戦闘経験値 のバックアップソース(No.10)
** Wakfuの戦闘における経験値計算2016 [#l1df5235]
''情報源''
- http://www.wakfu.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/412360-revamping-experience-curve
- http://forum.wakfu.com/en/143-guides/203414-how-wakfu-calculates-experience

戦闘経験値の計算は過去何度か変更されているので旧情報に注意

// 今回は実測して検算したのでかなりの割合であってるはず
// ブースターパックの係数忘れてた超すまん

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#contents
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** 計算概要 [#h2507b15]

 (敵経験値合計×人数差係数×チームボーナス)÷チーム人数 ×レベル差係数×Wisdom=獲得経験値<Premium>

- 敵の基礎経験値を敵の個々のレベルから算出する。「強さ」「レアさ」は無関係でレベル同じなら経験値同じ
- 敵の基礎経験値をとりあえず全部足す
- チーム人数と敵人数を比較し、同数でないなら合計経験値を目減りさせる(ダンジョンボス戦では行わない)
- チーム人数が2人以上なら上記合計経験値にボーナスを加算(サイドキックもOK)
- 以上の合計経験値をチーム人数で等分する
- 敵のレベルが自分のレベルとかけ離れているなら目減りさせる
- 装備やチャレンジ等のWisdomの効果をかけ、そのキャラの獲得経験値として表示する
-- ブースターパック適用アカウント''ではない''のなら1.3で割る
--- つまりここの計算で出るのは戦闘終了後にPremiumと書いてある欄に表示される数値
-- 環境クエストの討伐依頼モンスターの場合は1/10にする
-- キャラがサイドキックだった場合はリーダーの1.5倍に変更
// リーダーのかどうかはちょっと自信ない
-- ブースターパック適用アカウントでトップから2人目のキャラだった場合はさらに経験値を2倍、3人目以降は3倍にする

昔はともかく現在の獲得経験値計算に無関係な要素: 敵のレベル合計値
** 敵の基礎経験値 [#rd1fe4ce]

- ''戦闘開始時にいた敵の経験値全てを合計する''

Wakfuの[[敵の持つ経験値>#enemyxp]]は敵のレベルにのみ依存する。
レベル65の敵のもつ(計算前の単体の)経験値は、フィールド上のモブ敵だろうがダンジョンのボス敵だろうが一律で75717XPである。
#br
「は○れメタルみたいな経験値デカいモンスターいないの」というのは時々聞かれるが、残念ながらいない。
各地の[[デイリークエスト]]や環境クエストの報酬で「ザコ戦より高い経験値」がフォローされている形になる。
もしあれば環境クエストの「特定のモブを探し出(して倒)せ」の経験値効率が高いので、戦闘がしんどい地域では挑戦してみるのもいいかもしれない。
** バトル参加者数係数 [#c10f53c4]

- ''チームと敵が同数でない場合、敵の合計経験値をそのぶん減ずる''

こちらが多くてもこちらが少なくてもどちらの場合も経験値は減る。1人多いか少ないかの場合、だいたい2割減る。

獲得する経験値の割合:
||敵1体|敵2体|敵3体|敵4体|敵5体|敵6体以上|h
|1人チーム|100%|75%|67%|62%|60%|58%|
|2人チーム|82%|100%|83%|75%|70%|67%|
|3人チーム|68%|84%|100%|87%|80%|75%|
|4人チーム|58%|72%|86%|100%|90%|83%|
|5人チーム|52%|64%|76%|88%|100%|92%|
|6人チーム|50%|60%|70%|80%|90%|100%|

戦闘開始時の人数のみ考慮する。途中で召喚された敵は経験値をカウントしない(ドロップアイテムは考慮する)。
チーム内の最高レベルの3分の1未満のレベルのキャラクターは頭数にカウントしない。
ダンジョン内またはフィールド上で稀に出現する7体かそれ以上の敵グループは、係数計算上は6体いるものとして処理を行う。
// 合計経験値のときはきちんと加算されるはずであると思いたい

例外として、ダンジョンのボス戦闘の場合はこの係数を常に100%とする。
環境クエストでのHorde(dominantを10組倒せ)も100%として処理する。
** チームボーナス [#w6f40fd3]

- ''チームに仲間がいる場合、敵の合計経験値にボーナスを与える''

ソロ戦闘でない場合、それだけで経験値が増す。仲間はサイドキックであっても構わない。

|チーム人数|1人|2人|3人|4人|5人|6人|h
|ボーナス|+0%|+50%|+100%|+175%|+210%|+250%|

サイドキック2名で戦闘をすると''少なくとも大元の経験値は''+100%つまり2倍になる。
''実際に手元に振り込まれる経験値''が1人パーティ時の2倍になるかどうかは他の係数との兼ね合いもあり不確定。

** チーム人数 [#fd612121]

- ''敵の合計経験値をチーム人数で割って等しく配分する''

うん普通。
「実際の人数差と割り算が経験値にどう影響するのかはっきりしろ」という話は[[こちら>#u528ebbe]]参照。
** レベル差係数 [#zc3d6059]

