Ecaflip のバックアップ(No.30)

Ecaflip's Coin Edit

バージョン 1.46(2016/4)にだいたい対応

Ecaflip.pngスペルダメージに幅があるギャンブラーにゃんこ。略称エカ。最大ダメージを出した時の火力は随一。
スペル効果も(こちらに有利ではあるが)博打のようなものが多く、使いこなすにはエカ神のご加護が必要。
クラスバフはLucky Day。火スペルを使うたびに上がってCHが増え42ならAP+3。
エカフリップのスペルダメージの幅は中心値から見て2割以内の増減となっている(例外あり)。これは最終ダメージが2割以内で増減するとみなしてよい。
水属性
敵や味方に伝播する蚤スペルによる攻撃・回復が特徴的なビルド。副次効果に博打も自爆もない素直さが魅力。
パッシブLv140の蚤強化あってこそなので完成は遅め。あと、蚤動作がわかりにく過ぎるので仲間からのフォローが期待できない。
移動や引き寄せを伴うスペルも多く、固有のFeline Leapと組むと本人にもよくわからない量の移動ができる。
火属性
火スペルを使うほどクリ率が上がり最終的にはAP+3になるという無茶積みビルド。
絶好調時にはクリ率50%超でクリ時ダメ+400%を複数敵にぶち込む化け猫と化す。にゃーん
MP削りや仲間マスタリ強化も一応できる、攻撃一辺倒でないおすすめビルド。
地属性
高AP効率の代償として「相手が回復するかも」「最低ダメージかも」「バックファイアするかも」という博打が楽しめるビルド。
リアルラックさえよければ敵に与えるダメージは高い。自分も傷ついているかもしれないが。
BowMeowを召喚していると地ダメージの25%を回復できるパッシブが鍵。うまく活用したい。
属性アイコンスペル名消費効果
Element_WaterLarge.png2065_resize.pngRough Tongue3Action_point.png水属性単体スペル。
対象を2セル引き寄せ、敵の場合はダメージ、味方の場合は回復。
2066_resize.pngUp to Scratch3Action_point.png水属性の範囲スペル。
指定セルに向かって直線移動しながら、指定セルと周囲の敵へダメージ。使用後、自身へArmorを付与。
2067_resize.pngFleahopper2Action_point.png水属性単体スペル。
対象が敵の場合はダメージを与え、敵から3セル以内の最も傷ついた仲間に回復ノミ付与。自身に使用場合は回復ノミを付与。
2081_resize.pngHunter4Action_point.png
1Movement_point.png
水属性範囲スペル。
対象セルを中心に円サイズ2の範囲回復をし、トラップグリフを1ターン設置。
グリフから出ようとした敵の隣接セルにテレポートし水ダメージを与え、さらにDodgeを1ターン削る。
2073_resize.pngFlea Love4Action_point.png
1Wakfu_point.png
水属性単体スペル。
対象が敵ならダメージを与えダメージノミを付与。
対象が味方ならHP回復し回復ノミを付与しWP+1。
対象が自分ならHPを回復し回復ノミを付与。
Element_FireLarge.png2045_resize.pngCraps2Action_point.png火属性単体スペル。
敵のみへダメージを与える。直線上の対象をは1セル押し出す。
2042_resize.pngLoaded Dice3Action_point.png火属性単体スペル。
現在のLuckyDayの値に応じた量のMPを対象から削る。
2050_resize.pngD-Six4Action_point.png火属性単体スペル。
自身へFlaming付与。1d6で6ならもう1発追加ダメージ。
2048_resize.pngDice Roulette5Action_point.png火属性範囲スペル。
エカフリップを中心とする周囲8セルに、敵の場合はダメージ、味方ならDamage inflicted増加バフ。
2046_resize.pngDie Alright6Action_point.png
1Wakfu_point.png
火属性範囲スペル。
3セル以内の敵へ2回までリバウンドする。リバウンド毎に基礎ダメージは減る
Element_EarthLarge.png2041_resize.pngHeads or Tails3Action_point.png地属性単体スペル。対象へダメージと固定値回復。
2047_resize.pngAll In1Action_point.png地属性単体スペル。
対象へ消費AP毎にダメージ(1度に最大10APまで)。
消費AP*10%の確率で対象のAPを最大-4削減する。
2049_resize.pngBattle4Action_point.png地属性単体スペル。
2/3の確率で次に使うエカフリップのスペルのダメージが最大化。1/3の確率で最小化。
クリティカルでは常に100%の確率で最大化。
2043_resize.pngAll or Nothing2Action_point.png地属性直線指定の単体スペル。
50%の確率で対象にダメージ、50%の確率で対象と自身へダメージ。
2044_resize.pngThree Cards5Action_point.png地属性直線指定の範囲スペル。
タテ3セルの範囲へダメージと1ターンの間、ElementalResistance -60(固定値。最大-120まで)。
Element_SupportLarge.png859_resize.pngDouble or Quit消費なし50%の確率で対象の敵か自身かどちらかのDamage dealtを20増やす。
2度かけると効果が倍になるか効果が無効になるかのどちらかが起こる。
983_resize.pngFeline Leap2Action_point.png隣接セルに1セルジャンプする。1ターンに3回まで。
2061_resize.pngBlack Bow Meow2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Bow Meowを召喚。敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少を付与する。
2078_resize.pngRoll Again1Wakfu_point.pngタロット、ダイスロールをもう一度行う。50%の確率でWP返還。
ダウン状態の味方に使用した場合、復活させる。
2079_resize.pngCat Tree2Action_point.png
1Wakfu_point.png
Cat Treeを設置する。これに隣接するエカフリップはDamage dealtとHeals recievedに+15%。
Cat Treeの後ろでターンエンドしたエカフリップはCat Treeに「乗っている間」Range+2。
2068_resize.pngEcaflip's Tarotpassive毎ターン開始時にタロットを引き、Positive効果またはNegative効果。
「Positive」効果のタロットを引いた場合さらにDamage Inflicted増加
2062_resize.pngEcaflip DieLucky Dayの値に応じてCritical MasteryとElemental Masteryを増加させる。
Up to Scratch使用後、Lucky Dayの値に応じてResistとLockを増加させる。
2076_resize.pngEcaflip PrecisionCritical Hits+10%。
クリティカル回数が5回毎にWPを1回復し次のクリティカル時の与えるダメージ増加。
2080_resize.pngFlealine Army蚤スペルのもたらすFleefleesの初期量増加。
味方にPositive Fleefleesを付与する時に味方にMP +1。
敵にNegative Fleefleesを付与する時に敵にMP1減少。
2059_resize.pngPaws Off自身のBlock増加。
Black Bow Meow召喚中、与えた地属性ダメージの15-25%、自身を回復。
Black Bow Meowが倒れたとき、自身のDamage dealt増加(1ターン)。
5246.pngHot Potato戦闘開始時、ランダムな対象にHot Potatoを付与する。Potato持ちは被ダメと他者回復力が共にアップ。
攻撃受けるか他者回復したときは、攻撃者又は回復対象へPotatoを渡す
5249.pngGraceful Feline自身のClose Combat Damage増加。Lockは破棄されDodgeと同じ値になる。
Feline Leap:消費APが1になる。味方に使用できるようになり、味方のMPを +1
5250.pngTrancehealing効果を上げる。
Heads or Tails:回復の後ダメージを与えるように。自身に使用出来る。
Dice Roulette:範囲内の味方を回復する。
5251.pngHeads, I win; tails, you lose!敵にダメージ後または味方を回復後、次のスペルのDamage dealtかHeals performedが増える。
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。
Medicine.pngMedicine与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。

