Ecaflip のバックアップ(No.8)

Ecaflip's Coin Edit

バージョン 1.49(2016/4)にだいたい対応

Ecaflip.pngスペルダメージに幅があるギャンブラーにゃんこ。略称エカ。最大ダメージを出した時の火力は随一。
スペル効果も博打のようなものが多く、使いこなすにはエカ神のご加護が必要。
クラスバフはLucky Day。火スペルを使うたびに上がってCHが増え42ならAP+3。
水属性
敵や味方に伝播する蚤スペルによる攻撃・回復が特徴的なビルド。副次効果に博打も自爆もない素直さが魅力。
パッシブLv140の蚤強化あってこそなので完成は遅め。あと、蚤動作がわかりにく過ぎるので仲間からのフォローが期待できない。
移動や引き寄せを伴うスペルも多く、固有のFeline Leapと組むと本人にもよくわからない量の移動ができる。
火属性
火スペルを使うほどクリ率が上がり最終的にはAP+4になるという無茶積みビルド。
絶好調時にはクリ率50%超でクリ時ダメ+400%を複数敵にぶち込む化け猫と化す。にゃーん
MP削りや仲間マスタリ強化も一応できる、攻撃一辺倒でないおすすめビルド。
地属性
高AP効率のぶん「相手が回復するかも」「最低ダメージかも」「バックファイアするかも」という博打が楽しめるビルド。
リアルラックさえよければ敵に与えるダメージは高い。自分も傷ついているかもしれないが。
BowMeowを召喚していると地ダメージの25%を回復できるパッシブが鍵。うまく活用したい。
属性アイコンスペル名消費効果
Element_WaterLarge.png2065_resize.pngRough Tongue3Action_point.png近距離単体スペル。敵にはダメージ、仲間には回復。対象を2セル引き寄せる。
2066_resize.pngUp to Scratch3Action_point.png対象に向かって直線移動しながら周りの敵に小攻撃。対象には中攻撃。
さらにエカフリップにArmorを付与。
2067_resize.pngFleahopper2Action_point.png中距離単体攻撃。対象が敵ならダメージを与え、周りの最も傷ついた仲間にPositive Fleeflees付与。
自分にかけた場合は単に自分にPositive Fleefleesを付与。
2081_resize.pngHunter4Action_point.png
1Movement_point.png
対象セルを中心に範囲仲間回復をし、1ターンのトラップグリフを設置。
グリフから出ようとした敵の隣接セルにテレポートし中ダメージを与え、さらにDodgeを削る。
2073_resize.pngFlea Love4Action_point.png
1Wakfu_point.png
中距離単体スペル。対象が敵ならダメージを与えNegative Fleefleesを付与。
対象が味方ならHP回復しPositive Fleefleesを付与しWP+1。
対象が自分ならHPを回復しPositive Fleefleesを付与。
Element_FireLarge.png2045_resize.pngCraps2Action_point.png長距離単体攻撃。直線上に敵がいた場合は1マス押し出す。
2042_resize.pngLoaded Dice3Action_point.png遠隔単体攻撃。
現在のLuckyDayの値に応じた量のMPを対象から削る。
2050_resize.pngD-Six4Action_point.png遠隔単体攻撃。自分にFlaming。1d6で6ならもう1発追加攻撃。
2048_resize.pngDice Roulette5Action_point.pngエカフリップを中心とする周囲8セルに、敵ならダメージ、味方ならDamage inflicted増加。
Transパッシブがあるならさらに味方に回復。
2046_resize.pngDie Alright6Action_point.png
1Wakfu_point.png
遠隔1マス範囲攻撃。
3セル以内に敵がいるならダメージの8割を与える。
その敵の3セル以内にも敵がいたならさらにダメージの8割を与える。範囲扱い。
Element_EarthLarge.png2041_resize.pngHeads or Tails3Action_point.png遠隔単体にダメージと固定値回復。Trans持ちなら回復ののち固定値ダメージ。
2047_resize.pngAll In1Action_point.png遠隔単体にAP全量を消費してAP*ぶんダメージ(ただし10APまで)。
