チャレンジ のバックアップ(No.5)

戦闘時に、画面左上にチャレンジのアイコンが表示される。条件を満たした状態で戦闘を終えると、獲得経験値とドロップ率にボーナスがかかる。
フィールドでは戦闘ごとに1つ、ダンジョンでは2つ、ランダムに選ばれたチャレンジが発生する。
ターン終了時とは、戦闘終了時を含まないので、敵を全滅させるターンはそのチャレンジを無視する事が出来る。

チャレンジ名クリア条件ボーナス
Coward敵と隣接した状態でターンを終了してはいけない。+25 wisdom & pp
Fusionターン終了時、味方と隣接している。
Separationターン終了時、味方と隣接してはいけない。
Nomadターン終了時、MPが0でなければならない。
Sedentaryターン終了時、MPが1以上でなければならない。
Maniacターン終了時、残りのAPとMPが0または偶数でなければならない。
Barbaric敵を倒す際、敵と隣接した状態でダメージを与えて倒す(召喚の場合は召喚者が隣接していなければならない)。
Archar敵を倒す際、敵と隣接していない状態でダメージを与えて倒す(召喚の場合は召喚者が隣接していてはいけない)。
Trickery敵を倒す際、背後からダメージを与えて倒す。
Tremblor火属性のスキルでダメージを与えてはいけない。
Tsunami水属性のスキルでダメージを与えてはいけない。
Cyclone風属性のスキルでダメージを与えてはいけない。
Drought地属性のスキルでダメージを与えてはいけない。
Versumダメージを受ける際、自身の正面からダメージを受けてはならない。
Dorsumダメージを受ける際、自身の背後からダメージを受けてはならない。
Decline敵のレベルが高いものから順番に倒す。
Order敵のレベルが低い物から順番に倒す。
Alignedターン終了時、味方の直線状にいなければならない。
Manhunt指定された敵を一番最初に倒さなければならない。
Reprieve指定された敵を一番最後に倒さなければならない。
Underdog最もレベルの低いプレイヤーが、全ての敵にとどめを刺さなければならない。
Doubledプレイヤーが敵を倒した際、そのキャラクターは同一ターン中にもう一体敵を倒さなければならない。
Tripledプレイヤーが敵を倒した際、そのキャラクターは同一ターン中にさらに2体の敵を倒さなければならない。
All or Nothingプレイヤーが敵を倒した場合、同一ターン中に全ての敵を倒さなければならない。
Focus敵に攻撃した場合、それを倒すまで他の敵を攻撃してはならない。
Equality全てのプレイヤーが、少なくとも1体以上の敵を倒さなければならない。
Rise and Shinelvの低い敵から順に倒していかなければならない

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • [Decline] [Order] [Manhunt] この3つは今のVer.だと削除された?
    UnderdogとDoubledは後で、Wisdom&Prospectingは値が変動するので確認のとれた範囲で。 -- 2015-03-11 (水) 13:44:38
  • 説明文の一部変更とこちらで確認した数値を反映させて頂きました。 -- 2015-03-20 (金) 21:49:56
  • オグレストの涙関連のチャレンジは、敵と接触させろ、涙同士で接触させろ、何にも接触させるな、の3種類確認しました -- 2017-10-05 (木) 00:55:39
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