Ecaflip のバックアップの現在との差分(No.19)

Ecaflip's Coin Edit

バージョン 1.46(2016/4)にだいたい対応

Ecaflip.pngスペルダメージに幅があるギャンブラーにゃんこ。略称エカ。最大ダメージを出した時の火力は随一。
スペル効果も博打のようなものが多く、使いこなすにはエカ神のご加護が必要。
クラスバフはLucky Day。火スペルを使うたびに上がってCHが増え42ならAP+3。
水属性
敵や味方に伝播する蚤スペルによる攻撃・回復が特徴的なビルド。副次効果に博打も自爆もない素直さが魅力。
パッシブLv140の蚤強化あってこそなので完成は遅め。あと、蚤動作がわかりにく過ぎるので仲間からのフォローが期待できない。
移動や引き寄せを伴うスペルも多く、固有のFeline Leapと組むと本人にもよくわからない量の移動ができる。
火属性
火スペルを使うほどクリ率が上がり最終的にはAP+3になるという無茶積みビルド。
絶好調時にはクリ率50%超でクリ時ダメ+400%を複数敵にぶち込む化け猫と化す。にゃーん
MP削りや仲間マスタリ強化も一応できる、攻撃一辺倒でないおすすめビルド。
地属性
高AP効率のぶん「相手が回復するかも」「最低ダメージかも」「バックファイアするかも」という博打が楽しめるビルド。
リアルラックさえよければ敵に与えるダメージは高い。自分も傷ついているかもしれないが。
BowMeowを召喚していると地ダメージの25%を回復できるパッシブが鍵。うまく活用したい。
Ecaflip.pngダメージダメージ
戦況操作戦況操作
回復回復
全クラス中、唯一スペルダメージに幅があるギャンブラーにゃんこ。略称エカ。自己強化の末の極大火力は運次第だが白眉。
スペル効果も博打のようなものが多く、使いこなすにはエカ神のご加護が必要。
遠くまでは届かないながら攻撃関連の他者バフデバフや仲間回復もそれなりに揃えており、誰かと一緒になって中~近距離で敵を狩る行為が一番得意。ネコ科か。
クラスバフはLucky Day。火スペルを使うたびに上がってCHが増え42ならAP+3。
スペルダメージの幅は中心値から見て2割以内の増減で、これは最終ダメージ±20%とほぼ同等。
  • -
    Element_WaterLarge.png水属性
    近くの敵や味方に効果が伝播する蚤スペルや押し引き移動系が特徴的な属性。
    中程度ながら回復手段も多く、敵のそばで動き回りながら粘るにゃんこが見もの。蚤動作がわかりにくく、せっかくのターン跨ぎ効果が立ち消えしがちなのが残念。
    Element_FireLarge.png火属性
    火スペルを使うほどクリ率が上がり最終的にはAP+3になるという無茶積み属性。
    好調時にはクリ率+50%超でダメ+400%を複数敵にぶち込む化け猫と化す。
    Element_EarthLarge.png地属性
    高AP効率だが「相手が回復するかも」「最低ダメージかも」「跳ね返るかも」という博打になる属性。
    仲間のためならデメリットをものともしないギャンブラーこそエカの本分である。BowMeowを召喚していると地ダメージの25%を回復できるパッシブが鍵。うまく活用したい。MP削りや仲間マスタリ強化も一応できる、攻撃一辺倒でないエカの基本ビルド。
  • -
    属性アイコンスペル名消費効果
    Element_WaterLarge.png2065_resize.pngRough Tongue3Action_point.png近距離単体スペル。敵にはダメージ、仲間には回復。対象を2セル引き寄せる。
    2066_resize.pngUp to Scratch3Action_point.png対象に向かって直線移動しながら周りの敵に小攻撃。対象には中攻撃。
    さらにエカフリップにArmorを付与。
    2067_resize.pngFleahopper2Action_point.png中距離単体攻撃。対象が敵ならダメージを与え、周りの最も傷ついた仲間に回復ノミ付与。
    自分にかけた場合は単に自分に回復ノミを付与。
    2081_resize.pngHunter4Action_point.png
    1Movement_point.png
    対象セルを中心に範囲仲間回復をし、1ターンのトラップグリフを設置。
    グリフから出ようとした敵の隣接セルにテレポートし中ダメージを与え、さらにDodgeを削る。
    2073_resize.pngFlea Love4Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    中距離単体スペル。対象が敵ならダメージを与えダメージノミを付与。
    対象が味方ならHP回復し回復ノミを付与しWP+1。
    対象が自分ならHPを回復し回復ノミを付与。
    Element_FireLarge.png2045_resize.pngCraps2Action_point.png長距離単体攻撃。直線上に敵がいた場合は1マス押し出す。
    2042_resize.pngLoaded Dice3Action_point.png遠隔単体攻撃。
    現在のLuckyDayの値に応じた量のMPを対象から削る。
    2050_resize.pngD-Six4Action_point.png遠隔単体攻撃。自分にFlaming。1d6で6ならもう1発追加攻撃。
    2048_resize.pngDice Roulette5Action_point.pngエカフリップを中心とする周囲8セルに、敵ならダメージ、味方ならDamage inflicted増加。
    Transパッシブがあるならさらに味方に回復。
    2046_resize.pngDie Alright6Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    遠隔1マス範囲攻撃。
    3セル以内に敵がいるならダメージの8割を与える。
    その敵の3セル以内にも敵がいたならさらにダメージの8割を与える。範囲扱い。
    Element_EarthLarge.png2041_resize.pngHeads or Tails3Action_point.png遠隔単体にダメージと固定値回復。Trans持ちなら回復ののち固定値ダメージ。
    2047_resize.pngAll In1Action_point.png遠隔単体にAP全量を消費してAP*ぶんダメージ(ただし10APまで)。
    AP*10%の確率で対象のAPを最大-4削減する。
    2049_resize.pngBattle4Action_point.png遠隔単体攻撃。2/3の確率で次に使うエカフリップのスペルのダメージが最大化。1/3の確率で最小化。
    クリティカルでは常に100%の確率で最大化。
    2043_resize.pngAll or Nothing2Action_point.png近距離単体攻撃。
    50%の確率で自分にも同量のダメージ。
    2044_resize.pngThree Cards5Action_point.png範囲直線遠距離攻撃。
    タテ3マスの全員にダメージと1ターンの間のElementalResistance -60(固定値。最大-120まで)。
    Element_WaterLarge.png2065_resize.pngRough Tongue3Action_point.png水属性単体スペル。
    対象を2セル引き寄せ、敵の場合はダメージ、味方の場合は回復。
    2066_resize.pngUp to Scratch3Action_point.png水属性の範囲スペル。
    指定セルに向かって直線移動しながら、指定セルと周囲の敵へダメージ。使用後、自身へArmorを付与。
    2067_resize.pngFleahopper2Action_point.png水属性単体スペル。
    対象が敵の場合はダメージを与え、敵から3セル以内の最も傷ついた仲間に強化ノミ付与。自身に使用場合は強化ノミを付与。
    2081_resize.pngHunter4Action_point.png
    1Movement_point.png
    水属性範囲スペル。
    対象セルを中心に円サイズ2の範囲回復をし、トラップグリフを1ターン設置。
    グリフから出ようとした敵の隣接セルにテレポートし水ダメージを与え、さらにDodgeを1ターン削る。
    2073_resize.pngFlea Love4Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    水属性単体スペル。
    対象が敵ならダメージを与えダメージノミを付与。
    対象が味方ならHP回復し強化ノミを付与しWP+1。
    対象が自分ならHPを回復し強化ノミを付与。
    Element_FireLarge.png2045_resize.pngCraps2Action_point.png火属性単体スペル。
    敵のみへダメージを与える。直線上の対象をは1セル押し出す。
    2042_resize.pngLoaded Dice3Action_point.png火属性単体スペル。
    現在のLuckyDayの値に応じた量のMPを対象から削る。
    2050_resize.pngD-Six4Action_point.png火属性単体スペル。
    自身へFlaming付与。1d6で6ならもう1発追加ダメージ。
    2048_resize.pngDice Roulette5Action_point.png火属性範囲スペル。
    エカフリップを中心とする周囲8セルに、敵の場合はダメージ、味方ならDamage inflicted増加バフ。
    2046_resize.pngDie Alright6Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    火属性範囲スペル。
    3セル以内の敵へ2回までリバウンドする。リバウンド毎に基礎ダメージは減る
    Element_EarthLarge.png2041_resize.pngHeads or Tails3Action_point.png地属性単体スペル。対象へダメージと固定値回復。
    2047_resize.pngAll In8Action_point.png地属性単体スペル。
    対象へダメージ(10APまで強制消費)。
    対象にAP-4試行(効果追加率10%-100%)
    2049_resize.pngBattle4Action_point.png地属性単体スペル。
    2/3の確率で次に使うエカフリップのスペルのダメージが最大化。1/3の確率で最小化。
    クリティカルでは常に100%の確率で最大化。
    2043_resize.pngAll or Nothing2Action_point.png地属性直線指定の単体スペル。
    50%の確率で対象にダメージ、50%の確率で対象と自身にダメージ。
    2044_resize.pngThree Cards5Action_point.png地属性直線指定の範囲スペル。
    タテ3セルの範囲へダメージと1ターンの間、ElementalResistance -60(固定値。最大-120まで)。
    Element_SupportLarge.png859_resize.pngDouble or Quit消費なし50%の確率で対象の敵か自身かどちらかのDamage dealtを20増やす。
    2度かけると効果が倍になるか効果が無効になるかのどちらかが起こる。
    983_resize.pngFeline Leap2Action_point.png隣接セルに1セルジャンプする。1ターンに3回まで。
    2061_resize.pngBlack Bow Meow2Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    Bow Meowを召喚。敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少を付与する。
    2078_resize.pngRoll Again1Wakfu_point.pngタロット、ダイスロールをもう一度行う。50%の確率でWP返還。
    ダウン状態の味方に使用した場合、復活させる。
    2079_resize.pngCat Tree2Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    Cat Treeを設置する。これに隣接するエカフリップはDamage dealtとHeals recievedに+15%。
    Cat Treeの後ろでターンエンドしたエカフリップはCat Treeに「乗って」Range+2。
    2068_resize.pngEcaflip's Tarotpassive毎ターン開始時にタロットを引く。
    positive Tarot Cardを引いた場合、Final Damage増加
    2079_resize.pngCat Tree2Action_point.png
    1Wakfu_point.png
    Cat Treeを設置する。これに隣接するエカフリップはDamage dealtとHeals recievedに+15%。
    Cat Treeの後ろでターンエンドしたエカフリップはCat Treeに「乗っている間」Range+2。
    2068_resize.pngEcaflip's Tarotpassive毎ターン開始時にタロットを引き、Positive効果またはNegative効果。
    「Positive」効果のタロットを引いた場合さらにDamage Inflicted増加
    2062_resize.pngEcaflip DieLucky Dayの値に応じてCritical MasteryとElemental Masteryを増加させる。
    Up to Scratch使用後、Lucky Dayの値に応じてResistとLockを増加させる。
    2076_resize.pngEcaflip PrecisionCritical Hits+10%。
    クリティカル回数が5回に達するたびにWPを1回復し次のクリティカル時のダメージ増加。
    2080_resize.pngFlealine Army蚤スペルのもたらすFleefleesの初期量増加。
    味方にPositive Fleefleesを付与する時に味方にMP +1。
    敵にNegative Fleefleesを付与する時に敵にMP -1。
    2059_resize.pngPaws Off自身のBlock増加。
    Black Bow Meow召喚中、与えた地属性ダメージの15-25%ぶん自己回復。
    Black Bow Meowが倒れたとき、自身のDamage dealt増加(1ターン)。
    5246.pngHot Potato戦闘開始時、ランダムな対象にHot Potatoを付与する。
    Potato持ちは受けるダメージと回復量が共にアップ。
    攻撃や回復を受けたらそれをしてきた者にPotatoを渡さねばならない。
    5249.pngGraceful Feline自身のClose Combat Damage増加。戦闘中、自身のDodgeと同等のLockを得る。
    Feline Leap:消費APが1になる。味方に使用できる。味方に使用時、味方のMP +1
    5250.pngTrancehealing効果X%増加する。
    Heads or Tails:回復の後ダメージを与える。自身に使用出来る。
    Dice Roulette:範囲内の味方を回復する。
    2076_resize.pngEcaflip PrecisionCritical Hits+10%。
    クリティカル回数が5回毎にWPを1回復し次のクリティカル時の与えるダメージ増加。
    2080_resize.pngFlealine Army蚤スペルのもたらすFleefleesの初期量増加。
    味方にPositive Fleefleesを付与する時に味方にMP +1。
    敵にNegative Fleefleesを付与する時に敵にMP1減少。
    2059_resize.pngPaws Off自身のBlock増加。
    Black Bow Meow召喚中、与えた地属性ダメージの15-25%、自身を回復。
    Black Bow Meowが倒れたとき、自身のDamage dealt増加(1ターン)。
    5246.pngHot Potato戦闘開始時、ランダムな対象にHot Potatoを付与する。Potato持ちは被ダメと他者回復力が共にアップ。
    攻撃受けるか他者回復したときは、攻撃者又は回復対象へPotatoを渡す
    5249.pngGraceful Feline自身のClose Combat Damage増加。Lockは破棄されDodgeと同じ値になる。
    Feline Leap:消費APが1になる。味方に使用できるようになり、味方のMPを +1
    5250.pngTrancehealing効果を上げる。
    Heads or Tails:回復の後ダメージを与えるように。自身に使用出来る。
    Dice Roulette:範囲内の味方を回復する。
    5251.pngHeads, I win; tails, you lose!敵にダメージ後または味方を回復後、次のスペルのDamage dealtかHeals performedが増える。
    Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
    Interception.pngInterceptionLockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。
    Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
    Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
    Medicine.pngMedicine与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。
    Rock.pngRock最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。
    Carnage.pngCarnage与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。