AP*10%の確率で対象のAPを最大-4削減する。
2049_resize.pngBattle4Action_point.png遠隔単体攻撃。2/3の確率で次に使うエカフリップのスペルのダメージが最大化。1/3の確率で最小化。
クリティカルでは常に100%の確率で最大化。
2043_resize.pngAll or Nothing2Action_point.png近距離単体攻撃。
50%の確率で自分にも同量のダメージ。
2044_resize.pngThree Cards5Action_point.png範囲直線遠距離攻撃。
タテ3マスの全員にダメージと1ターンの間のElementalResistance -60(固定値。最大-120まで)。
Element_SupportLarge.png859_resize.pngDouble or Quit消費なし50%の確率で対象の敵か自身かどちらかのDamage dealtを20増やす。
2度かけると効果が倍になるか効果が無効になるかのどちらかが起こる。
983_resize.pngFeline Leap2Action_point.png隣接セルに1セルジャンプする。1ターンに3回まで。
2061_resize.pngBlack Bow Meow2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Bow Meowを召喚。敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少を付与する。
2078_resize.pngRoll Again1Wakfu_point.pngタロット、ダイスロールをもう一度行う。50%の確率でWP+1。
ダウン状態の味方に使用した場合、復活させる。
2079_resize.pngCat Tree2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Cat Treeを設置する。これに隣接するエカフリップはDamage dealtとHeals recievedに+15%。
Cat Treeの後ろでターンエンドしたエカフリップはCat Treeに「乗って」Range+2。
2068_resize.pngEcaflip's Tarotpassive毎ターン開始時にタロットを引く。
positive Tarot Cardを引いた場合、Final Damage増加
2062_resize.pngEcaflip DieLucky Dayの値に応じてCritical MasteryとElemental Masteryを増加させる。
Up to Scratch使用後、Lucky Dayの値に応じてResistとLockを増加させる。
2076_resize.pngEcaflip PrecisionCritical Hits+10%。
クリティカル回数が5回に達するたびにWPを1回復し次のクリティカル時のダメージ増加。
2080_resize.pngFlealine Army蚤スペルのもたらすFleefleesの初期量増加。
味方にPositive Fleefleesを付与する時に味方にMP +1。
敵にNegative Fleefleesを付与する時に敵にMP -1。
2059_resize.pngPaws Off自身のBlock増加。
Black Bow Meow召喚中、与えた地属性ダメージの15-25%ぶん自己回復。
Black Bow Meowが倒れたとき、自身のDamage dealt増加(1ターン)。
5246.pngHot Potato戦闘開始時、ランダムな対象にHot Potatoを付与する。
Potato持ちは受けるダメージと回復量が共にアップ。
攻撃や回復を受けたらそれをしてきた者にPotatoを渡さねばならない。
5249.pngGraceful Feline自身のClose Combat Damage増加。戦闘中、自身のDodgeと同等のLockを得る。
Feline Leap:消費APが1になる。味方に使用できる。味方に使用時、味方のMP +1
5250.pngTrancehealing効果X%増加する。
Heads or Tails:回復の後ダメージを与える。自身に使用出来る。
Dice Roulette:範囲内の味方を回復する。
5251.pngHeads, I win; tails, you lose!敵にダメージ後または味方を回復後、次のスペルのDamage dealtかHeals performedが増える。

