Ecaflip のバックアップの現在との差分(No.10)
Ecaflip's Coinバージョン 1.49(2016/4)にだいたい対応 バージョン 1.46(2016/4)にだいたい対応
WATER"Fleeflee(s)"エカフリップの操作するノミ(蚤)をFleefleeと呼ぶ。 Positive FleefleesとNegative Fleefleesの2種類があり、ターン終了時に直近の対象へバフが移動するという特徴をもつ。 Dofus/Wakfuのノミはやたらでかいしペットにもなったりする気のいいやつなのであまり嫌わずに使っていきたい。 これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積(cumulative)バフであり、かかるたびに既存レベルに加算される。 たとえばPositive FleefleesがLv5の味方にPositive Fleeflees+4のスペルをかけるとPositive FleefleesはLv9になる。 Fleefleesがかかっている状態ではクリティカルヒット確率が上下する。 そして、かかっている対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から大きさ3の範囲内の一番近い対象1体へバフが移動する。 元々Fleefleesを持っていた対象はバフ/デバフをすべて失う。 移動した先では、元のバフレベルに80%(切り上げ。最低1)をかけた結果が新たなバフレベルとなる。 移動先は1体のみ。距離的に近い味方が複数いるときはランダム。 視界は無視して範囲と移動先を計算するが、適切な対象がいないときはバフは誰にも移動せずに消滅する。 パッシブFlealine Armyで初期付与量が増え、移動時にMP+1(仲間)かMP-1(敵)されるようになる。 "Positive Fleeflees"蚤スペルFleahopperとFlea Loveで味方に付与(感染)するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。 対象のターン終了時、対象のHPを水属性で回復させ、対象から大きさ3の範囲内の一番近い味方または元術者1体へ移動する。
"Negative Fleeflees"蚤スペルFlea Loveで敵に付与(感染)するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。 対象のターン終了時、対象に水属性のIndirectダメージを与え、対象から大きさ3の範囲内の一番近い敵1体へ移動する。 このダメージはIndirectであるので、ArmorやBarrierを無視する。
Rough Tongue近距離直線スペル。対象が敵だった場合ダメージを与えたあと2マス引き寄せ。味方だった場合は回復したあと2マス引き寄せ。 水属性単体スペル。 対象を2セル引き寄せたのち、対象が敵の場合ダメージ、味方の場合は味方を回復。
Up to Scratch直線距離2か3の対象マスの正面に直線移動し、対象マスに敵がいれば中程度のダメージ。 加えて、移動経路の「両脇」のマスにいた敵にもある程度のダメージ。 さらに、攻撃後のエカフリップに1ターンのArmorを与える。 水属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。 直線距離2か3の対象セルの1つ前に直線移動し、対象セルと範囲内に敵がいればダメージ。 さらに、攻撃や移動の成功不成功に関わらずエカフリップに1ターンのArmorを与える。
マスに空撃ちして瞬間移動スペルとして使うことも可能(その場合も対象マスの目の前のマスに移動する)。 なお、マスタリは指定マスも脇マスも全て範囲ダメージスペルを適用する。また、範囲内でダメージを受けるのは敵のみ。 範囲内の仲間にダメージは入らず、(単純移動なので)全セルにMeleeとAreaのマスタリが適用される。 (ただし、隣接斧チャレンジ的には隣接ダメ扱いは対象1セルだけでまわりはアウトらしい) Meleeの代償として、移動途中に移動阻害物があるとそこで止まってしまう。 使用後エカフリップがもらうArmorは(一般的なArmor効果同様)水マスタリ+Singleマスタリ+Meleeマスタリで計算。 パッシブEcaflip Dieがある場合はResistanceとLockをLucky Dayの量に応じて多少強化する(1ターン)。 Fleahopper対象が敵だった場合は水属性ダメージを与え、その周りにいるもっとも傷ついた味方にPositive Fleefleesを付与する。 対象が味方だった場合はダメージが起こらず、その範囲にいるもっとも傷ついた味方にPositive Fleefleesを付与。 対象が自分自身だった場合、自身にPositive Fleefleesを付与。 水属性の単体スペル。 対象が敵の場合は水ダメージを与え、敵から円サイズ3範囲内の最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へPositive Fleefleesを付与。 対象が味方の場合は、対象から円サイズ3範囲内の最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へPositive Fleefleesを付与。 対象が自身の場合、自身に直接Positive Fleefleesを付与。