Element_WaterLarge.pngWATER Edit

Rough Tongue Edit


近距離直線スペル。対象が敵だった場合ダメージを与えたあと2マス引き寄せ。味方だった場合は回復したあと2マス引き寄せ。

水属性単体スペル。

対象を2セル引き寄せたのち、対象が敵の場合ダメージ、味方の場合は味方を回復。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2065_resize_0.png3
Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
line.png
通常enemy.pngeau.pngダメージ-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
味方ally.png回復11213040
クリenemy.pngeau.pngダメージ-22
~
-33
-42
~
-62
-61
~
-92
-81
~
-121
味方ally.png回復14263850
特殊効果対象を2マス引き寄せる
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2065_resize_0.png3
Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
line.png
通常eau.pngDMG-17
~
-26
-33
~
-49
-48
~
-73
-64
~
-96
eau.png回復15253544
クリeau.pngDMG-22
~
-33
-41
~
-62
-61
~
-91
-80
~
-120
eau.png回復19314356
特殊効果対象を2セル引き寄せる
  • 使用感
    • 水エカの基本スペル。ダメージののち引き寄せか、回復して引き寄せ。ダメージや回復の量は引き寄せを伴うと考えれば充分。
      対象位置でダメージまたは回復が起こるので、3マス先にかけた場合はDinstanceマスタリが、2マス1マス先にかけた場合はMeleeマスタリが適用される。
    • 水エカの基本スペル。対象を最大2セル引き寄せたのち、敵の場合はダメージを与え、味方の場合には回復を与える。
      引き寄せ後に処理なのでダメージや回復にはMeleeマスタリが適用される。簡易整地と回復両刀をひとつでこなす役者スペル。

Up to Scratch Edit


直線距離2か3の対象マスの正面に直線移動し、対象マスに敵がいれば中程度のダメージ。

加えて、移動経路の「両脇」のマスにいた敵にもある程度のダメージ。

さらに、攻撃後のエカフリップに1ターンのArmorを与える。

水属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。

直線距離2か3の対象セルの1つ前に直線移動し、対象セルと範囲内に敵がいればダメージ。

さらに、攻撃や移動の成功不成功に関わらずエカフリップに1ターンのArmorを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2066_resize_0.png3Action_point.png2-3
Range_Icon.png
通常enemy.png進路上-11eau.png
~
-16eau.png
-20eau.png
~
-31eau.png
-30eau.png
~
-45eau.png
-40eau.png
~
-60eau.png
最小-13.333
平均-
最大-20
ターゲット-16eau.png
~
-25eau.png
-31eau.png
~
-46eau.png
-45eau.png
~
-68eau.png
-60eau.png
~
-90eau.png
最小-20
平均-
最大-30
クリ進路上-14eau.png
~
-21eau.png
-26eau.png
~
-39eau.png
-38eau.png
~
-57eau.png
-50eau.png
~
-75eau.png
最小-16.667
平均-
最大-25
ターゲット-21eau.png
~
-31eau.png
-39eau.png
~
-58eau.png
-57eau.png
~
-85eau.png
-75eau.png
~
-112eau.png
最小-25
平均-
最大-37.333
Armor12.6HPeau.png23.4HPeau.png34.2HPeau.png45HPeau.png
特殊効果-
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2066_resize_0.png3Action_point.png2-3
Range_Icon.png
通常進路上
eau.pngDMG
-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
最小-13.333
平均-
最大-20
ターゲット
eau.pngDMG
-16
~
-25
-31
~
-46
-45
~
-68
-60
~
-90
最小-20
平均-
最大-30
クリ進路上
eau.pngDMG
-14
~
-21
-26
~
-39
-38
~
-57
-50
~
-75
最小-16.667
平均-
最大-25
ターゲット
eau.pngDMG
-21
~
-31
-39
~
-58
-57
~
-85
-75
~
-112
最小-25
平均-
最大-37.333
Armor12.6HP23.4HP34.2HP45HP
特殊効果-
  • 使用感
    基本的には敵の眼前へ移動+ダメージというスペルなのだが、移動経路の脇のマスすべてにダメージを与えることができる。こんな感じ↓