Element_WaterLarge.pngWATER Edit

Rough Tongue Edit

近距離直線スペル。対象が敵だった場合ダメージを与えたあと2マス引き寄せ。味方だった場合は回復したあと2マス引き寄せ。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2065_resize_0.png3
Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
line.png
通常enemy.pngeau.pngダメージ-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
味方ally.png回復11213040
クリenemy.pngeau.pngダメージ-22
~
-33
-42
~
-62
-61
~
-92
-81
~
-121
味方ally.png回復14263850
特殊効果対象を2マス引き寄せる
  • 使用感
    • 水エカの基本スペル。ダメージののち引き寄せか、回復して引き寄せ。ダメージや回復の量は引き寄せを伴うと考えれば充分。
      元々3マス射程なので、ごく近所の交通整理または敵と味方を引きはがしてヘルプする目的で使われるはずである。
      元々の位置でダメージまたは回復が起こるので、3マス先にかけた場合はDinstanceマスタリが、2マス1マス先にかけた場合はMeleeマスタリが適用される。

Up to Scratch Edit

直線距離2か3の対象マスの正面に直線移動し、対象マスに敵がいれば中程度のダメージ。
加えて、移動経路の「両脇」のマスにいた敵にもある程度のダメージ。
さらに、攻撃後のエカフリップに1ターンのArmorを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2066_resize_0.png3Action_point.png2-3
Range_Icon.png
通常enemy.png進路上-11eau.png
~
-16eau.png
-20eau.png
~
-31eau.png
-30eau.png
~
-45eau.png
-40eau.png
~
-60eau.png
最小-13.333
平均-
最大-20
ターゲット-16eau.png
~
-25eau.png
-31eau.png
~
-46eau.png
-45eau.png
~
-68eau.png
-60eau.png
~
-90eau.png
最小-20
平均-
最大-30
クリ進路上-14eau.png
~
-21eau.png
-26eau.png
~
-39eau.png
-38eau.png
~
-57eau.png
-50eau.png
~
-75eau.png
最小-16.667
平均-
最大-25
ターゲット-21eau.png
~
-31eau.png
-39eau.png
~
-58eau.png
-57eau.png
~
-85eau.png
-75eau.png
~
-112eau.png
最小-25
平均-
最大-37.333
Armor12.6HPeau.png23.4HPeau.png34.2HPeau.png45HPeau.png
特殊効果-
  • 使用感
    基本的には敵の眼前へ移動+ダメージというスペルなのだが、移動経路の脇のマスすべてにダメージを与えることができる。こんな感じ↓
         
      
    
    
        

マスに空撃ちして瞬間移動スペルとして使うことも可能(その場合も対象マスの目の前のマスに移動する)。なお、範囲内でダメージを受けるのは敵のみ。

Fleahopper Edit

対象に水属性ダメージを与え、?セル内の味方にPositive Fleefleesを付与する。
自身に使用する場合、自身にPositive Fleefleesを付与する

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2067_resize_0.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常対象fighter.pngeau.pngダメージ-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
-20
~
-30
自身caster.png
味方ally.png
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリ対象fighter.pngeau.pngダメージ-14
~
-21
-26
~
-39
-38
~
-57
-50
~
-75
-25
~
-37.5
自身caster.png
味方ally.png
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
PassiveFlealine Army

Positive Fleeflees
対象のCritical Hitsを増加する。
対象のターン終了時に水属性回復を与え、CIRCLERING.png(1-3)内の味方へPositive Fleefleesの80%を移す
残りの20%は消える。

レベル2550750100
Critical Hits+5%+10%+15%+20%
eau.png回復25eau.png50eau.png75eau.png100eau.png
  • 使用感

Hunter Edit

1ターン継続する範囲2のHunter's Trapグリフを視界無視で設置する。
グリフ設置時に中にいた味方はHPを回復。
グリフから「逃げ」た敵がいれば、その直後にその敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2081_resize_0.png4Action_point.png
1Movement_point.png
1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
通常味方回復12eau.png22eau.png32eau.png42eau.png10.5
クリ15eau.png27eau.png40eau.png52eau.png13
ダメージ-30eau.png-56eau.png-82eau.png-108eau.png-27
デバフDodge減少-60-112-164-216
特殊効果CIRCLE.png(2)(1ターン)
使用制限配置可能なグリフは1つまで
  • 使用感
    水の範囲回復スペルとして使うこともできるが基本は瞬間移動か時間差攻撃かその両方。
    グリフ範囲内から移動した敵がいればそれがいつであっても瞬間移動が発動し、ダメージを与える。
    味方のターンでも敵のターンでも構わない。ついでに言うと強制移動であっても構わない。罠が一度発動すると残念ながらグリフは消える。
    瞬間移動先は「グリフから出た直後の敵に隣接しているどこか」でランダムなようだ。

グリフが視界無視であることがポイントで、厚い壁や人混みの向こうの敵の際にかけると敵のターンの移動時にそちら側に呼んでもらえる。遠距離瞬間移動で逃げる敵の下にかけておくと瞬間移動についていって継続して殴り倒すことができる(グリフ内の他の敵の移動に反応するかもしれないが)。ダメージと一緒にDodgeがかなり大幅に減るので、徒歩でグリフ外に出た敵は次の1歩が踏み出せない可能性がある(エカフリップのタックルソーン内にいるため)。
ダメージはエカフリップのスペルに珍しく固定で、AP4MP1としては結構なダメージ。こんな性能なのに視界無視で射程も伸びるというかなりとんでもない代物である。うまく活用できれば縦横無尽に移動し相手を仕留めるハンターとなれるだろう。
余談だが自分(を中心)にかけることもできる。逃がさないにゃん

