共通パッシブ のバックアップの現在との差分(No.2)
共通パッシブ各クラスが持つ共通のパッシブ EvasionDodgeを増加し、隣接対象から自身がAP/MP減少を失う移動をした時、 自身のDodgeを3ターン増加する。 Evasion (Dodge増加)Dodgeを増加し、隣接対象から自身がAP/MP減少を伴う移動をした時、自身のDodgeを3ターン増加する。
InterceptionLockを増加し、隣接対象が自身からAP/MP減少を失う移動をした時、 自身のLockを3ターン増加する。 Interception (Lock増加)Lockを増加し、隣接対象が自身からAP/MP減少を伴う移動をした時、自身のLockを3ターン増加する。
InhalationInhalation (Initiative増加)Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージ増加。
MotivationMotivation (AP増加)APを+1増加、与えるダメージ -20%減少。AP/MPを削減する確率を増加。
MedicineMedicine (Healing増加)回復効果と味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージを減少する
RockRock (HP増加)自身の最大HPを増加、味方から受ける回復を増加する。 与えるダメージと回復効果を減少する
CarnageCarnage (ダメージ増加)与えるダメージと対象のArmorへ与えるダメージを増加。 回復効果を減少する。
クエストなどで追加されるパッシブFluctuationHuppermage School 2年目(Lv80)完走報酬のパッシブスペル。 自分が敵のタックルゾーンから離れるとき、自分のAP/MPが減ったかどうかに応じてその敵にFluctuationを付与する。 自分が敵のタックルゾーンから離れるとき、自分のAP/MPが減ったかどうかに応じて隣接していた敵にFluctuationを付与する。 敵が自分のタックルゾーンから離れるとき、敵のAPやMPを減らせたならその敵にFluctuationを付与する。 敵が自分に隣接してターンを終了させたとき、その敵にFluctuationを付与する。 Fluctuationが付与されている敵に自分が攻撃する場合、そのスペルダメージをFluctuation(%)だけ増加させ、その敵からFluctuationを除去する。 Fluctuationが付与されている敵に自分が攻撃する場合、そのスペルダメージをFluctuation(レベル%)増加させ、攻撃した敵からFluctuationを削除する。
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