    基本的には敵の眼前へ移動+ダメージというスペルなのだが、移動経路の脇のセルすべてにダメージを与えることができる。こんな感じ↓
         
      
    
    
        

マスに空撃ちして移動スペルとして使うことも可能(その場合も対象マスの目の前のマスに移動する)。

AP3で2-3マス移動なのでFeline Leapと比較しても真っ当。

ただし、瞬間移動ではないので経路中にMP障害があるとそこで止まってしまう。

なお、指定1マスのダメージもAreaマスタリを適用。また、範囲内でダメージを受けるのは敵のみ。

範囲内の仲間にダメージは入らず、(単純移動なので)全セルにMeleeとAreaのマスタリが適用される。

(ただし、隣接斧チャレンジ的には隣接ダメ扱いは対象1セルだけでまわりはアウトらしい)

Meleeの代償として、移動途中に移動阻害物があるとそこで止まってしまう。

使用後エカフリップがもらうArmorは(一般的なArmor効果同様)水マスタリ+Singleマスタリ+Meleeマスタリで計算。

パッシブEcaflip Dieがある場合はResistanceとLockをLucky Dayの量に応じて多少強化する(1ターン)。

Fleahopper Edit


対象が敵だった場合は水属性ダメージを与え、その周りにいるもっとも傷ついた味方にPositive Fleefleesを付与する。

対象が味方だった場合はダメージが起こらず、その範囲にいるもっとも傷ついた味方にPositive Fleefleesを付与。

対象が自分自身だった場合、自身にPositive Fleefleesを付与。

水属性の単体スペル。

対象が敵の場合は水ダメージを与え、敵から円サイズ3範囲内の最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へPositive Fleefleesを付与。

対象が味方の場合は、対象から円サイズ3範囲内の最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へPositive Fleefleesを付与。

対象が自身の場合、自身に直接Positive Fleefleesを付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2067_resize_0.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常対象fighter.pngeau.pngダメージ-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
-20
~
-30
自身caster.png
味方ally.png
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリ対象fighter.pngeau.pngダメージ-14
~
-21
-26
~
-39
-38
~
-57
-50
~
-75
-25
~
-37.5
自身caster.png
味方ally.png
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2067_resize_0.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常eau.pngDMG-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
-20
~
-30
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリeau.pngDMG-14
~
-21
-26
~
-39
-38
~
-57
-50
~
-75
-25
~
-37.5
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
特殊効果Positive Fleeflees
使用制限無し
PassiveFlealine Army:ノミの生成量増加,ノミを付与した味方のMP+1
  • 使用感
    蚤スペルのひとつ。撒ける種類は回復ノミ(Positive Fleeflees)だけ。

    仲間を直接指定して確定で回復ノミを付与することはできない。

    あくまで範囲内において最大HPと現在HPの差がいちばん大きいキャラに回復ノミがかかる。対象の近くに他の傷ついた仲間がいる場合は注意。

    蚤スペルのひとつ。強化ノミ(Positive Fleeflees)を対象の周りにいる味方1名に付与する。

    範囲内において最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へ強化ノミが付与される。自分以外の仲間を直接指定はできないので注意。

    とにかく「対象のまわりの半径3以内の傷ついた味方1人へクリ率+1%するスペル(おまけで微回復)」と覚えるとよい。

    パッシブFlealine Armyを持っている場合はクリ率+1とMP+1が消費AP2で同時に起こる素敵スペルと化す。

  • 実はダメージ部分は他の火スペルなどと比べても遜色ない(というか同じ)。しかも射程可変で直線のみなどの面倒な制限もない。
    • 性質上、自分や味方がそばにいる敵1体に全弾撃ち込んで隣の仲間にクリ率+約5%&若干回復を与える、というサポート用法がベター
    • 回復効果を期待して使うスペルではない。水の近距離回復ならRough Tongue、遠距離範囲回復ならHunterを勧める

Hunter Edit


1ターン継続する範囲2のHunter's Trapグリフを視界無視で設置する。

グリフ設置時に中にいた味方はHPを回復。

グリフから「逃げ」た敵がいれば、その直後にその敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2081_resize_0.png4Action_point.png
1Movement_point.png
1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
通常味方回復12eau.png22eau.png32eau.png42eau.png10.5
クリ15eau.png27eau.png40eau.png52eau.png13
ダメージ-30eau.png-56eau.png-82eau.png-108eau.png-27
デバフDodge減少-60-112-164-216
特殊効果CIRCLE.png(2)(1ターン)
使用制限配置可能なグリフは1つまで

水属性範囲スペル。視界の影響を受けない

1ターン継続する直径5のHunter's Trapグリフを配置し、範囲内にいた味方のHPを回復。

グリフ内から歩いて逃げた敵がいれば、その直後に逃げた敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。

敵がテレポートで移動した場合は発動しない

グリフを配置後、もう一度使用した場合、前に置いたグリフは消える
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2081_resize_0.png4Action_point.png
1Movement_point.png
1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
通常eau.png回復1222324210.5
クリ1527405213
eau.pngDMG-30-56-82-108-27
Dodge減少-60-112-164-216
特殊効果CIRCLE.png(size:2)(1ターン)
使用制限配置可能なグリフは1つまで
  • 使用感
    グリフ範囲内から移動した敵がいればそれがいつであっても瞬間移動が発動し、ダメージを与える(グリフ絡みだがIndirectではない通常ダメージ)。

    味方のターンでも敵のターンでも構わない。瞬間移動でも強制移動でも構わない。罠が一度発動すると残念ながらグリフは消える。

    瞬間移動先は「グリフから出た直後の敵に隣接しているどこか」でランダムなようだ。



    グリフが視界無視であることがポイントで、厚い壁や人混みの向こうの敵の際にかけると敵のターンの移動時にそちら側に呼んでもらえる。遠距離瞬間移動で逃げる敵の下にかけておくと瞬間移動についていって継続して殴り倒すことができる(グリフ内の他の敵の移動に反応するかもしれないが)。ダメージと一緒にDodgeがかなり大幅に減るので、徒歩でグリフ外に出た敵は次の1歩が踏み出せない可能性がある(エカフリップのタックルソーン内にいるため)。

    まず、直径5の円グリフ設置時に、範囲内にいた味方全員に回復を与える。

    グリフ範囲内から抜け出た敵がいればそれがいつであってもエカフリップが瞬間移動し、移動先で通常ダメージを与える(グリフ絡みだがIndirectではない)。

    罠が一度発動すると残念ながらグリフは消える。未使用時に敷き直しても古いほうは消える。瞬間移動先は「敵に隣接しているどこか」でランダム。

    移動してからダメージを与えるという処理のため、ダメージ計算はMelee+SingleTargetで行う。

    範囲回復として使ってもよし、瞬間移動(したい)スペルとして使ってもよしの器用スペル。

Flea Love Edit


対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを付与する。

対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与しWPを+1する。

対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与する。

対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを直接付与する。

対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを直接付与しWPを+1する。

対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを直接付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2073_resize_0.png4Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常enemy.pngeau.pngダメージ-22
~
-32
-41
~
-62
-60
~
-91
-80
~
-120
-20
~
-30
NegativeLvl.+7Lvl.+13Lvl.+19Lvl.+25
自身caster.png
味方ally.png
eau.png回復1426385012.5
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリenemy.pngeau.pngダメージ-28
~
-42
-52
~
-78
-76
~
-114
-100
~
-150
-25
~
-37.5
NegativeLvl.+8Lvl.+16Lvl.+23Lvl.+31
自身caster.png
味方ally.png
eau.png回復1732476215.5
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
2073_resize_0.png4Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常eau.pngDMG-22
~
-32
-41
~
-62
-60
~
-91
-80
~
-120
-20
~
-30
NegativeLvl.+7Lvl.+13Lvl.+19Lvl.+25"-6.25"
自身
味方
eau.png回復1426385012.5
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13"3.25HP"
クリeau.pngDMG-28
~
-42
-52
~
-78
-76
~
-114
-100
~
-150
-25
~
-37.5
NegativeLvl.+8Lvl.+16Lvl.+23Lvl.+31"-7.75"
自身
味方
eau.png回復1732476215.5
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16"4.0HP"
特殊効果味方が対象のときWP1回復
PassiveFlealine Army
  • 使用感
    敵には直接ダメージに加えダメージノミ(Negative Fleeflees)を与え、自分や味方にはHP回復と回復ノミ(Positive Fleeflees)を与える(味方ならさらにWP+1)スペル。