Flea Love Edit

  • 敵に使用時
    • 水属性ダメージとNegative Fleefleesを付与する。
  • 自身、味方に使用時
    • 水属性回復とPositive Fleefleesを付与する。
      • 味方が対象のときWP 1回復する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2073_resize_0.png4Action_point.png
Wakfu_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常enemy.pngeau.pngダメージ-22
~
-32
-41
~
-62
-60
~
-91
-80
~
-120
-20
~
-30
NegativeLvl.+7Lvl.+13Lvl.+19Lvl.+25
自身caster.png
味方ally.png
eau.png回復1426385012.5
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリenemy.pngeau.pngダメージ-28
~
-42
-52
~
-78
-76
~
-114
-100
~
-150
-25
~
-37.5
NegativeLvl.+8Lvl.+16Lvl.+23Lvl.+31
自身caster.png
味方ally.png
eau.png回復1732476215.5
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
特殊効果味方が対象のときWP1回復
PassiveFlealine Army
  • Negative Fleeflees
    • 対象のCritical Hitsを減少する。
    • 対象のターン終了時
      • 水属性ダメージを与える
      • CIRCLERING.png(1-3)の敵へ80%のNegative Fleefleesを移す
レベル50100150200
Critical Hits-5%-10%-15%-20%
eau.pngダメージ-50eau.png-100eau.png-150eau.png-200eau.png
  • Positive Fleeflees
    • 対象のCritical Hitsを増加する。
    • 対象のターン終了時
      • 水属性回復を与える。
      • CIRCLERING.png(1-3)の味方へ80%のPositive Fleefleesを移す
レベル2550750100
Critical Hits+5%+10%+15%+20%
eau.png回復25eau.png50eau.png75eau.png100eau.png
  • 使用感

Element_FireLarge.pngFIRE Edit

1d6/2d6
エカフリップの火属性スペルでは、6面体のサイコロを1個か2個振るエフェクトがつくものがある。
これはスペルのランダム威力等に直結しており、高い値または好ましい値が出ると良い結果に繋がる。
以下の説明ではサイコロ1個を振ることを「1d6」と、2個を振ることを「2d6」と表現する。
「2d6で出目が7」はふつうの6面体サイコロを2個振って出た目の合計が7。

Craps Edit

遠距離単体攻撃。直線上の対象を攻撃後、1セルプッシュバックする

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2045_resize_0.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常enemy.pngfeu.pngダメージ-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
最小20
平均25
最大30
クリ-14
~
-21
-26
~
39
-38
~
-57
-50
~
-75
最小25
平均31.25
最大37.5
特殊効果敵のみにダメージを与える。
対象が直線上に存在する:1セルプッシュバック
自身にLucky Day (Lvl.+2~+8)付与
  • 使用感

Loaded Dice Edit

中距離単体攻撃。
使用時のLucky Day Lvl.10毎に対象のMPを-1減少する(1ターン)

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2042_resize_0.png3Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngダメージ-16
~
-25
-31
~
-46
-45
~
-68
-60
~
-90
最小20
平均25
最大30
クリ-21
~
-31
-39
~
-58
-57
~
-85
-75
~
-112
最小25
平均31.166
最大37.333
特殊効果対象にLucky Day(Lvl.)10毎に-1MP(1ターン)
自身にLucky Day (Lvl.+4~+9)付与
  • 使用感
    正直なところあんまり人気のないスペル。
    同一線上限定とはいえCraspがプッシュバックをやってくれる(しかもAP2でダメ効率同等)ので、MP削りに自信があるのでなければCraspが無難。
    AP3だし使う機会はあるといえばあるのだが、MP削りに期待する場面は薄い。

D-Six Edit

中距離単体攻撃。対象にダメージを与えたのち、自分にFlamingを付与。
1d6で6のとき、つまり6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2050_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngダメージ-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
FlamingLvl.28Lvl.52Lvl.76Lvl.100
追加feu.pngダメージ-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小36.5(合計)
平均45.75(合計)
最大55(合計)
クリfeu.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
FlamingLvl.35Lvl.65Lvl.95Lvl.125
追加feu.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小46(合計)
平均57.5(合計)
最大69(合計)
特殊効果自身にFlaming付与(重複不可)
自身にLucky Day (Lvl.+6~+10)付与
ダイスで6が出た場合:追加feu.pngダメージ
  • 使用感
    エカフリップ唯一のFlamingつきスペル。
    さらに6分の1の確率で約2倍のダメージになるというわかりやすい博打スペルだが、素のAP効率は実は火スペルの中では最低ランク。
    CraspやLoaded Dice以上のダメージ効率になるにはFlamingを当てるか6を出(して更に平均以上の基ダメを出)すかどちらかが必要。

