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Feca のバックアップ(No.23)
Feca's Shield
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![]() | 防御を中心とした支援クラス。読みはフェカ(日本語版Dofusより)。 ArmorやBarrierの付与、ダメージ無敵スペルに代表される直接的な防御効果はトップクラス。後半終盤のボスの致死級ダメージギミックに対し力技で耐える別解を提示することができるのはフェカだけである。グリフと呼ばれる持続型範囲スペルで継続的にダメージを与えることもできるが、乗っている者のターン開始時に敵味方無差別にダメージや効果を与える。何度も踏ませてやっと高ダメージ扱いなので、強い一撃を望むなら他のクラスがよい。 自分のBlockやその効果、Resistを上げるパッシブが多く、フェカ自身の耐久度は極めて高い。敵の攻撃を耐えつつ攻撃・支援し続けるプレイスタイルとなる。 バフ・防御効果の高いスペル使いの常としてダメージそのものの効率はよろしくなく、しかも頼りのグリフは大ダメージを与えるには時間がかかるため、ボスのような強敵1匹を捌くのはたいへん苦手。その場合は仲間に引き受けてもらい、Damage Dealt増加や防御効果バフをかけまくって支援しよう。 また、グリフが地面に張り付いて機能するという都合上、遠距離攻撃をする敵や距離をとる敵も苦手。一度グリフ内に引きずり込むことさえできれば超Lock・毎ターン引き寄せ・移動MP2倍でグリフ内から逃がさないのだが、こちらに来ない敵はどうにもできない(お持ち帰り機能付き瞬間移動で拉致する手はあり)。 フェカの防御効果の大部分はフェカアーマー クラスバフはWP Regeneration。戦闘行動によりWPが1回復する。 |
| 火属性 火ビルド。高ダメージとDamage Dealt付与が素敵なフェカメインビルドのひとつ。 チーム戦でカーペットを適当に敷くとよくわからない英字の羅列がチャットで飛んでくる。フェカ怖い | |||
| 水属性 水ビルド。サブ向け。3色ビルドを狙う人が後を絶たないが茨の道 なお、他のクラスとは違い水属性にもHP回復スペルはない。ArmorやResistance(や水ならBarrier)で頑張ってくれということなのだろう Heal%が乗って大回復できるがヒールレジストで連打に難のある回復スペルと毎回の"回復"量はそうでもないがいつ使っても同じ量付与できるArmorは適材適所。フェカはピンチが見える前に動く。エニはピンチが見えてから動く。フェカは盾である。壊れやすい盾だこと | |||
| 地属性 地ビルド。OrbによるArmor付与がフェカの存在意義なのでこれだけでも入れておきたい。火同様メインのひとつ | |||
| ステガイド Int:耐性10。Barrier4~6くらい。余裕が出たらHeals Received5、残りはHP。ArmorはOrbより優先して消費されるのでいらない Str:グリフとArmorの仕様は上記。CloseCombatとsingle20残りはElemental Mastery。Natural?Meteo?あれはバフデバフ付与スペルですよ? Agi:BobbleでLockされなくなる&テレポできるのでdodge不要。Lock/5がResistに入るパッシブがあるのでLock全振り。APMPremovalがあるとAPMPグリフが楽しいかもしれない 最終的にはAPMPResistance20必要なので再振り MP0にされるとアーマーが使えないので Cha:グリフスペルとアーマースペルがクリティカルしないのでcrit二の次。Blockが強くなるどころかBlockで強くなる変態パッシブがあるのでフェカはBlockに全部。その後はクリ耐性→背面耐性 |
| 属性 | アイコン | スペル名 | 消費 | 効果 |
| Natural Attack | 3 | 威力が高めの中距離単体攻撃。視界の影響を受けない。 対象にダメージとCHとBlock減少効果を持つデバフを与え、自身にFlaming。 | ||
| Flaming Carpet | 4 | 視界の影響を受けない。円範囲2マスのグリフを配置する。 | ||
| Fecastopheles | 5 1 | 直線指定の十字1マスの範囲攻撃。1ターンの間IncurableとScldedを付与する。 | ||
| Magma | 2 1 | 直線3マスに居る敵を引き寄せダメージという 付与された対象から2マスの味方には1ターンFinalDamage増加バフ。 | ||
| Meteorite Shower | 2 | 中距離単体スペル。敵ならダメージ、自分か味方ならFinalDmage増加 | ||
| Drip | 2 | 近くには撃てない遠距離単体スペル。敵ならダメージ、味方や自分なら1ターン | ||
| Avalanche | 3 | 視界の影響を受けない。 | ||
| Steam | 3 | 直線指定の中距離単体攻撃。対象を2マス引き寄せる Bubble Armorが付与されている場合、対象を2マスプッシュする効果に変わる。 | ||
| Bubble | 3 1 | 対象に、Range増加、ロックされない、視界をブロックしなくなるの3 付与された対象から2マスの味方には1ターンRange+1 | ||
| Crashing Wave | 6 1 | 直線指定の近距離範囲攻撃。 対象に範囲攻撃から受けるダメージを増加するデバフ付与。 | ||
| Fecabo | 2 | 中距離単体スペル。敵ならダメージを与え、自分か味方なら | ||