Element_WaterLarge.pngWATER Edit

Rough Tongue Edit

水属性単体スペル。
対象を2セル引き寄せたのち、対象が敵の場合ダメージ、味方の場合は味方を回復。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2065_resize_0.png3
Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
line.png
通常水DMG-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
水回復11213040
クリ水DMG-22
~
-33
-42
~
-62
-61
~
-92
-81
~
-121
水回復14263850
特殊効果対象を2セル引き寄せる
  • 使用感
    • 水エカの基本スペル。対象を最大2セル引き寄せたのち敵にはダメージ味方には回復。
      ダメージや回復の量は引き寄せを伴うと考えれば充分。
      過去は「ダメージののち引き寄せ」だったのだが最近「引き寄せののちダメージ」に変更となった(バグかもしれないが)。
      引き寄せ後に処理なのでダメージや回復にはMeleeマスタリが適用される。

Up to Scratch Edit

水属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。
直線距離2か3の対象セルの1つ前に直線移動し、対象セルと範囲内に敵がいればダメージ。
さらに、攻撃や移動の成功不成功に関わらずエカフリップに1ターンのArmorを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2066_resize_0.png3Action_point.png2-3
Range_Icon.png
通常進路上
水DMG
-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
最小-13.333
平均-
最大-20
ターゲット
水DMG
-16
~
-25
-31
~
-46
-45
~
-68
-60
~
-90
最小-20
平均-
最大-30
クリ進路上
水DMG
-14
~
-21
-26
~
-39
-38
~
-57
-50
~
-75
最小-16.667
平均-
最大-25
ターゲット
水DMG
-21
~
-31
-39
~
-58
-57
~
-85
-75
~
-112
最小-25
平均-
最大-37.333
Armor12.6HP23.4HP34.2HP45HP
特殊効果-
  • 使用感
    基本的には敵の眼前へ移動+ダメージというスペルなのだが、移動経路の脇のセルすべてにダメージを与えることができる。こんな感じ↓
         
      
    
    
        

セルに空撃ちして移動スペルとして使うことも可能(その場合も対象セルの1つ前のセルに移動する)。
AP3で1-2セル移動なのでFeline Leapと比較しても真っ当。
これDistanceなしで全部Melee効いてると思う。偉い人確定よろしこ
瞬間移動ではないので経路中に移動の障害となる床などがあるとそこで止まってしまうが、そのぶんMeleeマスタリが効くようだ。
なお、指定1セルも含めてAreaマスタリ適用。範囲内にいる味方にダメージが与えられることはない。
使用後エカフリップがもらうArmorは(一般的なArmor効果同様)水マスタリ+Singleマスタリ+Meleeマスタリを適用。
パッシブEcaflip Dieがある場合はResistanceとLockをLucky Dayの量に応じて多少強化する(1ターン)。

  • 移動経路脇の敵を倒すと隣接で倒せチャレンジに失敗するなあ。処理的には周辺ダメージ→移動→眼前ダメージくさい。なんだこれ

Fleahopper Edit

水属性の単体スペル。
対象が敵の場合は水ダメージを与え、敵から円サイズ3範囲内の最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へPositive Fleefleesを付与。
対象が味方の場合は、対象から円サイズ3範囲内の最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へPositive Fleefleesを付与。
対象が自身の場合、自身にPositive Fleefleesを付与。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2067_resize_0.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常水DMG-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
-20
~
-30
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリ水DMG-14
~
-21
-26
~
-39
-38
~
-57
-50
~
-75
-25
~
-37.5
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
特殊効果Positive Fleeflees
使用制限無し
PassiveFlealine Army:ノミの生成量増加,ノミを付与した味方のMP+1
  • 使用感
    蚤スペルのひとつ。(Positive Fleeflees)を対象の周りにいる味方1名に付与する。
    仲間を直接指定して確実に回復ノミを付与することはできない。
    範囲内において最大HPと現在HPの差が最も大きい味方へ回復ノミが付与。対象の近くに他の傷ついた仲間がいる場合は注意。

