所持して同列上の対象へ唱えたとき、2セル後ろへテレポートさせる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:140|c |アイコン|消費|射程|呪文Lv|種類|通常|クリ|h |&ref(5572.png,nolink,75%);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):100|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);ダメージ|39|49| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):200|~|75|94| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):230|~|86|107| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):効果|>|LEFT:+39QB&br;| ***Glistening Halo [#a5] 光属性の単体スペル。対象にデバフGlistening Haloを付与する。 ルーンが1つ以上ある状態で付与対象へ攻撃した時、 ルーン数 xデバフレベル分の光ダメージを与える。ルーンの数は最大3つまで ダメージを与えた後、ルーンは全て消える。ルーンが4つあった場合でも全部消える。 Glistening Haloの範囲ダメージは自身,味方にもダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lv200)|h |&ref(5592.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);DMG|-24|-44|-64|-84|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):デバフ|Lv12|Lv22|Lv32|Lv42|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#550):COLOR(#FFF):&ref(file/smallLIGHT.png,nolink);DMG|-30|-55|-80|-105|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#884):COLOR(#FFF):デバフ|Lv15|Lv22|Lv40|Lv52|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Glistening Haloを付与する| |~|~|~|~|~|>|>|>|>|&color(#C00){''Glistening Halo''};&br;この状態の対象へ自身がダメージを与え,&br;かつRuneを1つ以上所持するとき:&br;-> 所持Rune毎に(最大3まで)光ダメージを&br;対象を中心に&ref(file/SQUARE.png,nolink);(size:3x3)の範囲に与える。&br;-> 所持Runeを全て失う&br;-> Glistening Haloを消費する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):QB|>|>|>|>|-116| **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Specialty Spells [#specialty_huppermage] ***Heart of Fire [#ss1] QBの自然生成が無くなり、一部の光スペルのAPコストが減少、与えるダメージを+20%増加する。 ターン毎に最大QBの25%失う。[[QB>#QB]]が100%まで溜まっている,QBが500以上,のどちらかを満たす時、使用可能になる。 もう一度使用するか、QBが0になると解除。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(5573.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Activates/Deactives ''Heart of Fire''| |~|~|~|~|&color(#080){''Heart of Fire''};&br;Final Damage +20%&br;[[QB>#QB]]の自然生成を無効化&br;- ターン毎に最大[[QB>#QB]]の25%失う&br;次のスペルのAPコスト1減少する&br;- [[Mirage>#a4]]&br;- [[Glistening Tears>#w5]]&br;- [[Twilight Beam>#f5]]&br;- [[Shiny Orbs>#f4]]| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|state:"Heart of Fire"&br;Quadramental Breezeが100%&br;Quadramental Breeze=500&br;1ターン1回| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Passive|[[Dynamo>#p1]]| -低QB型なら常時Heart of Fire状態にできる ***Will-o-the-Wisp [#ss2] ルーンが1つ以上、何らかのLast_rune_generatedがある場合だけ、Will-o-the-Wispを空きセルに配置できる。 配置時、最後に付与されたルーンがWispに保存される。 もう一度Wispに使用すると保存されたルーンが戻り、ルーン属性に応じたスペルが解除され自身のAP+2増加する 効果を発動した後、Wispは削除される |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(5574.png,nolink,75%);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象が空きセル:&br;-> Will-o-the-Wispを配置する&br;-> 自身の所持ルーンとLast_runeがWispに保存される| |~|~|~|~|対象がWill-o-the-Wisp:&br;⇒ 保存したルーンを回収する&br;⇒ 回収した保存ルーンの属性に応じたスペル解除&br;⇒ 自身のAP+2&br;⇒ Will-o-the-Wispを削除する| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|自身に最低1つ以上のRuneが必要&br;1ターン2回| ***Solar Stronghold [#ss3] 自身がダメージを受けるたびレベルに応じた一定ダメージ軽減する。 攻撃を受ける度、最大QBの20%を消費するため高QB型Huppermageと相性が悪い 自身のターンまでにQBが0になると効果が切れる。 |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(5575.