Dice Roulette Edit

エカフリップを中心としたスクエア型の合計8セルの敵に範囲攻撃、味方にバフを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2048_resize_0.png5Action_point.png0
No_LoS.png
通常enemy.pngfeu.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
味方ally.pngfeu.png回復1630435711.4
クリenemy.pngfeu.pngダメージ-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
味方ally.pngfeu.png回復2037547114.2
特殊効果範囲:SQUARE.png
範囲内の敵にダメージ
範囲内の味方に+5%~+30%のFinal Damage増加
(このバフはキャラクターstate欄に表示されない)
自身にLucky Day (Lvl.+8~+11)付与
PassiveTranceが有効の場合:範囲内の味方を回復する
  • 使用感

Die Alright Edit

直線のみ攻撃可能な範囲攻撃。WP使用。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2046_resize_0.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常feu.pngダメージ-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
1stリバウンド
feu.pngダメージ
-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
2ndリバウンド
feu.pngダメージ
-25
~
-37
-46
~
-69
-68
~
-102
-89
~
-134
最小14.833
平均18.583
最大22.333
クリfeu.pngダメージ-49
~
-73
-91
~
-136
-133
~
-199
-175
~
-262
最小29.166
平均36.416
最大43.666
1stリバウンド
feu.pngダメージ
-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
2ndリバウンド
feu.pngダメージ
-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
特殊効果最初の対象から3セル以内のenemy.pngに2回までリバウンド
自身にLucky Day(Lvl.+10~+12)付与
  • 使用感
  • 障害物無視がとても優秀。単発で大きなダメージが出るので、Double or Quit で大きなダメージを狙う時にも使える。クリティカルが出ると強力な範囲攻撃になるが、単体火力なので殲滅力はそこそこ。稀にWPの枯渇で撃てなくなるので、他のスペルも上げておく必要がありそう。 -- Sharue? 2014-11-29 (土) 01:14:45

Element_EarthLarge.pngEARTH Edit

Heads or Tails Edit

対象に対し、ダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2041_resize_0.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-16
~
-31
-31
~
-58
-46
~
-85
-60
~
-113
最小20
平均28.833
最大37.666
terre.png回復(fixed)255075100固定33.333
通常特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後にダメージ
terre.png回復10
~
15
19
~
28
28
~
42
37
~
55
最小12.333
平均15.333
最大18.333
terre.pngダメージ(fixed)-25-50-75-100固定33.333
クリterre.pngダメージ-21
~
-39
-39
~
-73
-57
~
-107
-76
~
-141
最小25.333
平均36.166
最大47
terre.png回復(fixed)255075100固定33.333
クリ特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後にダメージ
terre.png回復12
~
19
24
~
36
35
~
52
46
~
69
最小15.333
平均19.166
最大23
terre.pngダメージ(fixed)-25-50-75-100固定33.333
  • 使用感
    • 回復(fixed)とダメージ(fixed)はマスタリ等が乗らない。そのままの数値が回復またはダメージとなる。
      • 耐性とかは普通に効く
    • ゾンビ系の敵に対しては回復部分が攻撃になることも覚えておくと良い。
    • Tranceパッシブがある場合はマスタリの乗る回復ののち固定値のダメージという回復寄りのスペルになる。

All In Edit

現在のAP全て(最大10、最小1)を使用して、使用したAPに応じたダメージを与える。
消費AP毎に10%の確率でAPを削る。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2047_resize_0.png1Action_point.png
~
10Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-5
~
-8
-10
~
-15
-15
~
-22
-20
~
-30
最小20
平均25
最大30
クリ-7
~
-10
-13
~
-19
-19
~
-28
-25
~
-37
最小25
平均31
最大37
特殊効果消費AP毎に(最大10AP消費)terre.pngダメージを与える
消費AP毎に10%の確率で最大 -4AP削除する
使用制限対象がいないと発動できない
  • 使用感
    何APからでも撃つことができるので、偶数APMPのチャレンジ達成のためにも使い勝手が良い。

なお、現行のダメージ計算式上、通常の防御%のみの敵に対してのAP効率は特筆すべき点はない。
たとえばAP8のとき、All Inを1回とBattleを2回では総ダメージはさほど変わらず、副次効果やランダム幅リスクをどうとるかの趣味の領域になる。
しかし、敵に防御%以外の防御効果や被ダメ回数制限等がある場合は、このAll Inの一撃の高さの有難みが出てくる。中盤以降大活躍の最終兵器といえる。


  • Bilbi Dancehall 等、使用コストで減少するデバフにたいしてはノーコストで計算される。 -- 2014-07-08 (火) 00:13:17
  • Cuctusの敵等、使用コストで上昇するバフに対してはAP1で計算される模様。 -- 2014-09-23 (火) 00:37:32