    #br;
    各対象へ使用した際に起こる効果は次の通り:

    対象効果1対象2効果2
    水ダメージ敵から円サイズ3範囲内にいる最も傷ついた味方へPositive Fleeflees付与
    味方無し味方から
    自身自身へPositive Fleeflees付与
  • 実はダメージ部分は他の火スペルなどと比べても遜色ない(というか同じ)。しかも射程可変で直線のみなどの面倒な制限もない。
    • 「ノミスペルってなんかパッシブとかで強化しないとコスパ悪いんでしょ?」とか考えずに素のままでもじゃんじゃん使おう。
    • 性質上、自分や味方がくっついてる敵1体に全弾撃ち込んで隣の人にクリ率+5&それなり回復というサポートに使うのがベター。
      • 味方が2人くっついてる? 吹き飛ばされる恐れも敵が逃げ出す恐れもない? 最強理想的シーンだね毎ターン使ってノミレベル積もう

Hunter Edit

水属性範囲スペル。視界の影響を受けない
1ターン継続する円サイズ2範囲のHunter's Trapグリフを配置する。
グリフ設置時に範囲内にいた味方のHPを回復。
グリフ内から歩いて逃げた敵がいれば、その直後に逃げた敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。
敵がテレポートで移動した場合は発動しない
グリフを配置後、もう一度使用した場合、前に置いたグリフは消える

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2081_resize_0.png4Action_point.png
1Movement_point.png
1-3
No_LoS.png
Range_Mod.png
通常回復1222324210.5
クリ1527405213
水DMG-30-56-82-108-27
Dodge減少-60-112-164-216
特殊効果CIRCLE.png(size:2)(1ターン)
使用制限配置可能なグリフは1つまで
  • 使用感
    グリフ範囲内から抜け出た敵がいればそれがいつであっても瞬間移動が発動し、移動先で通常ダメージを与える(グリフ絡みだがIndirectではない)。
    抜け出る判定は味方のターンでも敵のターンでも構わず、瞬間移動でも強制移動でも構わない(プッシュや引き寄せをしてみよう)。
    罠が一度発動すると残念ながらグリフは消える。瞬間移動先は「グリフから出た直後の敵に隣接しているどこか」でランダム。
    現在バグがあり、たまに移動したエカフリップを敵が「踏んで」重なってしまうことがある。それでもゲームは通常通り進行するようだ。
    移動してからダメージを与えるという処理のため、ダメージ計算はMelee+SingleTargetで行う。
  • グリフが視界無視であることがポイントで
    • 厚い壁や人混みの向こうの敵の際にかけると敵のターンの移動時にそちら側に呼んでもらえる
    • 遠距離瞬間移動で逃げうる敵の下にかけておくと瞬間移動についていって殴り倒せる(かもしれない)
    • 攻撃時にDodgeも大幅に減るので、徒歩でグリフ外に出た敵はタックルゾーン効果を受け動けない(かAPMPが減る)かも
  • ということが期待できる。とはいえかけ方を間違えると誰もグリフから出ていかずAP4使い損という失態も起きる。見極めが重要。

Flea Love Edit

対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを付与する。
対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与しWPを+1する。
対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与する。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2073_resize_0.png4Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常水DMG-22
~
-32
-41
~
-62
-60
~
-91
-80
~
-120
-20
~
-30
NegativeLvl.+7Lvl.+13Lvl.+19Lvl.+25
自身
味方
水回復1426385012.5
PositiveLvl.+4Lvl.+7Lvl.+10Lvl.+13
クリ水DMG-28
~
-42
-52
~
-78
-76
~
-114
-100
~
-150
-25
~
-37.5
NegativeLvl.+8Lvl.+16Lvl.+23Lvl.+31
自身
味方
水回復1732476215.5
PositiveLvl.+5Lvl.+8Lvl.+12Lvl.+16
特殊効果味方が対象のときWP1回復
PassiveFlealine Army
  • 使用感
  • 各対象へ使用した際に起こす効果は次の通り:
    対象効果1対象2効果2
    水ダメージ敵へNegative Fleeflees付与
    味方HP回復,WP+1味方から円サイズ3範囲内にいる最も傷ついた味方へPositive Fleeflees付与
    自身自身へPositive Fleeflees付与
  • 各対象がターン終了時に起こす効果は次の通り:
    対象効果1対象2効果2
    Indirect
    水ダメージ
    敵から円サイズ3範囲内にいる敵へNegative Fleeflees付与
    味方HP回復味方から円サイズ3範囲内にいる最も傷ついた味方へPositive Fleeflees付与
    自身自身から
  • 期待したノミダメージがあまりに低く失望されて速攻お蔵入りされがちなスペルだが、本来はひとつで敵にも味方にも使える器用なスペルである。
    • ただ、パッシブ等事前に周到に用意して周到にシチュ選んでかけないといまいちお得に動作しないことは否めない
    • ダメ回復両刀はRough Tongueと、中距離可変スペルとしてはFlea Loveと被る。水系最強常用スペルとするにはWP消費コスパが残念
  • ノミのダメージはWater+Single+術者距離のIndirectダメージでArmorを貫通。
    • 貴重な射程可変スペルでもあり、エカ主流のMelee全振りとどうにも相性が悪い。活用するならSingleTargetも考慮に入れたい。
  • 連打でノミレベルを重ねるためにもパッシブEcaflip PrecisionによるWP回復のサポートは必須(全員持ってるとは思うが)。
  • パッシブFlealine Armyの効果アップ&MP増減つき効果も是非。これのランク2(Lv140)があってやっと完成する遅咲きっぷりが難点。

