Ecaflip のバックアップソース(No.18)
*Ecaflip's Coin [#na713677]

バージョン 1.46(2016/4)にだいたい対応

|&ref(Ecaflip.png,nolink);|スペルダメージに幅があるギャンブラーにゃんこ。略称エカ。最大ダメージを出した時の火力は随一。&br;スペル効果も博打のようなものが多く、使いこなすにはエカ神のご加護が必要。&br;クラスバフは[[Lucky Day>#s1]]。火スペルを使うたびに上がってCHが増え42ならAP+3。&br;''水属性''&br;敵や味方に伝播する蚤スペルによる攻撃・回復が特徴的なビルド。副次効果に博打も自爆もない素直さが魅力。&br;パッシブLv140の蚤強化あってこそなので完成は遅め。あと、蚤動作がわかりにく過ぎるので仲間からのフォローが期待できない。&br;移動や引き寄せを伴うスペルも多く、固有のFeline Leapと組むと本人にもよくわからない量の移動ができる。&br;''火属性''&br;火スペルを使うほどクリ率が上がり最終的にはAP+3になるという無茶積みビルド。&br;絶好調時にはクリ率50%超でクリ時ダメ+400%を複数敵にぶち込む化け猫と化す。にゃーん&br;MP削りや仲間マスタリ強化も一応できる、攻撃一辺倒でないおすすめビルド。&br;''地属性''&br;高AP効率のぶん「相手が回復するかも」「最低ダメージかも」「バックファイアするかも」という博打が楽しめるビルド。&br;リアルラックさえよければ敵に与えるダメージは高い。自分も傷ついているかもしれないが。&br;BowMeowを召喚していると地ダメージの25%を回復できるパッシブが鍵。うまく活用したい。&br;|


|>|CENTER:|LEFT:110|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|CENTER:効果|h
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&ref(2065_resize.png,nolink);|[[Rough Tongue>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離単体スペル。敵にはダメージ、仲間には回復。対象を2セル引き寄せる。|
|~|&ref(2066_resize.png,nolink);|[[Up to Scratch>#w2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象に向かって直線移動しながら周りの敵に小攻撃。対象には中攻撃。&br;さらにエカフリップにArmorを付与。|
|~|&ref(2067_resize.png,nolink);|[[Fleahopper>#w3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃。対象が敵ならダメージを与え、周りの最も傷ついた仲間に回復ノミ付与。&br;自分にかけた場合は単に自分に回復ノミを付与。|
|~|&ref(2081_resize.png,nolink);|[[Hunter>#w4]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|対象セルを中心に範囲仲間回復をし、1ターンのトラップグリフを設置。&br;グリフから出ようとした敵の隣接セルにテレポートし中ダメージを与え、さらにDodgeを削る。|
|~|&ref(2073_resize.png,nolink);|[[Flea Love>#w5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|中距離単体スペル。対象が敵ならダメージを与えダメージノミを付与。&br;対象が味方ならHP回復し回復ノミを付与しWP+1。&br;対象が自分ならHPを回復し回復ノミを付与。|
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&ref(2045_resize.png,nolink);|[[Craps>#f1]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|長距離単体攻撃。直線上に敵がいた場合は1マス押し出す。|
|~|&ref(2042_resize.png,nolink);|[[Loaded Dice>#f2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|遠隔単体攻撃。&br;現在のLuckyDayの値に応じた量のMPを対象から削る。|
|~|&ref(2050_resize.png,nolink);|[[D-Six>#f3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|遠隔単体攻撃。自分にFlaming。1d6で6ならもう1発追加攻撃。|
|~|&ref(2048_resize.png,nolink);|[[Dice Roulette>#f4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|エカフリップを中心とする周囲8セルに、敵ならダメージ、味方ならDamage inflicted増加。&br;Transパッシブがあるならさらに味方に回復。|
|~|&ref(2046_resize.png,nolink);|[[Die Alright>#f5]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|遠隔1マス範囲攻撃。&br;3セル以内に敵がいるならダメージの8割を与える。&br;その敵の3セル以内にも敵がいたならさらにダメージの8割を与える。範囲扱い。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]|&ref(2041_resize.png,nolink);|[[Heads or Tails>#e1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|遠隔単体にダメージと固定値回復。Trans持ちなら回復ののち固定値ダメージ。|
|~|&ref(2047_resize.png,nolink);|[[All In>#e2]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|遠隔単体にAP全量を消費してAP*ぶんダメージ(ただし10APまで)。&br;AP*10%の確率で対象のAPを最大-4削減する。|
|~|&ref(2049_resize.png,nolink);|[[Battle>#e3]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|遠隔単体攻撃。2/3の確率で次に使うエカフリップのスペルのダメージが最大化。1/3の確率で最小化。&br;クリティカルでは常に100%の確率で最大化。|
|~|&ref(2043_resize.png,nolink);|[[All or Nothing>#e4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離単体攻撃。&br;50%の確率で自分にも同量のダメージ。|
|~|&ref(2044_resize.png,nolink);|[[Three Cards>#e5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|範囲直線遠距離攻撃。&br;タテ3マスの全員にダメージと1ターンの間のElementalResistance -60(固定値。最大-120まで)。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&ref(859_resize.png,nolink);|[[Double or Quit>#act1]]|消費なし|50%の確率で対象の敵か自身かどちらかのDamage dealtを20増やす。&br;2度かけると効果が倍になるか効果が無効になるかのどちらかが起こる。|
|~|&ref(983_resize.png,nolink);|[[Feline Leap>#act2]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|隣接セルに1セルジャンプする。1ターンに3回まで。|
|~|&ref(2061_resize.png,nolink);|[[Black Bow Meow>#act3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Bow Meowを召喚。敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少を付与する。|
|~|&ref(2078_resize.png,nolink);|[[Roll Again>#act4]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|タロット、ダイスロールをもう一度行う。50%の確率でWP返還。&br;ダウン状態の味方に使用した場合、復活させる。|
|~|&ref(2079_resize.png,nolink);|[[Cat Tree>#act5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|Cat Treeを設置する。これに隣接するエカフリップはDamage dealtとHeals recievedに+15%。&br;Cat Treeの後ろでターンエンドしたエカフリップはCat Treeに「乗って」Range+2。|
|~|&ref(2068_resize.png,nolink);|[[Ecaflip's Tarot>#p1]]|passive|毎ターン開始時にタロットを引く。&br;positive Tarot Cardを引いた場合、Final Damage増加|
|~|&ref(2062_resize.png,nolink);|[[Ecaflip Die>#p2]]|~|Lucky Dayの値に応じてCritical MasteryとElemental Masteryを増加させる。&br;Up to Scratch使用後、Lucky Dayの値に応じてResistとLockを増加させる。|
|~|&ref(2076_resize.png,nolink);|[[Ecaflip Precision>#p3]]|~|Critical Hits+10%。&br;クリティカル回数が5回に達するたびにWPを1回復し次のクリティカル時のダメージ増加。|
|~|&ref(2080_resize.png,nolink);|[[Flealine Army>#p4]]|~|蚤スペルのもたらすFleefleesの初期量増加。&br;味方にPositive Fleefleesを付与する時に味方にMP +1。&br;敵にNegative Fleefleesを付与する時に敵にMP -1。|
|~|&ref(2059_resize.png,nolink);|[[Paws Off>#p5]]|~|自身のBlock増加。&br;Black Bow Meow召喚中、与えた地属性ダメージの15-25%ぶん自己回復。&br;Black Bow Meowが倒れたとき、自身のDamage dealt増加(1ターン)。|
|~|&ref(5246.png,nolink,75%);|[[Hot Potato>#p6]]|~|戦闘開始時、ランダムな対象にHot Potatoを付与する。&br;Potato持ちは受けるダメージと回復量が共にアップ。&br;攻撃や回復を受けたらそれをしてきた者にPotatoを渡さねばならない。|
|~|&ref(5249.png,nolink,75%);|[[Graceful Feline>#p7]]|~|自身のClose Combat Damage増加。戦闘中、自身のDodgeと同等のLockを得る。&br;Feline Leap:消費APが1になる。味方に使用できる。味方に使用時、味方のMP +1|
|~|&ref(5250.png,nolink,75%);|[[Trance>#p8]]|~|healing効果X%増加する。&br;Heads or Tails:回復の後ダメージを与える。自身に使用出来る。&br;Dice Roulette:範囲内の味方を回復する。|
|~|&ref(5251.png,nolink,75%);|[[Heads, I win; tails, you lose!>#p9]]|~|敵にダメージ後または味方を回復後、次のスペルのDamage dealtかHeals performedが増える。|

