Eniripsa のバックアップソース(No.1)
*Eniripsa's Hands [#na713677] |&attachref(./Eniripsa.png,nolink);|正統派ヒーラー。&br;単体から範囲、リバウンドまであらゆる状況に対応できる回復スペルを使用する事が出来る。唯一のデバフ解除スペルを持っており、ダウンした味方を復活させる事も出来る。&br;現状、ダンジョン攻略において最も出番の多いキャラクターといっても過言ではないだろう。&br;''水属性''&br;wakfuでは、HPを回復するとHeal Resist%が貯まっていくため、徐々に回復が難しくなっていくがエニリプサの水属性スペルにはHygainというバフがついており、味方を回復をし続ける事により自身のHeal%を上昇させていくことが出来る。その為他のクラスの回復スペルと比べて、より長期にわたって回復をし続けることができる。回復スペルであるため、攻撃に使う場合でもスペルの基礎値自体は低いほうに分類される。&br;''火属性''&br;火属性のスペルには全て特殊なマーキング効果があり、マーキングされたモンスターを倒した場合それぞれ特殊な効果が発生させ味方を支援する事が出来る。多くの敵と戦っていかなければならないダンジョン攻略においては非常に強力。基礎値自体は低い方ではないため、モードチェンジで回復スペルとして使う場合にも構成次第では水属性を上回る回復量になる。マーキングは永続するので、他属性を主とするエニリプサでもスペルレベルを上げると便利なものがある。&br;''風属性''&br;エニリプサは攻撃が得意なクラスではないが、風属性のスペルは攻撃に特化しており、ステータスをきちんと整えておくとソロでも十分に戦う事が出来るようになる。風属性のスペルを使うことによってPropagatorというバフが貯まっていき、スペルによってこれを解放すると毒や範囲攻撃など様々な効果を引き起こすことが出来る。| |~|♂&attachref();♀&attachref();| |>|>|>|>|CENTER:|c |属性|アイコン|スペル名|消費|効果|h |>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]|&attachref(./779.png,nolink);|[[Healing Word>#w1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体スペル。対象のHP回復とRange(最大3)を増加させる。消費、射程、回復量全て平均的なスペル。| |~|&attachref(./1532.png,nolink);|[[Invigorating Word>#w2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離回復スペル。対象と、それに最も近いキャラクター1体を回復する。&br;Unnatural Remedies状態は敵にダメージを与え、与えたダメージのn%を回復する。| |~|&attachref(./780.png,nolink);|[[Revitalizing Word>#w3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|十字1マスの範囲回復。&br;Unnatural Remedies状態は敵にダメージを与え、味方にはFinal Damage(重複可、最大20%)を増加させる。| |~|&attachref(./649.png,nolink);|[[Renewing Word>#w4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|遠距離単体回復スペル。&br;射程は非常に長く消費も軽いが、回復量は他と比べて劣る。| |~|&attachref(./625.png,nolink);|[[Fortifying Word>#w5]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|直線限定の中距離単体回復スペル。追加で対象の失ったHPの1%を回復する。視界の影響を受けない。&br;WPを使うが回復量も多く非常に使いやすい。| |[[&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);>#AirL]]|&attachref(./630.png,nolink);|[[Fear Flask>#a1]]|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線限定の近距離スペル。対象を1マス吹き飛ばす。&br;PropagatorをLv10増加させる。| |~|&attachref(./1540.png,nolink);|[[Psykosys Flask>#a2]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|十字1マスの攻撃スペル。Unnatural Remedies状態はPropagatorをLv80消費し、十字1マスに与ダメ低下のデバフを与える。&br;PropagatorをLv30増加させる。| |~|&attachref(./623.png,nolink);|[[Pain Flask>#a3]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃。&br;Unnatural:PropagatorをLv20消費し、&ref(file/caster.png,nolink);と&ref(file/ally.png,nolink);の間に''Link of Pain''を作成する(1ターン)。&br;または他の&ref(file/ally.png,nolink);へリンクを作成&br;''Link of Pain'':対象が受けたダメージの80%が&ref(file/caster.png,nolink);にリダイレクトされる。| |~|&attachref(./1542.png,nolink);|[[Infected Flask>#a4]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃スペル。&br;Unnatural Remedies状態はPropagatorをLv100消費し、敵が使用したAPに対してダメージを与えるデバフを与える。&br;PropagatorをLv50増加させる。| |~|&attachref(./1541.png,nolink);|[[Lethargy Flask>#a5]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|直線限定の中距離単体攻撃スペル。&br;Unnatural Remedies状態はPropagatorをLv120消費し、敵のMPを減少させ、敵の開始ターンに敵の回りにいる敵のAPを減少させる。&br;PropagatorをLv50増加させる。| |[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]|&attachref(./645.png,nolink);|[[Sadist Mark>#f1]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線限定の3マス範囲攻撃スペル。