- ''格上すぎる敵・格下すぎる敵との戦闘経験値は減らす''

経験値の目減りが起こらない敵の適正レベルはそのキャラクターのレベルの前後10レベルとなっている。
11より大きい差のある敵と戦うと、その敵からの経験値は差の大きさに応じてどんどん減っていく。

たとえばプレイヤーのレベルが50のとき、レベル40からレベル60までの敵からの経験値は目減りしない。

|こちらが強い|+10以下|+20|+30|+40|+50|+60|+70|+80以上|h
|係数|100%|96%|87%|73%|57%|43%|33%|30%|
しかし敵のレベルが30だった場合、自分より20レベル下なので96%の経験値しかもらえない。

|こちらが弱い|-10以下|-20|-30|-40|-50|-60|-70以上|h
|係数|100%|93%|75%|50%|25%|6%|0%|
たとえば(自分がレベル50で)敵のレベルが80だった場合、自分より30レベル上なので75%の経験値しかもらえない。

複数の敵と戦った場合は敵のレベルの算術平均(普通の足して割った平均)と比較する。
レベル50のキャラがレベル35とレベル25の2匹グループの敵と戦った場合、平均レベル30とみなし、+20差として96%の経験値となる。
この係数はチーム内メンバーに分配された経験値に対してメンバーごとに適用する。
つまりメンバーに一律割り振られた経験値であっても、個々のレベルによって獲得経験値は上下しうる。
#br
レベル差が+80以上、つまり非常に格下の敵と戦った場合、経験値は3割までしかもらえない。
レベル差が-70以上、つまり非常に格上の敵と戦った場合、経験値は全くもらえない(寄生対策)。
** Wisdom [#y6f7fd96]

装備やエリアバフ、アルマナクスボーナス、チャレンジの成功などでWisdomが増えている場合、Wisdom1につき獲得経験値が1%増す。
これは150%ぶんまでしか動作しない。それ以上のWisdomを得たとしても150とみなす。

** ブースターパックの適用 [#c5243826]

このページの経験値記述は課金ブースターパックを前提とした記述である。
ブースターパックが適用されていない場合は1.3で割る。
この1.3とは ブースターパック適用時の戦闘経験値=無課金時の戦闘経験値×1.3 の1.3である。合掌。

** 資料 [#b5a5aa43]
*** タイマン戦闘数 [#c3a96a7a]

次のレベルに上がるには自分と同じレベルの敵を1体1で何回倒せばいいかの表

|次Lv|5|10|15|20|25|30|40|50|60|70|80|90|100|h
|必要回数|3|6|9|11|13|15|20|23|27|30|33|37|43|

|次Lv|110|120|130|140|150|160|170|180|185|190|195|200|h
|必要回数|77|114|154|197|242|289|338|393|414|676|900|1296|

*** 人数と実際の経験値 [#u528ebbe]
「人数差があると経験値は減るけどダンジョンや種生成敵で数が多いならそのぶんチャラになるんじゃないか、ああ総経験値はこちらの人数で割るんだっけ…」
というのが結局どうなのかという話。
結論:
- 1匹の敵の集団はソロで倒すのが基本。2人3人なら個人経験値はソロ時の半分程度なのでソロの時の倍速で倒せるならアリ。まあとにかく早く倒そう。
- 2匹の敵は1人でも2人でも同じ。2匹沸き自体少ない(優先して狩られがちな)ので切り替え手間は報われないかも。3人でも2人の時より早いなら。
- 3匹の敵は1人2人3人どれもほとんど変わらない。戦闘時間だけが問題。初期配置で個々をロックできる分3人のほうが早くて有利かも。
- 4匹以上の敵は人数が多いほどよい。例によって3人で倒した時よりも時間がかかってしまわないことが前提。遅いなら3人で倒したほうがマシ
-- 3人でチンタラダンジョンやるくらいなら6人でざーっと撃破撃破でボスちくちくしたほうが経験値効率は良い。チャレンジ?知らん
-- チャレンジは少人数のほうが絶対に楽なので、平均1.3倍のチャレンジボーナスが安定に稼げるのならソロや少人数のほうが…みたいな考えは有効。困った…

以下計算と資料

100XPの敵がいるとする。
1vs1のとき、100*人数差100%=100XP。1vs2のとき、(100+100)*人数差75%=150XP。1vs3のとき、(100+100+100)*人数差67%=200XP。
つまり3匹チームを倒したとしても経験値は1匹戦闘2回分しかない(ドロップ品(とチャレンジPP)の問題は別とする)。
2vs1のとき、100*人数差82%*仲間1.5倍÷2=61.5XP。2vs2のとき、(100+100)*人数差100%*仲間1.5倍÷2=150XP。2vs3のとき、(100+100+100)*人数差83%*仲間1.5倍÷2=186.75XP。
3vs1のとき、100*人数差68%*仲間2倍÷3=45.3XP。3vs2のとき、(100+100)*人数差84%*仲間2倍÷3=112XP。3vs3のとき、200XP。
…
とかいうことを適当に考慮した図が以下

