クラス概要 のバックアップソース(No.16)
*概要 [#uf16231a]

wakfuには異なる16のクラスが存在する。
他のゲームにおける種族のようなもので、キャラクター作成時に一度選択すると基本変更することは出来ない。
変更するにはオグリンによってクラスチェンジサービスを受けることにより変更可能
&color(Red){評価の☆の合計数が高いクラスの方が必ずしも低いクラスよりも強いというわけではない};。属性によって対応できる役割が多いものは評価としても高くなる傾向にある。

-クラス一覧
|CENTER:100|LEFT:50|LEFT:|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|クラス名|役職|CENTER:説明|属性|>|>|>|>|>|CENTER:評価(3段階)|h
|~|~|~|~|攻撃|防御|射程|範囲|ソロ|PT&br;支援|
|&ref(file/50px-CraClassSymbol.png);&br;[[Cra's&br;Range>Cra]]|Archer|''クラ''。遠距離火力職。近距離に対する攻撃手段には乏しいが、遠距離からの範囲攻撃や強力な一撃を放つことが出来る。MPを下げたり敵から逃げる手段は豊富。また押し出しのみであるが整地や味方のRangeを伸ばすことも可能|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);|☆☆|☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆|
|&ref(file/50px-EcaflipClassSymbol.png);&br;[[Ecaflip's&br;Coin>Ecaflip]]|Warrior Gamblers|''エカフリップ''。ギャンブラー。運によるところがあるので安定性には欠けるがピーク時のダメージは他のクラスを圧倒する。また回復を行うこともでき、比較的万能型であるだろう。|&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆☆☆|☆|☆☆|☆|☆☆|☆☆|
|Eliotrope's Portal||遠近アタッカー、また味方の移動支援。フィールド上にPortalを設置し、Portal間を瞬間移動したりPortal越しに遠距離から攻撃を繰り出す。モードチェンジでスキルの効果が切り替わったり、攻撃力が大幅に増加するが耐久力が低下するなど臨機応変に戦う事が求められる。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|||||||
|&ref(file/50px-EniripsaClassSymbol.png);&br;[[Eniripsa's&br;Hands>Eniripsa]]|Healer|''エニリプサ''。回復特化職。蘇生も可能で全クラス中唯一状態異常解除が可能。火スペルによるマークや風スペルによる特殊効果などによって攻撃と支援を両立させることもできるが火力はアタッカーに比べ控えめ。また自身の耐久力を上げることはできないため打たれ弱い側面も。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆|☆|☆☆☆|☆|☆☆|☆☆☆|
|&ref(file/50px-EnutrofClassSymbol.png);&br;[[Enutrof's&br;Finger>Enutrof]]|Treasure Hunters|''エヌトロフ''。トレジャーハンター。戦闘中にアイテムを拾ったり、ドロップ率で攻撃力を上げることが出来る。鉱脈によって高いダメージ%を獲得し、一度限りであるが復活できる。ドルヘリラーと融合することでAPをMPに換算しどこまでも追いかけ、MP消費でスペルを使用する事も可能。|&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|
|&ref(file/50px-FecaClassSymbol.png);&br;[[Feca's&br;Shield>Feca]]|Protectors|''フェカ''。防御支援特化職。スキルの大半が自身や味方を守る効果を持っており、視界の影響を受けないものも多い。攻撃性能は一部スペル以外全クラス中でかなり低い部類であるものの、その耐久力からソロは決して苦手ではない。|&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆|☆☆☆|☆☆|☆|☆☆☆|☆☆☆|
|&ref(file/50px-FoggernautClassSymbol.png);&br;[[Foggernaut's&br;Steam>Foggernaut]]|Master in sabotage|''フォガーナット''(スチーマー)。遠近両用のアタッカー。敵の弱点属性で攻撃する性質をもつStasisを唯一使う事の出来るクラス。タンクからアタッカーまで幅広く役割を持つことが出来るが、それぞれに特化したクラスと比較すると多少見劣りする面もある。またStasisはダメージ%を伸ばすのに高価な装備を使用することも。|&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_StasisMedium.png);|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|
|&ref(file/50px-IopClassSymbol.png);&br;[[Iop's&br;Heart>Iop]]|Go-getting Warriors|''イオップ''近距離アタッカー。強力なFDバフが豊富で、与えるダメージは非常に高い。クセの強い技も少なく、非常に扱いやすいクラス。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);|☆☆☆|☆☆|☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|