| Fecablades | 3 | 視界の影響を受けない。グリフ上でターンを開始した場合、ダメージを与え、MPをロスさせる。 | ||
| Fecammer | 5 | 直線限定の中距離十字範囲攻撃。範囲内の敵にMP-1。 | ||
| Orb | 4 1 | |||
| Feca Staff | 4 | 近距離杖範囲攻撃。範囲内にダメージを与えDamage Dealt減少のデバフ付与。自身にFlaming付与。 | ||
| Tonic Glyph | 2 | 視界の影響を受けない。ターン開始時にAP+2のグリフ設置。回復は2回まで。 | ||
| Immunity | 1 | 対象を1ターンの間近距離攻撃に対して無敵にする。 | ||
| Teleportation Flux | 2 1 | 自分を瞬間移動させる。正面にいた敵や味方も一緒に移動する。 | ||
| Inversion | 2 1 | |||
| Provacation | 4 1 | 対象と自身のMPを全て削除する。対象と自身にStabilized付与。 対象に遠距離から与えるダメージ-50%減少のデバフ付与。 | ||
| Perfect Armor | 2 1 | 対象を1ターンの間無敵状態にする。 | ||
| Leather Plating | Passive | Fecaの範囲2セル以内の敵は移動MP消費2倍。フェカの仲間へのダメージ-20% | ||
| Elemntor | 各属性グリフの持続ターンを1伸ばす。 グリフのダメージを最大30%増加する。 | |||
| Untouchable | フェカは視界をブロックしなくなる。 味方から受けるダメージを最大80%減らす。 | |||
| Feca Master | Magma、Bubble、OrbのスペルAPコストを1減らす。 | |||
| Temporal Flux | Teleportation Fluxを毎ターン使用可能に。使用時MP+1。 Inversionに十字4マス敵を3マス引き寄せとRange+1追加。 | |||
| Refection | 自身のLockに応じて、Resistが最大+150増加する。 Blockを増加する。敵の数に応じてBlockを増加する。 | |||
| Resilience | Control増加。フェカはグリフダメージ無効。Flaming Carpetのグリフ範囲を3に。 グリフが配置され続ける限りLock増加。 | |||
| Carapace | Lock増加。ブロックの発動後にダメージを減少する。 Armorが付与される量を増加する | |||
| An Eye for an Eye | FecaがBlockを発動した時、FinalDamage増加効果のバフを付与する。 | |||
![]() | Evasion | Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。 | ||
![]() | Interception | Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。 | ||
![]() | Inhalation | Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。 | ||
![]() | Motivation | AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。 | ||
![]() | Medicine | 与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。 | ||
![]() | Rock | 最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。 | ||
![]() | Carnage | 与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。 |
視界の影響を受けない火属性の遠距離単体攻撃。敵にダメージを与え、CriticalHits%とBlockを減少させる。さらに自身にはFlamingを付与。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(Lvl.200) | |
| 3 | 1-6 | 通常 | ダメージ | -19 | -36 | -52 | -69 | ||
| Lvl.19 | Lvl.36 | Lvl.52 | Lvl.69 | ||||||
| クリ | ダメージ | -24 | -45 | -65 | -86 | ||||
| Lvl.24 | Lvl.45 | Lvl.65 | Lvl.86 | ||||||
| デバフ | Lvl.5 | Lvl.9 | Lvl.12 | Lvl.15 | |||||
| 特殊効果 | 対象にCritical Hits%の減少とBlockの減少(1ターン) | ||||||||
| 使用制限 | 1ターゲット3回まで | ||||||||
視界の影響を受けない。範囲3の火属性のグリフを配置する。
その上に乗っていた者は敵味方自分問わずそのターン開始時に火属性ダメージを受ける。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 4 | 0 1-5 | グリフ | -36 | -68 | -100 | -132 | ||
| 特殊効果 | ||||||||
| 使用制限 | クールダウン3ターン | |||||||
直線、ナナメ直線指定の高威力の十字範囲攻撃スペル。