"Fleeflee(s)" Edit

エカフリップの操作するノミ(蚤)をFleefleeと呼ぶ。
Positive FleefleesとNegative Fleefleesの2種類があり、ターン終了時に直近の対象へバフが移動するという特徴をもつ。


これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積バフであり、付与する毎に累積する。
付与対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い対象1体へバフが移動する。
移動された元の対象はFleefleesをすべて失う。
移動した先では、移動元のバフレベルに80%(切り上げ。最低1)をかけた結果が新たなバフレベルとなる。

移動先は1体のみ。距離的に近い味方が複数いるときはランダム。
視界は無視して範囲と移動先を計算するが、適切な対象がいないときはバフは誰にも移動せずに消滅する。

パッシブFlealine Armyで初期付与量が増え、移動時にMP+1(仲間)かMP-1(敵)されるようになる。

"Positive Fleeflees" Edit

蚤スペルFleahopperFlea Loveで味方に付与するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。
付与対象のターン終了時、HPを回復し、対象から円サイズ3範囲内の一番近い味方へ移動する。

累積Lv255075100
Critical Hits+5%+10%+15%+20%
水回復255075100

"Negative Fleeflees" Edit

蚤スペルFlea Loveで敵に付与するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。
対象のターン終了時、対象に水属性のIndirectダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い敵1体へ移動する。
このダメージはIndirectであるので、ArmorやBarrierを無視する。

累積Lv50100150200
Critical Hits-10%-20%-30%-40%
水DMG-50-100-150-200

Element_FireLarge.pngFIRE Edit

1d6/2d6
エカフリップの火属性スペルでは、6面体のサイコロを振るエフェクトがつくものがある。
これはスペルの効果に直結しており、高い値が出ると良い結果に繋がる。
以下の説明ではサイコロ1個を振ることを「1d6」とと表現する。

Craps Edit

火属性単体スペル。対象が敵の場合はダメージを与える。
直線上の対象へ使用した場合にはダメージ後に1セル押し出す

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2045_resize_0.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常火DMG-11
~
-16
-20
~
-31
-30
~
-45
-40
~
-60
最小20
平均25
最大30
クリ-14
~
-21
-26
~
39
-38
~
-57
-50
~
-75
最小25
平均31.25
最大37.5
特殊効果敵のみへダメージを与える。
対象が直線上に存在する:1セルプッシュバック
自身にLucky Day (Lvl.+2~+8)付与
  • 使用感
    火エカの基本的スペル。ダメージは低いのだが感覚的に唯一遠くまで届くスペルなので外したくても外せない。
    エカフリップ唯一のプッシュバック効果スペルである。味方にはダメージが入らないのでうまく使っていきたい。
    余談だがLucky Dayの付与最大値のAP効率が全スペル最強なので運さえよければ連打でものすごい量がたまる。

Loaded Dice Edit

火属性の単体スペル
使用時のLucky Day Lvl.10毎に対象のMPを-1減少する(1ターン)

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2042_resize_0.png3Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常火DMG-16
~
-25
-31
~
-46
-45
~
-68
-60
~
-90
最小20
平均25
最大30
クリ-21
~
-31
-39
~
-58
-57
~
-85
-75
~
-112
最小25
平均31.166
最大37.333
特殊効果対象にLucky Day(Lvl.)10毎に-1MP(1ターン)
自身にLucky Day (Lvl.+4~+9)付与
  • 使用感
    正直なところあんまり人気のないスペル。
    同一線上限定とはいえCraspがプッシュバックをやってくれる(しかもAP2でダメ効率同等)ので、MP削りに自信があるのでなければCraspが無難。
    AP3だし使う機会はあるといえばあるのだが、MP削りに期待する場面は薄い。

D-Six Edit

火属性の単体スペル。対象へ火ダメージ後、自分にFlamingを付与。
1d6で6のとき、つまり6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2050_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常火DMG-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
FlamingLvl.28Lvl.52Lvl.76Lvl.100
追加火DMG-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小36.5(合計)
平均45.75(合計)
最大55(合計)
クリ火DMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
FlamingLvl.35Lvl.65Lvl.95Lvl.125
追加火DMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小46(合計)
平均57.5(合計)
最大69(合計)
特殊効果自身にFlaming付与(重複不可)
自身にLucky Day (Lvl.+6~+10)付与
ダイスで6が出た場合:追加火ダメージ
  • 使用感
    エカフリップ唯一のFlamingつきスペル。
    さらに6分の1の確率で約2倍のダメージになるというわかりやすい博打スペルだが、素のAP効率は実は火スペルの中では最低ランク。

Dice Roulette Edit

火属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。
エカフリップを中心としたスクエア型の合計8セル内の敵にダメージ、味方へバフを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2048_resize_0.png5Action_point.png0
No_LoS.png
通常火DMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
火回復1630435711.4
クリ火DMG-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
火回復2037547114.2
特殊効果範囲:SQUARE.png
範囲内の敵にダメージ
範囲内の味方に+5%~+30%のDamage dealt増加
自身にLucky Day (Lvl.+8~+11)付与
PassiveTranceが有効の場合:範囲内の味方を回復する
  • 使用感
    囲まれやすくMeleeで戦うことの多いエカフリップにぴったりの範囲殲滅スペル。仲間がいれば最終ダメージ増加のおまけつき。
    ただ、D-SixのFlamingやDie Alrightのリバウンドでも複数敵を捌くことはできるのでそちらに任されてオミットされることも多い。
    なにしろ複数敵に隣接していないとコスパ悪いので「あまりくっつきたくない敵」が増えるにつれ運用は慎重にならざるを得ない。
    回復エカフリップをやりたい場合はダメージと範囲回復&強化を同時に行う器用スペルとして活躍できる。