#hr
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);WATER [#WaterL]

***Rough Tongue [#w1]
近距離直線スペル。対象が敵だった場合ダメージを与えたあと2マス引き寄せ。味方だった場合は回復したあと2マス引き寄せ。

|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(2065_resize_0.png,nolink);|3&br;&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):通常|BGCOLOR(#fcc):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-18&br;~&br;-27|-33&br;~&br;-50|-49&br;~&br;-73|-64&br;~&br;-97||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#cfc):回復|11|21|30|40||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):クリ|BGCOLOR(#fcc):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-22&br;~&br;-33|-42&br;~&br;-62|-61&br;~&br;-92|-81&br;~&br;-121||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#cfc):回復|14|26|38|50||
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:対象を2マス引き寄せる|
-使用感
--水エカの基本スペル。ダメージののち引き寄せか、回復して引き寄せ。ダメージや回復の量は引き寄せを伴うと考えれば充分。
対象位置でダメージまたは回復が起こるので、3マス先にかけた場合はDinstanceマスタリが、2マス1マス先にかけた場合はMeleeマスタリが適用される。
***Up to Scratch [#w2]
直線距離2か3の対象マスの正面に直線移動し、対象マスに敵がいれば中程度のダメージ。
加えて、移動経路の「両脇」のマスにいた敵にもある程度のダメージ。
さらに、攻撃後のエカフリップに1ターンのArmorを与える。

|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(2066_resize_0.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#aaa):進路上|-11&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-16&ref(file/eau.png,nolink);|-20&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-31&ref(file/eau.png,nolink);|-30&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-45&ref(file/eau.png,nolink);|-40&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-60&ref(file/eau.png,nolink);|最小-13.333&br;平均-&br;最大-20|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#aaa):ターゲット|-16&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-25&ref(file/eau.png,nolink);|-31&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-46&ref(file/eau.png,nolink);|-45&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-68&ref(file/eau.png,nolink);|-60&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-90&ref(file/eau.png,nolink);|最小-20&br;平均-&br;最大-30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):クリ|~|BGCOLOR(#aaa):進路上|-14&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-21&ref(file/eau.png,nolink);|-26&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-39&ref(file/eau.png,nolink);|-38&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-57&ref(file/eau.png,nolink);|-50&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-75&ref(file/eau.png,nolink);|最小-16.667&br;平均-&br;最大-25|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#aaa):ターゲット|-21&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-31&ref(file/eau.png,nolink);|-39&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-58&ref(file/eau.png,nolink);|-57&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-85&ref(file/eau.png,nolink);|-75&ref(file/eau.png,nolink);&br;~&br;-112&ref(file/eau.png,nolink);|最小-25&br;平均-&br;最大-37.333|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Armor|12.6HP&ref(file/eau.png,nolink);|23.4HP&ref(file/eau.png,nolink);|34.2HP&ref(file/eau.png,nolink);|45HP&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:-|

-使用感
基本的には敵の眼前へ移動+ダメージというスペルなのだが、移動経路の脇のマスすべてにダメージを与えることができる。こんな感じ↓

| | |BGCOLOR(#ff0000):敵| | | | | | | |
| |BGCOLOR(#ff2200):|&color(Teal){●};|BGCOLOR(#ff2200):| | | |BGCOLOR(#ff0000):敵| | |
| |BGCOLOR(#ff2200):|&color(Teal){↑};|BGCOLOR(#ff2200):| | |BGCOLOR(#ff2200):|&color(Teal){●};|BGCOLOR(#ff2200):| |
| |BGCOLOR(#ff2200):|&color(Teal){↑};|BGCOLOR(#ff2200):| | |BGCOLOR(#ff2200):|&color(Teal){↑};|BGCOLOR(#ff2200):| |
| | |&color(Teal){猫};| | | | |&color(Teal){猫};| | |

