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戦闘経験値 のバックアップ(No.3)
Wakfuの戦闘における経験値計算2016
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| 敵1体 | 敵2体 | 敵3体 | 敵4体 | 敵5体 | 敵6体以上 | |
| 1人チーム | 100% | 75% | 67% | 62% | 60% | 58% |
| 2人チーム | 82% | 100% | 83% | 75% | 70% | 67% |
| 3人チーム | 68% | 84% | 100% | 87% | 80% | 75% |
| 4人チーム | 58% | 72% | 86% | 100% | 90% | 83% |
| 5人チーム | 52% | 64% | 76% | 88% | 100% | 92% |
| 6人チーム | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
戦闘開始時の人数のみ考慮する。途中で召喚された敵は経験値をカウントしない(ドロップアイテムは考慮する)。
チーム内の最高レベルの3分の1未満のレベルのキャラクターは頭数にカウントしない。
ダンジョン内またはフィールド上で稀に出現する7体かそれ以上の敵グループは、係数計算上は6体いるものとして処理を行う。
また、ダンジョンのボス戦闘の場合はこの係数を常に100%とする。
ソロ戦闘でない場合、それだけで経験値が増す。仲間はサイドキックであっても構わない。
| チーム人数 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
| ボーナス | +0% | +50% | +100% | +175% | +210% | +250% |
サイドキック2名で戦闘をすると少なくとも大元の経験値は+100%つまり2倍になる。
実際に手元に振り込まれる経験値が1人パーティ時の2倍になるかどうかは他の係数との兼ね合いもあり不確定。
当たり前といえば当たり前の処理。
経験値の目減りが起こらない敵の適正レベルはそのキャラクターのレベルの前後10レベルとなっている。
11より大きい差のある敵と戦うと、その敵からの経験値は差の大きさに応じてどんどん減っていく。
| こちらが強い | +10以下 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80以上 |
| 係数 | 100% | 96% | 87% | 73% | 57% | 43% | 33% | 30% |
| こちらが弱い | -10以下 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70以上 |
| 係数 | 100% | 93% | 75% | 50% | 25% | 6% | 0% |
複数の敵と戦った場合は敵のレベルの算術平均(普通の足して割った平均)と比較する。
レベル70のキャラがレベル45とレベル55の2匹グループの敵と戦った場合、平均レベル50とみなし、+20差として96%ほどの経験値となる。
この係数はチーム内メンバーに分配された経験値に対してメンバーごとに適用する。
つまりメンバーに一律割り振られた経験値であっても、個々のレベルによって獲得経験値は上下しうる。
レベル差が+80以上、つまり非常に格下の敵と戦った場合、経験値は3割までしかもらえない。
レベル差が-70以上、つまり非常に格上の敵と戦った場合、経験値は全くもらえない(寄生対策)。
装備やエリアバフ、アルマナクスボーナス、チャレンジの成功などでWisdomが増えている場合、Wisdom1につき獲得経験値が1%増す。
これは150%ぶんまでしか動作しない。それ以上のWisdomを得たとしても150とみなす。
次のレベルに上がるには自分と同じレベルの敵を1体1で何回倒せばいいかの表
| 次Lv | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| 必要回数 | 3 | 6 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 43 |
| 次Lv | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 |
| 必要回数 | 77 | 114 | 154 | 197 | 242 | 289 | 338 | 393 | 414 | 676 | 900 | 1296 |
100XPの敵がいるとする。
1vs1のとき、100*人数差100%=100XP。1vs2のとき、(100+100)*人数差75%=150XP。1vs3のとき、(100+100+100)*人数差67%=200XP。
つまり3匹チームを倒したとしても経験値は1匹戦闘2回分しかない(ドロップ品(とチャレンジPP)の問題は別とする)。
2vs1のとき、100*人数差82%*仲間1.5倍÷2=61.5XP。2vs2のとき、(100+100)*人数差100%*仲間1.5倍÷2=150XP。2vs3のとき、(100+100+100)*人数差83%*仲間1.5倍÷2=186.75XP。
3vs1のとき、100*人数差68%*仲間2倍÷3=45.3XP。3vs2のとき、(100+100)*人数差84%*仲間2倍÷3=112XP。3vs3のとき、200XP。
…
とかいうことを適当に考慮した図が以下
| 敵1匹 | 敵2匹 | 敵3匹 | 敵4匹 | 敵5匹 | 敵6匹以上 | |
| チーム1人 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
| チーム2人 | 62 | 150 | 188 | 225 | 263 | 300 |
| チーム3人 | 45 | 112 | 200 | 233 | 267 | 300 |
| チーム4人 | 40 | 99 | 177 | 275 | 309 | 344 |
| チーム5人 | 32 | 79 | 141 | 218 | 310 | 341 |
| チーム6人 | 29 | 70 | 123 | 187 | 263 | 350 |