Xelor のバックアップソース(No.32)
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|~|&attachref(./fire3.png,nolink,80%);|[[Distortion>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Dark Bolt>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./fire1.png,nolink,80%);|[[Hand>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Dust>#f5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./water3.png,nolink,80%);|[[Sandglass>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象のターン終了時にXelorは対象の位置へ範囲ダメージを与える。| |~|&attachref(./water1.png,nolink,80%);|[[Slow Down>#w2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵へダメージを与え、XelorのAPを2削減する。| |~|&attachref(./water4.png,nolink,80%);|[[Clock>#w3]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|このスペルは間接的なダメージを与える。スペル対象へXターン後にX回ダメージを与える。XはXelorがスペルを使用したときの現在AP| |~|&attachref();|[[Hammhour>#w4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージを与え、対象のAPを減少させる。スペルを唱えるたび、前の対象にその効果を繰り替えす| |~|&attachref();|[[Desynchronization>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。効果範囲内のAPを削除するが、効果範囲内の味方は、Xelorの次のターンの開始時にAPを1回復する。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./air1.png,nolink,80%);|[[Underhand>#a1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|敵のみへダメージを与える。Xelorの次のターン開始時に対象は4セル押し出される。| |~|&attachref(./air4.png,nolink,80%);|[[Tempus Fugit>#a2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Paradox>#a3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Symmetry>#a4]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./air5.png,nolink,80%);|[[Suspension>#a5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./act1.png,nolink,80%);|[[Dial>#s1]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act4.png,nolink,80%);|[[Devotion>#s2]]|4&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act6.png,nolink,80%);|[[Against the Clock>#s3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Sinistro>#s4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Cog>#s5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act3.png,nolink,80%);|[[Premonition>#s6]]|2&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref(./act2.png,nolink,80%);|[[Gears>#s7]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|説明文| |~|&attachref();|[[Knowledge of the Past>#p1]]|passive|XelorのRangeを与えるダメージに変換する。| |~|&attachref();|[[Shriveling>#p2]]|~|遠距離からのAP削減は、対象へ間接ダメージを付与する効果に置き換わる。| |~|&attachref();|[[Combat Mage>#p3]]|~|近距離でのAP削減は、XelorへのArmor付与に置き換わる。| |~|&attachref(./p8.png,nolink,80%);|[[Momentary Permutation>#p4]]|~|Xelorは毎ターン終了時にDialと位置を入れ替える。| |~|&attachref();|[[Specialized Mechanisms>#p5]]|~|Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。| |~|&attachref(./p7.png,nolink,80%);|[[Remanence>#p6]]|~|Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は敵や味方の視界を遮ることができなくなる。| |~|&attachref(./p6.png,nolink,80%);|[[Slowdown of Time>#p7]]|~|Dialの時刻セルを3セルのリングから6セルのリングへ大きくする。| |~|&attachref(./p2.png,nolink,80%);|[[Dark Dimension>#p8]]|~|Dialの現在時間のダメージボーナスをForce of Willボーナスに変える。| |~|&attachref();|[[Violent Omens>#p9]]|~|中距離で与えるダメージを増加し、MPを失う。| |~|&attachref(./p1.png,nolink,80%);|[[Course of Time>#p10]]|~|Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(temporal twistsを除く)の影響を受けた対象のAPを1削減する。| |~|&attachref();|[[Deja Vu>#p11]]|~|敵の背後から与えるダメージが増加するが、代わりにXelorの最大WPが減少する。| |~|&attachref();|[[Counterclockwise>#p12]]|~|Dialの現在時刻に追加ボーナスを与える。| |~|&attachref();|[[Dial Master>#p13]]|~|Dialの"時刻"セル上で、ターンを開始するファイターに、与えるダメージ減少デバフを付与する。| |~|&attachref(./p3.png,nolink,80%);|[[Memory>#p14]]|~|大量のWPを増加する。戦闘開始時に最大MPの半分を失う。| |~|&attachref();|[[Clockmaking>#p15]]|~|Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻のセルにテレポートされる。| |~|&attachref();|[[Tock, Tick>#p16]]|~|奇数ターンに与えるダメージを増加させ、偶数ターンに与えるダメージを減少させる。| |~|&attachref();|[[Tick, Tock>#p17]]|~|奇数ターンにForce of Willを減少させ、偶数ターンに増加させる。| |~|&attachref(./p4.png,nolink,80%);|[[Portent>#p18]]|~|Rangeが増加する。代わりに近接戦で受けるダメージが増加する。| |~|&attachref();|[[Timeliness>#p19]]|~|最大MPが増加する。