Die Alright Edit

火属性の範囲スペル
直線上の敵1体に火属性ダメージを与える。2回までリバウンドする。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2046_resize_0.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常火DMG-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
3セル以内の敵へ2回までリバウンド
1st火DMG-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
2nd火DMG-25
~
-37
-46
~
-69
-68
~
-102
-89
~
-134
最小14.833
平均18.583
最大22.333
クリ火DMG-49
~
-73
-91
~
-136
-133
~
-199
-175
~
-262
最小29.166
平均36.416
最大43.666
3セル以内の敵へ2回までリバウンド
1st火DMG-39
~
-58
-72
~
-109
-106
~
-159
-140
~
-210
最小23.333
平均29.166
最大35
2nd火DMG-31
~
-47
-58
~
-87
-85
~
-127
-112
~
-168
最小18.666
平均23.333
最大28
特殊効果自身にLucky Day(Lvl.+10~+12)付与
  • 使用感
    2回までサイズ3でリバウンドするWP攻撃スペル。全てのダメージを範囲ダメージとして扱う(全くリバウンドしなかった時も)。
    火スペル最強ダメージを誇る(AP効率自体はHeads or Tailsに肉薄されAll or Nothingにガチ負けしている。ペナつきは強いね)。
    障害物が多少あってもリバウンドは結構届くのでたいへん重宝する。WPスペルなのだけが玉に瑕。

Element_EarthLarge.pngEARTH Edit

Heads or Tails Edit

地属性の単体スペル
対象に対し、振れ幅の大きいダメージを与えたのちに固定値(fixed)の回復を行う。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2041_resize_0.png3Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常地DMG-16
~
-31
-31
~
-58
-46
~
-85
-60
~
-113
最小20
平均28.833
最大37.666
地回復(fixed)255075100固定33.333
通常特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後に固定ダメージ
terre.png回復10
~
15
19
~
28
28
~
42
37
~
55
最小12.333
平均15.333
最大18.333
地DMG(fixed)-25-50-75-100固定33.333
クリ地DMG-21
~
-39
-39
~
-73
-57
~
-107
-76
~
-141
最小25.333
平均36.166
最大47
地回復(fixed)255075100固定33.333
クリ特殊効果[passive] Tranceが有効の場合:
回復後に固定ダメージ
地回復12
~
19
24
~
36
35
~
52
46
~
69
最小15.333
平均19.166
最大23
地DMG(fixed)-25-50-75-100固定33.333
  • 使用感
    • 回復(fixed)とダメージ(fixed)はマスタリ等が乗らない。そのままの数値が回復またはダメージとなる(耐性有効)。
    • 回復がついてるかわりにダメージのAP効率がよく(WPスペルのDie Alrightと同等)、平均ダメージからの振れ幅も30%
      • つまりハマれば強力な、博打性の強いスペルということになる
    • ダメージと共に敵を微量回復させるという点でHot Potatoや「回復すると悪いことが起こる」効果のトリガーになれる
    • Tranceを持つ場合はマスタリの乗る回復ののち固定値のダメージという回復寄りのスペルになる。この回復のAP効率は実は結構高い

All In Edit

地属性単体スペル
現在のAP全て(最大10、最小1)を使用して、消費APに応じた地ダメージを与える。
消費AP毎に10%の確率でAPを削る。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2047_resize_0.png1Action_point.png
~
10Action_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常地DMG-5
~
-8
-10
~
-15
-15
~
-22
-20
~
-30
最小20
平均25
最大30
クリ-7
~
-10
-13
~
-19
-19
~
-28
-25
~
-37
最小25
平均31
最大37
特殊効果消費AP毎に(最大10AP消費)地ダメージを与える
消費AP毎に10%の確率で最大 -4AP削除する
使用制限対象がいないと発動できない
  • 使用感
    使用した時点で(10AP以下であったなら)APが0になるので、AP関連のチャレンジに大変都合がよい。
    残りAP1であってもそれなりのダメージのスペルとして機能するため、レベル2桁台でAP装備を悩む必要がないのも嬉しい。
    最大ダメージが大きいため必殺技的なイメージがあるが、消費AP効率的には平凡。複数回攻撃に問題がないなら他のスペル連打で稼ぐほうが良い。
    AP減少は意外と効くが、減ればラッキーと考えたい。
  • Bilbi Dancehall 等、使用コストで減少するデバフにたいしてはノーコストで計算される。 -- 2014-07-08 (火) 00:13:17
  • Cuctusの敵等、使用コストで上昇するバフに対してはAP1で計算される模様。 -- 2014-09-23 (火) 00:37:32

Battle Edit

地属性の単体スペル。術者が次に使うスペルのランダムダメージを最大化または最小化する。
クリティカルの場合は術者が次に使うスペルのランダムダメージを必ず最大化する。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2049_resize_0.png4Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常地DMG-20
~
-31
-38
~
-57
-56
~
-84
-73
~
-110
最小18.25
平均22.875
最大27.5
特殊効果次に使うスペルのランダムダメージ最大化(67%)
次に使うスペルのランダムダメージ最少化(33%)
クリ地DMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小23
平均28.75
最大34.5
特殊効果次に使うスペルのランダムダメージ最大化(100%)
  • 使用感
    • このスペルを使うと「使うスペルのランダムダメージ最大」または「使うスペルのランダムダメージ最小」のどちらかのバフが術者につく
    • 次にダメージスペルを1回使うとバフは消えるため、最大なら大技を、最小ならAP2くらいのスペルを使って効果MAXを享受したい
    • エカフリップのランダム最大は平均ダメージの2割増に相当する(最低は2割減)。最終ダメージ+20%と考えると決して軽視はできない