Battle Edit

単体中距離攻撃。確率で次に使うスペルのランダムダメージを最大化、最小化する。
クリティカルが出ると100%次に使うスペルのランダムダメージを最大化することができる。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2049_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
特殊効果次に使うスペルのランダムダメージ最大化(67%)
次に使うスペルのランダムダメージ最少化(33%)
クリterre.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
特殊効果次に使うスペルのランダムダメージ最大化(100%)
  • 使用感

All or Nothing Edit

直線指定の近接単体攻撃。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2043_resize_0.png2Action_point.png1-2
Range_Icon.png
line.png
通常terre.pngダメージ-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
最小32
平均40.25
最大48.5
クリ-22
~
-33
-42
~
-62
-61
~
-92
-81
~
-121
最小40.5
平均50.5
最大60.5
特殊効果対象にterre.pngダメージを与える(50%)
対象と自身にterre.pngダメージを与える(50%)
使用制限1対象3回
  • 使用感
    • エカフリップのスペルの中でもかなり高いAP効率を誇る。が、2回に1回は自分にも同じダメージ幅のスペルがかかる。
      • バックファイアはResistanceが効くがIndirectダメージのようだ
    • スペルレベルが上がるほどバックファイアダメージもしんどくなるので、地属性のResistance次第だが正直普段の常用はしにくい。
    • ただし、Paws Offを持ったうえでBlack Bow Meowを召喚した状態だとこのスペルが輝く。なにしろバックファイアも回復対象。
    • 差し引きゼロとまでは言えないが、バックファイアの半分以上は埋めることが可能。しかも半々の確率でそんな心配自体が無用なので、つまりはガンガン行ける。

Three Cards Edit

視界の影響を受けない遠距離範囲攻撃。
対象のElemental Resistanceを下げ、ダメージを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2044_resize_0.png5Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
Resist減少-60減少(最大120まで)(1ターン)
通常terre.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
クリ-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
特殊効果範囲:VLINE.png(縦3セル)
  • 使用感
    • 地属性唯一の範囲スペル。残念ながら直線限定だが障害物無視でダメージ範囲も縦長なので遠くにも物陰にも結構届く。
    • Resistance減少後にダメージ計算を行うため実際のダメージはこれよりも少し高い。

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

ACTIVE SPELL Edit

Double or Quit Edit

ダメージを与える前に使用した方が良い

アイコン消費射程
859_resize_0.png消費無し1-8
No_LoS.png
効果1回目の使用:
- 対象のFinal Damage +20%(50%)
- 自身のFinal Damage +20%(50%)
2回目の使用:
- 対象と自身のボーナスが2倍又はボーナス削除
使用制限対象は敵のみ
ターン2回まで
  • 使用感

Feline Leap Edit

隣接セルへの1セルのジャンプを行う。

アイコン消費射程
983_resize_0.png2Action_point.png1
No_LoS.png
効果隣接セルへ1セルのテレポートを行う。
使用制限敵を対象にすることはできない
ターン3回まで
  • 使用感

Black Bow Meow Edit

Black Bow Meow(黒シャシャ)を召喚する。
召喚したシャシャは距離1-3の敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少デバフを与える。

アイコン消費射程
2061_resize_0.png2Action_point.png1-3
No_LoS.png
効果Black Bow Meowの召喚
使用制限場に出ている召喚の数がControlより少ないこと。クールダウン2ターン
  • Black Bow Meow
    アイコン
    1854_resize.png能力3 AP, 4 MP
    Ecaflipの最大HPの20%
    敵をLockできない
    SpellLickedy-split
  • Lickedy-split
    アイコン消費射程
    2061_resize_0.png3Action_point.png1-3
    Range_Icon.png
    効果Critical Hits -15%(1ターン)
    ランダム属性ダメージ
    -> -x~ -xair.png
    -> -x~ -xeau.png
    -> -x~ -xfeu.png
    -> -x~ -xterre.png
  • 使用感
    • 非常にエカフリップらしい召喚。攻撃AIではあるが召喚時のすぐそばにいる敵を攻撃してくれるとは限らない。ネコは気紛れである。
    • パッシブPaws Offを持った状態で召喚していると召喚者の地属性ダメージに吸収能力がつく。万一大事なペットが死んでしまった時も保険(バフ)が下りるようになる。
    • 召喚スペル自体の射程が1-3なので、あと一歩届かず何もできないときにダメもとで召喚するといい感じに活躍してくれることが多い。
    • なお、最近1匹制限がなくなったのでControl如何ではネコ祭りができる。

