装備強化 のバックアップ(No.33)

直近更新:1.64(Pandalucia/2019/7)
ルーンパウダーとルーンによる装備強化はなくなり、かわりにEnchantmentが開始された。装備を砕いたものをコストにするのは変わらないが、強化に費やした資源は戻ってくる

Wakfuでは装備を若干強化・調整したり、進化させることができる。

  • 装備の調整:Transmutationを使ったランダム属性の選び直し
  • 装備の進化:製作職で低レア装備を高レア装備に進化させる
  • 装備の強化:装備にランダムに空くスロットにShardを消費しスロット効果をはめ込む

ランダム属性装備とTransmutation Edit

transmutation.png

Wakfuの装備には右側にピンクのサイコロアイコンが描かれた ○ Mastery for 2 random elements のような表記があるものがある。
これは初回の鑑定時(鑑定済みで属性未決定状態の場合は装備時)に(確認の後)4大属性(Water,Earth,Air,Fire)のうち指定の数だけランダムでつくというものである。


ここで、一度ついてしまった属性を「やり直し」できるのがTransmutationと呼ばれるアイテム。
この対象レベル帯と名称の関係は以下の通り。

名称CoarseBasicImperfectFragileRusticRawSolidDurableRefinedPreciousExquisiteMysticalEternal
Lv6-2021-3536-5051-6566-8081-9596-110111-125126-140141-155156-170171-185186-200

(例)Imperftct Transmutationであるなら、アイテムレベル50かそれ以下の装備のランダム属性を(再度ランダムで)振り直しができる。

  • 使用方法
    Transmutationを使用(ダブルクリックまたは詳細画面でUseをクリック)すると、ポインタがハンマーの形に変化する。
    その状態で、アイテム欄で希望する装備をクリックする。
    属性を振り直してよいかという確認画面が出るのでYesをクリックすると、属性が再度つく。
    (これを希望の属性になるまで繰り返す)

Transmutation自体のアイテムレベル(白字)は使用可能レベル帯を反映しない(一律Lv1)。
説明文(黄字)に利用可能レベル帯が書かれているのでそれを参考にするよりない。


なお、装備製作職で作られた装備にはピンクではなく水色のサイコロアイコンがつく(画像左側)。
eraberu.png
これは、初回装備時に任意で属性を選ぶことができる。選べるのは初回だけで、振り直しには通常通りTransmutationが必要。

TransmutationはHandymanで製作ができるほか、該当するレベル帯のダンジョンのボスが1つ(難易度によっては複数)ドロップする。

装備の進化 Edit

製作職で特定の装備を進化させることができる(Ver.1.54: Equipment Upgrades)。
これによって装備レベルとレアリティが上昇し、結果として数値が改良される。



材料は、装備を砕くことで得られるPowder、副素材、Souper-Glou(環境クエスト&アークモンスターの報酬)が基本
装備進化のレシピには、水色の↑(上矢印マーク)が付いている。
equip-recipe.png


スロット強化/Enchantment Edit

Wakfu 1.64から、従来のルーンによるSmithmagicは撤廃され、ShardによるEnchantmentが開始された。
※既存のルーンやルーンパウダー、ハンマーは青箱に変換される。アイテム欄で破壊するとShardに変化する

装備の鑑定とスロット Edit

入手した装備の多くは(ドロップ品は基本全部)、?マークでマスクされた外見の未鑑定品となる。
このままでも装備は可能であるが、ダブルクリックすることで鑑定することができる。
※従来の1.64以前から持っている装備は未鑑定のまま旧ルーンの効果が保持されているが、装備しようとダブルクリックするとルーンの効果が消え、鑑定されてスロットがついてしまう。ルーン効果を保持したい場合はドラッグアンドドロップで装備すること


鑑定されたアイテムは?マークが外れ、ランダムな色と形と数のスロットがつく。
スロットが違う装備はスタックしないので、冒険途中に鑑定をすることはお勧めできない。


スロットの数と色と順番は、街にあるEnchantment Workshopでランダムに変更することができる。
enchantmentworkshop.png
変更にはチャージ回数(Charge)が必要。

チャージ回数は鑑定済みの同じ装備(レアリティも同じであること)をWorkshopで捧げて破壊することで得られる。
Chargeを1つ消費して、スロットの変更を行う。色の変更は成功率が高く、スロット数の増加と順番変更は成功率が低いように思われる。



チャージ回数の追加とスロットの変更 Edit

sample.png
Workshopに行き、スロットを変更したいアイテムを選択するとこのようなウィンドウが開く。
・Effects・・・エンチャント効果の付与及び除去
・Number・・・スロット数の変更
・Colors・・・スロットの色の変更
・Order・・・スロットの順序の変更


チャージ回数が装備に付与されている場合は、変更したい項目のタブを選んで実行するだけで変更される(ランダム。失敗することもある)。
チャージ回数がない場合や追加したい場合は、変更したい項目のタブに移ってからBrowseをクリックして供物とする装備を選択し、下のSacrifice the itemを押す。
Browseで選択した装備が永遠に失われ、チャージ先の装備に対して変更したい項目が1回実行され、残りのぶんのチャージ回数が付与される。

スロットとEffect(スロット効果) Edit

スロットには「スロット効果(Effect)」を嵌めることができる。街にあるEnchantment Workshopに行くか、アイテム詳細の空スロットをクリックする。
スロットの色によって嵌められるスロット効果の種類が違う。また、適切なスロット効果を嵌めると数値が2倍(近く)になる。