範囲内にIncurable (Lv3),Scaldedを1ターン付与する。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 5 1 | 2-4 | 通常 | -105 | |||||
| クリ | -131 | |||||||
| 特殊効果 | 範囲: - Incurable (Lvl.3)(1ターン) - 敵にScaldedを付与(1ターン) | |||||||
味方または自分に
Magmatic Armorを付与。
Armor付与したとき、対象の周り2マスの範囲の味方のDamage inflictedを1ターン増加。
毎ターン終了時に対象を中心とした十字範囲内に火ダメージと2マス引き寄せが起こるようになる。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 2 1 | 0 1-5 | Lvl.50 | Lvl.100 | Lvl.150 | Lvl.200 | |||
| バフ | Lvl.12 | |||||||
| 特殊効果 | 付与対象のターン終了時、 | |||||||
| Magma(1turn) レベル分のDamage inflicted増加(1ターン)。 | ||||||||
| 使用制限 | 敵を対象にできない | |||||||
| passive | Feca Master:スペルのAPコスト -1減少 | |||||||
フェカのアーマースペル火属性版。防御効果はつかず、継続的なエリア火ダメージと引き寄せ効果を付与する。
ターン終了時にダメージののち引き寄せ。
なお、Wakfuの他のスペル同様、ダメージ生成バフのダメージ計算はかけられている者のステータスをもとにして行う。
普通の長い十字エリアダメージとみなし、マスタリは Fire + Area + ダメージ発生時の位置関係によるMeleeかDistance + 側面背面。
上記をもとに敵の耐性と敵の向きを考慮に計算。双方のindirect damageも考慮。Magma持ちに背を向けた敵がいれば1.25倍。
スペル使用時の周りの味方にはDamage inflictedがスペルレベル依存で最大+12%つく(これはフェカアーマーを更新しない)。
(ついでに言うとDamage inflicted効果だけなのでバフとして表示もされない)
Feca Masterを持っているとAP1MP1で使える最終ダメージ強化広範囲スペルと化す。フェカアーマー部分がフィールドユニークなことには注意。
遠距離単体攻撃。対象が敵のときは小ダメージを与え、味方のときは
を解除ののちDamage inflictedバフを付与(1ターン)。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 2 | 0 1-5 | 通常 | -44 | |||||
| クリ | -54 | |||||||
| 特殊効果 | ||||||||
(スペルレベル÷10)のDamage inflicted付与。 | ||||||||
| 使用制限 | 1ターゲット4回まで | |||||||
遠距離単体スペル。対象が敵なら小ダメージを与え、自分か味方なら
を解除後にAromorとBarrierを1ターン付与する。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 2 | 0 3-6 | 通常 | - | - | - | -50 | ||
| クリ | - | - | - | -62 | ||||
| 特殊効果 | ||||||||
| 使用制限 | 1ターゲット4回まで | |||||||
十字1セルのグリフを配置する。
グリフの上でターンを開始した対象に水属性ダメージとAP削減効果を与える。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) |
| 5 | 0 1-3 | 通常 | -5 | -34 | -64 | -93 | -123 | 24.6 | |
| クリ | -8 | -52 | -96 | -140 | -184 | ||||
| -1AP | -1AP | -1AP -1AP | -1AP -1AP | -1AP -1AP | |||||
| 特殊効果 | グリフ上でターンを開始した場合、APをロスする。 | ||||||||
| 使用制限 | クールダウン3ターン | ||||||||
直線指定の中距離単体攻撃。対象を2マス引き寄せる。
Bubble Armorが付与されている場合、対象を2マスプッシュする効果に変わる。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (200レベル時) | |
| 3 | 2-6 | 敵 | 通常 | -20 | -37 | -54 | -72 | 24 | |
| クリ | -25 | -46 | -68 | -90 | 30 | ||||
| 特殊効果 | 2マス引き寄せる FecaにBubble Armorが付与されている場合 ->対象を2マス押し出す | ||||||||
対象に、Rangeを上げロックされず視界の邪魔をしなくなる
Bubble Armorを付与。
さらに対象の周り2マスの範囲の味方にRange+1のバフを1ターン付与。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(Lvl.200時) | |
| 3 1 | 0 1-5 | ||||||||
| Lvl. | 50 | 100 | 150 | 200 | |||||