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Solar Stronghold''(1turn)| |~|~|~|~|''Solar Stronghold''&br;攻撃を受けたとき&br;- 最大[[QB>#QB]]の20%を消費する&br;- 250~1300ダメージ軽減(レベルにより変動)&br;- 受けた攻撃と同じ属性のRuneを付与する| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで| ***Wall of Energy [#ss4] |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(5576.png,nolink,75%);|2&ref(file/Movement_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|''Wall of Energy''を置く(3turn)| |~|~|~|~|''Wall of Energy''&br;視界をブロックする&br;Wallに敵が入って来た場合、MP -2| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|3 turn cooldown| ***Principio Valere [#ss5] Last_runeに応じた効果を発動する |>|>|>|CENTER:|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|||h |&ref(5577.png,nolink,75%);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|&ref(file/Incan’rune.png);:対象にIncurable(被回復量低下)とSharing(被回復者の周囲も回復)を同時に付与する&br;&ref(file/Aqua’rune.png);:対象を近くのWispへテレポート&br;&ref(file/Tellu’rune.png);:対象を1ターンStabilizes&br;&ref(file/Aer’rune.png);:対象セルへHuppermageがテレポートする| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン1回まで| **PASSIVES [#PASSIVES] ***Dynamo [#p1] 火水地風属性スペルの与えるダメージを増加する |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5579.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/feu.png,nolink);&ref(file/eau.png,nolink);&ref(file/terre.png,nolink);&ref(file/air.png,nolink);スペルの与えるダメージ:n%増加| |~|~|10%増加|15%増加| |~|~|>|[[Heart of Fire>#ss1]]を発動している間、Resistを増加する| |~|~|Resist +40|Resist +80| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv10|Lv110| -使用感 元々の火地水風スペルはダメージが低いため、このPassiveを必ずセットしておきたい ***Purification [#p2] QBの自然生成増加。火のRune所持している場合、火属性の与えるダメージ増加。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5580.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[QB>#QB]]の自然生成量:n%増加| |~|~|30%増加|50%増加| |~|~|>|&ref(file/Incan’rune.png);がある場合:火属性の与えるダメージ:n%増加| |~|~|5%増加|10%増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv20|Lv120| -使用感 Fire Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]のダメージも増加する。 ***Antithesis [#p3] 光属性スペルのダメージを減少する代わりにQBコストを減少する。 Light_Arrowの使用回数が増える |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5581.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペルの[[QB>#QB]]コスト:n%減少| |~|~|25%減少|30%減少| |~|~|>|光属性の与えるダメージ:20%減少| |~|~|>|Light_Arrow:&br;⇒対象毎に2回までに変わる| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv30|Lv130| -使用感 光属性スペルのQBコストが下がり使いやすくなったがその分スペルの威力が下がる。 ***New Breath [#p4] Initiative増加。風のRune所持している場合、 風属性ダメージ後、New_Breathが対象へ適用される。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5582.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Initiative +15|Initiative +30| |~|~|戦闘開始[[QB>#QB]]を150に|戦闘開始[[QB>#QB]]を250に| |~|~|>|&ref(file/Aer’rune.png);がある場合:風ダメージ後、&color(#F00){''New_Breath''};が対象へ適用| |~|~|New_Breath(Lv+3)|New_Breath(Lv+5)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv40|Lv140| -デバフ --&color(#F00){''New_Breath''};(最大Lv40まで) この状態を付与された対象は、次のターンHuppermageから受けるダメージをLv%増加する。 -使用感 Air Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]にもResist減少効果が追加。 ***Universality [#p5] 使用した各属性(火地水風光)スペル毎に、次のターンにDamage inflicted増加バフが1ターン付与される。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5583.