チャレンジ のバックアップソース(No.15)
キャラクターがLv10に達すると画面左上に戦闘目標が表示されるようになる。 提示された条件を満たして戦闘に勝利すると、獲得経験値(Wisdom)とドロップ率(Prospecting)にボーナスが加わる。 戦闘目標はフィールドで1つ、ダンジョン内で2つ、クラスやパーティに応じて提示される。 例えば、回復スキルを持たないクラスでは回復禁止のIncurableは出現しない。 #br ボーナスの上昇値は目標に応じて変化する。 ここでは実際に確認された数値の最小値から最大値を記載する。 #br ※一部の戦闘目標はターン終了時に判定を行うが、戦闘勝利時には判定されない。(Nomad Align Fusionなど) そのため、それらの目標は勝利時に条件を満たしていなくても達成される。 #br ||LEFT:120|LEFT:|LEFT:120|c |アイコン|チャレンジ名|クリア条件|ボーナス|h |&attachref(./chicken25-45.jpg);|Chicken|敵と隣接した状態でターンを終了してはならない。|+25~50| |&attachref(./fusion55-60.jpg);|Fusion|ターン終了時、味方と隣接していなければならない。|+55~60| |&attachref(./separation30-35.jpg);|Separation|ターン終了時、味方と隣接してはならない。|+30~35| |&attachref(./nomad55-60.jpg);|Nomad|ターン終了時、MPが0でなければならない。|+50~60| |&attachref(./sedentary30-35.jpg);|Sedentary|ターン終了時、MPが1以上でなければならない。|+25~35| |&attachref(./obsession80-85.jpg);|Obsession|ターン終了時、残りのAPとMPが0または偶数でなければならない。|+75~85| |&attachref(./barbaric50-75.jpg);|Barbaric|敵を倒す際、敵と隣接した状態でダメージを与えて倒す(召喚の場合は召喚者が隣接していなければならない)。|+50~75| |&attachref(./archer25-40.jpg);|Archar|敵を倒す際、敵と隣接していない状態でダメージを与えて倒す(召喚の場合は召喚者が隣接していてはいけない)。|+25~50| |&attachref(./wily50-70.jpg);|Wily|敵を倒す際、背後からダメージを与えて倒す。|+50~75| |&attachref(./tremblor30-35.jpg);|Tremblor|風属性のスキルでダメージを与えてはいけない。|+30~35| |&attachref(./tsunami30-35.jpg);|Tsunami|火属性のスキルでダメージを与えてはいけない。|+30~35| |&attachref(./cyclone30-35.jpg);|Cyclone|地属性のスキルでダメージを与えてはいけない。|+30~35| |&attachref(./drought25-25.jpg);|Drought|水属性のスキルでダメージを与えてはいけない。|+25~30| |&attachref(./versum80-100.jpg);|Versum|ダメージを受ける際、自身の正面からダメージを受けてはならない。|+75~110| |&attachref(./dorsum80-110.jpg);|Dorsum|ダメージを受ける際、自身の背後からダメージを受けてはならない。|+80~110| |&attachref();|Decline|敵のレベルが高いものから順番に倒す。|+ | |&attachref();|Order|敵のレベルが低い物から順番に倒す。|+ | |&attachref();|Manhunt|指定された敵を一番最初に倒さなければならない。|+ | |&attachref(./reprieve60-75.jpg);|Reprieve|指定された敵を一番最後に倒さなければならない。(召喚されたモンスターを除く)|+55~75| |&attachref(./aligned30-35.jpg);|Aligned|ターン終了時、味方と同じ直線上にいなければならない。|+30~35| |&attachref(./underdog100-100.jpg);|Underdog|最もレベルの低いプレイヤーが、全ての敵にとどめを刺さなければならない。|+85~100| |&attachref(./doubled75-75.jpg);|Doubled|プレイヤーが敵を倒した際、そのキャラクターは2体の敵を同一ターン内に倒さなければならない。|+65~75| |&attachref(./tripled85-85.jpg);|Tripled|プレイヤーが敵を倒した際、そのキャラクターは3体の敵を同一ターン内に倒さなければならない。|+85~100| |&attachref(./allornothing75-105.jpg);|All or Nothing|プレイヤーが敵を倒した際、同一ラウンド内に全ての敵を倒さなければならない。|+75~125| |&attachref(./focus80-80.jpg);|Focus|敵を攻撃した際、その敵を倒すまで他の敵に攻撃してはならない。|+80~85| |&attachref(./equality60-85.jpg);|Equality|全てのプレイヤーが、少なくとも1体以上の敵を倒さなければならない。|+60~85| |&attachref(./riseandshine60-75.jpg);|Rise and Shine|全ての敵をLvの低い順から倒さなければならない。|+60~75| |&attachref(./downandout85-100.jpg);|Down and Out|全ての敵をLvの高い順から倒さなければならない。|+85~100| |&attachref(./incurable55-85.jpg);|Incurable|味方を回復してはならない。(召喚されたものを含む)|+55~85| |&attachref(./survival35-60.jpg);|Survival|ノックアウト(HP0)の状態にされてはならない。|+35~60| *コメント [#y7e513f3] #pcomment |