Roll Again Edit

対象が自分の場合、Ecaflip's Tarotがあれば効果を破棄し再度引く。Lucky Dayバフがあればもう一度自動増加処理を行う。50%の確率でWPを1回復する。
対象がKO状態の仲間の場合は復活させる。

アイコン消費射程
2078_resize_0.png1Wakfu_point.png0-3
No_LoS.png
line.png
効果自身に使用:
- 別のEcaflip's Tarot cardを引く
- 新しいEcaflip Dieを転がす
- 1 WP回復する(50%)
ダウン状態の味方に使用:
- 味方を復活させる
- 味方はEcaflipの失ったHPの50%回復する。
- 味方にIn Recovery (Lvl.1)付与
使用制限敵を対象にすることはできない
Lv42のLuckyDayでないこと
ターン1回まで
  • 使用感
    WPを1ポイント消費してクラスのバフ効果を「やりなおす」「追加する」ことができるスペル。または味方を復活。
    タロットは新規に引かれ、旧来の効果のうち現時点で巻き戻し可能なものは極力取り除かれる。
    Ecaflip Die云々は要はLucky Dayのターン開始時に+1~+6される処理をもう1度行うということ(つまり1から6までランダムで増える)。
    KO状態の味方にかけた場合はHPを1+(エカフリップの最大HP-エカフリップの現在HP)÷2の状態で復活させる。
    通常の復活スペル同様In Recoveryがつくので再復活はできずエカフリップが倒れたら道連れ。

Cat Tree Edit

置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージとHeals perfomedが増加。
Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。以後Rangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。

アイコン消費射程
697_resize.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
効果Cat Treeを召喚する。Treeに隣接している場合、与えるダメージと回復効果を15%増加する。
背後にTreeがある状態でターン終了するとTreeの上に移動する。上に乗った時、Treeがダメージを肩代わりする。
Cat Tree
HPはEcaflipの最大HPの25%
ResistはEcaflipの平均値
Lockできない
回復することができない
フィールドに1つまで召喚可能
押し引き可能
転置、テレポート、持ち上げ不可
使用制限クールダウン4ターン
アイコンレベル
734_resize.png効果名On Cat Tree
効果Range +2
  • 使用感
    • 最近多い、召喚と合体する系のスペル。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん
    • …ということになってるのだが隣接ボーナスは機能していないようだ(次のHotFixで直る予定
    • 上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる

PASSIVES Edit

Ecaflip's Tarot Edit

毎ターンの開始時に、10枚のタロットのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。
各タロットには固有の効果があり、Positive、Neutral、Negativeの3通り。
Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。
Positiveカードを引いた際に、Final Damageボーナスを受ける事ができる。

アイコンレベル12
2068_resize_0.png効果ターンの開始時にタロットカードを引く
Positiveタロットカードを引いた場合:
- 与えるダメージ10%増加- 与えるダメージ20%増加
進化Lvl.10Lvl.110
  • 使用感

Ecaflip Die Edit

Lucky Dayの効果を増幅する。
Up to ScratchにLucky Day(Lvl.)に応じて自身のResistとLockを増加する効果を得る。

アイコンレベル12
2062_resize.png効果Lucky Day (Lvl.)毎に:
- Critical Mastery +2
- Elemental Mastery +1
- Critical Mastery +6
- Elemental Mastery +4
Up to Scratch使用後、Lucky Day (Lvl.)毎に:
- 自身のResist +2(1ターン)
- 自身のLock +2(1ターン)
- 自身のResist +3(1ターン)
- 自身のLock +3(1ターン)
進化Lvl.20Lvl.120
  • 使用感

Ecaflip Presision Edit

似た効果のPassiveがクラにもあるが、エカフリップはクラと違いCritical Hit限定となっている。
運がよければ大ダメージが期待できるが、狙ってだすことはできない。

アイコンレベル12
2076_resize.png効果Critical Hits +10%
Ecaflipがラウンド中にCritical hitを発動したとき:
- 自身にEcaflip Precision (Lvl.+20)付与
Ecaflip Precision (Lvl.100):
- Precise Hit (Lvl.25)- Precise Hit (Lvl.50)
Ecaflip Precision
Lvl.100のとき、Precise Hitを発動し(Lvl.)がリセットされる。
Precise Hit
1WP回復する。
次のCritical HitのDamageをPrecise Hit(Lvl.)%増加する。(1.25倍,1.5倍)
進化Lvl.30Lvl.130

Flealine Army Edit

FleahopperFlea LoveのFleefleesの初期付与量を増やす。
仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時MP-1を試すようになる。