マスに空撃ちして移動スペルとして使うことも可能(その場合も対象マスの目の前のマスに移動する)。
AP3で2-3マス移動なので[[Feline Leap>#act2]]と比較しても真っ当。
ただし、瞬間移動ではないので経路中にMP障害があるとそこで止まってしまう。
なお、指定1マスのダメージもAreaマスタリを適用。また、範囲内でダメージを受けるのは敵のみ。
***Fleahopper [#w3]
対象が敵だった場合は水属性ダメージを与え、その周りにいるもっとも傷ついた味方に[[Positive Fleeflees>#c1]]を付与する。
対象が味方だった場合はダメージが起こらず、その範囲にいるもっとも傷ついた味方に[[Positive Fleeflees>#c1]]を付与。
対象が自分自身だった場合、自身に[[Positive Fleeflees>#c1]]を付与。

|>|>|>|CENTER:|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|CENTER:対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(2067_resize_0.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#ccc):対象&ref(file/fighter.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-11&br;~&br;-16|-20&br;~&br;-31|-30&br;~&br;-45|-40&br;~&br;-60|-20&br;~&br;-30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):~|BGCOLOR(#cfc):自身&ref(file/caster.png,nolink);&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#dfd):''Positive''|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+13|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#ccc):対象&ref(file/fighter.png,nolink);|BGCOLOR(#ddd):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-14&br;~&br;-21|-26&br;~&br;-39|-38&br;~&br;-57|-50&br;~&br;-75|-25&br;~&br;-37.5|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):~|BGCOLOR(#cfc):自身&ref(file/caster.png,nolink);&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#dfd):''Positive''|Lvl.+5|Lvl.+8|Lvl.+12|Lvl.+16|>|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Flealine Army>#p4]]|

-使用感
蚤スペルのひとつ。撒ける種類は回復ノミ([[Positive Fleeflees>#c1]])だけ。
仲間を直接指定して確定で回復ノミを付与することはできない。
あくまで範囲内において最大HPと現在HPの差がいちばん大きいキャラに回復ノミがかかる。対象の近くに他の傷ついた仲間がいる場合は注意。
***Hunter [#w4]
1ターン継続する範囲2のHunter's Trapグリフを視界無視で設置する。
グリフ設置時に中にいた味方はHPを回復。
グリフから「逃げ」た敵がいれば、その直後にその敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。

|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(2081_resize_0.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|CENTER:1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#cfc):味方|BGCOLOR(#cfc):回復|12&ref(file/eau.png,nolink);|22&ref(file/eau.png,nolink);|32&ref(file/eau.png,nolink);|42&ref(file/eau.png,nolink);|10.5|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|~|15&ref(file/eau.png,nolink);|27&ref(file/eau.png,nolink);|40&ref(file/eau.png,nolink);|52&ref(file/eau.png,nolink);|13|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#fcc):敵|BGCOLOR(#fcc):ダメージ|-30&ref(file/eau.png,nolink);|-56&ref(file/eau.png,nolink);|-82&ref(file/eau.png,nolink);|-108&ref(file/eau.png,nolink);|-27|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#fcc):デバフ|BGCOLOR(#fcc):Dodge減少|-60|-112|-164|-216|>|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|LEFT:&ref(file/CIRCLE.png,nolink);(2)(1ターン)|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|LEFT:配置可能なグリフは1つまで|
-使用感
// トラップと呼んでしまうとTrapになってしまうのでちょっとパス
グリフ範囲内から移動した敵がいればそれがいつであっても瞬間移動が発動し、ダメージを与える(グリフ絡みだがIndirectではない通常ダメージ)。
味方のターンでも敵のターンでも構わない。瞬間移動でも強制移動でも構わない。罠が一度発動すると残念ながらグリフは消える。
瞬間移動先は「グリフから出た直後の敵に隣接しているどこか」でランダムなようだ。
&br;
グリフが視界無視であることがポイントで、厚い壁や人混みの向こうの敵の際にかけると敵のターンの移動時にそちら側に呼んでもらえる。遠距離瞬間移動で逃げる敵の下にかけておくと瞬間移動についていって継続して殴り倒すことができる(グリフ内の他の敵の移動に反応するかもしれないが)。ダメージと一緒にDodgeがかなり大幅に減るので、徒歩でグリフ外に出た敵は次の1歩が踏み出せない可能性がある(エカフリップのタックルソーン内にいるため)。
***Flea Love [#w5]
対象が敵の場合、水属性ダメージを与え[[Negative Fleeflees>#c2]]を付与する。
対象が味方の場合、HPを回復させ[[Positive Fleeflees>#c1]]を付与しWPを+1する。
対象が自分の場合、HPを回復させ[[Positive Fleeflees>#c1]]を付与する。

|>|>|>|CENTER:|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|CENTER:対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(2073_resize_0.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#fcc):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#fdd):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-22&br;~&br;-32|-41&br;~&br;-62|-60&br;~&br;-91|-80&br;~&br;-120|-20&br;~&br;-30|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#fdd):''Negative''|Lvl.+7|Lvl.+13|Lvl.+19|Lvl.+25|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):自身&ref(file/caster.png,nolink);&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#dfd):&ref(file/eau.png,nolink);回復|14|26|38|50|12.5|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#dfd):''Positive''|Lvl.+4|Lvl.+7|Lvl.+10|Lvl.+13|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#fcc):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#fdd):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-28&br;~&br;-42|-52&br;~&br;-78|-76&br;~&br;-114|-100&br;~&br;-150|-25&br;~&br;-37.5|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#fdd):''Negative''|Lvl.+8|Lvl.+16|Lvl.+23|Lvl.+31|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#cfc):自身&ref(file/caster.png,nolink);&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#dfd):&ref(file/eau.png,nolink);回復|17|32|47|62|15.5|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#dfd):''Positive''|Lvl.+5|Lvl.+8|Lvl.+12|Lvl.+16|>|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|味方が対象のとき''WP''1回復|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Flealine Army>#p4]]|

-使用感
敵には直接ダメージに加えダメージノミ([[Negative Fleeflees>#c2]])を与え、自分や味方にはHP回復と回復ノミ([[Positive Fleeflees>#c1]])を与える(味方ならさらにWP+1)スペル。
ダメージノミを付与する手段はこれしかないので、ノミでダメージを与えたいならこのスペルを使うよりない。
ノミのダメージは[[Indirect>戦闘#Indirect]]ダメージなのでArmorを貫通でき意義はあるのだが、普通にやるとWPが先に尽きる。
パッシブ[[Ecaflip Precision>#p3]]によるWP回復のサポートは必須。また、各種ダメージ増加効果も全弾投入で行きたい。
正直なところパッシブ[[Flealine Army>#p4]]のランク2(Lv140)があってやっと完成するスペルと言える。頑張ろう。

