共通パッシブ のバックアップ(No.3)
共通パッシブ
各クラスが持つ共通のパッシブ Evasion (Dodge増加)
Dodgeを増加し、隣接対象から自身がAP/MP減少を失う移動をした時、
Interception (Lock増加)
Lockを増加し、隣接対象が自身からAP/MP減少を失う移動をした時、
Inhalation (Initiative増加)
Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージ増加。
Motivation (AP増加)
APを+1増加、与えるダメージ -20%減少。AP/MPを削減する確率を増加。
Medicine (Healing増加)
回復効果と味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージを減少する
Rock (HP増加)
自身の最大HPを増加、味方から受ける回復を増加する。
Carnage (ダメージ増加)
与えるダメージと対象のArmorへ与えるダメージを増加。
クエストなどで追加されるパッシブ
Fluctuation
Huppermage School 2年目(Lv80)完走報酬のパッシブスペル。 自分が敵のタックルゾーンから離れるとき、自分のAP/MPが減ったかどうかに応じてその敵にFluctuationを付与する。
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