    ダメージノミを付与する手段はこれしかないので、ノミでダメージを与えたいならこのスペルを使うよりない。

    ノミのダメージはIndirectダメージなのでArmorを貫通でき意義はあるのだが、普通にやるとWPが先に尽きる。

    パッシブEcaflip PrecisionによるWP回復のサポートは必須。また、各種ダメージ増加効果も全弾投入で行きたい。

    正直なところパッシブFlealine Armyのランク2(Lv140)があってやっと完成するスペルと言える。頑張ろう。

敵に水ダメージとダメージノミ(Negative Fleeflees)を与え、味方にはHP回復と強化ノミ(Positive Fleeflees)とWP+1を与えるスペル。

Fleahopperとは違い、強化ノミは確定で対象に付与される。
  • よくわからんがとにかく凄そうな説明のノミダメージがあまりに低く失望されて速攻お蔵入りされがちなスペル。
    • 役割的には「敵のクリティカル率を下げてダメージも与えるスペル」と考えるとよい。今これで仕留めるためのスペルではない
  • このスペルをかけたとき実際に起こる現象は以下の通り(ArmyはパッシブFlealine Army):
    対象即時効果対象ターン終了時
    敵にかけるArmyなし敵に中ダメージ&クリ率ダウン敵に微貫通ダメ&ノミ伝播
    Armyあり敵に中ダメージ&クリ率ダウン&MP-1確定
    味方にかけるArmyなし味方中回復&クリ率アップ&WP+1味方微回復&ノミ伝播
    Armyあり味方中回復&クリ率アップ&WP+1&MP+1
    自分にかけるArmyなし自分中回復&クリ率アップ自分微回復&ノミ伝播
    Armyあり自分中回復&クリ率アップ
  • 運用コストが重いので、一発を活用するためにパッシブFlealine Armyがどうしても欲しい。
  • 仲間にかけるとWPを1回復できる効果が得難い。サポートにゃんこの真骨頂である。にゃーん(飛んでくるノミ)
    • WPに関しては1ポイントを仲間に譲渡するイメージになる。Ecaflip PrecisionでこちらのWPは確保したい
  • ダメージソースとしてはぜひ連打して攻撃ノミを重ねまくりたいのだがWPスペルであることが足を引っ張る…
    • 即ダメージ総量としてはFleahopper2連打(AP4)と同じなので、やはりいたぶりたい敵にクリ低下狙ってかけるべし。にゃーん
    • 余談だがこのスペルはいわゆるチャレンジキラーである。どの位置で誰がダメージ受けるか読めないので位置系チャレンジ全滅

"Fleeflee(s)" Edit

エカフリップの操作するノミ(蚤)をFleefleeと呼ぶ。
Positive FleefleesとNegative Fleefleesの2種類があり、ターン終了時に直近の対象へバフが移動するという特徴をもつ。


Dofus/Wakfuのノミはやたらでかいしペットにもなったりする気のいいやつなのであまり嫌わずに使っていきたい。


これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積(cumulative)バフであり、かかるたびに既存レベルに加算される。

たとえばPositive FleefleesがLv5の味方にPositive Fleeflees+4のスペルをかけるとPositive FleefleesはLv9になる。

Fleefleesがかかっている状態ではクリティカルヒット確率が上下する。

そして、かかっている対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から大きさ3の範囲内の一番近い対象1体へバフが移動する。

元々Fleefleesを持っていた対象はバフ/デバフをすべて失う。

移動した先では、元のバフレベルに80%(切り上げ。最低1)をかけた結果が新たなバフレベルとなる。

これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積バフであり、付与されるたびにレベルが加算されていく。

付与対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い対象1体へバフが移動する。

移動された元の対象はFleefleesをすべて失う。

移動した先のバフレベルは以下の式で計算する:

 自分がもともと持っていたバフレベル + 移動してきた元のバフレベルの80%(切り上げ。最低1)

移動先は1体のみ。複数該当時はランダム。移動先は視界無視だが、適切な対象がいないときはバフはその場で消滅する。

移動先は1体のみ。距離的に近い味方が複数いるときはランダム。

視界は無視して範囲と移動先を計算するが、適切な対象がいないときはバフは誰にも移動せずに消滅する。

強化ノミ "Positive Fleeflees" Edit


蚤スペルFleahopperFlea Loveで味方に付与するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。

付与対象のターン終了時、HPを回復し、対象から円サイズ3範囲内の一番近い味方へ移動する。

パッシブFlealine Armyを持つ場合は初期付与量が増え、付与された際にその仲間のMPを1増やす。

パッシブFlealine Armyで初期付与量が増え、移動時にMP+1(仲間)かMP-1(敵)されるようになる。

"Positive Fleeflees" Edit


蚤スペルFleahopperFlea Loveで味方に付与(感染)するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。

対象のターン終了時、対象のHPを水属性で回復させ、対象から大きさ3の範囲内の一番近い味方または元術者1体へ移動する。
累積Lv2550750100
累積Lv255075100
Critical Hits+5%+10%+15%+20%
eau.png回復25eau.png50eau.png75eau.png100eau.png
eau.png回復255075100

"Negative Fleeflees" Edit

攻撃ノミ "Negative Fleeflees" Edit


蚤スペルFlea Loveで敵に付与するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。

対象のターン終了時、対象に水属性のIndirectダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い敵1体へ移動する。

パッシブFlealine Armyを持つ場合は初期付与量が増え、付与された際にその敵のMPを確定で1減らす。

蚤スペルFlea Loveで敵に付与(感染)するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。

対象のターン終了時、対象に水属性のIndirectダメージを与え、対象から大きさ3の範囲内の一番近い敵1体へ移動する。

このダメージはIndirectであるので、ArmorやBarrierを無視する。
累積Lv50100150200
Critical Hits-5%-10%-15%-20%
eau.pngダメージ-50eau.png-100eau.png-150eau.png-200eau.png
Critical Hits-10%-20%-30%-40%
eau.pngDMG-50-100-150-200

Element_FireLarge.pngFIRE Edit

Craps Edit


火属性単体スペル。対象が敵の場合はダメージを与える。

直線上の対象へ使用した場合にはダメージ後に1セル押し出す

1d6/2d6

エカフリップの火属性スペルでは、6面体のサイコロを振るエフェクトがつくものがある。

これはスペルの効果に直結しており、高い値が出ると良い結果に繋がる。

以下の説明ではサイコロ1個を振ることを「1d6」とと表現する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2045_resize_0.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngDMG-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
最小20
平均25
最大30
クリ-14
~
-21
-26
~
39
-38
~
-57
-50
~
-75
最小25
平均31.25
最大37.5
特殊効果敵のみへダメージを与える。
対象が直線上に存在する:1セルプッシュバック
自身にLucky Day (Lvl.+2~+8)付与
  • 使用感
    火エカの基本的スペル。ダメージは低いのだが感覚的に唯一遠くまで届くスペルなので外したくても外せない。

    エカフリップ唯一のプッシュバック効果スペルである。味方にはダメージが入らないのでうまく使っていきたい。

    余談だがLucky Dayの付与最大値のAP効率が全スペル最強なので運さえよければ連打でものすごい量がたまる。

Craps Edit

遠距離単体攻撃。直線上の対象を攻撃後、1セルプッシュバックする

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2045_resize_0.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常enemy.pngfeu.pngダメージ-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
最小20
平均25
最大30
クリ-14
~
-21
-26
~
39
-38
~
-57
-50
~
-75
最小25
平均31.25
最大37.5
特殊効果敵のみにダメージを与える。
対象が直線上に存在する:1セルプッシュバック
自身にLucky Day (Lvl.+2~+8)付与
  • 使用感

Loaded Dice Edit


中距離単体攻撃。

火属性の単体スペル
使用時のLucky Day Lvl.10毎に対象のMPを-1減少する(1ターン)
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2042_resize_0.png3Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngダメージ-16
~
-25
-31
~
-46
-45
~
-68
-60
~
-90
最小20
平均25
最大30
2042_resize_0.png3Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngDMG-16
~
-25
-31
~
-46
-45
~
-68
-60
~
-90
最小20
平均25
最大30
クリ-21
~
-31
-39
~
-58
-57
~
-85
-75
~
-112
最小25
平均31.166
最大37.333
特殊効果対象にLucky Day(Lvl.)10毎に-1MP(1ターン)
自身にLucky Day (Lvl.+4~+9)付与
  • 使用感
    正直なところあんまり人気のないスペル。