*** "Fleeflee(s)" [#c0]
エカフリップの操作するノミ(蚤)をFleefleeと呼ぶ。
Positive FleefleesとNegative Fleefleesの2種類があり、ターン終了時に直近の対象へバフが移動するという特徴をもつ。
Dofus/Wakfuのノミはやたらでかいし[[ペットにもなったりする>http://www.wakfu.com/en/mmorpg/encyclopedia/pets/20045-flea-love]]気のいいやつなのであまり嫌わずに使っていきたい。
#br
これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積(cumulative)バフであり、かかるたびに既存レベルに加算される。
たとえばPositive FleefleesがLv5の味方にPositive Fleeflees+4のスペルをかけるとPositive FleefleesはLv9になる。
Fleefleesがかかっている状態ではクリティカルヒット確率が上下する。
そして、かかっている対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から大きさ3の範囲内の一番近い対象''1体へ''バフが移動する。
元々Fleefleesを持っていた対象はバフ/デバフをすべて失う。
移動した先では、元のバフレベルに80%(切り上げ。最低1)をかけた結果が新たなバフレベルとなる。

移動先は1体のみ。距離的に近い味方が複数いるときはランダム。
視界は無視して範囲と移動先を計算するが、適切な対象がいないときはバフは誰にも移動せずに消滅する。

パッシブ[[Flealine Army>#p4]]で初期付与量が増え、移動時にMP+1(仲間)かMP-1(敵)されるようになる。
*** "Positive Fleeflees" [#c1]
蚤スペル[[Fleahopper>#w3]]と[[Flea Love>#w5]]で味方に付与(感染)するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。
対象のターン終了時、対象のHPを水属性で回復させ、対象から大きさ3の範囲内の一番近い味方または元術者1体へ[[移動>#c0]]する。

|CENTER:|>|>|>|CENTER:60|c
|累積Lv|25|50|750|100|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|+5%|+10%|+15%|+20%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);回復|25&ref(file/eau.png,nolink);|50&ref(file/eau.png,nolink);|75&ref(file/eau.png,nolink);|100&ref(file/eau.png,nolink);|

*** "Negative Fleeflees" [#c2]

蚤スペル[[Flea Love>#w5]]で敵に付与(感染)するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。
対象のターン終了時、対象に水属性の[[Indirect>戦闘#Indirect]]ダメージを与え、対象から大きさ3の範囲内の一番近い敵1体へ[[移動>#c0]]する。
このダメージはIndirectであるので、ArmorやBarrierを無視する。

|CENTER:|>|>|>|CENTER:60|c
|累積Lv|50|100|150|200|h
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Critical Hits|-5%|-10%|-15%|-20%|
|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/eau.png,nolink);ダメージ|-50&ref(file/eau.png,nolink);|-100&ref(file/eau.png,nolink);|-150&ref(file/eau.png,nolink);|-200&ref(file/eau.png,nolink);|

**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);FIRE [#FireL]


''1d6/2d6''
エカフリップの火属性スペルでは、6面体のサイコロを振るエフェクトがつくものがある。
これはスペルの効果に直結しており、高い値が出ると良い結果に繋がる。
以下の説明ではサイコロ1個を振ることを「1d6」とと表現する。

***Craps [#f1]
~遠距離単体攻撃。直線上の対象を攻撃後、1セルプッシュバックする
|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2045_resize_0.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#999):COLOR(#FFF):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-11&br;~&br;-16|-20&br;~&br;-31|-30&br;~&br;-45|-40&br;~&br;-60|最小20&br;平均25&br;最大30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|~|-14&br;~&br;-21|-26&br;~&br;39|-38&br;~&br;-57|-50&br;~&br;-75|最小25&br;平均31.25&br;最大37.5|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|敵のみにダメージを与える。&br;対象が直線上に存在する:1セルプッシュバック&br;自身に''Lucky Day'' (Lvl.+2~+8)付与|
-使用感
***Loaded Dice [#f2]
中距離単体攻撃。
使用時のLucky Day Lvl.10毎に対象のMPを-1減少する(1ターン)
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2042_resize_0.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-16&br;~&br;-25|-31&br;~&br;-46|-45&br;~&br;-68|-60&br;~&br;-90|最小20&br;平均25&br;最大30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-21&br;~&br;-31|-39&br;~&br;-58|-57&br;~&br;-85|-75&br;~&br;-112|最小25&br;平均31.166&br;最大37.333|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に''Lucky Day''(Lvl.)10毎に-1MP(1ターン)&br;自身に''Lucky Day'' (Lvl.+4~+9)付与|
-使用感
正直なところあんまり人気のないスペル。
同一線上限定とはいえCraspがプッシュバックをやってくれる(しかもAP2でダメ効率同等)ので、MP削りに自信があるのでなければCraspが無難。
AP3だし使う機会はあるといえばあるのだが、MP削りに期待する場面は薄い。
***D-Six [#f3]
中距離単体攻撃。対象にダメージを与えたのち、自分にFlamingを付与。
1d6で6のとき、つまり6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2050_resize_0.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-20&br;~&br;-31|-38&br;~&br;-57|-56&br;~&br;-84|-73&br;~&br;-110|最小18.25&br;平均22.875&br;最大27.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.28|Lvl.52|Lvl.76|Lvl.100||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-20&br;~&br;-31|-38&br;~&br;-57|-56&br;~&br;-84|-73&br;~&br;-110|最小36.5(合計)&br;平均45.75(合計)&br;最大55(合計)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-26&br;~&br;-39|-48&br;~&br;-72|-70&br;~&br;-105|-92&br;~&br;-138|最小23&br;平均28.75&br;最大34.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Flaming|Lvl.35|Lvl.65|Lvl.95|Lvl.125||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-26&br;~&br;-39|-48&br;~&br;-72|-70&br;~&br;-105|-92&br;~&br;-138|最小46(合計)&br;平均57.5(合計)&br;最大69(合計)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|自身にFlaming付与(重複不可)&br;自身に''Lucky Day'' (Lvl.+6~+10)付与&br;ダイスで6が出た場合:追加&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|
-使用感
エカフリップ唯一の[[Flaming>戦闘#Flaming]]つきスペル。
さらに6分の1の確率で約2倍のダメージになるというわかりやすい博打スペルだが、素のAP効率は実は火スペルの中では最低ランク。
***Dice Roulette [#f4]
エカフリップを中心としたスクエア型の合計8セルの敵に範囲攻撃、味方にバフを与える。

