Ecaflip のバックアップの現在との差分(No.30)
Ecaflip's Coinバージョン 1.46(2016/4)にだいたい対応
WATERRough Tongue水属性単体スペル。
Up to Scratch水属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。
セルに空撃ちして移動スペルとして使うことも可能(その場合も対象セルの1つ前のセルに移動する)。 AP3で1-2セル移動なのでFeline Leapと比較しても真っ当。 これDistanceなしで全部Melee効いてると思う。偉い人確定よろしこ 瞬間移動ではないので経路中に移動の障害となる床などがあるとそこで止まってしまうが、そのぶんMeleeマスタリが効くようだ。 なお、指定1セルも含めてAreaマスタリ適用。範囲内にいる味方にダメージが与えられることはない。 使用後エカフリップがもらうArmorは(一般的なArmor効果同様)水マスタリ+Singleマスタリ+Meleeマスタリを適用。 範囲内の仲間にダメージは入らず、(単純移動なので)全セルにMeleeとAreaのマスタリが適用される。 (ただし、隣接斧チャレンジ的には隣接ダメ扱いは対象1セルだけでまわりはアウトらしい) Meleeの代償として、移動途中に移動阻害物があるとそこで止まってしまう。 使用後エカフリップがもらうArmorは(一般的なArmor効果同様)水マスタリ+Singleマスタリ+Meleeマスタリで計算。 パッシブEcaflip Dieがある場合はResistanceとLockをLucky Dayの量に応じて多少強化する(1ターン)。
Fleahopper水属性の単体スペル。 対象が自身の場合、自身にPositive Fleefleesを付与。 対象が自身の場合、自身に直接Positive Fleefleesを付与。
Hunter水属性範囲スペル。視界の影響を受けない 1ターン継続する円サイズ2範囲のHunter's Trapグリフを配置する。 グリフ設置時に範囲内にいた味方のHPを回復。 1ターン継続する直径5のHunter's Trapグリフを配置し、範囲内にいた味方のHPを回復。 グリフ内から歩いて逃げた敵がいれば、その直後に逃げた敵の隣にテレポートしダメージを与え、Dodgeを減少させる。 敵がテレポートで移動した場合は発動しない グリフを配置後、もう一度使用した場合、前に置いたグリフは消える
Flea Love対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを付与する。 対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与しWPを+1する。 対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを付与する。 対象が敵の場合、水属性ダメージを与えNegative Fleefleesを直接付与する。 対象が味方の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを直接付与しWPを+1する。 対象が自分の場合、HPを回復させPositive Fleefleesを直接付与する。
敵に水ダメージとダメージノミ(Negative Fleeflees)を与え、味方にはHP回復と強化ノミ(Positive Fleeflees)とWP+1を与えるスペル。 Fleahopperとは違い、強化ノミは確定で対象に付与される。
"Fleeflee(s)"エカフリップの操作するノミ(蚤)をFleefleeと呼ぶ。 これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積バフであり、付与する毎に累積する。 これらのバフ/デバフはレベルの存在する累積バフであり、付与されるたびにレベルが加算されていく。 付与対象のターン終了時に回復かダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い対象1体へバフが移動する。 移動された元の対象はFleefleesをすべて失う。 移動した先では、移動元のバフレベルに80%(切り上げ。最低1)をかけた結果が新たなバフレベルとなる。 移動した先のバフレベルは以下の式で計算する: 自分がもともと持っていたバフレベル + 移動してきた元のバフレベルの80%(切り上げ。最低1) 移動先は1体のみ。複数該当時はランダム。移動先は視界無視だが、適切な対象がいないときはバフはその場で消滅する。 移動先は1体のみ。距離的に近い味方が複数いるときはランダム。 視界は無視して範囲と移動先を計算するが、適切な対象がいないときはバフは誰にも移動せずに消滅する。 パッシブFlealine Armyで初期付与量が増え、移動時にMP+1(仲間)かMP-1(敵)されるようになる。 "Positive Fleeflees"強化ノミ "Positive Fleeflees"蚤スペルFleahopperとFlea Loveで味方に付与するバフ。対象のCritical Hitsを増加する。 付与対象のターン終了時、HPを回復し、対象から円サイズ3範囲内の一番近い味方へ移動する。 パッシブFlealine Armyを持つ場合は初期付与量が増え、付与された際にその仲間のMPを1増やす。
"Negative Fleeflees"攻撃ノミ "Negative Fleeflees"蚤スペルFlea Loveで敵に付与するデバフ。対象のCritical Hitsを減少させる。 対象のターン終了時、対象に水属性のIndirectダメージを与え、対象から円サイズ3範囲内の一番近い敵1体へ移動する。 このダメージはIndirectであるので、ArmorやBarrierを無視する。 パッシブFlealine Armyを持つ場合は初期付与量が増え、付与された際にその敵のMPを確定で1減らす。
FIRE1d6/2d6 エカフリップの火属性スペルでは、6面体のサイコロを振るエフェクトがつくものがある。 これはスペルの効果に直結しており、高い値が出ると良い結果に繋がる。 以下の説明ではサイコロ1個を振ることを「1d6」とと表現する。 Craps火属性単体スペル。対象が敵の場合はダメージを与える。