||敵1匹|敵2匹|敵3匹|敵4匹|敵5匹|敵6匹以上|h
|''チーム1人''|&color(Olive){100};|&color(Lime){150};|&color(Teal){200};|&color(Green){250};|&color(Red){300};|&color(Red){350};|
|''チーム2人''|&color(Gray){62};|&color(Lime){150};|&color(Teal){188};|&color(Teal){225};|&color(Green){263};|&color(Red){300};|
|''チーム3人''|&color(White){45};|&color(Olive){112};|&color(Teal){200};|&color(Green){233};|&color(Green){267};|&color(Red){300};|
|''チーム4人''|&color(White){40};|&color(Olive){99};|&color(Teal){177};|&color(Green){275};|&color(Red){309};|&color(Red){344};|
|''チーム5人''|&color(White){32};|&color(Gray){79};|&color(Lime){141};|&color(Teal){218};|&color(Red){310};|&color(Red){341};|
|''チーム6人''|&color(White){29};|&color(Gray){70};|&color(Olive){123};|&color(Fuchsia){187};|&color(Green){263};|&color(Red){350};|
*** 敵経験値表 [#enemyxp]
Lv60の敵の経験値は64198、Lv66の敵の経験値は78258。
あなた(Lv80)とサイドキック1体がLv60+Lv66+Lv66の敵グループと2vs3した場合:
(敵経験値合計×人数差係数×チームボーナス)÷チーム人数 ×レベル差係数×Wisdom=あなたの獲得経験値
((64198+78258+78258)×2vs3で83%×2人で+50%)÷2 ×16レベル下の敵と戦う98.74%×Wisdom=135663×Wisdom XP
同じ3匹グループをサイドキック1体追加で倒した場合、合計XP*100%*+100%/3*98.74%=145288*Wis
同じ3匹グループをLv100ソロで撃破した場合、合計XP*67%*+0%*/1*78.76%=116469*Wis

#br
|BGCOLOR(#999):CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#999):CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#999):CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#999):CENTER:|RIGHT:|c
|敵Lv|獲得基礎XP|敵Lv|獲得基礎XP|敵Lv|獲得基礎XP|敵Lv|獲得基礎XP|h
|1|101|51|40303|101|248453|151|1294144|
|2|206|52|42928|102|256791|152|1337573|
|3|317|53|45690|103|265408|153|1382459|
|4|432|54|48593|104|274315|154|1428851|
|5|554|55|51643|105|283520|155|1476800|
|6|682|56|54845|106|293034|156|1526358|
|7|817|57|58145|107|302868|157|1577580|
|8|961|58|60097|108|313031|158|1630520|
|9|1114|59|62113|109|323536|159|1685236|
|10|1277|60|64198|110|334393|160|1741789|
|11|1450|61|66352|111|345615|161|1800240|
|12|1636|62|68579|112|357213|162|1860652|
|13|1835|63|70880|113|369200|163|1923091|
|14|2049|64|73259|114|381590|164|1987626|
|15|2279|65|75717|115|394395|165|2054326|
|16|2526|66|78258|116|407630|166|2123265|
|17|2792|67|80884|117|421309|167|2194517|
|18|3079|68|83598|118|435447|168|2268160|
|19|3388|69|86404|119|450060|169|2344274|
|20|3722|70|89303|120|465163|170|2422943|
|21|4081|71|92300|121|480773|171|2504252|
|22|4469|72|95397|122|496906|172|2588289|
|23|4887|73|98599|123|513582|173|2675146|
|24|5337|74|101907|124|530816|174|2764918|
|25|5822|75|105327|125|548629|175|2857703|
|26|6344|76|108862|126|567040|176|2953601|
|27|6906|77|112515|127|586069|177|3052717|
|28|7510|78|116291|128|605736|178|3155159|
|29|8158|79|120193|129|626063|179|3261040|
|30|8854|80|124227|130|647072|180|3370473|
|31|9601|81|128395|131|668787|181|3483578|
|32|10400|82|132704|132|691230|182|3600480|
|33|11256|83|137157|133|714426|183|3721304|
|34|12172|84|141760|134|738400|184|3846182|
|35|13150|85|146517|135|763179|185|3975252|
|36|14194|86|151434|136|788790|186|4108652|
|37|15307|87|156516|137|815260|187|4246530|
|38|16493|88|161768|138|842618|188|4389034|
|39|17756|89|167197|139|870895|189|4536320|
|40|19099|90|172807|140|900120|190|4688549|
|41|20525|91|178606|141|930326|191|4845886|
|42|22040|92|184600|142|961546|192|5008503|
|43|23646|93|190795|143|993813|193|5176578|
|44|25348|94|197197|144|1027163|194|5350292|
|45|27149|95|203815|145|1061632|195|5529836|
|46|29055|96|210655|146|1097258|196|5715405|
|47|31070|97|217724|147|1134080|197|5907201|
|48|33197|98|225030|148|1172137|198|6105434|
|49|35442|99|232581|149|1211472|199|6310319|
|50|37809|100|240386|150|1252126|200|6522079|


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