ターン終了時にWPを1回復しなくなる| |~|&attachref();|[[Assimilation>#p20]]|~|最大WPが減少する。Xelorがファイターを殺したとき、WPを回復する。| |>|>|>|>|CENTER:[[全クラス共通パッシブ説明ページへのリンク>共通パッシブ#]]| #hr **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] ***Disruption [#f1] 火属性単体スペル。 Tickターン:火ダメージ後、対象のInitiativeを1ターン減少する。 Tockターン:火ダメージ後、Temporal Freezeを全て消費して Temporal Freezeの100%の水属性ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire2.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-35|-65|-95|-125|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-43|-81|-118|-156|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|Initiative -31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|Temporal Freezeを全て消費して&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 Tick:Temporal Dustより効率がいいが使い勝手が全く違うのでどちらか片方だけあればいいというものではない Tock:Temporal Freezeを無駄なく使用することができるが、このスペルで丁度APを使い切るのは難しいのでSaveがあると便利かもしれない ***Distortion [#f2] 直線3セル範囲に火ダメージ 対象のDistortionを発動、10%の追加ダメージを与える。 対象のClocking Offを発動、衝突風ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire3.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-64|-84|| |~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-80|-105|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#848):COLOR(#fff):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-19|-25|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(size:縦3セル)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Distortion'',Damage +10%| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Triggers:''Clocking Off''&br;-> 1セル毎に風衝突ダメージ| -使用感 スペル単体の性能はさほどでもないがClocking OffとDistortionのトリガーとして使った場合はAgingよりもダメージ効率が良い しかし水属性も使っているならTime Controlのほうが使いやすい ***Dark Bolt [#f3] 火属性の範囲スペル。残存APによって使用コストが変わる。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h ||1&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-16|-21|21| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-20|-26.25|26.25| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;1度の使用毎に,最大3APまで消費する| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎に&color(#c00){''-4''};Initiative減らす| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;- APコスト毎に火ダメージを与える&br;- APコスト毎にTemporal Freezeを20%を消費して、水ダメージを与える| -使用感 AP消費が1~3で使用制限もないので無駄なくAPを使い切ることができる 射程も使いやすく装備で伸ばすことができるので非常に扱いやすい Tick:範囲がAgingと同じなのが素晴らしい、できれば範囲で2体以上にAgingコンボを叩き込みたい Tock:Temporal Freezeを全消費するがダメージは最大でも60%まで ***Hand [#f4] 円サイズ2の範囲内へ火ダメージ Hydrandchargeレベル毎に追加ダメージ、最大レベル10まで |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./fire1.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-96|-127|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-9.25|-12|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-120|-157|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#844):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);DMG|-|-|-11.56|-15|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(size:2)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|Hydrandcharge(Lvl)毎に追加ダメージを与える。| -使用感 Hydrandchargeを最大LVまで上げれば通常の2倍のダメージが出せるがあまり現実的ではない 最低射程は短いが自分を巻き込んだ場合に自爆してしまう ***Dust [#f5] Hydrandを召喚し、Xelorのターン終了時に十字範囲2マスにダメージ Hydrandchargeの付与は召喚Xelorの次のターンに付与される。 ターン毎にHydrandcharge Lvl.+1、攻撃を敵に当てる毎にHydrandcharge Lvl.+2 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h ||4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#500):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);DMG|||-|-63|15.75| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-|-|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Hydrandを召喚する&br;| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> Xelorのターン終了時に範囲ダメージを与える| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> ''1''Hydrand毎?にHydrandcharge (Lvl.+1)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|-> 敵に攻撃を当てた:Hydrandcharge (Lvl.+2)| -使用感 クリティカルはしない 召喚の位置から攻撃するので適用されるセカンダリはArea、Melee、Rear BerserkはゼロールのHPではなく召喚のHPが減れば適用される Distanceマスタリを適用させることができないのが非常に惜しい **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL] ***Sandglass [#w1] 水属性の単体スペル |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water3.