Loaded Dice火属性の単体スペル
D-Six火属性の単体スペル。対象へ火ダメージ後、自分にFlamingを付与。 1d6で6のとき、つまり6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。 6分の1の確率でもう1回追加のダメージ判定をする。
Dice Roulette火属性の範囲スペル。敵のみへダメージを与える。
Die Alright火属性の範囲スペル
EARTHHeads or Tails地属性の単体スペル
All In地属性単体スペル 現在のAP全て(最大10、最小1)を使用して、消費APに応じた地ダメージを与える。 消費AP毎に10%の確率でAPを削る。 10APまで強制消費して、消費APに応じた地ダメージを与える。最低必要APは1。 AP-4の効果もあるが、スペルにこの効果が実際に追加されるかどうかは消費AP*10%で決まる。
Battle地属性の単体スペル。術者が次に使うスペルのランダムダメージを最大化または最小化する。
All or Nothing地属性の単体スペル。直線指定の近接単体攻撃。
Three Cards地属性の範囲スペル。視界の影響を受けない
固有スペルACTIVE SPELLDouble or Quit敵にかけると「その敵の最終ダメージを+20%する」か「自分の最終ダメージを+20%する」のどちらかが起こる。
Feline Leap隣接セルへの1セルのジャンプを行う。
Black Bow MeowBlack Bow Meow(黒シャシャ)を召喚する。
Roll Again対象が自分の場合、Ecaflip's Tarotがあれば効果を破棄し再度引く。Lucky Dayバフがあればもう一度自動増加処理を行う。50%の確率でWPを1回復する。
Cat Tree置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージとHeals perfomedが増加。 Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。以後Rangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。 使い捨て置物系のCat Treeを召喚する。HPと耐性はエカフリップ依存。隣接しているエカフリップは最終ダメージと他者回復力に+15%。 Cat Treeを背にターン終了すると「乗る」ことができる。隣接ボーナスは失いRangeに+2、そのマスへの攻撃はまずCat Treeが受けるように。
隣接しているエカのダメージと他者回復量を激上げするありがた召喚。エカフリップなのでキャットタワーである。にゃーん コスパは良好だが破壊にはかなり弱く、クールダウンが4ターンもあるので配置場所と使い時を見極めたい。 「上に乗る」こともでき、その場合は隣接ボーナスを失うかわりにRange+2と「タワーが被ダメージ肩代わり」効果を得る。 上に乗るためにはTreeと隣接しエカフリップがTreeに背を向けるように向きを調節してからターンを終了させる必要がある。 上に乗った状態でプッシュを受けた場合は召喚だけが移動しエカフリップはその場に残る。 上に乗った状態ではHunter Trapの瞬間移動が実質機能しない(ひょっとしたらバグかもしれないが)。 上から1歩降りた直後ではボーナスを受け取れないことがある(バグかもしれない)。 PASSIVESEcaflip's Tarot毎ターンの開始時に、10枚のタロットのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。 各タロットには固有の効果があり、Positive、Negativeの2通り。 Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。 Positiveカードを引いた際に、Final Damageボーナスを受ける事ができる。 毎ターンの開始時に、10種類のタロットカードのうち1枚を引き、その効果を得られるようになる。
タロットの効果は1ターンで、全員に効果があるHairy Moonを除き、エカフリップ本人を強化/弱体化する。引く確率は等しく10分の1。 Hairy Moonを除き、PositiveかNegativeかどちらかに分類される。Positiveカードならエカフリップの最終ダメージアップ。 効果はバフ欄に残るので、効果を確かめながら戦いたい。 Roll Againスペルで「引き直す」こともできる。 あまりにランダム過ぎるので嫌う人も多く、ネガには不快なものもあるが、パッシブとしては破格の強化性能。 導入するとしないとでは攻撃能力に明らかな差が出る(特に半々の確率で最終ダメ+20%が乗りうるLv110以降)。 変なタロットを引いて戦局を崩してしまったらあとで謝っておこう。にゃーん。 ▼以下各種タロットに関して(クリックで開く) ▼以下各タロットの効果(クリックで開く)
Ecaflip DieLucky Dayのレベルに応じて全属性マスタリとクリティカルマスタリの効果を増強。
最近Up to Scratchも強化されるようになった。 Ecaflip Presisionクリティカル5回到達ごとにWPを+1し、その次のクリティカル時のDamage inflictedを増加。
Flealine ArmyFleahopperとFlea LoveのFleefleesの初期付与量を増やす。
Paws Off
Hot Potato
Graceful FelineMeleeマスタリを増加させる。Lockのステータスを破棄し、現在のDodgeと同じ値に置き換える。
Trance回復力を強化し、2つのスペルに自己と仲間を回復する効果を追加する
Heads, I win; tails, you lose!
Class StateLuckey Day火スペルを使うたびに増え、レベル2ごとにCritical Hit%が1上がる。何もしなくても毎ターンLv1からLv6上がる。 |