対象にHP回復マークを付与する。&br;Unnatural Remedies状態は対象のHeal Resistをn%減少させる。| |~|&attachref(./638.png,nolink);|[[Traid Mark>#f2]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離十字攻撃スペル。対象にWP回復マークを付与する。回復は1WP固定でスペルLvを上げると範囲内の回復人数が増加する。&br;Unnatural Remedies状態は3ターン続くHP回復効果を付与する。※重複可能。| |~|&attachref(./636.png,nolink);|[[Hemmle Mark>#f3]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃スペル。対象に与えたダメージの80%を周りにも与えるマークを付与する。視界の影響を受けない。隣接マスを対象に出来ない。スペルLvを上げると回りにダメージを与える回数が増加する。&br;Unnatural Remedies状態は対象(敵も可)にFlamingを付与または増加させる。| |~|&attachref(./1534.png,nolink);|[[Refund Mark>#f4]]|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|近距離単体攻撃スペル。対象にAP回復マークを付与する。&br;Unnatural Remedies状態は対象の開始ターンに対象の回りにHP回復効果が発動する。| |~|&attachref(./1539.png,nolink);|[[Here Mark>#f5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|中距離単体攻撃スペル。対象にマークを付与する。マークが付与された敵に攻撃した味方のLockとDodgeを増加させる。攻撃者がSummonだった場合は追加ダメージを与え、マークを消費する。&br;Unnatural Remedies状態は対象が2ターン術者のHP回復の20%を吸収(回復)する。| |[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#ActiveSpell]]|&attachref(./1538.png,nolink);|[[Unnatural Remedies>#act1]]|1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|術者をUnnatural Remedies状態にする。&br;使用中は水スペルが攻撃に、火スペルが回復スペルに反転する。風攻撃を使用すると追加効果が発生しUnnatural Remediesは解除される。再使用で解除可能。| |~|&attachref(./644.png,nolink);|[[Coney>#act2]]|2(5)&ref(file/Action_point.png,nolink);|操作可能なConeyを召喚する。Coneyに使用することでSuper Coneyへアップグレードできる。| |~|&attachref(./781.png,nolink);|[[Regeneration>#act3]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|対象にRegenerationを付与する。Regeneration状態の対象は受ける回復量が30%増加する。| |~|&attachref(./627.png,nolink);|[[Trans Cendence>#act4]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象をTranscendent状態にする。効果中、スペルの対象にならず、スペルによるダメージを受けない。視界に影響を与えず、タックルもされない。スペル使用不可になる。| |~|&attachref(./624.png,nolink);|[[Eniraiser>#act5]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|対象をダウン状態から最大HPの20%の状態で復活させる。| |~|&attachref(./646_0.png,nolink);|[[Expert Healer>#p1]]|passive|射程を伸ばす。与える回復を5%減らす。| |~|&attachref(./Hygiene.png,nolink,75%);|[[Hygiene>#p2]]|~|Unnatural Remedis状態の時で水スペルを使った場合、HygieneのLvを増加させる。通常状態の時は回復量が増加する。| |~|&attachref(./1537.png,nolink);|[[Massacuring Mark>#p3]]|~|マークがついている敵が倒された場合、周囲1マスの味方を回復させ、敵の場合にはダメージを与える。&br;Unnatural Remedies:与える回復をn%増加&br;対象がAgainst Marked:与えるダメージをn%増加| |~|&attachref(./567.png,nolink);|[[Master of Propagator>#passive04]]|~|Propagatorの増加率を上昇させる。Propagatorを消費して敵に攻撃した時、PropagatorのLv40毎に追加ダメージを与える。| |~|&attachref(./Mass Aid.png,nolink,75%);|[[Mass Aid>#p5]]|~|範囲ダメージが増加&br;Revitalizing Word:回復範囲が&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2になる&br;Infected Flask:ダメージ範囲が&ref(file/SQUARE.png,nolink);3になる| |~|&attachref(./1415.png,nolink);|[[Constitution>#p6]]|~|エニリプサと仲間の最大HPがエリニプサのレベルのn%分増加する。| |~|&attachref(./Transgression.png,nolink,75%);|[[Transgression>#p7]]|~|与ダメージとResistが増加する。自身を回復した時、次に使うスペルのダメージを回復した量のn%増加させる。&br;与える回復を減らす。| |~|&attachref(./628.png,nolink);|[[Absorption>#p8]]|~|エニリプサの現在HPを基に、与える回復量が増減する。被撃後、被ダメージのn%を回復する。| |~|&attachref(./Regenerator.png,nolink,75%);|[[Regenerator>#p9]]|~|自身のHealsの値に応じて、Dodgeが増加する。Regenerationの対象が(最大HPの3%)ダメージを受けた時、FinalDamageとResist.増加効果のバフGeneratorが付与される。(最大FinalDamage+40%,Resist.