Dancehall Arena のバックアップ(No.2)

攻略 Edit

ザコを攻撃するとダンスデバフが付く(Out of Sync:バフ数値はランダム)
攻撃に使ったAPMP毎にバフの数値が下がり、2以上の状態でターン終了するか、0以下になった瞬間に500ダメージを受ける
ちょうど1の状態でターン終了することでAPやダメージの上昇などの恩恵を受けるとともにキャラクターが踊り始める
最初の攻撃はバフ数値減少に影響しないので利用する場合は初撃をできるだけコストの低い攻撃にすること
また、無理ゲーと判断した場合は500ダメージを覚悟して全力で攻撃する

Out of Sync Edit

敵を攻撃すると付与されるバフ
この数字は、スペルを使うと(消費したAPとMPの合計分だけ)減っていき、この数字を「1」にした状態でターンを終えると、
リズムとシンクロしたボーナスとしてYou Got the Beat!というバフを得ることができる(ダンスを踊るモーションもつく)
例えば、Out of Syncの数字が8なら、AP4とAP3のスペルを使うと、8-(4+3)=1となる
0になるか、1以外の数字でターンを終えると失敗で、-500HPのダメージを受ける

You Got the Beat! Edit

次のターンで、+2AP, +1MP, +50% Damage, +50% Heals, +10% Critical Hitsになるバフ

ボス Edit

逃げ場は基本的になくボスは不動
ターンごとにボスにランダムのバフ数値が付与される
この数値分だけ離れた場所からのみボスにダメージを与えることができる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アプデでOut of Syncバフに変更あり バフの数値に使用APを足して15にすれば良いです -- 2017-05-20 (土) 17:21:33
  • Out of Syncバフについて、本文を修正しました -- 2017-08-21 (月) 16:51:06
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