各クランが治める地域ごとに時限式で設定される特殊なクエスト。 勝手に始まって勝手に終わって勝手に成功失敗を報告されるのが特徴。あと対象が緑に光る。
他のクエストと違い、経験値はサイドキックにも入る。 また、発生時の取得予定経験値表記はブースターパック適用時の数値であり、ブースターパック未所持時は3割ほど減った経験値となる。
倒すべき敵や壊すべきオブジェクトは緑に光っており、他と区別が可能。残り時間がなくなった時点で(戦闘中であっても)全て消滅する。 エリアを出入りしても残り時間は継続される。
Environmental Questsを達成した場合、数分の間クエストの再発生を抑制するバフがかかる。 Quest Bookには記載されないが、アチーブメントの達成条件としてはきちんとカウントされている。
おそらく一番簡単なクエスト。なにせ踏むだけ壊すだけ。 経験値も低く制限時間も短いが、要領よくこなすと戦闘抜きとしてはそこそこの量になることもある。 とにかく先のエリアに行って戦闘せずに(デイリークエストだけ買って納めて)踏んで帰ってくるという芸は可能。
光ってる敵を合計○匹(5匹等)倒すクエスト。戦闘中であっても○匹目を達成した時点で達成ウィンドウが開く。 他のNationや島の敵が「出張」して登場する。残骸は残らないが、倒す前ならTrapperによる収穫が可能なことが多い。
特殊な生物をエリアの中から探しだして捕まえろ(右クリックからCatch)というクエスト。このタイプは起きないエリアもある。 このクエストはエリア共有されており、エリアの誰が捕まえてもエリアにいる全プレイヤー(とサイドキック)に経験値が入る。
Dominantモンスター率いる大群(Horde)を2時間の間で○組倒せ、というクエスト。 このクエストはエリア共有されており、エリアの誰が倒してもカウントアップし、達成時に全プレイヤーに経験値が入る。 そのエリアに住んでいるモンスターの強化版が5匹程度の通常モンスターの群れを率いており、そこそこに強い。 Dominantを倒せないうちは縁がなく、倒せるようになる頃にはクエ経験値があまりおいしくないという微妙な立ち位置のクエスト。
見つけ出せクエとよく似ているが、これは見つけて最初に倒したプレイヤーにだけ経験値が入る。