Hunter1ターン継続する範囲2のHunter's Trapグリフを視界無視で設置する。 グリフ設置時に中にいた味方はHPを回復。 グリフから「逃げ」た敵がいれば、その直後にその敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。
水属性範囲スペル。視界の影響を受けない 1ターン継続する直径5のHunter's Trapグリフを配置し、範囲内にいた味方のHPを回復。 グリフ内から歩いて逃げた敵がいれば、その直後に逃げた敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。 敵がテレポートで移動した場合は発動しない グリフを配置後、もう一度使用した場合、前に置いたグリフは消える
グリフが視界無視であることがポイントで、厚い壁や人混みの向こうの敵の際にかけると敵のターンの移動時にそちら側に呼んでもらえる。遠距離瞬間移動で逃げる敵の下にかけておくと瞬間移動についていって継続して殴り倒すことができる(グリフ内の他の敵の移動に反応するかもしれないが)。ダメージと一緒にDodgeがかなり大幅に減るので、徒歩でグリフ外に出た敵は次の1歩が踏み出せない可能性がある(エカフリップのタックルソーン内にいるため)。 ダメージはエカフリップのスペルに珍しく固定で、AP4MP1としては結構なダメージ。こんな性能なのに視界無視で射程も伸びるというかなりとんでもない代物である。うまく活用できれば縦横無尽に移動し相手を仕留めるハンターとなれるだろう。 余談だが自分(を中心)にかけることもできる。逃がさないにゃん Flea Love対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを付与する。 対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与しWPを+1する。 対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与する。 対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを直接付与する。 対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを直接付与しWPを+1する。 対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを直接付与する。
FIRE敵に水ダメージとダメージノミ(Negative Fleeflees)を与え、味方にはHP回復と強化ノミ(Positive Fleeflees)とWP+1を与えるスペル。 Fleahopperとは違い、強化ノミは確定で対象に付与される。 1d6/2d6 エカフリップの火属性スペルでは、6面体のサイコロを1個か2個振るエフェクトがつくものがある。 これはスペルのランダム威力等に直結しており、高い値または好ましい値が出ると良い結果に繋がる。 以下の説明ではサイコロ1個を振ることを「1d6」と、2個を振ることを「2d6」と表現する。 「2d6で出目が7」はふつうの6面体サイコロを2個振って出た目の合計が7。
"Fleeflee(s)"エカフリップの操作するノミ(蚤)をFleefleeと呼ぶ。 Positive FleefleesとNegative Fleefleesの2種類があり、ターン終了時に直近の対象へバフが移動するという特徴をもつ。 これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積バフであり、付与されるたびにレベルが加算されていく。 付与対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い対象1体へバフが移動する。 移動された元の対象はFleefleesをすべて失う。 移動した先のバフレベルは以下の式で計算する: 自分がもともと持っていたバフレベル + 移動してきた元のバフレベルの80%(切り上げ。最低1) 移動先は1体のみ。複数該当時はランダム。移動先は視界無視だが、適切な対象がいないときはバフはその場で消滅する。 強化ノミ "Positive Fleeflees"蚤スペルFleahopperとFlea Loveで味方に付与するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。 付与対象のターン終了時、HPを回復し、対象から円サイズ3範囲内の一番近い味方へ移動する。 パッシブFlealine Armyを持つ場合は初期付与量が増え、付与された際にその仲間のMPを1増やす。
攻撃ノミ "Negative Fleeflees"蚤スペルFlea Loveで敵に付与するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。 対象のターン終了時、対象に水属性のIndirectダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い敵1体へ移動する。 パッシブFlealine Armyを持つ場合は初期付与量が増え、付与された際にその敵のMPを確定で1減らす。
FIRECraps遠距離単体攻撃。直線上の対象を攻撃後、1セルプッシュバックする
火属性単体スペル。対象が敵の場合はダメージを与える。 直線上の対象へ使用した場合にはダメージ後に1セル押し出す
