|
装備強化 のバックアップ(No.40)
Wakfuでは装備を若干強化・調整したり、進化させることができる。
装備の鑑定
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 旧ルーンつき過去装備について |
| 従来の1.64以前から持っている装備は未鑑定のまま旧ルーンの効果が保持されているが、装備しようとダブルクリックするとルーンの効果が消え、鑑定されてスロットがついてしまう。 ルーン効果を保持したい場合はドラッグアンドドロップで装備すること。 |

Wakfuの装備には右側にピンクまたは水色のサイコロアイコンが描かれた ○ Mastery for 2 random elements のような表記があるものがある。
これは初回の鑑定時に4大属性(Water,Earth,Air,Fire)が指定の数だけランダムでつくというものである。
ここで、一度ついてしまった属性を「やり直し」できるのがTransmutationと呼ばれるアイテム。
この対象レベル帯と名称の関係は以下の通り。
| Transmutation | Imperfect | Fragile | Rustic | Raw | Solid | Durable | Refined | Precious | Exquisite | Mystical | Eternal |
| 対応レベル | 50まで | 65まで | 80まで | 95まで | 110まで | 125まで | 140まで | 155まで | 170まで | 185まで | 200まで |
(例)Imperftct Transmutationであるなら、アイテムレベル50かそれ以下の装備のランダム属性を(再度ランダムで)振り直しができる。
Transmutation自体のアイテムレベル(白字)は使用可能レベル帯を反映しない(一律Lv1)。
説明文(黄字)に利用可能レベル帯が書かれているのでそれを参考にするよりない。
なお、装備製作職で作られた装備にはピンクではなく水色のサイコロアイコンがつく(画像左側)。

これは、初回装備時に任意で属性を選ぶことができる。選べるのは初回だけで、振り直しには通常通りTransmutationが必要。
TransmutationはHandymanで製作ができるほか、該当するレベル帯のダンジョンのボスが1つ(難易度によっては複数)ドロップする。
製作職で特定の装備を進化させることができる(Ver.1.54: Equipment Upgrades
)。
これによって装備レベルとレアリティが上昇し、結果として数値が改良される。
材料は、装備を砕くことで得られるPowder、副素材、Souper-Glou(環境クエスト&アークモンスターの報酬)が基本
装備進化のレシピには、水色の↑(上矢印マーク)が付いている。

スロットには「スロット効果(Effect)」を嵌めることができる。街にあるEnchantment Workshopに行くか、アイテム詳細の空スロットをクリックする。
スロットの色によって嵌められるスロット効果の種類が違う。また、適切なスロット効果を嵌めると数値が2倍(近く)になる。
※「武」は片手武器または両手武器。1.64現在 盾とダガーはエンチャント不可。
| 色 | 効果 | 最大値 | 2倍効果の部位 | ||||||||
| 赤 | Single-Target Mastery | 30 | 頭 | 靴 | |||||||
| Area Mastery | 30 | 首 | 腰 | ||||||||
| Melee Mastery | 30 | 頭 | 背 | ||||||||
| Distance Mastery | 30 | 腰 | 武 | ||||||||
| Berserk Mastery | 40 | 首 | 背 | ||||||||
| Earth Resistance | 25 | 胴 | 靴 | ||||||||
| 青 | Elemental Mastery | 20 | 胴 | 背 | |||||||
| Healing Mastery | 40 | 肩 | 首 | ||||||||
| Life | 80 | 頭 | 武 | ||||||||
| Lock | 60 | 指 | |||||||||
| Water Resistance | 25 | 肩 | 胴 | ||||||||
| Air Resistance | 25 | 胴 | 背 | ||||||||
| 緑 | Critical Mastery | 30 | 肩 | 武 | |||||||
| Rear Mastery | 40 | 腰 | 靴 | ||||||||
| Initiative | 40 | 首 | 背 | ||||||||
| Dodge | 30 | 指 | |||||||||
| Fire Resistance | 25 | 胴 | 腰 | ||||||||
つまり、たとえば、頭装備のスロット色は赤がベストで、青はライフ上昇ができるのでまあ許容範囲、緑は適切な項目を持ってないのでハズレといえる。
スロット効果を嵌めたい装備を選んだら、Effectsタブでスロットごとに嵌めたいスロット効果を選ぶ。
確定には手持ちのShardsが必要で、必要な数は効果レベルによって違う。
スロット効果のレベルを上げる場合は装備レベルが相応に高くなければならない。
時価数百万カマのShardsをつぎ込んだ、ライフが100くらい上がるゴッボールハンマー(緑)などは作ることができない。面白そうだが無理である。
| 効果レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 必要なアイテムレベル | Lv1 | Lv36 | Lv81 | Lv96 | Lv111 | Lv126 | Lv141 | Lv156 | Lv171 | Lv186 |
| 必要なShardsの合計数 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | 63 | 127 | 319 | 895 | 3199 |
既についているスロット効果を変更することもできる。街にあるEnchantment Workshopでしか行えないが、スロットアイコンをクリックして再選択するだけでよい。
同じ色内ではあるが、同レベルの効果へ変更が可能。変更にはShardsは消費されない。
スロット効果の嵌っている装備をハンマーで破壊することはできない。レベルを0に下げることでスロット効果を取り除くことができる。
このスロット効果の除去にはShardsは必要ない。つぎ込んだShardsの9割(切り捨て)が戻ってくる。ただし、1個だけ使っていた場合は0.9個の切り捨てで0個になり、つまり戻ってこない。
鑑定時に稀に白い丸型スロットがつくことがあるが、これにはすべてのスロット効果を嵌めることができる。
効果変更時には全ての効果から選ぶことができる。
装備をアップグレードした場合、アップグレード前の装備のスロット情報は引き継がれず全てリセットされる。
スロットの数と色と順番は、街にあるEnchantment Workshopでランダムに変更することができる。
変更にはチャージ回数(Charge)が必要。
チャージ回数は名前とレアリティが同じ装備(未鑑定でも可)をWorkshopで捧げて破壊することで得られる。
チャージを1つ消費して、スロットの変更を行う。色の変更や順番変更と比べ、スロット数の増加は成功率が低いように思われる。
Workshopに行き、スロットを変更したいアイテムを選択するとこのようなウィンドウが開く。
・Effects・・・エンチャント効果の付与及び除去
・Number・・・スロット数の変更
・Colors・・・スロットの色の変更
・Order・・・スロットの順序の変更
チャージ回数が装備に付与されている場合は、変更したい項目のタブを選んで実行するだけで変更される(ランダム。失敗することもある)。
チャージ回数がない場合や追加したい場合は、変更したい項目のタブに移ってからBrowseをクリックして供物とする装備を選択し、下のSacrifice the itemを押す。
Browseで選択した装備が永遠に失われ、チャージ先の装備に対して変更したい項目が1回実行され、残りのぶんのチャージ回数が付与される。