All or Nothing Edit

地属性の単体スペル。直線指定の近接単体攻撃。
50%の確率で対象のみダメージを与える。
50%の確率で対象と自身がダメージを受ける。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2043_resize_0.png2Action_point.png1-2
Range_Icon.png
line.png
通常地DMG-18
~
-27
-33
~
-50
-49
~
-73
-64
~
-97
最小32
平均40.25
最大48.5
クリ-22
~
-33
-42
~
-62
-61
~
-92
-81
~
-121
最小40.5
平均50.5
最大60.5
特殊効果対象へ地ダメージを与える(50%)
対象,自身へ地ダメージを与える(50%)
使用制限1対象3回
  • 使用感
    • エカフリップのスペルの中でもかなり高いAP効率を誇る。が、2回に1回は自分にも同じダメージ幅のスペルがかかる(各種耐性は有効)。
    • Paws Offを持ったうえでBlack Bow Meowを召喚した状態だとこのスペルが輝く。なにしろバックファイアも回復対象。

Three Cards Edit

地属性の範囲スペル。視界の影響を受けない
範囲内のElemental Resistanceを下げ、地ダメージを与える。

アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(Lvl.200)
2044_resize_0.png5Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
Resist減少-60減少(最大120まで)(1ターン)
通常地DMG-26
~
-39
-48
~
-72
-70
~
-105
-92
~
-138
最小18.4
平均23
最大27.6
クリ-32
~
-48
-60
~
-90
-87
~
-131
-115
~
-172
最小23
平均28.7
最大34.4
特殊効果範囲:VLINE.png(縦3セル)
  • 使用感
    • 地属性唯一の範囲スペル。残念ながら直線限定だが障害物無視でダメージ範囲も縦長なので遠くにも物陰にも結構届く。
    • Resistance減少後にダメージ計算を行うため実際のダメージはこれよりも少し高い。
    • 超余談だがダメージ処理は対象マスからこちらに向かってくる(Wakfuのスペルは対象を中心に同心円順で処理)。チャレンジ等で倒す順番が重要なときにどうぞ。

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

ACTIVE SPELL Edit

Double or Quit Edit

敵にかけると「その敵の最終ダメージを+20%する」か「自分の最終ダメージを+20%する」のどちらかが起こる。
2回かけた場合は効果が倍になるかキャンセルのどちらかが起こる。

アイコン消費射程
859_resize_0.png消費無し1-8
No_LoS.png
効果1回目の使用:
- 対象のFinal Damage +20%(50%)
- 自身のFinal Damage +20%(50%)
2回目の使用:
- 対象と自身のボーナスが2倍又はボーナス削除
使用制限対象は敵のみ
ターン2回まで
  • 使用感
    • 消費コストなしなのでできればどんどん使いたい。
    • 効果の性質上「攻撃力が増えてもあんまり怖くない敵」「攻撃してくる前に死にそうな敵」にかけて運試しするのがベター
    • たまに惰性でボスにかけて自分のダメージ増やそうとするエカフリップがいるが、ボスの最終ダメ2割増は結構危険なのでやめたほうがよい

Feline Leap Edit

隣接セルへの1セルのジャンプを行う。

アイコン消費射程
983_resize_0.png2Action_point.png1
No_LoS.png
効果隣接セルへ1セルのテレポートを行う。
使用制限敵を対象にすることはできない
ターン3回まで
  • 使用感

Black Bow Meow Edit

Black Bow Meow(黒シャシャ)を召喚する。
召喚したシャシャは距離1-3の敵にランダム属性ダメージとCritical Hits減少デバフを与える。

アイコン消費射程
2061_resize_0.png2Action_point.png1-3
No_LoS.png
効果Black Bow Meowの召喚
使用制限場に出ている召喚の数がControlより少ないこと。クールダウン2ターン
  • Black Bow Meow
    アイコン
    1854_resize.png能力5AP, 4MP
    エカの最大HPの20%・同値のマスタリ・同値のDodge
    敵をLockできない
    SpellLickedy-split
  • Lickedy-split
    アイコン消費射程
    2061_resize_0.png3Action_point.png1-3
    Range_Icon.png
    効果Critical Hits -15%(1ターン)
    ランダム属性ダメージ(クリ)
    ->風DMG: -30~ -120(-37~ -150)
    ->水DMG: -30~ -120(-37~ -150)
    ->火DMG -30~ -120(-37~ -150)
    ->地DMG: -30~ -120(-37~ -150)
  • 使用感
    • 非常にエカフリップらしい召喚。
    • 持つマスタリは召喚時のエカフリップと基本的に同じ、防御は半分ほどのようだ。Dodgeは同じ値でできるが敵をロックはできない。
    • 攻撃AIではあるものの、召喚時のすぐそばにいる敵を攻撃してくれるとは限らない。ネコは気紛れである。
    • 攻撃は4属性のうち毎回ランダム。ビルド外の属性マスタリも無駄にならないエコなネコである。ダメージ上限的にはD-six以上のダメージは出る。
    • パッシブPaws Offを持った状態で召喚していると召喚者の地属性ダメージ時に術者回復が起こる。死亡時には最終ダメージアップ。
    • 召喚スペル自体の射程が1-3なので、あと一歩届かず手が出ない時にダメもとで召喚するといい感じに活躍してくれることが多い。進路視界塞ぎには注意。
    • なお、最近1匹制限がなくなったのでControl如何ではネコ祭りができる。