アイコンレベル12
2080_resize.png効果Fleasが付与される量(Lvl.)を
20%増加(1.2倍)40%増加(1.4倍)
味方にPositive Fleefleesを付与した時:
- MP +1
敵にNegative Fleefleesを付与した時:
- MP -1
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細
    蚤スペルユーザー必携のパッシブ。付与量・敵移動阻止の関係上、このパッシブがないとどうにもならない。
    初期増加量計算は切り上げ。

Paws Off Edit

アイコンレベル12
2059_resize.png効果Block +15%Block +25%
自身が召喚したBow Meowがフィールドに存在するとき:自身が発生させた全ての地属性ダメージに
15%吸収効果がつく25%吸収効果がつく
自身の召喚したBow Meowが倒されたとき:
Damage inflicted +15%(1ターン)Damage inflicted +25%(1ターン)
進化Lvl.50Lvl.150
  • Black Bow Meowを強化するパッシブスペル。召喚がいる限り地属性ダメージが吸収になり、召喚死亡時に術者の最終ダメージが増える。
    • 吸収なので回復系のマスタリや最終回復係数は乗らない。また、単純に与えたダメージ数値の15%ぶんHPが"回復"する。敵のHPが10でも200ダメージなら60回復する。
    • All or Nothingの自爆穴埋め、雑魚にAll Inで3桁4桁回復、地属性D-SixのFlaming大爆発で超回復、Three Cardsで3匹から吸収、といった活用法があるようだ。

Hot Potato Edit

アイコンレベル12
5246.png効果戦闘開始時:-> ランダムな対象に:
Hot Potato(Lvl.30)付与Hot Potato(Lvl.50)付与
Hot Potato
このstateの対象がダメージを受けた時:
- 受けるダメージを(Lvl.)%増加する
対象にダメージを与えた攻撃者にHot Potatoを渡す

このstateの対象が回復を受けた時:
- 受ける回復を(Lvl.)%増加する
対象を回復した者にHot Potatoを渡す
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細
    「受ける最終ダメージが増える(ただし回復だった場合も増える)」という厄介イモを敵味方問わず押し付けあうイメージ。
    通常版のHead or Tailsを使うとイモ責めができてたいへん相性がよい。敵がイモ持ちの場合は「敵にダメージ」で一旦受け取った後「相手を回復」で押し付けることができる。
    しかもイモ効果は「最初のダメージ増」にのみ効いている(回復時のイモはエカフリップ側にあるため)。
    余談だが同じレベルのHot Potatoは今のところ効果が重複する。エカフリップが6人いれば驚愕のDamage dealt+300%(=最終ダメージ4倍)を達成可能。

戦闘開始時と対象死亡によるイモ消失時の生成先が完全ランダムなのが難点。
遠くの接敵中の仲間にくっついた場合は互いのターン初撃5割増でどちらかが死ぬまで泣きながら殴りあう羽目になる。なるべく早めに助けに行こう。

Graceful Feline Edit

アイコンレベル12
5249.png効果Melee Mastery +50Melee Mastery +200
戦闘中、Dodgeと同等のLockを得る。
Feline Leap:
- APコストが1になる
- 味方に使用出来る様になる
- 味方に使用時:MP +1
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細or使用感

Trance Edit

アイコンレベル12
5250.png効果回復効果+10%増加回復効果+20%増加
Heads or Tails:
- 回復後、ダメージを与える様になる
- 自身を対象に出来る様になる
Dice Roulette:
- 範囲内の味方を回復する効果を得る
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細or使用感

Heads, I win; tails, you lose! Edit

アイコンレベル12
5251.png効果敵にダメージ与えた後、又は味方を回復した後:
- Tails(Lvl.25)(50%)付与
- Face(Lvl.25)(50%)付与
- Tails(Lvl.40)(50%)付与
- Face(Lvl.40)(50%)付与
Tails
次のスペル:与Damage (Lvl.)%増加
Face
次のスペル:与Healing (Lvl.)%増加
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細
    スペルの威力が15%(25%)増すだけという、エカフリップにしては有り難みの高いパッシブ。しかも補正値高め。
    ただし都合よく次の攻撃や回復に使えるほうが引けるかどうかは保証しない。うんやっぱりエカフリップだった。

Class State Edit

Luckey Day Edit

火スペルを使うたびに増え、レベル2ごとにCritical Hit%が1上がる。何もしなくても毎ターンLv1からLv6上がる。
ちょうどレベル42になった場合はAP+3。42を超した場合は0に戻る。
Ecaflip Dieをセットしている場合はCritical MasteryとElemental Masteryが上がる。




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