Loaded Dice中距離単体攻撃。 火属性の単体スペル 使用時のLucky Day Lvl.10毎に対象のMPを-1減少する(1ターン)
D-Six中距離単体攻撃。対象にダメージを与えたのち、自分にFlamingを付与。 1d6で6のとき、つまり6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。 火属性の単体スペル。対象へ火ダメージ後、自分にFlamingを付与。 6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。
Dice Rouletteエカフリップを中心としたスクエア型の合計8セルの敵に範囲攻撃、味方にバフを与える。 火属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。 エカフリップを中心としたスクエア型の合計8セル内の敵にダメージ、味方へバフを与える。
Die Alright火属性の範囲スペル 直線上の敵1体に火属性ダメージを与える。2回までリバウンドする。
EARTHHeads or Tails対象に対し、ダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。 地属性の単体スペル 対象に対し、振れ幅の大きいダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。
All In現在のAP全て(最大10、最小1)を使用して、使用したAPに応じたダメージを与える。 消費AP毎に10%の確率でAPを削る。 地属性単体スペル 10APまで強制消費して、消費APに応じた地ダメージを与える。最低必要APは1。 AP-4の効果もあるが、スペルにこの効果が実際に追加されるかどうかは消費AP*10%で決まる。
なお、現行のダメージ計算式上、通常の防御%のみの敵に対してのAP効率は特筆すべき点はない。 たとえばAP8のとき、All Inを1回とBattleを2回では総ダメージはさほど変わらず、副次効果やランダム幅リスクをどうとるかの趣味の領域になる。 しかし、敵に防御%以外の防御効果や被ダメ回数制限等がある場合は、このAll Inの一撃の高さの有難みが出てくる。中盤以降大活躍の最終兵器といえる。 現在持っているAPを10まで全て使ってダメージとAP減を与える。 AP-4云々は「AP-4という効果がスペル効果に追加されるかどうかの確率がAP消費に依存する」という意味である。 消費APが1だったときは10%の確率で、消費APが5だったときは50%の確率で、消費APが10だったときは100%の確率で、AP-4が効果に追加される。 AP効率的にはふつう。地スペル的には中の下。なのでなんとも悩ましい。AP-4は結構な効果なのだが…
Battle単体中距離攻撃。確率で次に使うスペルのランダムダメージを最大化、最小化する。 クリティカルが出ると100%次に使うスペルのランダムダメージを最大化することができる。 地属性の単体スペル。術者が次に使うスペルのランダムダメージを最大化または最小化する。 クリティカルの場合は術者が次に使うスペルのランダムダメージを必ず最大化する。
All or Nothing直線指定の近接単体攻撃。 地属性の単体スペル。直線指定の近接単体攻撃。 50%の確率で対象のみダメージを与える。 50%の確率で対象と自身がダメージを受ける。
Three Cards視界の影響を受けない遠距離範囲攻撃。 対象のElemental Resistanceを下げ、ダメージを与える。 地属性の範囲スペル。視界の影響を受けない 範囲内のElemental Resistanceを下げ、地ダメージを与える。
固有スペルACTIVE SPELLDouble or Quitダメージを与える前に使用した方が良い 敵にかけると「その敵の最終ダメージを+20%する」か「自分の最終ダメージを+20%する」のどちらかが起こる。 2回かけた場合は効果が倍になるかキャンセルのどちらかが起こる。
Feline Leap隣接セルへの1セルのジャンプを行う。
Black Bow MeowBlack Bow Meow(黒シャシャ)を召喚する。
Roll Again対象が自分の場合、Ecaflip's Tarotがあれば効果を破棄し再度引く。Lucky Dayバフがあればもう一度自動増加処理を行う。50%の確率でWPを1回復する。
Cat Tree置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージとHeals perfomedが増加。 Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。以後Rangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。 使い捨て置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージと他者回復力に+15%。 Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。隣接ボーナスは失いRangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。