スロット色対応効果一覧 Edit

※「武」は片手武器または両手武器。1.64現在 盾とダガーはエンチャント不可。

効果最大値2倍効果の部位
Single-Target Mastery30
Area Mastery30
Melee Mastery30
Distance Mastery30
Berserk Mastery40
Earth Resistance25
Elemental Mastery20
Healing Mastery40
Life80
Lock60
Water Resistance25
Air Resistance25
Critical Mastery30
Rear Mastery40
Initiative40
Dodge30
Fire Resistance25

つまり、たとえば、頭装備のスロット色は赤がベストで、青はライフ上昇ができるのでまあ許容範囲、緑は適切な項目を持ってないのでハズレといえる。


スロット効果の新規設定 Edit

スロット効果を嵌めたい装備を選んだら、Effectsタブでスロットごとに嵌めたいスロット効果を選ぶ。
確定には手持ちのShardが必要。スロット効果のレベルを上げることもできるが、装備レベルが相応に高くなければならない。また、必要となるShardの数もうなぎ登りとなる。

効果レベル12345678910
必要なアイテムレベルLv1Lv36Lv81Lv96Lv111Lv126Lv141Lv156Lv171Lv186
必要なShardの合計数  1  3  7 15 31 631273198953199

スロット効果の変更 Edit

既についているスロット効果を変更することもできる。街にあるEnchantment Workshopでしか行えないが、スロットアイコンをクリックして再選択するだけでよい。
同じ色内ではあるが、同レベルの効果へ変更が可能。変更にはShardは消費されない


スロット効果の削除 Edit

スロット効果の嵌っている装備をハンマーで破壊することはできない。レベルを0に下げることでスロット効果を取り除くことができる。
このスロット効果の除去にはShardは必要ない。つぎ込んだShardの9割(切り捨て)が戻ってくる。1個だけ使っていた場合は0.9個の切り捨てで0個戻ってくる。つまりこれに限っては戻ってこない。


白い丸型スロット Edit

鑑定時に稀に白い丸型スロットがつくことがあるが、これにはすべてのスロット効果を嵌めることができる。
効果変更時には全ての効果から選ぶことができる。


その他注意点 Edit

装備をアップグレードした場合、アップグレード前の装備のスロット情報は引き継がれず全てリセットされる。

Sublimation Edit

特定の3色の並びが含まれている装備に、色の並びに対応したSublimation Scrollを使用すると、色の並びに対応したかなり強力な効果を付与することができる。
ひとつの装備に付与できるSublimation(昇華効果)は1種類だけで、身に着けることができるSublimation付与装備は10個までとなる。なお、白ソケットはオールマイティとみなす。


Sublimation Scrollの入手先はHandymanクラフト・ボスのレアドロップ・Runic Mimic・まだ実装されてないので入手できない など様々である。Forumのスレッド参照
なお、Sublimation Scrollはカテゴリ名であり、実際にはそれぞれ名前が違う。レアリティはLegendaryで、マーケットのカテゴリはResources>Smithmagic>Sublimation Scroll。
従来のEpicルーンがSublimation Scrollに変更されている機能していることが多い。外見は豪華な宝石っぽいのだがカテゴリはScrollである。

PowderとShard Edit

アイテム欄の上にあるハンマーマークを押すと、アイテム破壊モードになる。
その状態で装備や資源をクリックすると、

  • 資源をクリック → Powder(アイテムの製作に使う)
  • 装備やTransmutationをクリック → Shard(装備スロットにスロット効果をはめ込む代金)

が手に入る(砕けない資源もある)。手に入る数量はアイテムレベル帯とレアリティに依存する。どちらかというとレアリティの依存度のほうが高い。
具体的にそのスタックの破壊でいくら入手できるかは、アイテム情報の上部に表示される。
レアリティの高いアイテムやスロット数が3や4の装備は本当に砕くか聞き返してくるが、それ以外はクリック1発でスタック全てが破壊されるので誤操作に注意。
小数値は記憶され、整数に達した場合にアイテムとして出現する。つまりPowder x0.3を4回行うと内部的にPowder x1.2になるのでPowder1個が出現する(残りの端数は0.2になる)。
未鑑定状態のアイテムを砕く場合、鑑定されたアイテムを砕いたときに比べ 20%多くshardを入手できる。


コメント Edit

  • 鑑定時のスロット付与がよくなかった場合はもう一つ同じ装備を新規に入手してそっちに賭けてみる、新しいほうのスロットも芳しくない場合は不要度の低いほうにいらないほうを食わせてエナジー積んでEnchantmentWorkshopで要素ごとに再試行すればいいということか。入手難易度によってはもう一つ同じ装備用意しろ(おまけに片方は消えてなくなる)とかふざけんあってパターンも多そうだな -- 2019-08-18 (Sun) 00:19:02
  • 既存の未鑑定マイ装備を鑑定したほうがいいかどうかというのは、ついてた旧ルーンの効果による。鑑定後に運よく希望の効果がある色のスロットが運よく複数開くのなら鑑定したほうが強くなる。ごめん運によるわ。通常のスロットで得られないルーン効果がついてるのなら、おそらくはそのままのほうがいい。同じ(ような)効果を乗せられるとは限らない。もちろん無限の時間ののちには大量の同装備入手とあらゆるランダム試行の果てに可能だと思うが、そんなに待てない場合も多い -- 2019-08-18 (Sun) 09:16:02

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