    同一線上限定とはいえCraspがプッシュバックをやってくれる(しかもAP2でダメ効率同等)ので、MP削りに自信があるのでなければCraspが無難。

    AP3だし使う機会はあるといえばあるのだが、MP削りに期待する場面は薄い。

    エカフリップのMP減少効果スペル。ダメージそこそこ到達距離そこそこ、MP減少量はLucky Day依存、というスペル。

    持っていれば便利ではあるのだが、肝心のMP削り量が不安定なのでどうもいまいち人気がない。

D-Six Edit


中距離単体攻撃。対象にダメージを与えたのち、自分にFlamingを付与。

1d6で6のとき、つまり6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。

火属性の単体スペル。対象へ火ダメージ後、自分にFlamingを付与。

6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2050_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngダメージ-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
2050_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngDMG-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
FlamingLvl.28Lvl.52Lvl.76Lvl.100
追加feu.pngダメージ-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小36.5(合計)
平均45.75(合計)
最大55(合計)
クリfeu.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
追加feu.pngDMG-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小36.5(合計)
平均45.75(合計)
最大55(合計)
クリfeu.pngDMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
FlamingLvl.35Lvl.65Lvl.95Lvl.125
追加feu.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小46(合計)
平均57.5(合計)
最大69(合計)
特殊効果自身にFlaming付与(重複不可)
自身にLucky Day (Lvl.+6~+10)付与
ダイスで6が出た場合:追加feu.pngダメージ
追加feu.pngDMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小46(合計)
平均57.5(合計)
最大69(合計)
特殊効果自身にFlaming付与(重複不可)
自身にLucky Day (Lvl.+6~+10)付与
ダイスで6が出た場合:追加火ダメージ
  • 使用感
    エカフリップ唯一のFlamingつきスペル。

    エカフリップ唯一のFlamingつきスペル。
    さらに6分の1の確率で約2倍のダメージになるというわかりやすい博打スペルだが、素のAP効率は実は火スペルの中では最低ランク。

    6分の1が発動しさえすれば文句なしの大ダメージなのだが、なかなかそうもいかない。

Dice Roulette Edit


エカフリップを中心としたスクエア型の合計8セルの敵に範囲攻撃、味方にバフを与える。

火属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。

エカフリップを中心としたスクエア型の合計8セル内の敵にダメージ、味方へバフを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2048_resize_0.png5Action_point.png0
No_LoS.png
通常enemy.pngfeu.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
味方ally.pngfeu.png回復1630435711.4
クリenemy.pngfeu.pngダメージ-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
味方ally.pngfeu.png回復2037547114.2
特殊効果範囲:SQUARE.png
範囲内の敵にダメージ
範囲内の味方に+5%~+30%のFinal Damage増加
(このバフはキャラクターstate欄に表示されない)
自身にLucky Day (Lvl.+8~+11)付与
PassiveTranceが有効の場合:範囲内の味方を回復する
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2048_resize_0.png5Action_point.png0
No_LoS.png
通常feu.pngDMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
feu.png回復1630435711.4
クリfeu.pngDMG-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
feu.png回復2037547114.2
特殊効果範囲:SQUARE.png
範囲内の敵にダメージ
範囲内の味方に+5%~+30%のDamage dealt増加
自身にLucky Day (Lvl.+8~+11)付与
PassiveTranceが有効の場合:範囲内の味方を回復する
  • 使用感
    囲まれやすくMeleeで戦うことの多いエカフリップにぴったりの範囲殲滅スペル。範囲内に仲間がいれば最終ダメージ増加のおまけつき。

    D-SixのFlamingやDie Alrightのリバウンドでも複数敵を捌くことはできるのでそちらに任されてオミットされることも多い。

    ただ、味方にダメージがいくわけではないので、範囲マスタリ持ちエカフリップ用の「ナナメ位置にも当たる距離1の疑似単体スペル」として運用することは可能ではある。消費APが5でさえなければ…

    回復エカフリップをやりたい場合はダメージと範囲回復&強化を同時に行う器用スペルとして活躍できる。

Die Alright Edit


火属性の範囲スペル
直線上の敵1体に火属性ダメージを与える。2回までリバウンドする。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2046_resize_0.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常feu.pngダメージ-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
1stリバウンド
feu.pngダメージ
-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
2ndリバウンド
feu.pngダメージ
-25
~
-37
-46
~
-69
-68
~
-102
-89
~
-134
最小14.833
平均18.583
最大22.333
クリfeu.pngダメージ-49
~
-73
-91
~
-136
-133
~
-199
-175
~
-262
最小29.166
平均36.416
最大43.666
1stリバウンド
feu.pngダメージ
-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
2ndリバウンド
feu.pngダメージ
-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
特殊効果最初の対象から3セル以内のenemy.pngに2回までリバウンド
自身にLucky Day(Lvl.+10~+12)付与
2046_resize_0.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常feu.pngDMG-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
3セル以内の敵へ2回までリバウンド
1stfeu.pngDMG-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
2ndfeu.pngDMG-25
~
-37
-46
~
-69
-68
~
-102
-89
~
-134
最小14.833
平均18.583
最大22.333
クリfeu.pngDMG-49
~
-73
-91
~
-136
-133
~
-199
-175
~
-262
最小29.166
平均36.416
最大43.666
3セル以内の敵へ2回までリバウンド
1stfeu.pngDMG-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
2ndfeu.pngDMG-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
特殊効果自身にLucky Day(Lvl.+10~+12)付与
  • 使用感
    2回までサイズ3でリバウンドするWP攻撃スペル。全てのダメージを範囲ダメージとして扱う(全くリバウンドしなかった時も)。
    火スペル最強ダメージを誇る(AP効率自体はHeads or Tailsに肉薄されAll or Nothingにガチ負けしている。ペナつきは強いね)。

    障害物が多少あってもリバウンドは結構届くのでたいへん重宝する。WPスペルなのだけが玉に瑕。

Element_EarthLarge.pngEARTH Edit

Heads or Tails Edit


対象に対し、ダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。

地属性の単体スペル

対象に対し、振れ幅の大きいダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2041_resize_0.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-16
~
-31
-31
~
-58
-46
~
-85
-60
~
-113
最小20
平均28.833
最大37.666
terre.png回復(fixed)255075100固定33.333
通常特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後にダメージ
terre.png回復10
~
15
19
~
28
28
~
42
37
~
55
最小12.333
平均15.333
最大18.333
terre.pngダメージ(fixed)-25-50-75-100固定33.333
クリterre.pngダメージ-21
~
-39
-39
~
-73
-57
~
-107
-76
~
-141
最小25.333
平均36.166
最大47
terre.png回復(fixed)255075100固定33.333
クリ特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後にダメージ
terre.png回復12
~
19
24
~
36
35
~
52
46
~
69
最小15.333
平均19.166
最大23
terre.pngダメージ(fixed)-25-50-75-100固定33.333
2041_resize_0.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngDMG-16
~
-31
-31
~
-58
-46
~
-85
-60
~
-113
最小20
平均28.833
最大37.666
terre.png回復(fixed)255075100固定33.333
通常特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後に固定ダメージ
terre.png回復10
~
15
19
~
28
28
~
42
37
~
55
最小12.333
平均15.333
最大18.333
terre.pngDMG(fixed)-25-50-75-100固定33.333
クリterre.pngDMG-21
~
-39
-39
~
-73
-57
~
-107
-76
~
-141
最小25.333
平均36.166
最大47
terre.png回復(fixed)255075100固定33.333
クリ特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後に固定ダメージ
terre.png回復12
~
19
24
~
36
35
~
52
46
~
69
最小15.333
平均19.166
最大23
terre.pngDMG(fixed)-25-50-75-100固定33.333
  • 使用感
    • 回復(fixed)とダメージ(fixed)はマスタリ等が乗らない。そのままの数値が回復またはダメージとなる。
      • 耐性とかは普通に効く
    • Tranceパッシブがある場合はマスタリの乗る回復ののち固定値のダメージという回復寄りのスペルになる。
    • 回復(fixed)とダメージ(fixed)はマスタリ等が乗らない。そのままの数値が回復またはダメージとなる(耐性有効)。
    • 回復がついてるかわりにダメージのAP効率がよく(WPスペルのDie Alrightと同等)、平均ダメージからの振れ幅も30%
      • つまりハマれば強力な、博打性の強いスペルということになる
    • ダメージと共に敵を微量回復させるという点でHot Potatoや「回復すると悪いことが起こる」効果のトリガーになれる
    • Tranceを持つ場合はマスタリの乗る回復ののち固定値のダメージという回復寄りのスペルになる。この回復のAP効率は実は結構高い

All In Edit


現在のAP全て(最大10、最小1)を使用して、使用したAPに応じたダメージを与える。

消費AP毎に10%の確率でAPを削る。

地属性単体スペル

10APまで強制消費して、消費APに応じた地ダメージを与える。最低必要APは1。

AP-4の効果もあるが、スペルにこの効果が実際に追加されるかどうかは消費AP*10%で決まる。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2047_resize_0.png1Action_point.png
~
10Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-5
~
-8
-10
~
-15
-15
~
-22
-20
~
-30
最小20
平均25
最大30
2047_resize_0.png1Action_point.png
~
10Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngDMG-5
~
-8
-10
~
-15
-15
~
-22
-20
~
-30
最小20
平均25
最大30
クリ-7
~
-10
-13
~
-19
-19
~
-28
-25
~
-37
最小25
平均31
最大37
特殊効果消費AP毎に(最大10AP消費)terre.pngダメージを与える
消費AP毎に10%の確率で最大 -4AP削除する
特殊効果消費AP(最小1、最大10)に応じた地ダメージを与える
消費AP*10%の確率でAP-4を効果に追加する
使用制限対象がいないと発動できない
  • 使用感
    使用した時点で(10AP以下であったなら)APが0になるので、AP関連のチャレンジに大変都合がよい。

