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Krosmoglob のバックアップ(No.17)
Krosmoglob
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| 外見 | ストーリー | 説明 |
![]() | ![]() ![]() | Wakfu世界の次元旅行者のペットにして支援型水玉。 水と風のデュアルマスタリ型で、水マスタリが高いときは回復効果が、風マスタリが高いときはダメージ効果がつく。いざとなればアタッカーとして活躍もできるヒーラー。回復一辺倒なLuminoと前提複雑だがなんでもできるDrop Knightの中間くらいの器用度。 蘇生はできないが中近距離ヒーラーとしての性能は高く、変な癖があるスペルも特にないため使い勝手もよい。 アタッカーとしては、ダメージ性能はSidekickとして悪くはないのだが「攻撃用の風モード時は必ず10%バックファイアする」というパッシブ持ちのためかなり脆い印象。悲しいことに自己回復手段を持たないため、(自分の)攻撃で傷つくとそのまま退場してしまうことが多い。攻撃させるときは運用に気を付けたい。 クリティカルマスタリか回復マスタリを戦闘中永続で増やせるWPスペルがあり、また、1回だけなら事前にセットしたワームホールに飛ばすことができるので、うまく活用しよう。 なお、WaterとAirのマスタリが同値のときはエレメンタルの優先度により水モードとなる。風モードにしたいときはBipolar Energyで入れ替えよう。 |
| アイコン | スペル名 | 消費 | スペル説明 |
| Krosmoglob Skill | Passive | 自身のステータス全般を上昇させる。 | |
| Alternating Gravity | Passive | ターン開始時以下の能力をKrosmoglobが得る。 水モードなら「スペル使用時にKrosmoglobのHealing Masteryの10%ぶん、最も傷ついた味方を回復」 風モードなら「与えたダメージの10%分傷つき、その後ダメージを25%上げる」 | |
| Wornhole | 4 | 対象の足元にワームホールを作成。2回目の使用で、対象を既存のワームホールに移動。1ターン1回使用。 | |
| Drive | 3 1 | 水モード時はサイズ1の十字内に水と風の2重回復。 風モード時はサイズ1の十字内に水と風の二重ダメージ。 | |
| Krosmic Wind | 4 | 水モード時は単体に水と風の二重回復。 風モードではRange+3され、単体に水と風の二重ダメージ。 | |
| Krosmic Vortex | 6 | 水モード時は自分を中心とした直径5の円内にいる全員に水と風の二重回復。 風モードでは3x3の遠距離範囲スペルとなり、中心マスに1マス引き寄せたうえで範囲内に水と風の二重ダメージ。 | |
| Time Rift | 2 | 視界の影響を受けない。モードによる効果の変化もない。 対象のHPを水属性で回復させ、その後対象を中心とした直径5の風車範囲にいる特定の敵1体に風ダメージを与える。 | |
| Gravity Well | 1 | 水モード時は自身のHealing Masteryを増やす(戦闘中永続)。 風モードではCritical Mastryを増やす(戦闘中永続) | |
| Bipolar Energy | 1 | 自身の |
自身のステータス全般を上昇させる。
| アイコン | 効果 | 50 | 100 | 150 | 200 |
| AP | +1 | ||||
| MP | +0 | +1 | |||
| Range | +0 | +1 | |||
| 最大HP | +40% | +80% | +120% | +160% | |
| Damage | +105% | +209% | +315% | +419% | |
| CriticalHit | +10% | +20% | |||
| heals | +0% | +40% | +80% | ||
| Dodge | +40 | +80 | +120 | +160 | |
| Final Resist. | +0% | +0% | +10% | ||
| Resist. | +20 | +40 | +60 | +80 | |
ターン開始時のモードで効果が変わる。水モードではスペル使用時に味方のHPを回復させ、風モードでは自身と敵にダメージを与える。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 効果 | 水モード | スペルを使用した際、範囲内にいる最もHP%が低い | ||||||||
| 風モード | スペルを使用した際、範囲内にいる また、Krosmoglobに対してもそのスペルの10%分のダメージを与える。 | |||||||||
対象をターゲットし、そのマスにワームホールを発生させる。二つ目のワームホール生成時、自身と対象をワームホール上に移動させる。。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 4 | 1-5 | 効果 | 1度目:対象をターゲットし、その足元にWormholeを生成する。 2度目:ターゲットに対して使用することで、対象をWormhole上に移動させる。その際Wormholeは消滅する。 | ||||||
| 特殊効果 | 1ターン1回制限。 | ||||||||
水モード時は対象のHPを回復させ、もう一体にリバウンドする。風モードでは十字1マスにダメージを与える。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 3 1 | 3-5 | 水モード | 通常 | +1 +1 | +10 +10 | +20 +20 | +29 +29 | +39 +39 | ||
| クリ | ||||||||||
| 特殊効果 | rebounds of -15% 1ターン2回制限。 | |||||||||
| 風モード | 通常 | -2 -2 | -17 -17 | -32 -32 | -47 -47 | -62 -62 | ||||
| クリ | ||||||||||
| 特殊効果 | 1ターン2回制限。 | |||||||||
水モード時は単体を2属性で回復させ、風モード時は単体を2属性で攻撃する。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 4 | 1-4 | 水モード | 通常 | +2 +2 | +13 +13 | +24 +24 | +35 +35 | +46 +46 | ||
| クリ | ||||||||||
| 1-7 | 風モード | 通常 | -4 -4 | -19 -19 | -34 -34 | -49 -49 | -64 -64 | |||
| クリ | ||||||||||
水モード時は自身の周囲を回復させ、風モード時は遠距離広範囲攻撃となり中心に向かって引き寄せる。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 6 | 0-0 | 水モード | 通常 | +2 +2 | +16 +16 | +30 +30 | +44 +44 | +58 +58 | ||
| クリ | ||||||||||
| 特殊効果 | 自身を除く。 | |||||||||
| 5-7 | 風モード | 通常 | -2 -2 | -16 -16 | -30 -30 | -44 -44 | -58 -58 | |||
| クリ | ||||||||||
| 特殊効果 | 範囲内にいる敵味方を中心に向かって引き寄せる。 | |||||||||
視界の影響を受けない。対象のHPを回復させ、
3範囲の敵1体にダメージを与える。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 2 | 1-6 | 効果 | 通常 | +1 | +8 | +15 | +22 | +29 | ||
| -2 | -11 | -20 | -29 | -38 | ||||||
| クリ | ||||||||||
| 特殊効果 | ||||||||||
スペル説明
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | |
| 1 | 0-0 | 水モード | Heal% | +1 | +10 | +20 | +30 | +40 | |
| 風モード | Critical Hit Damage% | +2 | +15 | +30 | +45 | +60 | |||
| 特殊効果 | 1ターン2回制限。 効果は戦闘終了まで持続する。 | ||||||||
スペル説明
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