隣接しているエカのダメージと他者回復量を激上げするありがた召喚。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん コスパは良好だが破壊にはかなり弱く、クールダウンが4ターンもあるので配置場所と使い時を見極めたい。 「上に乗る」こともでき、その場合は隣接ボーナスを失うかわりにRange+2と「タワーが被ダメージ肩代わり」効果を得る。 上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる必要がある。 上に乗った状態でプッシュを受けた場合は召喚だけが移動しエカフリップはその場に残る。 上に乗った状態ではHunter Trapの瞬間移動が実質機能しない(ひょっとしたらバグかもしれないが)。 上から1歩降りた直後ではボーナスを受け取れないことがある(バグかもしれない)。 PASSIVESEcaflip's Tarot毎ターンの開始時に、10枚のタロットのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。 各タロットには固有の効果があり、Positive、Neutral、Negativeの3通り。 Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。 Positiveカードを引いた際に、Final Damageボーナスを受ける事ができる。 毎ターンの開始時に、10種類のタロットカードのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。
タロットの効果は1ターンで、全員に効果があるHairy Moonを除き、エカフリップ本人を強化/弱体化する。引く確率は等しく10分の1。 Hairy Moonを除き、PositiveかNegativeかどちらかに分類される。Positiveカードならエカフリップの最終ダメージアップ。 効果はバフ欄に残るので、効果を確かめながら戦いたい。 Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。 あまりにランダム過ぎるので嫌う人も多く、ネガには不快なものもあるが、パッシブとしては破格の強化性能。 導入するとしないとでは攻撃能力に明らかな差が出る(特に半々の確率で最終ダメ+20%が乗りうるLv110以降)。 変なタロットを引いて戦局を崩してしまったらあとで謝っておこう。にゃーん。 ▼以下各種タロットに関して(クリックで開く) ▼以下各タロットの効果(クリックで開く)
Ecaflip DieLucky Dayの効果を増幅する。 Up to ScratchにLucky Day(Lvl.)に応じて自身のResistとLockを増加する効果を得る。 Lucky Dayのレベルに応じて全属性マスタリとクリティカルマスタリの効果を増強。 Up to Scratch使用時に自身のResistとLockをLucky Dayのレベルに応じて増加させるように。
最近Up to Scratchも強化されるようになった。 防御とLockを上げつつArmor付きで瞬間移動接敵できるようになるのが最近の終盤ボス戦に輝ける感じで重宝されている様子。 Ecaflip Presision似た効果のPassiveがクラにもあるが、エカフリップはクラと違いCritical Hit限定となっている。 運がよければ大ダメージが期待できるが、狙ってだすことはできない。 クリティカル5回到達ごとにWPを+1し、その次のクリティカル時のDamage inflictedを増加。
Flealine ArmyFleahopperとFlea LoveのFleefleesの初期付与量を増やす。 仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時MP-1を試すようになる。 仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時必ずMP-1下げる。
Paws Off
Hot Potato
フィールドに1個だけ存在する「被ダメが増すか、他者回復力が増す」というイモを敵味方問わず押し付けあうスペル。 敵にイモがある場合はいいとして、もらったイモを敵に返すには敵から攻撃されるのを待つか敵を回復するしかなく、通常用途ではかなり使いにくい。 ただし、通常版のHead or Tailsがある場合はこれをイモ持ちの敵に連打することでダメージ3割or5割増しのイモ責めができる。 イモ敵に割増ダメージ(で敵から受け取る) → イモ俺が対象割増回復(だがfixedなので効果なし)(で敵に渡す) → イモ敵に割増ダメージ… → イモ敵が他の仲間を攻撃してしまったら…そのときは諦めよう 戦闘開始時と対象死亡によるイモ消失時の生成先が完全ランダムなのが難点。 遠くの接敵中の仲間にくっついた場合は互いのターン初撃5割増でどちらかが死ぬまで泣きながら殴りあう羽目になる。なるべく早めに助けに行こう。 Graceful FelineMeleeマスタリを増加させる。Lockのステータスを破棄し、現在のDodgeと同じ値に置き換える。 Feline LeapがAP1で使え、さらに味方へのMP+1スペルとしても機能するように。
Trance回復力を強化し、2つのスペルに自己と仲間を回復する効果を追加する
Heads, I win; tails, you lose!
Class StateLuckey Day火スペルを使うたびに増え、レベル2ごとにCritical Hit%が1上がる。何もしなくても毎ターンLv1からLv6上がる。 |