    ダメージ効率的には普通(一発としてのダメージが大きいだけ)。AP減少はこちらのAP消費に応じてかなり起こるが、減ればラッキーと考えたい。

    現在持っているAPを10まで全て使ってダメージとAP減を与える。

    AP-4云々は「AP-4という効果がスペル効果に追加されるかどうかの確率がAP消費に依存する」という意味である。

    消費APが1だったときは10%の確率で、消費APが5だったときは50%の確率で、消費APが10だったときは100%の確率で、AP-4が効果に追加される。

    AP効率的にはふつう。地スペル的には中の下。なのでなんとも悩ましい。AP-4は結構な効果なのだが…

  • Bilbi Dancehall 等、使用コストで減少するデバフにたいしてはノーコストで計算される。 -- 2014-07-08 (火) 00:13:17
  • Cuctusの敵等、使用コストで上昇するバフに対してはAP1で計算される模様。 -- 2014-09-23 (火) 00:37:32

Battle Edit


単体中距離攻撃。確率で次に使うスペルのランダムダメージを最大化、最小化する。

クリティカルの場合は次に使うスペルのランダムダメージを必ず最大化する。

地属性の単体スペル。術者が次に使うスペルのランダムダメージを最大化または最小化する。

クリティカルの場合は術者が次に使うスペルのランダムダメージを必ず最大化する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2049_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
2049_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngDMG-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
特殊効果次に使うスペルのランダムダメージ最大化(67%)
次に使うスペルのランダムダメージ最少化(33%)
クリterre.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
クリterre.pngDMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
特殊効果次に使うスペルのランダムダメージ最大化(100%)
  • 使用感
    • このスペルを使うと「使うスペルのランダムダメージ最大」または「使うスペルのランダムダメージ最小」のどちらかのバフが術者につく
      • 使用時に緑のスペルアイコンが上がると最大化、赤いスペルアイコンが上がると最小化である(同じアイコンがバフ表示欄にもつく)
      • 博打的には割はよい。クリティカルすれば最大化確定だし。スペルを空打ちできないのが難点
    • 次にダメージスペルを1回使うとバフは消えるため、最大なら大技を、最小ならAP2くらいのスペルを使って効果MAXを享受したい
    • エカフリップのランダム最大は平均ダメージの2割増に相当する(最低は2割減)。最終ダメージ+20%相当と考えると決して軽視はできない

All or Nothing Edit


直線指定の近接単体攻撃。

地属性の単体スペル。直線指定の近接単体攻撃。

50%の確率で対象のみダメージを与える。

50%の確率で対象と自身がダメージを受ける。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2043_resize_0.png2Action_point.png1-2
Range_Icon.png
line.png
通常terre.pngダメージ-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
最小32
平均40.25
最大48.5
2043_resize_0.png2Action_point.png1-2
Range_Icon.png
line.png
通常terre.pngDMG-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
最小32
平均40.25
最大48.5
クリ-22
~
-33
-42
~
-62
-61
~
-92
-81
~
-121
最小40.5
平均50.5
最大60.5
特殊効果対象にterre.pngダメージを与える(50%)
対象と自身にterre.pngダメージを与える(50%)
特殊効果対象へ地ダメージを与える(50%)
対象,自身へ地ダメージを与える(50%)
使用制限1対象3回
  • 使用感
    • エカフリップのスペルの中でもかなり高いAP効率を誇る。が、2回に1回は自分にも同じダメージ幅のスペルがかかる(各種耐性は有効)。
    • Paws Offを持ったうえでBlack Bow Meowを召喚した状態だとこのスペルが輝く。なにしろバックファイアも回復対象。
      エカフリップのスペルの中でもかなり高いAP効率を誇る。が、2回に1回は自分にも同じダメージ幅のスペルがかかる(各種耐性は有効)。
  • Paws Offを持ったうえでBlack Bow Meowを召喚した状態だとこのスペルが輝く
    • バックファイアを受けたときも回復対象であるので、高AP効率を少ないデメリットで享受できる

Three Cards Edit


視界の影響を受けない遠距離範囲攻撃。

対象のElemental Resistanceを下げ、ダメージを与える。

地属性の範囲スペル。視界の影響を受けない

範囲内のElemental Resistanceを下げ、地ダメージを与える。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2044_resize_0.png5Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
Resist減少-60減少(最大120まで)(1ターン)
通常terre.pngダメージ-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
通常terre.pngDMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
クリ-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
特殊効果範囲:VLINE.png(縦3セル)
  • 使用感
    • 地属性唯一の範囲スペル。残念ながら直線限定だが障害物無視でダメージ範囲も縦長なので遠くにも物陰にも結構届く。
    • Resistance減少後にダメージ計算を行うため実際のダメージはこれよりも少し高い。
    • WP消費もないし変な動作も計算もないし複数に当たるし2回目素直にダメージ大きいしで、下手すると戦闘終了までこのスペル1本で戦うことも
    • 超余談だがダメージ処理は対象マスからこちらに向かってくる(Wakfuのスペルは対象を中心に同心円順で処理)。チャレンジ等で倒す順番が重要なときにどうぞ。

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

ACTIVE SPELL Edit

Double or Quit Edit

敵にかけると「その敵の最終ダメージを+20%する」か「自分の最終ダメージを+20%する」のどちらかが起こる。
2回かけた場合は効果が倍になるかキャンセルのどちらかが起こる。

アイコン消費射程
859_resize_0.png消費無し1-8
No_LoS.png
効果1回目の使用:
- 対象のFinal Damage +20%(50%)
- 自身のFinal Damage +20%(50%)
2回目の使用:
- 対象と自身のボーナスが2倍又はボーナス削除
使用制限対象は敵のみ
ターン2回まで
859_resize_0.png消費無し1-8
No_LoS.png
効果1回目の使用:
- 対象のFinal Damage +20%(50%)
- 自身のFinal Damage +20%(50%)
2回目の使用:
- 対象と自身のボーナスが2倍又はボーナス削除
使用制限対象は敵のみ
ターン2回まで
  • 使用感
    • 消費コストなしなのでできればどんどん使いたい。効果の性質上、攻撃力が増えてもあんまり怖くない敵にかけて運試しするのがベター
    • 消費コストなしなのでできればどんどん使いたい
    • 敵にスペルバフアイコンが上がった場合は敵が、自分にスペルバフアイコンが上がった場合は自分が強化対象。2回目に使って何も上がらない場合は強化キャンセル
    • 効果の性質上「攻撃力が増えてもあんまり怖くない敵」「攻撃してくる前に死にそうな敵」にかけて運試しするのがベター
    • たまに惰性でボスにかけて自分のダメージ増やそうとするエカフリップがいるが、ボスの最終ダメ2割増は結構危険なのでやめたほうがよい

Feline Leap Edit

隣接セルへの1セルのジャンプを行う。

アイコン消費射程
983_resize_0.png2Action_point.png1
No_LoS.png
効果隣接セルへ1セルのテレポートを行う。
使用制限敵を対象にすることはできない
ターン3回まで
983_resize_0.png2Action_point.png1
No_LoS.png
効果隣接セルへ1セルのテレポートを行う。
使用制限敵を対象にすることはできない
ターン3回まで
  • 使用感

Black Bow Meow Edit

Black Bow Meow(黒シャシャ)を召喚する。
召喚したシャシャは距離1-3の敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少デバフを与える。

