職業概要 のバックアップソース(No.9)
*概要 [#a3e9a08e]

職業(Profession)を学ぶことで、資源を収集したり、武器や防具、アイテムの製造を行ったりすることができる。
プレイヤーは、全ての職業に同時に就き、職業レベルを並行して成長させることができる。
それぞれの職業にはレシピがあり、レシピの難易度よりも職業レベルが高いか、または同じであれば、成功率は100%となる。
製造に失敗すると集めた材料は消えてしまうので注意。
職業ウィンドウ(ショートカットキー:J)で、自分の職業レベルやレシピを表示/確認できる。

#contents

*収集職 Gathering Profession[#q6108eba]

|収集職|採集対象|Workshop 作業所|加工|h
|[[Farmar]]|穀物、木の実|Millstone(石臼)|flour(小麦粉)|
|Fisherman|魚|Hook table(釣り針製作所)|Hook(釣り針)|
|Herbalist|野草、花|Distillery(蒸留酒製造所)|essence(エキス)|
|Lumberjack|樹木、苗|Sawmill(製材機)|plank(板材)|
|[[Miner]]|鉱石|Polisher(研磨機)||
|Trapper|モンスター(種、毛、羽、皮など)|Tanner(皮なめし)|Leather(皮革)|
** 習得 [#n7b2e39c]
収集職は製造職と違い、キャラクターを作成した時点で全て習得した状態になっている。
(製造職の習得方法は[[こちら>職業概要#q6c5c4fc]]を参照)

** 採取・収集 [#e2ff0fad]
採取できそうな資源を右クリック、表示されるメニューから採取に関するアイコンを選択するだけでOK。
用具や職の指定は不要。秒数待つと資源がインベントリに入り、職業経験値がもらえる。職業経験値は一定量たまると職業レベルが上がる。
#br
例外:レベル10以上の魚の釣りには、Hook tableで製作可能なアイテム「Hook」が必要になる場合がある。
Hookは消耗品で、釣り1回につき1個必要。
例えば、Bow Meow Fishを釣るには、Rat Hair x2から製作できるFake Moumouseを持っておく必要がある。
** 「植え直す」 [#prune]
#style(class=dd_floatleft){{
&attachref(prune.jpg,nolink);
}}
植物関連の採取、つまり、Farmar、Herbalist、Lumberjackに関しては、''採取で資源が画面上から無くなってしまった場合は二度と再生成されない''。
Wakfuにおいては「プレイヤーが苗や種を植えて成長させて収穫する」というサイクルを自力で行う必要がある。
(もちろんしなくてもよいが、''誰かが植えない限り二度とその資源は入手できない'')
#br
Farmar: 作物を右クリック、アイコン(左側)の「Harvest」を選択。種(Seed)や籾(Grain)が入手できる。
Hervalist: 草花を右クリック、アイコン(左側)の「Harvest」を選択。種(Seed)が入手できる。
Lumberjack: 樹木を右クリック、アイコン(左側)の「Prune」を選択。挿し木(Cutting)が入手できる。
// 実際は挿し木や挿し穂だけどなCutting
#br
これらをアイテム欄から使用して「植える」ことで、10分ほどで(気候や気温によって前後する)再収穫が可能となる
(所要時間は[[植物の成長にかかる時間一覧>http://wakfu.wikia.com/wiki/Growth]]を参照)。
経験値ももらえるため、全部刈り取らずに種や苗を取っておいて植え直すのが、採取効率上も経験値稼ぎ上もベター。
植えられる場所は、種や苗使用時に明るい緑色で表示される(%表示は成功率)。
刈り取る時は動作が完了するまで数秒待つ必要があるが、「植え直す」時には、植えるマスを予約(連続)クリックすることができる。
#br
魚や鉱床など、「植え直す」ものができないものは、数分で自動再生成される。
同様に、モンスターも一定数までは自動再生成するが、1匹か2匹の小グループにしかならない。
モンスターの種(Seed)を採取して撒くことで、複数匹のグループとして増やすこともできる(狩りの時などに便利)。