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各属性スペルを使用した次のターン:自身へUniversal_Runeを付与| |~|~|Universal Rune (Lv+4)|Universal Rune (Lv+5)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv50|Lv150| -&color(#080){''Universal Rune''};(最大Lv25) Universal Runeレベルと同等のDamage inflicted%を1ターン付与 ***Sensextension [#p6] 最大QB増加する。水ルーンを所持しているとき、 水属性ダメージに与えるダメージ減少効果が追加される。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5584.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|最大[[QB>#QB]] +150|最大[[QB>#QB]] +225| |~|~|>|自身に&ref(file/Aqua’rune.png);が付与されている場合:&br;⇒ 水ダメージ後、対象へ&color(#f00){''Non-sence''};を適用(1ターン)| |~|~|''Non-sence''(Lv+3)|''Non-sence''(Lv+4)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv60|Lv160| -&color(#f00){''Non-sence''};(最大Lv20) レベル毎に与えるダメージ1%減少する効果を1ターン付与 -使用感 Water Masteryが最も高い場合、[[光属性スペル>#Light]]に与えるダメージ減少デバフ付与効果が付く ***Fullness [#p7] 使用した火地水風スペルのAPコスト毎に光属性スペルのQBコスト減少とスペルダメージ増加効果のバフを付与する。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5585.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各火水地風スペルを使う:&br;⇒ スペルAPコスト毎に:&ref(file/caster.png,nolink);&color(#080){''Abundance''};付与| |~|~|&color(#080){''Abundance''};(Lv+2)|&color(#080){''Abundance''};(Lv+3)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv70|Lv170| -&color(#080){''Abundance''};(最大Lv50) レベル毎にスペルの[[QB>#QB]]コスト1%減少,次の与える光属性スペルダメージ1%増加する ダメージ後、Abundanceは全て失う ***Soul Development [#p8] 光属性スペルのQBコストを減少する Solar_Strongholdのダメージ減少量を増加、スペルEclipseが解除 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5586.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペルの[[QB>#QB]]コスト:n%減少| |~|~|10%減少|15%減少| |~|~|>|Solar_Strongholdのダメージ減少量:n%増加| |~|~|15%増加|30%増加| |~|~|>|自身に&ref(file/Tellu’rune.png);が付与されている場合:| |~|~|>|このパッシブがデッキにある場合&br;⇒スペルEclipseが解除される| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv80|Lv180| -Eclipse 十字サイズ1の範囲スペル |>|>|>|>|CENTER:|CENTER:52|c |アイコン|消費|射程|>|対象|200|h |&ref(5569.png,nolink,75%);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ArmorDMG|-3000| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(Size:1)&br;範囲内へArmorダメージを与える| -使用感 Aromorを削るだけのスペルへ変わった ***Pulsation [#p9] |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5587.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|スペルの[[QB>#QB]]生成値 +25%増加する| |~|~|>|スペルの[[QB>#QB]]コスト +25%増加する| |~|~|>|10%未満の[[QB>#QB]]から最大[[QB>#QB]]になった場合、最大[[QB>#QB]]からに10%未満の[[QB>#QB]]なった場合&br;- ''Flux and Reflux''を付与する(1turn)| |~|~|''Flux and Reflux''(Lv10)|''Flux and Reflux''(Lv20)| |~|~|>|''Flux and Reflux''(最大Lv20)&br;(Lv)毎にFinal Damage +1%増加&br;Critical Hits +10%増加,Block +10増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv90|Lv190| -使用感 ''Flux and Reflux''の効果は発動した自身のターンの間のみ 10%未満から最大値、最大値から10%は何ターンかかっても良い ***Gift Incarnation [#p10] 光属性スペル使用後、火地水風のスペルダメージを最大+30%増加するバフが2ターン付与される。 |>|CENTER:|>|LEFT:250|c |アイコン|レベル|1|2|h |&ref(5588.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[QB>#QB]]の自然生成を無効化| |~|~|>|スペルの[[QB>#QB]]生成量 +20%増加| |~|~|>|各光属性スペル使用後、APコスト毎に:自身に''The Gift''を付与する(2ターン)| |~|~|''The Gift''(Lv+4)|''The Gift''(Lv+6)| |~|~|>|&color(#080){''The Gift''};(最大Lv30)&br;レベル毎に火水地風スペルダメージ1%増加| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):習得|Lv100|Lv200| **コメント [#comment_mage] #comment |