装備強化 のバックアップ差分(No.3)
#contents **概要 [#w9d9e90f] // 思ったより画像タテヨコ大きいでやんの // ref: http://forum.wakfu.com/en/143-guides/149967-guide-runes-smithmagic #style(class=dd_floatright){{ &ref(gemslotsample.png,nolink); }} 装備レベル20以上の装備には、強化ジェムスロットという四角い穴が開いているものが存在する。 このスロットにはRune(ルーン)と呼ばれるアイテムを装着することができる。 ルーンを装着された装備は、その装備部位に応じた固定の効果を余分に得ることができる。 残念ながら個々の装備についている数値自体を増やすことはできず、たとえば武器ならダメージが数%増える。 |いきなりまとめ|h |Rune Recyclerで不要装備を砕いてパウダー100個まとめてルーンにして装備のスロットに嵌めるとちょっと強い| |パウダーやルーンの色は装着した時の初期値に影響。緑以上で"+2"確定(推奨)、橙は"+2"か"+3"、パフェが"+3"| |たとえばクラス3ルーンはレベル29にまで装着可能、レベル20〜29までを砕くとクラス3パウダーになる| |装着済みのルーンは"+10"まで特別に強化可能。緑以上のルーンと多少のカマで強化。ルーンはsmithhammerによる代替も可| #style(class=clearfix){{ #hr }} ** ルーンの入手法 [#lc5e53e9] *** 装備を砕いてパウダー入手 [#ga5b76a4] #style(class=dd_floatleft){{ &ref(runic_recycler.jpg,nolink); }} ルーンを制作するにはパウダーが必要で、パウダーは''不要な装備をRunic Recyclerで砕いて入手する''。 ルーンを制作するにはパウダーが100個必要。 そして、そのパウダーは''不要な装備をRunic Recyclerで砕いて入手する''。 Runic Recyclerは各Nationのoutpost以外のマーケットボード(黒板のあれ)に付属している。 砕くには右クリックメニューの左端「Scatter an item(アイテムを砕く)」を選択。 所持余剰装備一覧が出るので、砕きたい装備をドラッグ等して下欄に移し実行ボタンを押す。 一度実行すると取り消しができないので選択は慎重に。 砕き終わると、装備のレベルとレア度に応じたパウダーが入手できる。 #style(class=clearfix){{ #hr }} ''パウダーレアリティ'' Broken(灰色)→Basic(白色)→Glossy(緑色)→Sparkling(橙色)→Perfect(金色) ※ 砕いた元の装備のレアリティに同じ ''パウダークラス'' 砕いた装備のレベルが9までならクラス1、19までならクラス2、29までならクラス3、… 装備レベル20を砕いたときは(十の位の2ではなく)クラス3のパウダーが得られることに注意。 *** パウダー同士の進化 [#v6a170b8] ルーン製作には「レアリティとクラスが全く同じパウダーが100個」必要。 パウダーは合成によってクラスとランクを上げることができる。 右クリックメニューの右端「Improve Runes」を選択。 このメニューはパウダー(や、製作済みのルーン)を合成してクラスやランクを上げることができる。 ルーンを製作するには「レアリティとクラスが同じパウダーが」100個必要。 ただし、これのために砕く装備の質を調整する必要はなく、パウダーは合成によってクラスとランクを上げることができる。 Runic Recycler右クリックメニューの右端「Improve Runes」を選択。 このメニューはパウダー(や、製作済みのルーン)同士を合成してクラスやランクを上げることができる。 表示されているパウダーから「なんとかしたい」パウダーを選択。 左のボタンはクラスアップボタン。パウダー2個につきクラスを1だけ上げたパウダーを1個得ることができる。 右のボタンはレアリティアップボタン。パウダー2個につきレアリティを一段階上げたパウダーを1個得ることができる。 