|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2048_resize_0.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-26&br;~&br;-39|-48&br;~&br;-72|-70&br;~&br;-105|-92&br;~&br;-138|最小18.4&br;平均23&br;最大27.6|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);回復|16|30|43|57|11.4|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):敵&ref(file/enemy.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-32&br;~&br;-48|-60&br;~&br;-90|-87&br;~&br;-131|-115&br;~&br;-172|最小23&br;平均28.7&br;最大34.4|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):味方&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);回復|20|37|54|71|14.2|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/SQUARE.png,nolink);&br;範囲内の敵にダメージ&br;範囲内の味方に+5%~+30%のFinal Damage増加&br;(このバフはキャラクターstate欄に表示されない)&br;自身に''Lucky Day'' (Lvl.+8~+11)付与|
|~|~|~|>|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Passive|>|>|>|>|[[Trance>#p8]]が有効の場合:範囲内の味方を回復する|
-使用感
***Die Alright [#f5]
直線上の敵1体に火属性ダメージを与える。2回まで[[リバウンド>戦闘#Rebound]]する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2046_resize_0.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-39&br;~&br;-58|-72&br;~&br;-109|-106&br;~&br;-159|-140&br;~&br;-210|最小23.333&br;平均29.166&br;最大35|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):1stリバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-31&br;~&br;-47|-58&br;~&br;-87|-85&br;~&br;-127|-112&br;~&br;-168|最小18.666&br;平均23.333&br;最大28|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2ndリバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-25&br;~&br;-37|-46&br;~&br;-69|-68&br;~&br;-102|-89&br;~&br;-134|最小14.833&br;平均18.583&br;最大22.333|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-49&br;~&br;-73|-91&br;~&br;-136|-133&br;~&br;-199|-175&br;~&br;-262|最小29.166&br;平均36.416&br;最大43.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):1stリバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-39&br;~&br;-58|-72&br;~&br;-109|-106&br;~&br;-159|-140&br;~&br;-210|最小23.333&br;平均29.166&br;最大35|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):2ndリバウンド&br;&ref(file/feu.png,nolink);ダメージ|-31&br;~&br;-47|-58&br;~&br;-87|-85&br;~&br;-127|-112&br;~&br;-168|最小18.666&br;平均23.333&br;最大28|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|最初の対象から3セル以内の&ref(file/enemy.png,nolink);に2回までリバウンド&br;自身に''Lucky Day''(Lvl.+10~+12)付与|

-使用感
2回までサイズ3で[[リバウンド>戦闘#Rebound]]するWP攻撃スペル。全てのダメージを範囲ダメージとして扱う(全くリバウンドしなかった時も)。
//- 障害物無視がとても優秀。単発で大きなダメージが出るので、Double or Quit で大きなダメージを狙う時にも使える。クリティカルが出ると強力な範囲攻撃になるが、単体火力なので殲滅力はそこそこ。稀にWPの枯渇で撃てなくなるので、他のスペルも上げておく必要がありそう。 -- [[Sharue]] &new{2014-11-29 (土) 01:14:45};
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);EARTH [#EarthL]
***Heads or Tails [#e1]
対象に対し、ダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2041_resize_0.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-16&br;~&br;-31|-31&br;~&br;-58|-46&br;~&br;-85|-60&br;~&br;-113|最小20&br;平均28.833&br;最大37.666|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復(fixed)|25|50|75|100|固定33.333|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|[passive] [[Trance>#p8]]が有効の場合:&br;回復後にダメージ|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復|10&br;~&br;15|19&br;~&br;28|28&br;~&br;42|37&br;~&br;55|最小12.333&br;平均15.333&br;最大18.333|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ(fixed)|-25|-50|-75|-100|固定33.333|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-21&br;~&br;-39|-39&br;~&br;-73|-57&br;~&br;-107|-76&br;~&br;-141|最小25.333&br;平均36.166&br;最大47|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復(fixed)|25|50|75|100|固定33.333|
|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|[passive] [[Trance>#p8]]が有効の場合:&br;回復後にダメージ|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);回復|12&br;~&br;19|24&br;~&br;36|35&br;~&br;52|46&br;~&br;69|最小15.333&br;平均19.166&br;最大23|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ(fixed)|-25|-50|-75|-100|固定33.333|
-使用感
--回復(fixed)とダメージ(fixed)はマスタリ等が乗らない。そのままの数値が回復またはダメージとなる。
---耐性とかは普通に効く
--[[Trance>#p8]]パッシブがある場合はマスタリの乗る回復ののち固定値のダメージという回復寄りのスペルになる。
***All In [#e2]
現在のAP全て(最大10、最小1)を使用して、使用したAPに応じたダメージを与える。
消費AP毎に10%の確率でAPを削る。

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2047_resize_0.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;~&br;10&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-5&br;~&br;-8|-10&br;~&br;-15|-15&br;~&br;-22|-20&br;~&br;-30|最小20&br;平均25&br;最大30|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-7&br;~&br;-10|-13&br;~&br;-19|-19&br;~&br;-28|-25&br;~&br;-37|最小25&br;平均31&br;最大37|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|消費AP毎に(最大10AP消費)&ref(file/terre.png,nolink);ダメージを与える&br;消費AP毎に10%の確率で最大 -4AP削除する|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|対象がいないと発動できない|
-使用感
使用した時点で(10AP以下であったなら)APが0になるので、AP関連のチャレンジに大変都合がよい。
ダメージ効率的には普通(一発としてのダメージが大きいだけ)。AP減少はこちらのAP消費に応じてかなり起こるが、減ればラッキーと考えたい。
#br

- Bilbi Dancehall 等、使用コストで減少するデバフにたいしてはノーコストで計算される。 --  &new{2014-07-08 (火) 00:13:17};
- Cuctusの敵等、使用コストで上昇するバフに対してはAP1で計算される模様。 --  &new{2014-09-23 (火) 00:37:32};
***Battle [#e3]
単体中距離攻撃。確率で次に使うスペルのランダムダメージを最大化、最小化する。
クリティカルの場合は次に使うスペルのランダムダメージを必ず最大化する。

