職業概要 のバックアップ(No.1)

概要 Edit

職業(Profession)は、資源を収集したり、武器や防具、アイテムの製造を行ったりすることができる機能。
プレイヤーは、全ての職業に同時に就くことができる(制限なし)。
職業レベルを並行してあげていくか、特定の職を優先してあげていくか、進め方は自分次第。
収集・製造したものをマーケットや露店で売ってKamaを稼ぐもよし、自分自身のためにアイテムを作るのもよし。
職業ウィンドウ(ショートカットキー:J)で、職業レベルやレシピを確認できる。

収集職 Edit

収集職採集対象Workshop 作業所
Farmar農産物Millstone(石臼)
FishermanHook table(釣り針製作所)
Herbelist野草、花Distillery(蒸留酒製造所)
Lumberjack樹木、木の実Sawmill(製材機)
Miner鉱石Polisher(研磨機)
Trapperモンスター(種、毛、羽、皮など)-
  • 習得:収集職は、キャラクターを作成した時点で全職習得している状態になっている(NPCに話しかけたりする必要はない)。
  • 収集:採取する道具を用意する必要はなく、資源を右クリックして表示されるメニューから「採取」を選択すればOK(斧や釣竿などの採取道具がアニメーションで表示される)。採取すると経験値がもらえ、一定数たまるとレベルが上がる。
  • 植え直す:種や枝を採取し、植えることで、その資源を増やすことができ、経験値ももらえるため、手持ちからいくつか植え直すのが採取効率上も経験値稼ぎ上もベター。ただし、育成率は常に100%ではなく、気候によって変化するため、植えても育たない場合がある。植えられる場所は、ショートカットバーの種をクリックしマウスオンすると色が変化する(明るい緑色が育ちやすい場所)。「植え直す」ものができないもの(魚や鉱床など)はごく短時間で再生成される。
  • 資源を採りすぎたり、増やしすぎたりしないように注意。エコシステムも参照
  • 加工:Workshop(作業所)で、小麦を石臼で小麦粉にしたり、丸太を製材加工したりできる。採取したままの状態で使えるレシピもあるが、小麦粉からパンを作るように、加工する必要のあるレシピもある。
  • 保管:同時並行でいろんな資源を収集をしていると、すぐにカバンがいっぱいになってしまう。Leather DealerでBagを、またはHandymanで各職業のBoxを作るとカバンの容量を増やすことができる。

製造職 Edit

製造職製品Workshop 作業所
Area-of-Effect Weapons Master武器(範囲:長杖、斧、ハンマー)Area-of-Effect Weapons Forge
Armorer防具(胸当て、盾、肩章)Armorer Workshop
Bakerパン(消費アイテム:回復)Bread Oven
Chef料理、ビール(消費アイテム:バフ)Stove
Close-combat Weapons Master武器(近接:剣、短剣、シャベル)Close Combat Weapons Forge
Handyman木材製品(Display Window, デコレーション, Box, Ikiakit)Wood Lathe
Jeweler防具(指輪、お守り)Setter
Leather Dealer防具(靴、ベルト)、BagLeather Shop
Tailor防具(帽子、マント)Tailor Shop
Long-Distance Wapons Master武器(遠距離:弓、短杖、カード)Long-Distance Weapons Forge
  • 習得:製造職は、該当する職のWorkshop(作業所、マップ上ではハンマーの表示)にいるNPCに話しかけることで習得できる(場所はAstrubまたは各Nationどちらでも可)。
  • 製造:材料を揃えて、町やフィールドに設置されているWorkshop(作業場)ヘ行くと、武器や防具、アイテムが製造できる(Astrubの場所例)。経験値がもらえ、一定数たまるとレベルが上がる。

レシピ Edit

それぞれの職業にはレシピがある。レシピの難易度よりも職業レベルが高いかまたは同じであれば、成功率は100%。製造に失敗すると集めた材料は消えてしまうので注意。


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