欲しい量を数値入力して(またはMAXボタンで全量投入して)、目的のボタンを押そう。 #br たとえば「クラス%%%3%%%の%%%Glossy(緑)%%%パウダー%%%60%%%個」が手元にあってこれを全量投入するという場合、 「クラス%%%4%%%のGlossy(緑)パウダー%%%30%%%個」か「クラス3の%%%Sparkling(橙)%%%パウダー%%%30%%%個」のどちらかになる。 #br また、アイテム状態のルーン2個をパウダー同様に上位のルーン1個に進化させることもできる。 装備に嵌めてしまったルーンを進化させたい場合は[[gem強化値の再強化>#k5c0e05c]]を参照 。 *** ルーンの製作 [#x86d4f1b] 右クリックメニュー中央「Create Runes」から、実際にルーンを作ることができる。 100個以上揃っているパウダーがあれば一覧に表示されるので、選択したら「Create Rune」ボタンをクリック。 普通にアイテム欄を圧迫してしまうので、いま装備に嵌めたいのでなければパウダーのまま貯めるのが一番。 ** ルーンの効果と制限 [#p5871649] *** 装着可能な装備レベル [#e6e2972d] まず、ルーンはそのクラスによって装着可能な装備レベルが決まっている。これは、砕いたときの装備レベルとパウダークラスの関係に同じ。 クラス4のルーンは、装備レベル49までの装備を強化できる。 クラス5のルーンは、装備レベル59までの装備を強化できる。 クラス4のルーンは、装備レベル39までの装備を強化できる。 クラス5のルーンは、装備レベル49までの装備を強化できる。 装備レベル50のアイテムを強化するにはクラス6のルーンが必要。 クラスの数値の10倍''未満''の装備に使えると覚えるとよい。余談だがTransmutationと同じ(Transmutation 50は装備レベル49まで有効) *** 初期ルーンの色とgem強化値 [#hb57443d] 最初に嵌めるルーンの色によって、gem強化値の初期値は違う。 |''ルーン色''|Broken(灰色)|Basic(白色)|Glossy(緑色)|Sparking(橙色)|Perfect(金色)| |''初期値''|+1|+1か+2|+2|+2か+3|+3| *** gem強化値と実際のステータス [#n9fd0f2d] 装備のスロットは、部位によって種類が異なっており、付与されるステータスが異なる。 たとえば武器のスロットにGlossyRuneを嵌め込んだ場合、Damage+2%が常につく。 |スロット|対応部位|付与ステータス|h |Attack Gem Slot|帽子 指輪 武器|gem強化値×1 Damage%| |Deffence Gem Slot|鎧 肩章 マント アミュレット 盾|gem強化値×1 Resist| |Support Gem Slot|ベルト 靴|gem強化値×4 HP &br;gem強化値×2 Initiative&br;gem強化値×2 Lock&br;gem強化値×2 Dodge| Support Gemでどの能力が付与されるかはランダム。 //Smithhammerというアイテムによってあとから変更可能。 *** gem強化値の再強化 [#k5c0e05c] gem強化値は、装備に付与されているルーンをクリックすることで+10まで強化可能。 強化値に応じたレアリティのルーンいくつかと、装備レベルとルーンレアリティに応じた結構な額のカマが必要。 ルーンのうち1つはSmithmagic Hammerでも代替可能だがカマ(とルーン1個)はどうしても必要。 |強化|必要なルーン合計|h |+2→+3|GlossyRune1個| |+3→+4|GlossyRune2個| |+4→+5|SparklingRune2個| |+5→+6|~| |+6→+7|~| |+7→+8|PerfectRune2個| |+8→+9|~| |+9→+10|~| #br ----------- #br - 真面目に戦うとアホほど貯まるドロップ装備の処分先として有用。非レアは装備で売るよりルーンにしよう。ただ、みんなが装備余すのでマケ飽和も早いし格下は速攻不要になるしで継続的な収入源には厳しい。サイドキックのおみやげにすると楽しい -- &new{2015-07-16 (Thu) 03:14:42}; #comment |