ダンジョン一覧
Wabbit Islandに位置する狐のダンジョン。
雑魚,ボス共にギミックが複雑かつ多彩で、同レベル帯の他のダンジョンに比べて難易度が高い。
敵のHPが25%以下になると、その敵に次に攻撃したときに最大HPの100%分のアーマーを付与する。 その敵のターンが終了するとアーマーは消滅する。
アーマーの具体的な量は表示されないが、付与されたアーマーを削り切ることができれば再びダメージを与えることが可能になる。 いつからか不明だかアーマーの量が表示されるようになっていた。高stasisで敵のHPが1万超えてても付与されるアーマーは5000が最大の模様。
HP調整をして、HPが25%以下になる前に一撃で仕留めれば、Jutsu Vitalityを発動させずに倒すことも可能。 Jutsu Vitalyty(lvl,100)の発動は敵ごとに一回のみ。lvl,10やlvl,20を敵が付与してくることもあるが、こちらはすぐに剥がせる。
敵にスペルを使用した時、その属性によってKi (属性)というバフが敵につく。さらに同じ敵に別の属性のスペルを使用すると APやMastery上昇などの効果が付き敵が強化されていく。
例)最初に火スペルで攻撃(Ki Kaが付くがこの時点では何も効果なし)→地で攻撃(敵のElemental Mastery +100,Ki Chiが付く)→水で攻撃 (Elemental Resistance +100,Ki Suiが付く)→火で攻撃(AP+3)
Kiが付与された敵は周囲に漂う光のエフェクトが出るので、どの属性のKiが付与されているのかは比較的わかりやすい。 付与されたKiはその敵のターン終了時にリセットされる。また、敵を外周などのグリフの上に乗せておけばその敵のターン開始時にKiを除去できる。
4属性全てのKiを敵に与えてしまうと、全体攻撃+HP回復効果のあるスペルを使用してくる。 一気にHPを半分以上回復されてしまうので面倒。 ボスも同じギミックを持っているため、発動されてしまうと悲惨。攻撃に使用する属性は3つまでに絞ったほうが良い。
敵が乗っている場合、ターン開始時にKiを除去。 プレイヤーが乗っている場合、ターン開始時に敵(ランダム)の隣にテレポート。
小さいやつ。3セル以内からの攻撃のみダメージを与えられる。 位置交換、AP削り、Range削りなどいやらしい攻撃を多数持つ。 HPは一番低い。
普通レナルド。側面及び背面からの攻撃のみダメージを与えられる。敵との位置関係については戦闘ガイドを参照。 貫通攻撃、stabilize付与などを持つ。
老人。正面からの攻撃のみダメージを与えられる。 AP毒付与、ターン終了時にJutsu Vitality(lvl,10)
デブ。どこからでもダメージを与えられるが、隣接しているキャラクターに反射ダメージ。 AP削り、MP削り攻撃を持つ。
ボスのターン開始後、敵全員の足元に乗っている敵へのダメージを無効化するタイルが 設置される。敵が移動するか、押し引きテレポートを使って移動させる必要がある。
ボスの攻撃にはHPスティール効果が付いている。
ボスのHPを0にするとフェーズ2へ移行。次のボスのターンに黄色いタイルがフィールドに 配置され、そのタイルを全て踏んだ次のボスのターンに無敵が解除される。
黄色いタイルは倒した雑魚が多いほど、配置される数が増える。 ボスのみの場合は1つ配置、雑魚を全て倒した場合は6つ配置される。 ボスのarchetypeがBerserker(3ターンごとに生きている雑魚の数*10%のDI永続上昇)であるため、雑魚を残しつつ戦うのは 非常に困難になった。