ダンジョン のバックアップ差分(No.14)
*ダンジョン [#tb4aa4c6] マップ上に塔のようにそびえ、いかにもダンジョンですという風体で表示されている迷宮。 倒さなければ進めない大量の敵とボスが配置されている。 ボスの落とす特殊装備や特殊素材を狙って周回プレイする者も少なくない。 攻略はソロでもチームでも構わない。ボス撃破トークンでレア装備と交換もできる。 倒さなければ進めない大量の敵とボスが配置されている。戦闘難易度は屋外より格段に高いが、攻略はソロでもチームでも構わない。 ボスが稀に落とす希少な装備や素材を狙って周回プレイする者も少なくない。 #contents **最近のアプデ情報 [#s299ebb3] // だいたい1年くらいで消す 周回時のダンジョントークンはなくなり、オトマイのデイリークエの報酬となり、難易度帯で共通化され、[[ボスドロップ引換券>トークン]]と化した。 ダンジョンの鍵はなくなった(Handymanはルーンパウダーを作る)。インベントリ内でもルーンパウダーに変換されているので早めに受け取ろう。 攻略難易度が全ダンジョンに設定され撃破後[[任意に選べる>#u5f086fa]]ようになった。高難易度は経験値やドロップ率が増える。 設置宝箱のMimikは[[戦闘乱入イベントMimic>#Mimik]]となった。首尾よく倒せればSlobberをはじめとするおもしろアイテムをドロップする。 **Stasis Dungeon [#u5f086fa] #style(class=dd_floatright){{ &ref(./dg1.png,nolink,80%); }} Ver 1.50から、ダンジョンへの入場時に、難易度を細かく調整できるようになった。 クリア時に得られる経験値と報酬は、設定した難易度に応じたものとなる。 ダンジョンの難易度は、Lvl.1−50まであり、5つのモードに分かれている。 ダンジョンの難易度は、Lvl.1からLvl.50まであり、5つのモードに分かれている。 -Rapid (1-10) -Normal (11-20) -Difficult (21-30) -Expert (31-40) -Master (41-50) #br 初期値では、ダンジョンの難易度はRapidまたはNormalに設定されている。 この段階をクリアすると、より難易度の高いモードが解放される。 例えば、Gobball DungeonのLvl.20をクリアすると、次の難易度Difficult (21-30)がアンロックされる。 なお、以前のEasy/Hard Coreモードは新しい区分に置き換えられている。 Normalモード:旧Easyモードに相当 Difficultモード:旧Hard Coreモードに相当 #br +ダンジョンの入り口を右クリックするとメニューが表示される。左側をクリック &ref(dg4.png,nolink); +ソロまたはグループのリーダーの場合、ウィンドウ(右図)が開き難易度を選択できる +難易度を選択したら、Enterをクリックして入場 +リーダー以外のメンバーはこのウィンドウは開かない。リーダーが難易度を選択した後、1.の左側のボタンを押すだけでダンジョンに入れる +ダンジョンに入った後からでも、画面右上のミニアイコンをクリックして難易度を再調整できる &ref(dg2.png,nolink); ** レベル [#jac933b6] ダンジョンには最低攻略レベルが設定されている。そのレベルを満たしているものだけがダンジョンに入ることができる。 ダンジョンのレベルはQuest Management→Dungeons(D)の一覧、マップでのダンジョン位置アイコン、または入口右クリックで確認できる。 このレベルはソロ攻略可能レベルではなく、おおむね「そのレベルの''プレイヤー''が''6人くらい''集まれば突破できる''と思う''」という程度らしい。 ソロ+サイドキック2体では、装備充実度によるがだいたい5割増くらいが無難突破の目安となる。 ダンジョンレベル30であればこちらのレベルは40か45くらいが無難。もちろん完全武装で強力戦略なら35とかでもいけることもある。 ダンジョン周辺の敵を倒せない程度だとダンジョンは辛いので、とりあえずは練習レベル上げを兼ねて周辺で狩りをすると良い。 *** 鍵の廃止 [#k94b2f51] 以前は、ダンジョンに入るためには鍵が必要だったが、Ver.1.50からこのシステムは廃止され、ダンジョンに自由に入場できるようになった。 既存の鍵アイテムは、同じレベルのGlossy Powder10個入りの青いボックスに置き換えられた。 ※このボックスは次のアップデートで削除される予定なので、それまでに開封してGlossy Powderを受け取っておくよう注意。 //#br //鍵はダンジョン周辺の敵(またはダンジョンにまつわる敵)が直接落とすほか、職[[Handyman]]がダンジョン周辺の敵の素材から製作することができる。 //** ダンジョンのモード [#j7a91d78] //ダンジョンにはいくつかモードがある。必要となる鍵の種類と数は同じ。 //*** Normal Mode [#d0004561] //やっほーいの手のアイコンの入口。ふつうのレベルでふつうにやるダンジョン。難易度も敵も普通。 //画像のダンジョンはAstrubのTofu Houseで突入可能レベルは12(で条件満たしてて緑字)、鍵はTofuhouse Keyで必要数は1。 //&ref(Nomal_Mode.png,nolink); *** Adjustable Level Mode [#z4cf2b54] //特段名前がついていないが、下向き矢印のアイコンの入口。 //&ref(Adjustable_Level_Mode.png,nolink); ダンジョンごとに設定されたレベルに一時的にダウンスケールした状態で突入する。 画像は「このダンジョンではレベル20にダウンスケールした状態で突入する」ことを示している。 そのレベルビルドの設定(この画像の場合はLv20のビルド)を一度設定すれば適当にやってくれる。[[Adjustable Level System]]を参照。 このモードでクリアすると達成となるデイリークエストがあり、特別なトークン報酬が手に入る。 *** Team Search [#hdff51fc] 位置的に紛らわしいが入口ではなく[[チームサーチ]]の簡易登録アイコン。 &ref(dg3.png,nolink); このアイコンを押すと現在のチーム名義(目的Fun)で''そのダンジョンに自動でサーチ登録されお誘いの対象になる''。 そんなつもりではなかった記憶にないという場合は[[登録ページ>http://wakfu.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=register.png&refer=%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F]]の[[Unregisterを押して>http://wakfu.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=unregister.png&refer=%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F]]解除すること。 //*** Hard Core Mode [#p05a7011] //後半の特定のダンジョンにある入口。 //敵が手ごわく、このモードでしか手に入らないドロップがある。 //*** Easy Mode [#s9c19c65] //Nationの初めのほうのいくつかのダンジョンに残っているモード。敵の数が少ない(だけ)。 //現状のアチーブメントではこのモードのクリアが必須となってはいる。 //よく考えたら敵の数を半分にする意味がないということに気づいたらしく今後段階的になくなっていく予定のようだ。 ** インスタンス制と全滅 [#t669fe72] ダンジョン内容はチームごとに生成される。他チームプレイヤーに邪魔されないということだが二度目に入っても最初からとなる。 ダンジョンで全滅した場合も通常は最初からだが、チームメンバーの誰か一人(墓地状態可)がダンジョン内に残っていれば進行状況は保存される。 そのため、残りのメンバーが鍵を持って再入場することで途中から再開する事ができる(待ち役の仲間の墓はKenKO等でなんとかすること)。 #br 全員が全滅してダンジョンから抜けた場合は前掲の通り最初からで、再び鍵が必要。 また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘放棄したとみなされ、セーブしてある不死鳥像の前に移動する。 そのため、残りのメンバーが再入場することで途中から再開する事ができる(待ち役の仲間の墓はKenKO等でなんとかすること)。 また、ダンジョン内でログアウトした場合は戦闘中断とみなされる。全員が同じ中断状態であった場合は復帰することがある。しかし通常はセーブしてある不死鳥像の前に移動する。 ** 部屋とチャレンジと経験値バフ [#ce94d506] ダンジョンには「敵を倒さないと先に進めない部屋」がいくつか用意されている。通常のマップ上の敵と同じ要領で戦闘に入る。 チャレンジは2つ同時に提示される。達成可能なら2つとも達成しても構わない。 また、2名以上のチームでは、人数に応じてWisdomにボーナスバフがつく。チャレンジや戦闘経験値チームボーナスとは別物で、バフの形で提供される。 |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |チーム人数|1|2|3|4|5|6| |Wisdom|+0|+10|+15|+20|+30|+40| ** 宝箱モンスターMimic [#Mimik] //#style(class=dd_floatright){{ //&ref(./Mimik.png,nolink); //}} Ver 1.50から、宝箱のMimicは、ダンジョンの戦闘中にランダムに出現するように変更された。 Ver 1.50から、宝箱のMimikは、ダンジョンの戦闘中にランダムに出現するMimicに変更された。Mimi"k"じゃなくMimi"c"。 (特定のダンジョンではなく、すべてのダンジョンでMimicが出現する可能性がある) Mimicからアイテムを入手するには、3ターン以内にMimicを倒さなければならない。 Mimik Slobberは、100%ドロップするアイテムで、採取職の[[採取量が増える装備>生産ガイド#rb0e6ffa]]の製作材料となる。 低確率でその他のアイテムがドロップすることがあり、Mimicは宝箱の中身に応じて、4種類が存在する。 3ターン経過でMimicは戦闘から自動離脱してしまうため、ドロップ品を狙うならその前に倒さなければならない。 Mimicは倒したときにドロップするアイテムの種類によって4種類に分かれている。 -Domestic Mimic:ペットまたは餌 -Fragmented Mimic:各種フラグメント -Runic Mimic:各種ルーン -Sweet Mimic:各種バフが付く消費アイテム //たまに配置されている宝箱「Famished Mimik」は、敵が稀に落とすアイテム Mimikibbleを必要数分持っていると開けることができる。 //Mimikibbleはダンジョン内のあらゆる敵から低確率でドロップするほか、[[採取のMajor Cat>職業概要#x282b944]]もドロップすることがある。 //2~3割くらいの確率で固定の装備がもらえることもある。あんまり便利な装備でもないので、Mimik Slobber交換を主目的として進めたい。 //Famished Mimikは特定のダンジョンにしか設置されていない。 //例: //必要数 2個 //- [[Hoola Hoopiwi]] (Astrub Lv11) //- [[The Boarthroom]] (Bonta Lv22) //- [[Sureberry Fields]] (Amakna Lv22) //- [[Abandoned Scarapit]] (Brakmar Lv22) //- [[The Snaptrap]] (Sufokia Lv22) Mimik Slobberは種類によらず100%ドロップで、採取職の[[採取量が増える装備>生産ガイド#rb0e6ffa]]の製作材料となる。 //必要数 3個 //- [[Miss Ugly Tower]] (Amakna Lv32) //- [[Tsu's Palace]] (Bonta Lv32) //- [[Morbax Neplopolis]] (Brakmar Lv32) //- [[Kokokobana]] (Sufokia Lv32) ※ダンジョン内投票で宝箱を選ぶと入れる //- [[Cloudy Tofuland]] (全Nation Lv34) #br **分岐とミニイベント [#x5e5f4b7] 一部のダンジョン内では、ちょっとした分岐のイベントが起こることがある。 アイテムを納品する、魚釣りをするなど、特定の手順をこなすと出現するシークレットボスなども存在する。 たいていは高レベルな製作に必要なレアな素材を落とす。需要があるかどうかはマーケットの巡り次第である。 //たまにバグってて動作しないが 例: -[[Sureberry Fields]] --ボスを倒すとドロップするTasteless Seedを、2番目の部屋の地面に植えるとArchmonsterが出現する ** モブのHP増加とボスの特殊耐性 [#geb596bf] ダンジョンに出現するモブはパーティ人数に応じたHPアップステートを持って配置される。