Roll Again Edit

対象が自分の場合、Ecaflip's Tarotがあれば効果を破棄し再度引く。Lucky Dayバフがあればもう一度自動増加処理を行う。50%の確率でWPを1回復する。
対象がKO状態の仲間の場合は復活させる。

アイコン消費射程
2078_resize_0.png1Wakfu_point.png0-3
No_LoS.png
line.png
効果自身に使用:
- 別のEcaflip's Tarot cardを引く
- 新しいEcaflip Dieを転がす
- 1 WP回復する(50%)
ダウン状態の味方に使用:
- 味方を復活させる
- 味方はEcaflipの失ったHPの50%回復する。
- 味方にIn Recovery (Lvl.1)付与
使用制限敵を対象にすることはできない
Lv42のLuckyDayでないこと
ターン1回まで
  • 使用感
    WPを1ポイント消費してクラスのバフ効果を「やりなおす」「追加する」ことができるスペル。または味方を復活。
    タロットは新規に引かれ、旧来の効果のうちバフデバフの形をしているものは極力取り除かれる。
    Ecaflip Die云々は要はLucky Dayのターン開始時に+1~+6される処理をもう1度行うということ(つまり1から6までランダムで増える)。
    KO状態の味方にかけた場合はHPを1+(エカフリップの最大HP-エカフリップの現在HP)÷2の状態で復活させる。
    通常の復活スペル同様In Recoveryがつくので再復活はできずエカフリップが倒れたら道連れ。

Cat Tree Edit

置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージとHeals perfomedが増加。
Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。以後Rangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。

アイコン消費射程
697_resize.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1
Range_Icon.png
効果Cat Treeを召喚する。Treeに隣接している場合、与えるダメージと回復効果を15%増加する。
背後にTreeがある状態でターン終了するとTreeの上に移動する。上に乗った時、Treeがダメージを肩代わりする。
Cat Tree
HPはEcaflipの最大HPの25%
ResistはEcaflipの平均値
Lockできない
回復することができない
フィールドに1つまで召喚可能
押し引き可能
転置、テレポート、持ち上げ不可
使用制限クールダウン4ターン
アイコンレベル
734_resize.png効果名On Cat Tree
効果Range +2
  • 使用感
    • 最近多い、召喚と合体する系のスペル。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん
    • …ということになってるのだが隣接ボーナスは機能していないようだ(次のHotFixで直る予定
    • 上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる

PASSIVES Edit

Ecaflip's Tarot Edit

毎ターンの開始時に、10枚のタロットのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。
各タロットには固有の効果があり、Positive、Negativeの2通り。
Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。
Positiveカードを引いた際に、Final Damageボーナスを受ける事ができる。

アイコンレベル12
2068_resize_0.png効果ターンの開始時にタロットカードを引く
Positiveタロットカードを引いた場合:
- 与えるダメージ10%増加- 与えるダメージ20%増加
進化Lvl.10Lvl.110
  • 使用感

Ecaflip Die Edit

Lucky Dayのレベルに応じて全属性マスタリとクリティカルマスタリの効果を増強。
Up to Scratch使用時に自身のResistとLockをLucky Dayのレベルに応じて増加させるように。

アイコンレベル12
2062_resize.png効果Lucky Day (Lvl.)毎に:
- Critical Mastery +2
- Elemental Mastery +1
- Critical Mastery +6
- Elemental Mastery +4
Up to Scratch使用後、Lucky Day (Lvl.)毎に:
- 自身のResist +2(1ターン)
- 自身のLock +2(1ターン)
- 自身のResist +3(1ターン)
- 自身のLock +3(1ターン)
進化Lvl.20Lvl.120
  • 使用感
    Lv120以降の増加量が正直半端ない。
    1回の火スペルでそれ以降のクリティカル時にマスタリ合計へ+100近く入る計算なので、戦闘突入時にはとりあえず火スペルで景気付けを。

最近Up to Scratchも強化されるようになった。
防御とLockを上げつつArmor付きで瞬間移動接敵できるようになるのが最近の終盤ボス戦に輝ける感じで重宝されている様子。

Ecaflip Presision Edit

クリティカル5回到達ごとにWPを+1し、その次のクリティカル時のDamage inflictedを増加。

アイコンレベル12
2076_resize.png効果Critical Hits +10%
Ecaflipがラウンド中にCritical hitを発動したとき:
- 自身にEcaflip Precision (Lvl.+20)付与
Ecaflip Precision (Lvl.100):
- Precise Hit (Lvl.25)- Precise Hit (Lvl.50)
Ecaflip Precision
Lvl.100のとき、Precise Hitを発動し(Lvl.)がリセットされる。
Precise Hit
1WP回復する。
次のCritical Hit時の最終ダメージにPrecise Hit''(Lvl.)%追加
進化Lvl.30Lvl.130
  • 詳細
    クリティカル5回でWP1回復というエカフリップ向けのパッシブ。Die AlrightFlea Love、特にFlea Love使いには必須といえる。
    さらに次回のクリティカル時の最終ダメージが増える。
    強敵がいるバトルでこの効果を細かいスペルに使うともったいなさすぎるので、このEcaflip Presisionのバフレベルは注視していたい。

Flealine Army Edit

FleahopperFlea LoveのFleefleesの初期付与量を増やす。
仲間にFleefleesが感染した時MPを+1付与するようになり、敵にFleefleesが感染した時必ずMP-1下げる。

アイコンレベル12
2080_resize.png効果Fleasが付与される量(Lvl.)を
20%増加(1.2倍)40%増加(1.4倍)
味方にPositive Fleefleesを付与した時:
- MP +1
敵にNegative Fleefleesを付与した時:
- MP -1(回避不能)
進化Lvl.40Lvl.140
  • 詳細
    蚤スペルユーザー必携のパッシブ。付与量・敵移動阻止の関係上、このパッシブがないとどうにもならない。
    初期増加量計算は切り上げ。4の1.2倍は5。

