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Shhhudoku's Kingdom のバックアップ(No.9)
Shhhudoku's Kingdom
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| 経験値 | クエスト名 | 詳細 |
| Granite Terror | Correct 10 Pieces of Clacker | |
| Good, Ill Hunting | Defeat 5 Ill Winds | |
| The Hoarse Whiskerer | Find and Defeat the Bow Meow Loving Whisperer |
※ シャシャの鳴き声がするので見つけやすいと思う
Whispererたちからはレベル90のWhispering set
類とレベル110の各種装備が、
Whispered Cracklerたちからはレベル95のFortified Set
とレベル110装備が手に入る。
単色エレメントアップ用単色片手武器を探している場合はWhispery Hand
のお世話になるかもしれない。
当たりは400分の1オレンジ鎧のほうのWhispery Pristplate
。3色でControlつきなのがちょっとだがお釣りは来る。
また、0.3%でCatapulco
というCriticalとBlockに+5される食べ物が手に入る。
Lv85
。4匹グループのほう。
全てのWhisperersは「直前にダメージを受けた属性のResistanceが25増える」というバフを持つ。
これは本来ころころ変わるのだが、同じ属性が続いた場合のみ戦闘終了まで同じ属性耐性が積み上がる。同じ属性だけで攻撃するのは避けたい。
この敵が攻撃した相手には印がつき、その相手から向かい合って近接攻撃を受けた場合は自動でやや強い反撃を行う。
つまり「相手が攻撃してきてないうちに叩く」「ヨコや後ろから叩く」「2マス以上離れて攻撃」のどれも安全で反撃は受けない。
Standard-Bearing Whispererまたは罠タイルによってAPが増やされたときはWhispered Transpositionという転移スペルを使用する。
Lv90
。2匹ペアのほう。遠隔攻撃タイプ。
Lv95
。1匹旗持ちのほう。
回復とプッシュバックを行うサポートタイプだが、このStandard-Bearing Whispererの周りにいる敵はMotivatedというバフを受け取る。
マスタリ100・レジスト75・2AP・1MP・Range2・クリ+7%という大盛り仕様。黄色い音符が出ているアレである。
歩き回る性質があり、放置すると強化敵が毎ターン発生しこちらが不利になる。状況が許すなら序盤に倒してしまいたい。
稀に出現する茶色い感じのInfantry Whisperers。
100%の確率でWhispering pickを落とす。Aesof Mace
作成サブクエ開始に使う。
詳細はShhhudoku's Kingdom サブクエストを参照
Lv100
。非近接距離から水属性のMP削りダメージ攻撃を行う。
Crackly Crush
Whispered CracklerとBig Whispered Cracklerが使う、ダメージ強化グリフつきの地属性射程1スペル。1ターン1回制限。
という仕組み。近接攻撃受けたらそのマスから離脱したい。少なくともBigが敷かれたら逃げないとやばい。
ただし、全てのクラックラーはMP削りを行う。逃げられるかは状況次第。
circleバフ
全てのWhisperクラックラーが持つ、受けたダメージの属性の耐性が50上がり、別の属性の耐性が50下がるというバフ。
これは直接的なスペル対象時だけでなく間接なものも含めたダメージを受けるたびに行う。
| 攻撃属性 | Resistanceアップ | Resistanceダウン |
| 水 | 水UP | 火DOWN |
| 火 | 火UP | 風DOWN |
| 風 | 風UP | 地DOWN |
| 地 | 地UP | 水DOWN |
組になっているわけではないことに注意。
水ダメージでは火が下がるが、火ダメージで下がるのは水ではなく風である。水→火→風→地→水という一般的な四大エレメントサイクル。
パワフルで人気なEarth-Fireビルドでは上がっていく耐性を下げる手段がない。得意の力技で早めに決めたい。
ダメージを受けた「回数」が耐性アップに寄与するため、細かくダメージを与えていく手数派とも相性が悪い。
Lv105
。遠隔スペルタイプ。プッシュバックつきダメージスペルを使う。
4ターンに一度戦闘フィールド全体に石の砲弾を撒く。視界を塞ぎ、たまたま当たるとダメージ。
Crackrockはこの砲弾を爆発させることができ、Cracklerはこの砲弾を食…使ってHPを数百回復することができる。
Lv110
。Crackly Crushがかなり痛い。攻撃受けたマスからは全力で離脱したい。押し引き無効につき注意。
スピードボーナスで最終ダメ1.5倍とか引かれて組み合わされると悲惨の一言。
恒例のMP削りは地属性の範囲ダメージスペルとなった。集団で固まっていると受けやすいようだ。
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