|&ref(file/50px-MasqClassSymbol.png);&br;[[Masqueraider>Masqueraider]]|Lunatic Soldier|''マスカレイダー''(ゾバル)。マスクを付け替えることにより使用可能なスキルが変わる変則アタッカー。スキルによる移動が豊富で、範囲攻撃から味方の回復までこなす事ができる。また自身の分身を呼び出すことにより一時的に二倍の能力を発揮することができる。反面分身や一部マスクの特性上打たれ弱い部分も。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆☆☆|☆|☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|
|&ref(file/50px-OsamodasClassSymbol.png);&br;[[Osamodas's&br;Whip>Osamodas]]|Animal Summoners|''オサモダス''。動物の召喚師。捕獲可能なMOBを使役したり、専用の召喚に命令を与え使役したり、専用の召喚と合体しドラゴンとなって戦うなど、スタイルは多岐にわたる。それらのスタイルの複合型なども限定的ではあるが可能である。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|☆|
|&ref(file/50px-PandawaClassSymbol.png);&br;[[Pandawa's&br;Pint>Pandawa]]|Sherpa Warriors|''パンダワ''。整地職。戦闘中に樽を召喚し、それを飲むことにより特殊なバフを獲得したり樽に使用することで一部スペルを範囲化したりすることが可能。タンクにも範囲アタッカーとしても立ち回れる。泥酔と二日酔い、素面のバフの管理が重要となる。|&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆☆|
|&ref(file/50px-RogueClassSymbol.png);&br;[[The Rogue&br;Ruse>Rogue]]|Master of Illusion|''ローグ''(策士)。ダガーによる近接攻撃、銃器による遠距離攻撃、爆弾による範囲攻撃など属性でがらりと特性が変化するクラス。銃器は射程の制限が多く、爆弾はターン経過で爆発という仕様から頭を使う面が多い。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);|☆☆☆|☆|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆|
|&ref(file/50px-SacrierClassSymbol.png);&br;[[Sacrier's&br;Blood>Sacrier]]|Berserkers|''サクリエール''。タンク職。HPが他のクラスより高く、敵味方の引き寄せや位置の入れ替えなど整地も得意。また自傷ダメージを受けるが高ダメージを与えることも可能である。アタッカー、タンク、整地とやれることは多いが耐性が特別高いわけではないのでHP残量には注意。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);|☆☆|☆☆☆|☆|☆|☆☆|☆☆|
|&ref(file/50px-SadidaClassSymbol.png);&br;[[Sadida's&br;Shoe>Sadida]]|Plant Summoners|''サディダ''。植物の召喚師。攻撃面においては他のクラスに劣るが、回復やシールドなど味方を補助し、Resist下げやMP削りなど敵の妨害を行うことに非常に長けている。ドールを召喚し攻撃や回復の手数を増やし、味方を長期的に支援することに特化している。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_EarthMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆☆☆|
|&ref(file/50px-SramClassSymbol.png);&br;[[Sram's&br;Shadow>Sram]]|Assasins|''スーラム''。背後からの攻撃に特化したアタッカー。高い機動力を活かしながら敵の後ろに回り込み、背面や側面からの大ダメージを狙う。召喚によるタンク性能も存在するが、本体にタンク性能はない。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆☆☆|☆☆|☆|☆|☆☆|☆|
|&ref(file/50px-XelorClassSymbol.png);&br;[[Xelor's&br;Sandglass>Xelor]]|Time Mage|''ゼロール''。敵味方のAPを増減させることができるバッファー。専用のダイヤルを用いた特殊な戦法をとる。またダメージディーラーとしても高い能力を持つが、パッシブによるダメージ%の増加は少々遅め。味方の蘇生も可能。|&ref(file/Element_AirMedium.png);&ref(file/Element_FireMedium.png);&ref(file/Element_WaterMedium.png);|☆☆|☆|☆☆|☆☆|☆|☆☆☆|
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