Monk Island にある下水道のようなダンジョン。敵はネズミばっかり。
全体的に火属性や地属性の攻撃に弱い。 逆に水属性や風属性は効きにくい。
外周マスを踏んだり、敵の攻撃を食らうとOrvalus-driven Exhilaration というデバフをもらう、効果はAP+1 MP-1 APが増えるため一見プラスともとれる効果だが、デバフが累積しすぎるとOrvalus Comedown という ElementalResistance-200, AP-1の凶悪な効果に変わる。
白ネズミ 攻撃を食らうとwoundedというデバフを受ける。効果はMPを使うたびにダメージを受けるいわゆるMP毒状態。ターン経過で解除されるが、解除される前にまた食らうとデバフのレベルが上がる。 ちなみにゾンビ属性?なので回復するとダメージを与えられる。
黒ネズミ woundedがない以外 白とほとんど同じ。 こちらはゾンビではない。
デブ 水に強く、地に弱い orvalus状態の時に攻撃を食らうと Contaminationというデバフを受ける。
Contaminationはwounded(+30Lvl)かGangrane(30lvl)に変化する。 woundedの場合、白ネズミから受けたwoundedがあればそれに加算される。
GangraneはAPを使うたびにダメージを受けるいわゆるAP毒状態になる。 受けるダメージがMP毒の比ではなく、致命傷になりうる。
水に強く、地に弱い デブと同じく攻撃にContaminationがある。 雑魚を召喚する。
ボス戦のマップにあるタルを破壊すると3×3の外周マスと同じ効果のグリフが展開される。グリフはターン経過で消滅する。