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2049_resize_0.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-20&br;~&br;-31|-38&br;~&br;-57|-56&br;~&br;-84|-73&br;~&br;-110|最小18.25&br;平均22.875&br;最大27.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|次に使うスペルのランダムダメージ最大化(67%)&br;次に使うスペルのランダムダメージ最少化(33%)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-26&br;~&br;-39|-48&br;~&br;-72|-70&br;~&br;-105|-92&br;~&br;-138|最小23&br;平均28.75&br;最大34.5|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|次に使うスペルのランダムダメージ最大化(100%)|
-使用感
***All or Nothing [#e4]
直線指定の近接単体攻撃。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2043_resize_0.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-18&br;~&br;-27|-33&br;~&br;-50|-49&br;~&br;-73|-64&br;~&br;-97|最小32&br;平均40.25&br;最大48.5|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-22&br;~&br;-33|-42&br;~&br;-62|-61&br;~&br;-92|-81&br;~&br;-121|最小40.5&br;平均50.5&br;最大60.5|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象に&ref(file/terre.png,nolink);ダメージを与える(50%)&br;対象と自身に&ref(file/terre.png,nolink);ダメージを与える(50%)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1対象3回|
-使用感
-- エカフリップのスペルの中でもかなり高いAP効率を誇る。が、2回に1回は自分にも同じダメージ幅のスペルがかかる(各種耐性は有効)。
-- [[Paws Off>#p5]]を持ったうえで[[Black Bow Meow>#act3]]を召喚した状態だとこのスペルが輝く。なにしろバックファイアも回復対象。
***Three Cards [#e5]
視界の影響を受けない遠距離範囲攻撃。
対象のElemental Resistanceを下げ、ダメージを与える。

|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:42|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(Lvl.200)|h
|&ref(2044_resize_0.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Resist減少|>|>|>|>|-60減少(最大120まで)(1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-26&br;~&br;-39|-48&br;~&br;-72|-70&br;~&br;-105|-92&br;~&br;-138|最小18.4&br;平均23&br;最大27.6|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-32&br;~&br;-48|-60&br;~&br;-90|-87&br;~&br;-131|-115&br;~&br;-172|最小23&br;平均28.7&br;最大34.4|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/VLINE.png,nolink);(縦3セル)|
-使用感
-- 地属性唯一の範囲スペル。残念ながら直線限定だが障害物無視でダメージ範囲も縦長なので遠くにも物陰にも結構届く。
-- Resistance減少後にダメージ計算を行うため実際のダメージはこれよりも少し高い。
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL]
**ACTIVE SPELL [#ACTIVE]
***Double or Quit [#act1]
敵にかけると「その敵の最終ダメージを+20%する」か「自分の最終ダメージを+20%する」のどちらかが起こる。
2回かけた場合は効果が倍になるかキャンセルのどちらかが起こる。

|>|>|>|CENTER:|LEFT:280|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(859_resize_0.png,nolink);|消費無し|1-8&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|1回目の使用:&br;- 対象のFinal Damage +20%(50%)&br;- 自身のFinal Damage +20%(50%)&br;2回目の使用:&br;- 対象と自身のボーナスが2倍又はボーナス削除|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|対象は敵のみ&br;ターン2回まで|
-使用感
--消費コストなしなのでできればどんどん使いたい。効果の性質上、攻撃力が増えてもあんまり怖くない敵にかけて運試しするのがベター
--たまに惰性でボスにかけて自分のダメージ増やそうとするエカフリップがいるが、ボスの最終ダメ2割増は結構危険なのでやめたほうがよい

***Feline Leap [#act2]
隣接セルへの1セルのジャンプを行う。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(983_resize_0.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|隣接セルへ1セルのテレポートを行う。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|敵を対象にすることはできない&br;ターン3回まで|
-使用感
***Black Bow Meow [#act3]
Black Bow Meow(黒シャシャ)を召喚する。
召喚したシャシャは距離1-3の敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少デバフを与える。

|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2061_resize_0.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Black Bow Meowの召喚|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|場に出ている召喚の数がControlより少ないこと。クールダウン2ターン|

-Black Bow Meow
|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|||h
|&ref(1854_resize.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):能力|5AP, 4MP&br;エカの最大HPの20%・同値のマスタリ・同値のDodge&br;敵をLockできない|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Spell|''Lickedy-split''|

-Lickedy-split
|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2061_resize_0.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Critical Hits -15%(1ターン)&br;ランダム属性ダメージ&br;-> -x~ -x&ref(file/air.png,nolink);&br;-> -x~ -x&ref(file/eau.png,nolink);&br;-> -x~ -x&ref(file/feu.png,nolink);&br;-> -x~ -x&ref(file/terre.png,nolink);|

-使用感
-- 非常にエカフリップらしい召喚。
-- 持つマスタリは召喚時のエカフリップと基本的に同じ、防御は半分ほどのようだ。Dodgeは同じ値でできるが敵をロックはできない。
-- HPを除くステータス攻撃AIではあるものの、召喚時のすぐそばにいる敵を攻撃してくれるとは限らない。ネコは気紛れである。
-- 攻撃は4属性のうち毎回ランダム。ビルド外の属性マスタリも無駄にならないエコなネコである。ダメージ上限的にはD-six以上のダメージは出る。
-- パッシブ[[Paws Off>Ecaflip#p5]]を持った状態で召喚していると召喚者の地属性ダメージに吸収能力がつく。死亡時には最終ダメージアップ。
-- 召喚スペル自体の射程が1-3なので、あと一歩届かず手が出ない時にダメもとで召喚するといい感じに活躍してくれることが多い。進路視界塞ぎには注意。
-- なお、最近1匹制限がなくなったのでControl如何ではネコ祭りができる。


