チャレンジ のバックアップ差分(No.8)

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戦闘時に、画面左上にチャレンジのアイコンが表示される。条件を満たした状態で戦闘を終えると、獲得経験値とドロップ率にボーナスがかかる。
フィールドでは戦闘ごとに1つ、ダンジョンでは2つ、ランダムに選ばれたチャレンジが発生する。
ターン終了時とは、戦闘終了時を含まないので、敵を全滅させるターンはそのチャレンジを無視する事が出来る。

|LEFT:100|LEFT:|c
|チャレンジ名|クリア条件|ボーナス|h
|Coward|敵と隣接した状態でターンを終了してはいけない。|+25 wisdom & pp|
|Fusion|ターン終了時、味方と隣接している。||
|Separation|ターン終了時、味方と隣接してはいけない。||
|Nomad|ターン終了時、MPが0でなければならない。||
|Sedentary|ターン終了時、MPが1以上でなければならない。||
|Maniac|ターン終了時、残りのAPとMPが0または偶数でなければならない。||
|Obsession|ターン終了時、残りのAPとMPが0または偶数でなければならない。||
|Barbaric|敵を倒す際、敵と隣接した状態でダメージを与えて倒す(召喚の場合は召喚者が隣接していなければならない)。||
|Archar|敵を倒す際、敵と隣接していない状態でダメージを与えて倒す(召喚の場合は召喚者が隣接していてはいけない)。||
|Trickery|敵を倒す際、背後からダメージを与えて倒す。||
|Tremblor|火属性のスキルでダメージを与えてはいけない。||
|Tsunami|水属性のスキルでダメージを与えてはいけない。||
|Cyclone|風属性のスキルでダメージを与えてはいけない。||
|Drought|地属性のスキルでダメージを与えてはいけない。||
|Versum|ダメージを受ける際、自身の正面からダメージを受けてはならない。||
|Dorsum|ダメージを受ける際、自身の背後からダメージを受けてはならない。||
|Decline|敵のレベルが高いものから順番に倒す。||
|Order|敵のレベルが低い物から順番に倒す。||
|Aligned|ターン終了時、味方の直線状にいなければならない。||
|Manhunt|指定された敵を一番最初に倒さなければならない。||
|Reprieve|指定された敵を一番最後に倒さなければならない。||
|Underdog|最もレベルの低いプレイヤーが、全ての敵にとどめを刺さなければならない。||
|Doubled|プレイヤーが敵を倒した際、そのキャラクターは同一ターン中にもう一体敵を倒さなければならない。||
|Tripled|プレイヤーが敵を倒した際、そのキャラクターは同一ターン中にさらに2体の敵を倒さなければならない。||
|All or Nothing|プレイヤーが敵を倒した場合、同一ターン中に全ての敵を倒さなければならない。||
|Focus|敵に攻撃した場合、それを倒すまで他の敵を攻撃してはならない。||
|Equality|全てのプレイヤーが、少なくとも1体以上の敵を倒さなければならない。||
|Rise and Shine|lvの低い敵から順に倒していかなければならない||
|Obsession|APとMPを0か偶数にしなければならない||


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