特定の3色の並びのスロットが含まれている装備に、色の並びに対応したSublimation Scrollを使用すると、強力な効果を付与することができる(画像例のLengthでは青・赤・赤がある装備にのみ使用可)。ひとつの装備に付与できるSublimation(昇華効果)は1種類だけで、身に着けることができるSublimation付与装備は10個までとなる。白ソケットはオールマイティとみなす。なお、全て使い捨てで、付与した装備からSublimation Scrollを取り外すことはできない。
Max Stackingの記載があるものは複数回付与すると効果が増す。画像例のLengthはMax Stacking:3なので、1回付与すると自分と同じラインにいる距離2以上先の敵への最終ダメージが+5%されるようになり、3回付与すると+15%されるようになる。
たまに宝石の見た目のSublimation Scrollがあり、ソケットの並びに依存せず使うことができることがある(No conbinationと記載がある)。昔epic runeとか呼ばれてたものである。
Sublimation Scrollの入手先はHandymanクラフト・ボスのレアドロップ・Runic Mimic・まだ実装されてないので入手できない など様々である。Forumのスレッド参照
。
なお、Sublimation Scrollはカテゴリ名であり、実際にはそれぞれ名前が違う。レアリティはLegendaryで、マーケットのカテゴリはResources>Smithmagic>Sublimation Scroll。
アイテム欄の上にあるハンマーマークを押すと、アイテム破壊モードになる。
その状態で装備や資源をクリックすると、
が手に入る(砕けない装備や資源もある)。手に入る数量はアイテムレベル帯とレアリティに依存する。どちらかというとレアリティの依存度のほうが高い。
具体的にそのスタックの破壊でいくら入手できるかは、アイテム情報の上部に表示される。
レアリティの高いアイテムやスロット数が3や4の装備は本当に砕くか聞き返してくるが、それ以外はクリック1発でスタック全てが破壊されるので誤操作に注意。
エンチャント効果が嵌っている装備はそもそも破壊候補にならない(グレーアウトする)ので、持ち歩きたいが破壊したくないような装備は適当なエンチャントを嵌めておくとよい。
小数値は記憶され、整数に達した場合にアイテムとして出現する。つまりPowder x0.3を4回行うと内部的にPowder x1.2になるのでPowder1個が出現する(残りの端数は0.2になる)。
未鑑定状態のアイテムを砕く場合、鑑定されたアイテムを砕いたときに比べ 20%多くshardを入手できる。
Enchantmentのスロットに効果を設定するときの支払いコストとなるもの。
・ 不要な装備をハンマーで砕く
・ ダンジョンでRunic Mimicを倒す (Mimic参照)
・ ダンジョンランキングの参加報酬でもらう(参加報酬参照)
・ 取引可能なのでマーケットなどで買う
の4つの入手手段がある。
装備製作時の素材。装備強化とは直接の関係はない(が書くところもないのでここに)。
過去の莫大な種類のパウダーは1種類にまとめられ、高級装備であればたくさん必要、というわかりやすい処理となった。
・ 不要な素材をハンマーで砕く
・ 取引可能なのでマーケットなどで買う
で入手することができる。
課金アイテムのMimisymbic
を使うと、「手持ちの装備の外見を他のカッコイイ装備の外見に変更する」ということができる。
Mimisymbicとカッコイイ装備は破壊される。
もともとlinkedでなければ、変更後の装備は取引可能(と書いてあるように読める)。
冒険には使いにくいが気に入った外見の装備があったり、すごく強いんだけどこんなダサいの死んでも被りたくないなと思っていたヘルメット(※なお被らなかったので死んだ)があったりするときは、これを使ってみるとよいかもしれない。
取引可能なアイテムなので、たまーにマーケットで売っているようだ。探してみるのもいいだろう。