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||||-75|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-93|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/tique.png,nolink);Tick:&br;&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' (Lvl.+1)付与| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|&ref(file/taque.png,nolink);Tock:&br;&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Accelerator'' (最大Lvl.3まで)&br;Lvl.毎にAPを+1増加する| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで| -使用感 ***Slow Down [#w2] 敵のみへ水ダメージと水レジスト減少を与える。水レジスト減少効果は自身のターンの間のみ 対象にTemporal Focusを付与する。 対象へ付与されているDistortionを発動する。Damage +10% 対象へ付与されているClocking Offを発動し、1セル毎に風衝突ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water1.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25|25| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-17|-25|-32|-40|>| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-8|-16|-23|-31|31| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):水レジ減少|-21|-31|-40|-50|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):衝突&ref(file/air.png,nolink);DMG|-7|-13|-19|-25|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象へTemporal Focus付与(同時に最大1人まで)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象1回まで| -使用感 水耐性の減少はゼロールのターンの間だけ有効 水をメインにしたTemporal Freezeコンボを使いたいターンには最初に使っておきたい ***Clock [#w3] 視界の影響を受けない直線単体攻撃。対象へTemporal Freeze付与 Tickターン:味方にTemporal Focusが付与されている場合に 味方へ使用したとき、AP+1(1ターン)と水ダメージ。 それ以外:対象のAP:-1削減と水ダメージ |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./water4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-14|-26|-38|-50|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+7|+13|+18|+24|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG|-17|-32|-47|-62|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF|+9|+16|+23|+29|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):デバフ|>|>|>|>|対象へ''Temporal Freeze''(TF)付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&ref(file/ally.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/ally.png,nolink);に''Accelerator'' レベル+1付与(AP+1)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&ref(file/enemy.png,nolink);に''Temporal Focus''が付与されている場合:&br;-> &ref(file/enemy.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#bbb):それ以外の場合|>|>|>|>|それ以外の場合:&br;-> &ref(file/fighter.png,nolink);にAP -1 (100%)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象2回まで| -使用感 Tickターンに味方へTime Control⇒Xelor's SandglassでAPを増やすことが出来 Tockターンに敵へTime Control⇒Xelor's SandglassでAPを減らすことが出来る ***Hammhour [#w4] 十字サイズ1の範囲に水ダメージを与え、AP:-1(100%)を2回削減する。 攻撃対象へTemporal Freeze(TF)付与 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h ||5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-55|-80|-105|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+30|+42|+55|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#005):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);DMG||-68|-100|-131|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#448):COLOR(#FFF):TF||+37|+53|+68|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 ***Desynchronization [#w5] Sinistroを召喚。 Sinistroから3セルまでの範囲内にいる敵のターン開始時、ターン終了時に水ダメージを与える。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|>|>|>|>||h ||4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Sinistroを召喚する| -使用感 ターン開始時は向きの影響を受けない ターン終了時のダメージは側面背面判定を受ける **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL] ***Underhand [#a1] 敵へのみ風ダメージを与える。対象へClocking Offを付与する。 Clocking Off:次の対象のターン開始時、対象をLvlセルプッシュする。 [[Aging>#a2]]を使用した場合、次のターンを待たずに即プッシュする。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air1.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||-57|-75|25| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||-71|-93|31| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Clocking Off (Lvl.