パーティ1人につきHP+5%。 ダンジョンボス(とアルティメットボス)は「無力化効果」や「ターンキャンセル」が効かない特別なステートを持っている。 これはImmunitiesと呼ばれるもので、以下のスペルや効果の対象にならない。 Rebirth Mark、Ethereal、Stunned、Sleepy、Madness、Zombification、Bound、Blindness、Incurable、Stasified また、Clitical Failureは最大15%までで、それ以上に増えることもない。 ** トークン、フラグメント [#bdcf161a] *** Token(トークン) [#a1ac6f12] ボスを撃破すると、そのダンジョンをモチーフにしたトークンがクエストアイテムとして(つまりアイテム欄を消費せずに)入手できる。 このトークンは、ダンジョン前にあるガチ…トークンマシンに投入することで装備などと交換できる。 トークンマシンの外見は様々なので、とりあえずダンジョン前のオブジェクトにマウスオーバーしてみよう。 #br トークン交換で入手したアイテムにはLinkedと記され、売買や譲渡ができない(素材としては使え、アカウント内移動も可能)。 だいたいの場合、そのダンジョンで出現する敵の(ボスも含めたレア)ドロップ装備がラインナップされている。 *** Token(トークン)とトークンマシン [#a1ac6f12] 各ダンジョンボスを撃破しろという[[ギルドハンター>デイリークエスト#y84df44c]]クエストやダンジョンアチーブメントを達成すると、そのダンジョンが属するレベル帯に応じた[[トークン]]がもらえる。 これらを大量に集めるとダンジョン前にあるトークンマシンで「そのダンジョンのボスがドロップする装備や素材」と交換できる。 何度倒しても手に入らないという場合はトークンでの交換も視野に入れるとよいだろう。 なお、レベル100前後からダンジョントークンのないダンジョンが登場する。 全ての高レベルダンジョンにトークンがつかないというわけではないので頑張って周回したい。 *** Fragment(フラグメント) [#y8d3eb60] Fragment(フラグメント)は、パズルのような形をしたアイテムで、100個集めると強力な[[Relic装備>装備#Relic]]と交換できる。 トークンと似ているが、以下のような点で異なる。 -Lv100以上の特定のダンジョンで入手、ダンジョンに出てくるものと同じ種類であればフィールドにいるザコからもドロップする -装備との交換にトークンマシンを経由しない(アイテム詳細画面でUseをクリックする) -クエストアイテム欄ではなく、通常アイテム欄に収納される -ドロップするフラグメント(=Linkなし、取引可能)、トークンで入手できるフラグメント(Linked、取引不可)の2種類がある -Linkなしで交換した装備は取引できるが、Linkedで交換した装備は取引不可 -LinkなしのフラグメントはトークンマシンでLinkedフラグメントに交換することができるが、逆はできない ** アチーブメント [#vfe3153d] ダンジョンを一定の条件でクリアすると、[[アチーブメント]]が達成される。あんまり特殊な条件はなく、主なものとしては //- easyダンジョンがあればそれをクリアする - ダンジョンボスを最初に倒す - ダンジョンボスを最後に倒す といったもので、これらをひとつ達成するとアチーブメントひとつ達成、そのダンジョンにまつわるアチーブメント全て達成で報酬進呈、という形。 報酬は経験値や[[トークン]]、記念の像(飾る用)など。 ** 現在アンロックされているダンジョンの一覧 [#jf8be98a] 下部メニューから Quest Management - Dungeons(D) とたどると、現在のキャラクターレベルでアンロックされているダンジョンが一覧される。 ''デカいウィンドウに名前と推奨レベルしか表示されない''という大変残念な仕様となっている。 マップから探すしかない。[[ダンジョン一覧]]の編集者も募集中。 ------- #br - スフォキアのゴッボールダンジョンはマップになぜか表示されない。Tydal Prarieの右端のドラゴのすぐ南にある。 -- &new{2015-07-16 (Thu) 15:40:51}; 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