アイコン消費射程
2061_resize_0.png2Action_point.png1-3
No_LoS.png
効果Black Bow Meowの召喚
使用制限場に出ている召喚の数がControlより少ないこと。クールダウン2ターン
2061_resize_0.png2Action_point.png1-3
No_LoS.png
効果Black Bow Meowの召喚
使用制限場に出ている召喚の数がControlより少ないこと。クールダウン2ターン
  • Black Bow Meow
    アイコン
    1854_resize.png能力5AP, 4MP
    エカの最大HPの20%・同値のマスタリ・同値のDodge
    敵をLockできない
    SpellLickedy-split
    1854_resize.png能力5AP, 4MP
    エカの最大HPの20%・同値のマスタリ・同値のDodge
    敵をLockできない
    SpellLickedy-split
  • Lickedy-split
    アイコン消費射程
    2061_resize_0.png3Action_point.png1-3
    Range_Icon.png
    効果Critical Hits -15%(1ターン)
    ランダム属性ダメージ
    -> -x~ -xair.png
    -> -x~ -xeau.png
    -> -x~ -xfeu.png
    -> -x~ -xterre.png
    2061_resize_0.png3Action_point.png1-3
    Range_Icon.png
    効果Critical Hits -15%(1ターン)
    ランダム属性ダメージ(クリ)
    ->風DMG: -30~ -120(-37~ -150)
    ->eau.pngDMG: -30~ -120(-37~ -150)
    ->feu.pngDMG -30~ -120(-37~ -150)
    ->terre.pngDMG: -30~ -120(-37~ -150)
  • 使用感
    • 非常にエカフリップらしい召喚。
    • 持つマスタリは召喚時のエカフリップと基本的に同じ、防御は半分ほどのようだ。Dodgeは同じ値でできるが敵をロックはできない。
    • HPを除くステータス攻撃AIではあるものの、召喚時のすぐそばにいる敵を攻撃してくれるとは限らない。ネコは気紛れである。
    • 攻撃AIではあるものの、召喚時のすぐそばにいる敵を攻撃してくれるとは限らない。ネコは気紛れである。
    • 攻撃は4属性のうち毎回ランダム。ビルド外の属性マスタリも無駄にならないエコなネコである。ダメージ上限的にはD-six以上のダメージは出る。
    • パッシブPaws Offを持った状態で召喚していると召喚者の地属性ダメージに吸収能力がつく。死亡時には最終ダメージアップ。
    • パッシブPaws Offを持った状態で召喚していると召喚者の地属性ダメージ時に術者回復が起こる。死亡時には最終ダメージアップ。
    • 召喚スペル自体の射程が1-3なので、あと一歩届かず手が出ない時にダメもとで召喚するといい感じに活躍してくれることが多い。進路視界塞ぎには注意。
    • なお、最近1匹制限がなくなったのでControl如何ではネコ祭りができる。

Roll Again Edit

対象が自分の場合、Ecaflip's Tarotがあれば効果を破棄し再度引く。Lucky Dayバフがあればもう一度自動増加処理を行う。50%の確率でWPを1回復する。
対象がKO状態の仲間の場合は復活させる。

アイコン消費射程
2078_resize_0.png1Wakfu_point.png0-3
No_LoS.png
line.png
効果自身に使用:
- 別のEcaflip's Tarot cardを引く
- 新しいEcaflip Dieを転がす
- 1 WP回復する(50%)
ダウン状態の味方に使用:
- 味方を復活させる
- 味方はEcaflipの失ったHPの50%回復する。
- 味方にIn Recovery (Lvl.1)付与
使用制限敵を対象にすることはできない
Lv42のLuckyDayでないこと
ターン1回まで
2078_resize_0.png1Wakfu_point.png0-3
No_LoS.png
line.png
効果自身に使用:
- 別のEcaflip's Tarot cardを引く
- 新しいEcaflip Dieを転がす
- 1 WP回復する(50%)
ダウン状態の味方に使用:
- 味方を復活させる
- 味方はEcaflipの失ったHPの50%回復する。
- 味方にIn Recovery (Lvl.1)付与
使用制限敵を対象にすることはできない
Lv42のLuckyDayでないこと
ターン1回まで
  • 使用感
    WPを1ポイント消費してクラスのバフ効果を「やりなおす」「追加する」ことができるスペル。または味方を復活。
    タロットは新規に引かれ、旧来の効果のうちバフデバフの形をしているものは極力取り除かれる。
    Ecaflip Die云々は要はLucky Dayのターン開始時に+1~+6される処理をもう1度行うということ(つまり1から6までランダムで増える)。
    KO状態の味方にかけた場合はHPを1+(エカフリップの最大HP-エカフリップの現在HP)÷2の状態で復活させる。
    通常の復活スペル同様In Recoveryがつくので再復活はできずエカフリップが倒れたら道連れ。

Cat Tree Edit


置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージとHeals perfomedが増加。

Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。以後Rangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。

使い捨て置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージと他者回復力に+15%。

Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。隣接ボーナスは失いRangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。
アイコン消費射程
697_resize.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
効果Cat Treeを召喚する。Treeに隣接している場合、与えるダメージと回復効果を15%増加する。
背後にTreeがある状態でターン終了するとTreeの上に移動する。上に乗った時、Treeがダメージを肩代わりする。
Cat Tree
HPはEcaflipの最大HPの25%
ResistはEcaflipの平均値
Lockできない
回復することができない
フィールドに1つまで召喚可能
押し引き可能
転置、テレポート、持ち上げ不可
使用制限クールダウン4ターン
697_resize.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
効果Cat Treeを召喚する。Treeに隣接している場合、与えるダメージと回復効果を15%増加する。
背後にTreeがある状態でターン終了するとTreeの上に移動する。上に乗った時、Treeがダメージを肩代わりする。
Cat Tree
HPはEcaflipの最大HPの25%
ResistはEcaflipの平均値
Lockできない
HPは回復できない
フィールドに1つまで
押し引き可能
転置、テレポート、持ち上げ不可
使用制限クールダウン4ターン
アイコンレベル
734_resize.png効果名On Cat Tree
効果Range +2
734_resize.png効果名On Cat Tree
効果Range +2
  • 使用感
    • 最近多い、召喚と合体する系のスペル。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん
    • …ということになってるのだが隣接ボーナスは機能していないようだ(次のHotFixで直る予定
    • 上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる

隣接しているエカのダメージと他者回復量を激上げするありがた召喚。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん

コスパは良好だが破壊にはかなり弱く、クールダウンが4ターンもあるので配置場所と使い時を見極めたい。

「上に乗る」こともでき、その場合は隣接ボーナスを失うかわりにRange+2と「タワーが被ダメージ肩代わり」効果を得る。

上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる必要がある。

上に乗った状態でプッシュを受けた場合は召喚だけが移動しエカフリップはその場に残る。

上に乗った状態ではHunter Trapの瞬間移動が実質機能しない(ひょっとしたらバグかもしれないが)。

上から1歩降りた直後ではボーナスを受け取れないことがある(バグかもしれない)。

PASSIVES Edit

Ecaflip's Tarot Edit


毎ターンの開始時に、10枚のタロットのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。

各タロットには固有の効果があり、Positive、Neutral、Negativeの3通り。

Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。

Positiveカードを引いた際に、Final Damageボーナスを受ける事ができる。

毎ターンの開始時に、10種類のタロットカードのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。
アイコンレベル12
2068_resize_0.png効果ターンの開始時にタロットカードを引く
Positiveタロットカードを引いた場合:
- 与えるダメージ10%増加- 与えるダメージ20%増加
2068_resize_0.png効果ターン開始時にタロットを引き効果適用
Positiveなら最終ダメージ+10%Positiveなら最終ダメージ+20%
進化Lvl.10Lvl.110

タロットの効果は1ターンで、全員に効果があるHairy Moonを除き、エカフリップ本人を強化/弱体化する。引く確率は等しく10分の1。

Hairy Moonを除き、PositiveかNegativeかどちらかに分類される。Positiveカードならエカフリップの最終ダメージアップ。

効果はバフ欄に残るので、効果を確かめながら戦いたい。

Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。


あまりにランダム過ぎるので嫌う人も多く、ネガには不快なものもあるが、パッシブとしては破格の強化性能。

導入するとしないとでは攻撃能力に明らかな差が出る(特に半々の確率で最終ダメ+20%が乗りうるLv110以降)。

変なタロットを引いて戦局を崩してしまったらあとで謝っておこう。にゃーん。
  • 使用感

Ecaflip Die Edit

Lucky Dayのレベルに応じて全属性マスタリとクリティカルマスタリの効果を増強。
Up to Scratch使用時に自身のResistとLockをLucky Dayのレベルに応じて増加させるように。

アイコンレベル12
2062_resize.png効果Lucky Day (Lvl.)毎に:
- Critical Mastery +2
- Elemental Mastery +1
- Critical Mastery +6
- Elemental Mastery +4
Up to Scratch使用後、Lucky Day (Lvl.)毎に:
- 自身のResist +2(1ターン)
- 自身のLock +2(1ターン)
- 自身のResist +3(1ターン)
- 自身のLock +3(1ターン)
進化Lvl.20Lvl.120
  • 使用感
    Lv120以降の増加量が正直半端ない。
    1回の火スペルでそれ以降のクリティカル時にマスタリ合計へ+100近く入る計算なので、戦闘突入時にはとりあえず火スペルで景気付けを。

最近Up to Scratchも強化されるようになった。
防御とLockを上げつつArmor付きで瞬間移動接敵できるようになるのが最近の終盤ボス戦に輝ける感じで重宝されている様子。