+1)&br;付与対象の次のターン、レベルセル分プッシュする| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|XelorがDialのHourセル上にいる場合&br;Hourセルに隣接する空のセルに使用したとき&br;-> Time Riftを最大1つ配置できる| -使用感 ダイヤルのHourセルにいる状態で射程1マスの空きセルに使用するとTime Riftを作成する事ができる その状態で敵や味方にTimekeeperを使用するとTime Riftの位置に対象をテレポートさせることができる 最大移動距離は7マス ***Tempus Fugit [#a2] 十字サイズ1の範囲風ダメージ。Tickターン,Tockターンで付与するデバフが変わる。 Tickターンに対象が10Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与 Tockターンに対象が1AP失う毎に風ダメージを与えるデバフを1ターン付与 対象に付与されている''Clocking Of''fと''Distortion''の効果を即発動する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air4.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-|-|-32|-42|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-|-|-40|-52|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tickデバフ|-|-|-18.25|-24|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tockデバフ|-|-|-13|-17|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊&br;効果|BGCOLOR(#bbb):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;範囲内へ付与されている&br;Clocking Off,Distortionの効果を発動する。| |~|~|~|~|BGCOLOR(#faa):&ref(file/tique.png,nolink);Tick|>|>|>|>|&color(#c00){''10''};Initiative失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与| |~|~|~|~|BGCOLOR(#afa):&ref(file/taque.png,nolink);Tock|>|>|>|>|&color(#c00){''1''};AP失う毎に風ダメージを与えるデバフ付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 デバフ内容がかなり強力 条件さえ満たせば追加ダメージは1ターンの間何度でも発動する ***Paradox [#a3] 敵ヘXelorの次のターン開始時に風属性ダメージを与えるデバフDistortionを付与する。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h ||&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):デバフ|Lv+16|Lv+30|Lv+44|Lv+58|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|Lv+20|Lv+37|Lv+55|Lv+72|| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみへDistortionを付与| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回まで| -使用感 --このデバフを受けた対象にスペル[[Aging>#a2]],又は[[Line of Fire>#f2]]を使えば、 次のターンを待たず即座にダメージを与えることが出来る。 --TickTockの影響を受けず安定して発動可能 ***Symmetry [#a4] ''空きセルへ使用する場合:'' 自身を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して その60%分の水ダメージを与える。自身を使用したセルへテレポートする。 スペル使用前と使用後の位置へTemporal Twistを配置する。 ''ターゲットへ使用する場合:'' 対象を中心に十字サイズ1の範囲攻撃を行い、Temporal Freezeを消費して その60%分の水ダメージを与える。 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h ||3&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|||||| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|||||| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| -使用感 ***Suspension [#a5] 十字サイズ1の範囲へ風ダメージ。対象セルがHourセルの場合は、威力が少し増加 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h |&ref(./air5.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|3-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-37|-70|-102|-135|27| |~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-32|-60|-87|-115|23| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#505):BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):Hour|-46|-87|-128|-168|33.6| |~|~|~|~|BGCOLOR(#505):COLOR(#FFF):&ref(file/air.png,nolink);DMG|-40|-75|-109|-143|28.6| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|攻撃範囲&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターン2回まで| -使用感 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);ACTIVE SPELLS [#SupportL] ***Dial [#s1] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Devotion [#s2] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Against the Clock [#s3] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Sinistro [#s4] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Cog [#s5] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Premonition [#s6] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 ***Gears [#s7] |>|CENTER:70|LEFT:160|CENTER:70|LEFT:160|c |&attachref(.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):消費|&ref(file/Action_point.png,nolink);&ref(file/Movement_point.png,nolink);&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):射程|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&ref(file/No_LoS.png,nolink);&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&ref(file/line.