***Roll Again [#act4]
対象が自分の場合、[[Ecaflip's Tarot>#p1]]があれば効果を破棄し再度引く。Lucky Dayバフがあればもう一度自動増加処理を行う。50%の確率でWPを1回復する。
対象がKO状態の仲間の場合は復活させる。

|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(2078_resize_0.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身に使用:&br;- 別のEcaflip's Tarot cardを引く&br;- 新しいEcaflip Dieを転がす&br;- 1 WP回復する(50%)&br;ダウン状態の味方に使用:&br;- 味方を復活させる&br;- 味方はEcaflipの失ったHPの50%回復する。&br;- 味方に''In Recovery'' (Lvl.1)付与|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|敵を対象にすることはできない &br;Lv42のLuckyDayでないこと&br;ターン1回まで|
-使用感
WPを1ポイント消費してクラスのバフ効果を「やりなおす」「追加する」ことができるスペル。または味方を復活。
タロットは新規に引かれ、旧来の効果のうちバフデバフの形をしているものは極力取り除かれる。
Ecaflip Die云々は要はLucky Dayのターン開始時に+1~+6される処理をもう1度行うということ(つまり1から6までランダムで増える)。
#br
KO状態の味方にかけた場合はHPを1+(エカフリップの最大HP-エカフリップの現在HP)÷2の状態で復活させる。
通常の復活スペル同様In Recoveryがつくので再復活はできずエカフリップが倒れたら道連れ。
***Cat Tree [#act5]
置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージとHeals perfomedが増加。
Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。以後Rangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。

|>|>|>|CENTER:|LEFT:300|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(697_resize.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Cat Treeを召喚する。Treeに隣接している場合、与えるダメージと回復効果を15%増加する。&br;背後にTreeがある状態でターン終了するとTreeの上に移動する。上に乗った時、Treeがダメージを肩代わりする。|
|~|~|~|~|''Cat Tree''&br;HPはEcaflipの最大HPの25%&br;ResistはEcaflipの平均値&br;Lockできない&br;回復することができない&br;フィールドに1つまで召喚可能&br;押し引き可能&br;転置、テレポート、持ち上げ不可|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン4ターン|

|アイコン|レベル||h
|&ref(734_resize.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果名|On Cat Tree|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|Range +2|
-使用感
-- 最近多い、召喚と合体する系のスペル。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん
-- …ということになってるのだが隣接ボーナスは機能していないようだ([[次のHotFixで直る予定>http://forum.wakfu.com/en/305-1-46-bug-reports/204661-ecaflips-cat-tree]])
-- 上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる
**PASSIVES [#PASSIVES]

***Ecaflip's Tarot [#p1]
毎ターンの開始時に、10枚のタロットのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。
各タロットには固有の効果があり、Positive、Neutral、Negativeの3通り。
[[Roll Again>#act4]]スペルで「引き直す」こともできる。
Positiveカードを引いた際に、Final Damageボーナスを受ける事ができる。

|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2068_resize_0.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|ターンの開始時にタロットカードを引く|
|~|~|>|Positiveタロットカードを引いた場合:|
|~|~|- 与えるダメージ10%増加|- 与えるダメージ20%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.10|Lvl.110|

#style(class=submenuheader){{
▼以下各種タロットに関して(クリックで開く)
}}
#style(class=submenu){{

|>|>|>|CENTER:|c
|アイコン|タロット名|属性|効果|h
|&ref(824_resize.png,nolink);|&color(green){The Croquette};|ポジ|ターン終了時:最大HPの15%回復する|
|&ref(825_resize.png,nolink);|&color(red){The God Ouginak};|ネガ|-2AP|
|&ref(826_resize.png,nolink);|&color(green){Ecaflip's Crawlies};|ポジ|Resist +50&br;HPが25未満の場合:受けるダメージ -50%減少する|
|&ref(827_resize.png,nolink);|&color(green){Hairy Hermit};|ポジ|回復効果25%増加|
|&ref(828_resize.png,nolink);|Hairy Moon|-|敵味方全員:&br;Final Damage -10%~+10%を付与する|
|&ref(829_resize.png,nolink);|&color(red){Fickle Dice};|ネガ|付与されるLucky Dayが最小化する|
|&ref(830_resize.png,nolink);|&color(red){Black Bow Meow};|ネガ|ランダムダメージが最小化する|
|&ref(831_resize.png,nolink);|&color(green){Wheel of Fortune};|ポジ|Critical Hits +15%&br;Critical Hit Damage 10%増加|
|&ref(833_resize.png,nolink);|&color(red){Meowtyrdom};|ネガ|現在HP-15%|
|&ref(834_resize.png,nolink);|&color(green){The God Ecaflip};|ポジ|+2AP&br;ランダムダメージが最大化する|


}}
-使用感
***Ecaflip Die [#p2]
Lucky Dayのレベルに応じて全属性マスタリとクリティカルマスタリの効果を増強。
[[Up to Scratch>#w2]]使用時に自身のResistとLockをLucky Dayのレベルに応じて増加させるように。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2062_resize.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Lucky Day>#LuckyDay]] (Lvl.)毎に:|
|~|~|- Critical Mastery +2&br;- Elemental Mastery +1|- Critical Mastery +6&br;- Elemental Mastery +4|
|~|~|>|[[Up to Scratch>#w2]]使用後、[[Lucky Day>#LuckyDay]] (Lvl.)毎に:|
|~|~|- 自身のResist +2(1ターン)&br;- 自身のLock +2(1ターン)|- 自身のResist +3(1ターン)&br;- 自身のLock +3(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.20|Lvl.120|
-使用感
Lv120以降の増加量が正直半端ない。
1回の火スペルでそれ以降のクリティカル時にマスタリ合計へ+100近く入る計算なので、戦闘突入時にはとりあえず火スペルで景気付けを。