Ecaflip Presision Edit

クリティカル5回到達ごとにWPを+1し、その次のクリティカル時のDamage inflictedを増加。

アイコンレベル12
2076_resize.png効果Critical Hits +10%
Ecaflipがラウンド中にCritical hitを発動したとき:
- 自身にEcaflip Precision (Lvl.+20)付与
Ecaflip Precision (Lvl.100):
- Precise Hit (Lvl.25)- Precise Hit (Lvl.50)
Ecaflip Precision
Lvl.100のとき、Precise Hitを発動し(Lvl.)がリセットされる。
Precise Hit
1WP回復する。
次のCritical Hit時の最終ダメージにPrecise Hit''(Lvl.)%追加
進化Lvl.30Lvl.130
  • 詳細
    クリティカル5回でWP1回復というエカフリップ向けのパッシブ。Die AlrightFlea Love、特にFlea Love使いには必須といえる。
    さらに次回のクリティカル時の最終ダメージが増える。
    強敵がいるバトルでこの効果を細かいスペルに使うともったいなさすぎるので、このEcaflip Presisionのバフレベルは注視していたい。

Flealine Army Edit

FleahopperFlea LoveのFleefleesの初期付与量を増やす。


仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時MP-1を試すようになる。

仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時必ずMP-1下げる。
アイコンレベル12
2080_resize.png効果Fleasが付与される量(Lvl.)を
20%増加(1.2倍)40%増加(1.4倍)
味方にPositive Fleefleesを付与した時:
- MP +1
敵にNegative Fleefleesを付与した時:
- MP -1
味方にPositive Fleefleesを付与した時:
味方のMP +1
敵にNegative Fleefleesを付与した時:
敵のMP-1(確定)
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細
    蚤スペルユーザー必携のパッシブ。付与量・敵移動阻止の関係上、このパッシブがないとどうにもならない。
    初期増加量計算は切り上げ。4の1.2倍は5。

    初期増加量計算は切り上げ。4の1.2倍は5。また、敵のMP減少は一般的なMP低下と違い必ず起こる。

Paws Off Edit

アイコンレベル12
2059_resize.png効果Block +15%Block +25%
自身が召喚したBow Meowがフィールドに存在するとき:
- 自身が発生させた全ての地属性ダメージに
15%吸収効果がつく25%吸収効果がつく
自身が召喚したBow Meowがフィールドに存在するとき:
- 自身が発生させた全ての地属性ダメージにおいて
ダメージ量の15%ぶんHP回復ダメージ量の25%ぶんHP回復
自身の召喚したBow Meowが倒されたとき:
Damage inflicted +15%(1ターン)Damage inflicted +25%(1ターン)
最終ダメージ +15%(1ターン)最終ダメージ +25%(1ターン)
進化Lvl.50Lvl.150
  • Black Bow Meowを強化するパッシブスペル。召喚がいる限り地属性ダメージが吸収になり、召喚死亡時に術者の最終ダメージが増える。
    • 吸収なので回復系のマスタリや最終回復係数は乗らない。また、単純に与えたダメージ数値の15%ぶんHPが"回復"する。敵のHPが10でも200ダメージなら60回復する。
    • All or Nothingの自爆穴埋め、雑魚にAll Inで3桁4桁回復、地属性D-SixのFlaming大爆発で超回復、Three Cardsで3匹から吸収、といった活用法があるようだ。
    • All or Nothingの自爆穴埋め、雑魚にAll Inで3桁回復、D-Sixの地属性Flaming大誘爆で超回復、Three Cardsで3匹から吸収、といった活用法があるようだ。

Hot Potato Edit

アイコンレベル12
5246.png効果戦闘開始時:-> ランダムな対象に:
Hot Potato(Lvl.30)付与Hot Potato(Lvl.50)付与
Hot Potato
このstateの対象がダメージを受けた時:
- 受けるダメージを(Lvl.)%増加する
対象にダメージを与えた攻撃者にHot Potatoを渡す

このstateの対象が回復を受けた時:
- 受ける回復を(Lvl.)%増加する
対象を回復した者にHot Potatoを渡す
Hot Potato
このstate持ちがダメージを受けた時:
- 受けるダメージを(Lvl.)%増加する
攻撃者にHot Potatoを渡す

このstate持ちが誰かを回復させた時:
- 回復効果を(Lvl.)%増加する
回復対象にHot Potatoを渡す
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細
    「受ける最終ダメージが増える(ただし回復だった場合も増える)」という厄介イモを敵味方問わず押し付けあうイメージ。

    通常版のHead or Tailsを使うとイモ責めができてたいへん相性がよい。敵がイモ持ちの場合は「敵にダメージ」で一旦受け取った後「相手を回復」で押し付けることができる。

    しかもイモ効果は「最初のダメージ増」にのみ効いている(回復時のイモはエカフリップ側にあるため)。

    余談だが同じレベルのHot Potatoは今のところ効果が重複する。エカフリップが6人いれば驚愕のDamage dealt+300%(=最終ダメージ4倍)を達成可能。

フィールドに1個だけ存在する「被ダメが増すか、他者回復力が増す」というイモを敵味方問わず押し付けあうスペル。

敵にイモがある場合はいいとして、もらったイモを敵に返すには敵から攻撃されるのを待つか敵を回復するしかなく、通常用途ではかなり使いにくい。

ただし、通常版のHead or Tailsがある場合はこれをイモ持ちの敵に連打することでダメージ3割or5割増しのイモ責めができる。

イモ敵に割増ダメージ(で敵から受け取る) → イモ俺が対象割増回復(だがfixedなので効果なし)(で敵に渡す) → イモ敵に割増ダメージ… →

イモ敵が他の仲間を攻撃してしまったら…そのときは諦めよう


戦闘開始時と対象死亡によるイモ消失時の生成先が完全ランダムなのが難点。
遠くの接敵中の仲間にくっついた場合は互いのターン初撃5割増でどちらかが死ぬまで泣きながら殴りあう羽目になる。なるべく早めに助けに行こう。

Graceful Feline Edit

Meleeマスタリを増加させる。Lockのステータスを破棄し、現在のDodgeと同じ値に置き換える。
Feline LeapがAP1で使え、さらに味方へのMP+1スペルとしても機能するように。

アイコンレベル12
5249.png効果Melee Mastery +50Melee Mastery +200
Lockの値が現在のDodgeと同じになる
Feline Leap:
- APコストが1になる
- 味方に使用出来る様になる
- 味方に使用時:MP +1
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細or使用感
    このパッシブをセットしている限り、装備やアビリティ等によるLockの数値は用をなさなくなる。全て現在のDodgeの値で置き換わる。
    Dodgeを上げるだけでLockも上がるようになるということだが、これを頼りにアビリティなどを調整するとGraceful Felineを外した時にロックできなくなってしまう。

Trance Edit


回復力を強化し、2つのスペルに自己と仲間を回復する効果を追加する
アイコンレベル12
5250.png効果回復効果+10%増加回復効果+20%増加
Heads or Tails:
- 回復後、ダメージを与える様になる
- 自身を対象に出来る様になる
Dice Roulette:
- 範囲内の味方を回復する効果を得る
Heads or Tails:
-順番変更。回復のちダメージに
- 自身を対象に出来るように
Dice Roulette:
- 範囲内の味方を回復するようになる
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細or使用感
    • エカフリップの他者回復力を上昇させ、地スペルと火スペルで回復ができるようになるパッシブ。
      回復型と呼ばれるヒーラーなエカフリップには必須のパッシブ。装備付け替えてWaterマスタリを上げなくてもサブ的になんとかなるのがポイント。

Heads, I win; tails, you lose! Edit

アイコンレベル12
5251.png効果敵にダメージ与えた後、又は味方を回復した後:
- Tails(Lvl.25)(50%)付与
- Face(Lvl.25)(50%)付与
- Tails(Lvl.40)(50%)付与
- Face(Lvl.40)(50%)付与
Tails
次のスペル:与Damage (Lvl.)%増加
Face
次のスペル:与Healing (Lvl.)%増加
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細
    スペルの威力が15%(25%)増すという、エカフリップにしては素直で有り難いパッシブ。しかも補正値高め。でもランダム。

    スペルの威力が25%(40%)増すという、エカフリップにしては素直で有り難いパッシブ。しかも補正値高め。でもランダム。

    実際上は回復効果はハズレで「エカフリップの次の攻撃の最終ダメージが半々の確率で+25%される」という感じになる。

    エカフリップの回復スペルは多くはない(上にパッシブの準備もある)ので、回復力が上がったからじゃあ次は他者回復しようとはなかなかならない。

    どちらかというと回復型エカフリップやみずねこが攻撃を交えて使うと便利なものになるのだろう。

Class State Edit

Luckey Day Edit

火スペルを使うたびに増え、レベル2ごとにCritical Hit%が1上がる。何もしなくても毎ターンLv1からLv6上がる。
ちょうどレベル42になった場合はAP+3。42を超した場合は0に戻る。
Ecaflip Dieをセットしている場合はCritical MasteryとElemental Masteryが上がる。




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