Paws Off Edit

アイコンレベル12
2059_resize.png効果Block +15%Block +25%
自身が召喚したBow Meowがフィールドに存在するとき:
- 自身が発生させた全ての地属性ダメージに
15%吸収効果がつく25%吸収効果がつく
自身の召喚したBow Meowが倒されたとき:
Damage inflicted +15%(1ターン)Damage inflicted +25%(1ターン)
進化Lvl.50Lvl.150
  • Black Bow Meowを強化するパッシブスペル。召喚がいる限り地属性ダメージが吸収になり、召喚死亡時に術者の最終ダメージが増える。
    • 吸収なので回復系のマスタリや最終回復係数は乗らない。また、単純に与えたダメージ数値の15%ぶんHPが"回復"する。敵のHPが10でも200ダメージなら60回復する。
    • All or Nothingの自爆穴埋め、雑魚にAll Inで3桁回復、D-Sixの地属性Flaming大誘爆で超回復、Three Cardsで3匹から吸収、といった活用法があるようだ。

Hot Potato Edit

アイコンレベル12
5246.png効果戦闘開始時:-> ランダムな対象に:
Hot Potato(Lvl.30)付与Hot Potato(Lvl.50)付与
Hot Potato
このstate持ちがダメージを受けた時:
- 受けるダメージを(Lvl.)%増加する
攻撃者にHot Potatoを渡す

このstate持ちが誰かを回復させた時:
- 回復効果を(Lvl.)%増加する
回復対象にHot Potatoを渡す
進化Lvl.60Lvl.160
  • 詳細
    フィールドに1個だけ存在する「被ダメが増すか、他者回復力が増す」というイモを敵味方問わず押し付けあうスペル。
    敵にイモがある場合はいいとして、もらったイモを敵に返すには敵から攻撃されるのを待つか敵を回復するしかなく、通常用途ではかなり使いにくい。
    ただし、通常版のHead or Tailsがある場合はこれをイモ持ちの敵に連打することでダメージ3割or5割増しのイモ責めができる。
    イモ敵に割増ダメージ(で敵から受け取る) → イモ俺が対象割増回復(だがfixedなので効果なし)(で敵に渡す) → イモ敵に割増ダメージ… →
    イモ敵が他の仲間を攻撃してしまったら…そのときは諦めよう
    戦闘開始時と対象死亡によるイモ消失時の生成先が完全ランダムなのが難点。
    遠くの接敵中の仲間にくっついた場合は互いのターン初撃5割増でどちらかが死ぬまで泣きながら殴りあう羽目になる。なるべく早めに助けに行こう。

Graceful Feline Edit

Meleeマスタリを増加させる。Lockのステータスを破棄し、現在のDodgeと同じ値に置き換える。
Feline LeapがAP1で使え、さらに味方へのMP+1スペルとしても機能するように。

アイコンレベル12
5249.png効果Melee Mastery +50Melee Mastery +200
Lockの値が現在のDodgeと同じになる
Feline Leap:
- APコストが1になる
- 味方に使用出来る様になる
- 味方に使用時:MP +1
進化Lvl.70Lvl.170
  • 詳細or使用感
    このパッシブをセットしている限り、装備やアビリティ等によるLockの数値は用をなさなくなる。全て現在のDodgeの値で置き換わる。
    Dodgeを上げるだけでLockも上がるようになるということだが、これを頼りにアビリティなどを調整するとGraceful Felineを外した時にロックできなくなってしまう。

Trance Edit

回復力を強化し、2つのスペルに自己と仲間を回復する効果を追加する

アイコンレベル12
5250.png効果回復効果+10%増加回復効果+20%増加
Heads or Tails:
- 回復後、ダメージを与える様になる
- 自身を対象に出来る様になる
Dice Roulette:
- 範囲内の味方を回復する効果を得る
進化Lvl.80Lvl.180
  • 詳細or使用感
    • エカフリップの他者回復力を上昇させ、地スペルと火スペルで回復ができるようになるパッシブ。
      回復型と呼ばれるヒーラーなエカフリップには必須のパッシブ。装備付け替えてWaterマスタリを上げなくてもサブ的になんとかなるのがポイント。

Heads, I win; tails, you lose! Edit

アイコンレベル12
5251.png効果敵にダメージ与えた後、又は味方を回復した後:
- Tails(Lvl.25)(50%)付与
- Face(Lvl.25)(50%)付与
- Tails(Lvl.40)(50%)付与
- Face(Lvl.40)(50%)付与
Tails
次のスペル:与Damage (Lvl.)%増加
Face
次のスペル:与Healing (Lvl.)%増加
進化Lvl.90Lvl.190
  • 詳細
    スペルの威力が25%(40%)増すという、エカフリップにしては素直で有り難いパッシブ。しかも補正値高め。でもランダム。
    実際上は回復効果はハズレで「エカフリップの次の攻撃の最終ダメージが半々の確率で+25%される」という感じになる。
    エカフリップの回復スペルは多くはない(上にパッシブの準備もある)ので、回復力が上がったからじゃあ次は他者回復しようとはなかなかならない。
    どちらかというと回復型エカフリップやみずねこが攻撃を交えて使うと便利なものになるのだろう。

Class State Edit

Luckey Day Edit

火スペルを使うたびに増え、レベル2ごとにCritical Hit%が1上がる。何もしなくても毎ターンLv1からLv6上がる。
ちょうどレベル42になった場合はAP+3。42を超した場合は0に戻る。
Ecaflip Dieをセットしている場合はCritical MasteryとElemental Masteryが上がる。




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