最近Up to Scratchも強化されるようになった。
防御とLockを上げつつArmor付きで瞬間移動接敵できるようになるのが最近の終盤ボス戦に輝ける感じで重宝されている様子。
***Ecaflip Presision [#p3]
クリティカル5回到達ごとにWPを+1し、その次のクリティカル時のDamage inflictedを増加。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2076_resize.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Critical Hits +10%&br;Ecaflipがラウンド中にCritical hitを発動したとき:&br;- 自身に''Ecaflip Precision'' (Lvl.+20)付与|
|~|~|>|''Ecaflip Precision'' (Lvl.100):|
|~|~|- ''Precise Hit'' (Lvl.25)|- ''Precise Hit'' (Lvl.50)|
|~|~|>|''Ecaflip Precision''&br;Lvl.100のとき、''Precise Hit''を発動し(Lvl.)がリセットされる。|
|~|~|>|''Precise Hit''&br;1WP回復する。&br;次のCritical Hit時の最終ダメージにPrecise Hit''(Lvl.)%追加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.30|Lvl.130|
-詳細
クリティカル5回でWP1回復というエカフリップ向けのパッシブ。[[Die Alright>#f5]]や[[Flea Love>#w5]]、特にFlea Love使いには必須といえる。
さらに次回のクリティカル時の最終ダメージが増える。
強敵がいるバトルでこの効果を細かいスペルに使うともったいなさすぎるので、このEcaflip Presisionのバフレベルは注視していたい。
***Flealine Army [#p4]
[[Fleahopper>#w3]]と[[Flea Love>#w5]]のFleefleesの初期付与量を増やす。
仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時MP-1を試すようになる。

|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2080_resize.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Fleasが付与される量(Lvl.)を|
|~|~|20%増加(1.2倍)|40%増加(1.4倍)|
|~|~|>|味方に''Positive Fleeflees''を付与した時:&br;- MP +1|
|~|~|>|敵に''Negative Fleeflees''を付与した時:&br;- MP -1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.40|Lvl.140|
-詳細
蚤スペルユーザー必携のパッシブ。付与量・敵移動阻止の関係上、このパッシブがないとどうにもならない。
初期増加量計算は切り上げ。4の1.2倍は5。
***Paws Off [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(2059_resize.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Block +15%|Block +25%|
|~|~|>|自身が召喚したBow Meowがフィールドに存在するとき:自身が発生させた全ての地属性ダメージに|
|~|~|15%吸収効果がつく|25%吸収効果がつく|
|~|~|>|自身の召喚したBow Meowが倒されたとき:|
|~|~|Damage inflicted +15%(1ターン)|Damage inflicted +25%(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.50|Lvl.150|

- [[Black Bow Meow>#act3]]を強化するパッシブスペル。召喚がいる限り地属性ダメージが[[吸収>戦闘#Steal]]になり、召喚死亡時に術者の最終ダメージが増える。
-- 吸収なので回復系のマスタリや最終回復係数は乗らない。また、単純に与えたダメージ数値の15%ぶんHPが"回復"する。敵のHPが10でも200ダメージなら60回復する。
-- All or Nothingの自爆穴埋め、雑魚にAll Inで3桁4桁回復、地属性D-SixのFlaming大爆発で超回復、Three Cardsで3匹から吸収、といった活用法があるようだ。
***Hot Potato [#p6]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5246.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|戦闘開始時:-> ランダムな対象に:|
|~|~|''Hot Potato''(Lvl.30)付与|''Hot Potato''(Lvl.50)付与|
|~|~|>|''&color(red){Hot Potato};''&br;このstateの対象がダメージを受けた時:&br;- 受けるダメージを(Lvl.)%増加する&br;対象にダメージを与えた攻撃者に''&color(red){Hot Potato};''を渡す&br;&br;このstateの対象が回復を受けた時:&br;- 受ける回復を(Lvl.)%増加する&br;対象を回復した者に''&color(red){Hot Potato};''を渡す|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.60|Lvl.160|
-詳細
「受ける最終ダメージが増える(ただし回復だった場合も増える)」という厄介イモを敵味方問わず押し付けあうイメージ。
通常版のHead or Tailsを使うとイモ責めができてたいへん相性がよい。敵がイモ持ちの場合は「敵にダメージ」で一旦受け取った後「相手を回復」で押し付けることができる。
しかもイモ効果は「最初のダメージ増」にのみ効いている(回復時のイモはエカフリップ側にあるため)。
余談だが同じレベルのHot Potatoは今のところ効果が重複する。エカフリップが6人いれば驚愕のDamage dealt+300%(=最終ダメージ4倍)を達成可能。

戦闘開始時と対象死亡によるイモ消失時の生成先が完全ランダムなのが難点。
遠くの接敵中の仲間にくっついた場合は互いのターン初撃5割増でどちらかが死ぬまで泣きながら殴りあう羽目になる。なるべく早めに助けに行こう。
***Graceful Feline [#p7]
Meleeマスタリを増加させる。Lockのステータスを破棄し、現在のDodgeと同じ値に置き換える。
[[Feline Leap>#act2]]がAP1で使え、さらに味方へのMP+1スペルとしても機能するように。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5249.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Melee Mastery +50|Melee Mastery +200|
|~|~|>|Lockの値が現在のDodgeと同じになる|
|~|~|>|[[Feline Leap>#act2]]:&br;- APコストが1になる&br;- 味方に使用出来る様になる&br;- 味方に使用時:MP +1|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.70|Lvl.170|
-詳細or使用感
このパッシブをセットしている限り、装備やアビリティ等によるLockの数値は用をなさなくなる。全て現在のDodgeの値で置き換わる。
***Trance [#p8]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5250.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|回復効果+10%増加|回復効果+20%増加|
|~|~|>|[[Heads or Tails>#e1]]:&br;- 回復後、ダメージを与える様になる&br;- 自身を対象に出来る様になる|
|~|~|>|[[Dice Roulette>#f5]]:&br;- 範囲内の味方を回復する効果を得る|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.80|Lvl.180|
-詳細or使用感

***Heads, I win; tails, you lose! [#p9]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&ref(5251.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|敵にダメージ与えた後、又は味方を回復した後:|
|~|~|- ''Tails''(Lvl.25)(50%)付与&br;- ''Face''(Lvl.25)(50%)付与|- ''Tails''(Lvl.40)(50%)付与&br;- ''Face''(Lvl.40)(50%)付与|
|~|~|>|''Tails''&br;次のスペル:与Damage (Lvl.)%増加|
|~|~|>|''Face''&br;次のスペル:与Healing (Lvl.)%増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.90|Lvl.190|
-詳細
スペルの威力が15%(25%)増すという、エカフリップにしては素直で有り難いパッシブ。しかも補正値高め。でもランダム。

** Class State [#z5a4d988]
*** Luckey Day [#s1]
火スペルを使うたびに増え、レベル2ごとにCritical Hit%が1上がる。何もしなくても毎ターンLv1からLv6上がる。
ちょうどレベル42になった場合はAP+3。42を超した場合は0に戻る。
[[Ecaflip Die>#p2]]をセットしている場合はCritical MasteryとElemental Masteryが上がる。
#br

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