| 効果 | Range+1 | Range+2 | Range+3 | Range+4 | |||||
| 敵にロックされず、敵と味方の視界を妨げない | |||||||||
| 効果 | Bubble Range+1 | ||||||||
| 特殊効果 | 対象 味方 | ||||||||
| 使用制限 | 敵を対象にできない | ||||||||
| passive | Feca Master:スペルのAPコスト -1減少 | ||||||||
直線指定の中距離範囲攻撃。ダメージとともに、受ける範囲攻撃ダメージを増加するデバフ(1ターン)も付与。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap (200レベル時) |
| 6 1 | 1-3 | 通常 | -45 | -84 | -122 | -161 | 26.83 | |
| クリ | -58 | -106 | -154 | -203 | 33.83 | |||
| デバフ | 受ける範囲攻撃ダメージが増加する | |||||||
| 12% | 15% | 17% | 20% | |||||
遠距離単体スペル。対象が敵なら地属性ダメージを与え、自分か味方なら
を解除後にRange+1とHeals performed増加(1ターン)。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 2 | 0 1-4 | 通常 | -46 | ||||||
| クリ | -57 | ||||||||
| Lvl.5 | Lvl.10 | Lvl.15 | Lvl.20 | ||||||
| 特殊効果 | - | ||||||||
| Fecabo レンジ+1増加と付与(Lvl.)と同等のHeals performedを付与 | |||||||||
| 使用制限 | 1ターゲット3回まで | ||||||||
3x3のスクエア型グリフを配置する。
グリフの上に存在する者は、敵味方問わず本人のターン開始時に地属性ダメージとMP削減効果を受ける。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 3 | 0 1-4 | -18 | -33 | -48 | -63 | ||||
| MP削減 | -3 | -4 | |||||||
| 特殊効果 | |||||||||
| 使用制限 | クールダウン3ターン | ||||||||
直線限定の十字1セルの範囲スペル。ダメージを与えたのちMP-1削減効果
範囲内に自身がいる場合、ダメージとMP減少を受ける。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 5 | 1-4 | 通常 | -30 | -55 | -80 | -105 | |||
| クリ | -37 | -68 | -100 | -131 | |||||
| 特殊効果 | 範囲: 範囲内に | ||||||||
対象にフェカアーマーとしての
Armorを付与する。
さらに対象の周り2マス範囲の味方にバフとしてのArmorを1ターン付与する。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(200レベル時) | |
| 4 1 | 0 1-3 | ||||||||
| 特殊効果 | 対象 味方 | ||||||||
| 使用制限 | 敵を対象にできない | ||||||||
| passive | Feca Master:スペルのAPコスト -1減少 | ||||||||
地属性の範囲攻撃。対象セルを中心にしたヨコ3セルにダメージを与え、さらにDamage Dealt減少を付与する。
攻撃後、自身にFlamingを付与する。
| アイコン | 消費 | 射程 | 対象 | 50 | 100 | 150 | 200 | dmg/ap(Lvl.200時) | |
| 4 | 1-1 | 通常 | -26 | -48 | -70 | -92 | |||
| Flaming | Lvl.26 | Lvl.48 | Lvl.70 | Lvl.92 | |||||
| クリ | -32 | -60 | -87 | -115 | |||||
| Flaming | Lvl.32 | Lvl.60 | Lvl.87 | Lvl.115 | |||||
| デバフ | -12% | -15% | -17% | -20% | |||||
| 特殊効果 | Damage Dealt 減少(1ターン) 自身にFlaming付与 | ||||||||
対象セルに、ターン開始時にAP+2のTonic Glyph(Lvl.1)を設置する。
3ターン経過、又はAP増加効果が2回発動するとグリフが消滅する。
重ねがけ時、経過ターンとAP増加効果回数がリセットされる。
| アイコン | 消費 | 射程 | ||
| 2 | 0 1-6 | 効果 | 対象セルにTonic Glyph(Lvl.1)を配置する。 - 配置したグリフにもう一度使用することでTonic Glyph(Lvl.2)になる | |
| 説明 | Tonic Glyph(最大Lvl.2まで) グリフの上でターンを開始する時、Glyph(Lv)毎にAP+2増加する。 | |||
| 使用制限 | 1ターン2回まで |
対象を1ターンの間、近接攻撃に対して無敵にする。クールダウン4ターン。
対象の空いているマスに対して、自身とその正面にいる対象をテレポートさせる。
| アイコン | 消費 | 射程 | ||
| 2 1 | 1-6 | 効果 | 自身と、その正面にいる敵味方を対象のマスにテレポートさせる。 移動先の正面が空いていない場合、隣接した別のマスに移動させる | |
