各クランが治める地域ごとに時限式で設定される特殊なクエスト。俗称環境クエ。 勝手に始まって勝手に終わって勝手に成功失敗を報告されるのが特徴。あと対象が緑に光る。
通常のクエストと違い、経験値はサイドキックにも入る。 また、発生時の取得予定経験値表記はブースターパック適用時の数値であり、ブースターパック未所持時は3割ほど減った経験値となる。
倒すべき敵や壊すべきオブジェクトは緑に光っており、他と区別が可能。残り時間がなくなった時点で(戦闘中であっても)全て消滅する。 エリアを出入りしても残り時間は継続される。
Environmental Questsを達成した場合、数分の間クエストの再発生を抑制するバフがかかる。 Quest Bookには記載されないが、アチーブメントの達成条件としてはきちんとカウントされている。
おそらく一番簡単なクエスト。なにせ踏むだけ壊すだけ。 経験値も低く制限時間も短いが、要領よくこなすと戦闘抜きとしてはそこそこの量になることもある。
光ってる敵を合計○匹(5匹等)倒すクエスト。戦闘中であっても○匹目を達成した時点で達成ウィンドウが開く。 他のNationや島の敵が「出張」して登場することが多い。残骸は残らずTrapper収穫もできないが、ドロップアイテムは通常通り。 (例外としてAstrubのトークン報酬戦闘はドロップアイテムがない) 同じ島の敵ならTrapperによる収穫は可能。また、このクエストの敵から獲得できる戦闘経験値自体は本来の10分の1。 他島の敵をドロップアイテムを目当てに倒してみたり同島の低レベル版を気軽に倒してみたりと経験値以外の活用法が多い。
特殊な生物をエリアの中から探しだして捕まえろ(右クリックからCatch)というクエスト。このタイプは起きないエリアもある。
Dominantモンスター率いる大群(Horde)を2時間の間で○組倒せ、というクエスト。 このクエストはエリア共有されており、エリアの誰が倒してもカウントアップし、達成時に参加全プレイヤーに経験値が入る。 そのエリアに住んでいるモンスターの強化版が5~6匹程度の通常モンスターの群れを率いており、そこそこに強い。 戦闘経験値はダンジョンボスと同様の処理がされており、チーム人数による減少がない(つまり敵全員の経験値がフルに加算(したのちレベル差計算))。 Dominantはダンジョンボスほどには妙な行動はしないので、倒せるのならうまくチャレンジを達成して経験値をゲットしたい。
通常の敵と同じような外見をしており、なおかつ該当エリア全域から1匹だけ探せという注文なので、意図的にやろうとするとかなりしんどい。 たとえばSadida Kingdomの場合はこんな感じ。 敵の強さはDominant程度。1匹だけなのでたいしたことはない。経験値の割はいいのだが、首尾よく探せたらの話となる。