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):効果|>|>|@@@@| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):使用制限|>|>|クールダウン@ターン| -使用感 **PASSIVE [#xel_p] ***Knowledge of the Past [#p1] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Rangeを与えるダメージに変換&br;=> 変換レートは1:4&br;=> 変換されたRangeは失われる&br;=> Rangeが1以下の場合は変換されない| |~|レベルの100%のElemental Masteryを増加する| -使用感 ***Shriveling [#p2] 遠距離(Xelorから3セル以上)からのAP削減は、対象への間接ダメージの付与に置き換わる。 この間接ダメージには、Xelorのマスタリー(Area又はSingle-Target)を適用する。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|遠距離からのAP削減効果を変更する&br;=> APを削減しなくなる&br;=> ターン開始時、&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ| -使用感 ***Combat Mage [#p3] 近距離(Xelorから2セル以下)でのAP削減は、XelorへのArmor付与に置き換わる。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|近距離からのAP削減効果を変更する&br;=> APを削減しなくなる&br;=> 自身へレベルの100%のArmor付与| -使用感 ***Momentary Permutation [#p4] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Xelorのターン終了時に&br;=> DialとXelorの位置を交換する| |~|DialのElemental Resistance +100| -使用感 ***Specialized Mechanisms [#p5] Xelorの召喚(Dial、Sinistro、Cog)は死亡時、自分の位置周辺の対象に効果を与える能力を得る。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|XelorのCogが1つ死ぬと:&br;=> 敵のみへ&ref(file/Element_LightMedium.png,nolink);ダメージ| |~|XelorのSinistroが1つ死ぬと:&br;=> 味方の最大AP +1、敵のAP -2| |~|XelorのDialが1つ死ぬと:&br;=> XelorのWPを1回復する| -使用感 ***Remanence [#p6] Xelorの召喚(Dial, Sinistro, Cog)は視界を遮らなくなる。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|召喚が視界を遮らなくなる| |~|SinistroとCogの最大値をそれぞれ+1追加| -使用感 ***Slowdown of Time [#p7] Dialを3セルのリングから6セルのリングへ広げる。 6セルのリングの各時刻セルは次の時刻セルまで4セル離れている。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Dialのサイズを大きくする| |~|属性スペルはDialが召喚されているときのみ、時刻セル上から唱えることができる。| -使用感 ***Dark Dimension [#p8] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|現在時刻はForce of Willボーナスを与える。| |~|与えるダメージ +30%の代わりにForce of Will +30を得る。| -使用感 ***Violent Omens [#p9] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Xelorから3-5セル離れた対象に与えるダメージ +20%| |~|最大MP -1| -使用感 ***Course of Time [#p10] Xelorがスペルやパッシブで起こしたテレポートや転置(temporal twistsを除く)は、関係対象のAPを1削減する。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Xelorのスペルやパッシブ中にテレポートが発生した場合:&br;=> 両方の対象のAP -1削減&br;=> APを持つ2人の対象に関わる必要がある| -使用感 ***Deja Vu [#p11] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|背後から与えるダメージ +20%| |~|最大WP -4| -使用感 ***Counterclockwise [#p12] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|現在時刻に追加ボーナスの与えるダメージ +15%を追加。| |~|偶数ターン:現在時刻の回転を逆にする。| -使用感 ***Dial Master [#p13] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|時刻セル上でターンを開始する戦闘に参加している者は:&br;与えるダメージ -15%(1ターン)| -使用感 ***Memory [#p14] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|WP +6| |~|戦闘開始時:&br;-> 最大MPの半分(切り上げ)を削除| -使用感 ***Clockmaking [#p15] Xelorは各ターンの開始時にDialの現在時刻にテレポートされる。 現在時刻のセルに障害物がある場合、Xelorはその障害物と位置を入れ替える。 |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|ターン開始時に、Xelorは現在時刻にテレポートする。| |~|Xelorが現在時刻にいる場合、Range +1| |~|Xelorが現在時刻にいない場合、与えるダメージ -10%| -使用感 ***Tock, Tick [#p16] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|奇数ターン:与えるダメージ +25%| |~|偶数ターン:与えるダメージ -25%| -使用感 ***Tick, Tock [#p17] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|奇数ターン:Force of Will -20| |~|偶数ターン:Force of Will +20| -使用感 ***Portent [#p18] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|Range +2| |~|Xelorが近接戦で受けるダメージが15%増加する| -使用感 ***Timeliness [#p19] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|最大MP +2| |~|ターン終了時にWPを1回復しなくなる| -使用感 ***Assimilation [#p20] |CENTER:|LEFT:400|c |アイコン|CENTER:効果|h |&attachref(.png,nolink);|最大WP -6| |~|Xelorが戦闘に参加している者(味方や召喚を含む)殺したとき:&br;-> WPを2回服する| -使用感 ** Class States [#cs_xelor] *** Master of Time [#cs] Master of TimeはXelorに元々備わっている能力 Control +1増加する。 特定の行動を行うことで''Great Clockmaker''を生成する。 ''Great Clockmaker''がLvl.100になったとき、WP+1回復し''Great Clockmaker''をゼロにリセットする。 ||CENTER:|c |CENTER:行動|Great Clockmaker|h |Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン開始した場合|+15| |Xelorが現在Hourセル(光ってるセル)でターン終了した場合|+12| |XelorがHourセルでターン開始した場合|+10| |XelorがHourセルでターン終了した場合|+8| |敵のInitiativeを10削除する毎に|+4| |敵のAPを削除する毎に|+8| |味方にAPを与える毎に|+8| |自身がAPを得る毎に|+4| |