** エコシステム [#va6ec6cd]

Wakfuには[[エコシステム>Ecosystem]]が存在し、特定の資源を減らしすぎたり増やし過ぎたりするとペナルティを受ける。
そのエリアの対象資源ジャンルを認識していれば何も怖くないので、エリアで収穫をするときは確認する癖をつけたい。

** 加工 [#q1963b8c]
採取した資源はそのまま製作の原料に使用することもできるが、各々の職のWorkshop(作業所、マップ上ではハンマーの表示)で「半加工品」にすることもできる。
たとえば小麦を小麦粉にしたり、丸太を木材に、草花をエキスにしたりできる。
&attachref(switch.jpg,nolink);
加工の際のレシピは、職業ウィンドウの該当の職の名前の左肩のアイコンで表示切り替えが可能。

*製造職 Crafting Profession[#i8cead07]

|製造職|製品|Workshop 作業所|h
|Area-of-Effect Weapons Master|武器(範囲:長杖、斧、ハンマー)|Area-of-Effect Weapons Forge|
|Armorer|装備(胸当て、盾、肩章)|Armorer Workshop|
|Baker|パン(消費アイテム:回復)|Bread Oven|
|Chef|料理、ビール(消費アイテム:バフ)|Stove|
|Close-combat Weapons Master|武器(近接:剣、短剣、シャベル)|Close Combat Weapons Forge|
|Handyman|ダンジョンの鍵、[[Display Window>Haven Bag#x1aa4a8e]], デコレーション, [[Box>Inventory#box]], [[Ikiakit>Haven Bag#he6373ee]]|Wood Lathe|
|Jeweler|装備(指輪、お守り)|Setter|
|Leather Dealer|装備(靴、ベルト)、[[Bag>Inventory#bag]]|Leather Shop|
|Tailor|装備(帽子、マント)|Tailor Shop|
|Long-Distance Wapons Master|武器(遠距離:弓、短杖、カード)|Long-Distance Weapons Forge|
**習得 [#q6c5c4fc]
製造職は、該当する職のWorkshop(作業所)にいるNPC(マップ上でハンマーのアイコン表示)に話しかけることで習得できる。
場所はAstrubまたは各Nationどちらでも可。習得できる職業数に制限はないので、Lv1〜全ての職に就くことができる。

**製造 [#x9e5962a]
材料を揃えて、町やフィールドに設置されているWorkshop(作業場)ヘ行くと、武器や防具、アイテムが製造できる。

-Workshopの前に立って、右クリックから「左の方のアイコン」を選択
--右のアイコンはレシピなしの時に使う。とりあえず気にしなくてよい
-数を入力したら(初期値は1個)、ハンマーのアイコン「craft」をクリック
--表示されるレシピのうち、材料が揃っていて製作可能なものには緑のチェックマークがつく
--赤の×マークは材料不足。クリックで不足品がわかる(が、不足数はわからない)
--「Max」をクリックすると手持ちの材料で作れる最大数になる
-キャンセル:途中で製作を止めたい場合はもう一度クリックすると中止。材料は全量戻ってくる
-数秒待つと、製作されたアイテムがインベントリに入り、経験値がもらえる

*その他 [#uac3b315]

**経験値と職業レベル [#g235f043]
-収集/製作をすることで、レシピの難易度に対応した職業経験値がもらえる
-経験値が一定数たまるとレベルが上がり、製作可能なレシピが増える
-製作経験値の計算はわりと魔境なので、色々作って経験値を見てみるとよい。収集の手間と比べて割のいいものがあるかもしれない
-適正レベルではない(現在の職業レベルと比較して低いレベルの)採取/製作では、得られる職業経験値が目減りし、あまり低いと0になる
-現在の職業レベルよりも高いレベルのアイテムの採取は行えない。製作は可能だが成功率が下がる(失敗時は材料が没収される)

**Kama Minter [#de9502ea]
鉱石からKama(通貨)を鋳造することができる職業。
使用するWorkshopは、Kama Minting Machine。

**Haven Bagでの収集・製造 [#c3b0b9b7]
フィールドや町で収集・製造を行うのが一般的だが、Haven Bag内に自分だけの畑やWorkshopを設置して収集・製造を行うことも可能。
詳細は[[Haven Bag]]を参照。

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