| 使用制限 | クールダウン2ターン |
対象に、Elemental Resistanceを-100するかわりにDamage inflictedを20%上げるバフを付与(2ターン)
| アイコン | 消費 | 射程 | ||
| 1 | 0 1-3 | 効果 | ||
| 説明 | ||||
| 使用制限 | 敵に使用できない。重ねがけ不可。 クールダウン3ターン |
。対象と自身のMPを0、Stabilizedを1ターン付与する。
対象の遠距離へ与えるダメージを-50%減少する(1ターン)
対象を1ターンの間ダメージから無敵にする。Incurableレベル5(Healing Received -50%)。
| アイコン | 消費 | 射程 | ||
| 2 1 | 効果 | |||
| 説明 | ||||
| 使用制限 | クールダウン5ターン |
フェカの2セル以内にいる敵は移動時のMP消費が倍になり、フェカの仲間へのDamage inflictedが-20%
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | Fecaの | ||
| - Leather Plating (Lvl.1)付与 | - Leather Plating (Lvl.2)付与 | ||
| Leather Plating 敵は範囲内を移動するときのMP消費が倍 フェカの味方への攻撃時にのみDamage inflictedに-20% | |||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | 各属性の | ||
| 間接的なダメージ(indirect damage)+20% | 間接的なダメージ(indirect damage)+30% | ||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | |||
| 対象の最も弱い属性のResist+40増加 | 対象の最も弱い属性のResist+80増加 | ||
| Magma、Bubble、OrbのスペルAPコストを1減らす。 | |||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | Teleportation Flux: - クールタイム -1減少 | ||
| - スペル使用後、MP+1 | - スペル使用後、MP+2 | ||
| Inversion: - 十字4マス内の敵を3マス引き寄せる。 - スペル使用後,Range +1増加 | |||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | 自身の5Lock毎にResistを+1増加する | ||
| 最大+100まで | 最大+150まで | ||
| Block+15増加 敵1匹増える毎にBlock+2増加 | Block+20増加 敵1匹増える毎にBlock+3増加 | ||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
グリフを踏んでもダメージなしになり、Flaming Carpetの範囲が広がり、グリフを設置したターンはLockが上昇するようになる。
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | Control+2 | Control+3 | |
| フェカはグリフからのダメージを無効化する。 | |||
| フェカがグリフを配置する毎に、自身へResilienceを付与する | |||
| Resilience(Lvl.+10)付与。 | Resilience(Lvl.+30)付与。 | ||
| 説明 | Resilience(最大250) 付与されたLvl.分Lock増加 効果を維持するには毎ターン付与する必要がある | ||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | Lock+80増加 | Lock+200増加 | |
| ブロックの発動時のダメージ軽減を-20%減少の変わりに | |||
| -30%減少する | -35%減少する | ||
| Armorの付与値を20%増加する | Armorの付与値を30%増加する | ||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
フェカがBlockを発動するたび、Damage inclictedが増加(1ターン)。
| アイコン | レベル | 1 | 2 |
| 効果 | フェカがBlockを発動したとき: | ||
| - その攻撃が近距離からの攻撃なら | |||
| A Tooth for a Tooth(Lvl.+3)付与 | A Tooth for a Tooth(Lvl.+5)付与 | ||
| - その攻撃が遠距離からの攻撃なら | |||
| A Tooth for a Tooth(Lvl.+2)付与 | A Tooth for a Tooth(Lvl.+3)付与 | ||
| 説明 | A Tooth for a Tooth(最大30) 付与されたLvl.と同量のDamage inflicted増加(1ターン) | ||
| 進化 | Lvl. | Lvl. | |
戦闘中のフェカの行動によってポイントがたまり、100になったらWPを1回復。
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