+160)| |~|&attachref(./Evasion.png,nolink,75%);|[[Evasion>#p10]]|~|Dodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。| |~|&attachref(./Interception.png,nolink,75%);|[[Interception>#p11]]|~|Lockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。| |~|&attachref(./Inhalation.png,nolink,75%);|[[Inhalation>#p12]]|~|Initiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。| |~|&attachref(./Motivation.png,nolink,75%);|[[Motivation>#p13]]|~|APと、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。| |~|&attachref(./Medicine.png,nolink,75%);|[[Medicine>#p14]]|~|与える回復量が増加する。与えるダメージが減少する。| |~|&attachref(./Rock.png,nolink,75%);|[[Rock>#p15]]|~|最大HP、受ける回復量、受けるアーマーを増加する。与えるダメージ、与える回復量が減少する。| |~|&attachref(./Carnage.png,nolink,75%);|[[Carnage>#pa16]]|~|与えるダメージ、アーマーに与えるダメージを増加する。与える回復量が減少する。| #hr **&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);Water [#WaterL] #pcomment ***Healing World [#w1] 対象を1体回復させる。特出した部分もなければ、欠点もない基本スペル。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(779.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常&br;|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 ***Invigorating Word [#w2] 対象を1体回復させ、周辺3セル以内にいる最も近い味方1体にも効果がリバウンドする。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(1532.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Rebound1(-15%)| -使用感 リバウンドは視界の影響を受けるため、スペル対象から見て視界が開けている必要がある。 リバウンド先への回復量は元の値より15%減退する。 ***Revitalizing Word [#w3] 十字1マスの範囲回復スペル。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(780.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/CROSS.png,nolink);1&br;エニリプサ自身には効果がない| -使用感 近距離専用の範囲回復。レンジ変更は出来ないのでうまく使うためにはエニ自信も前線に立たなければならない。 回復量自体はそれほど高くないので、回復対象が2体までであるならInvigorating Wordを使うほうが効率的である。 ***Renewing Word [#w4] レンジの長い単体回復スペル。回復量は低い。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(649.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 回復量は乏しいが、レンジが非常に長いので味方に回復役が少ないときには便利なスペル。 レベルは上げていなくとも余ったAPでHygieneを継続させたりするのには使える。 ***Fortifying Word [#w5] 単体に対してHPを大きく回復させる。視界の影響を受けない。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(625.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|&ref(file/eau.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 水エニの特徴はこのスペルによる視界無視回復にあるといっても良い。 ただし攻撃として使う分にはそれほど強力なものではないのであくまでも回復を主眼としたスペルである。 **&ref(file/Element_AirLarge.png,nolink);Air [#AirL] #pcomment ***Fear Flask [#a1] 対象を1マス押し出し、衝突ダメージを与える。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(630.png,nolink);|1&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):衝突ダメージ|-7&ref(file/air.png,nolink);|-13&ref(file/air.png,nolink);|-19&ref(file/air.png,nolink);|-25&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象を1マス押し出す。&br;&ref(file/natural.png,nolink);:&ref(file/caster.png,nolink);Propagator(Lvl.+10)| -使用感 ***Psykosys Flask [#a2] スペル説明 |>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程||対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(1540.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/natural.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-18&ref(file/air.png,nolink);|-33&ref(file/air.png,nolink);|-48&ref(file/air.png,nolink);|-63&ref(file/air.png,nolink);|21| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-22&ref(file/air.png,nolink);|-41&ref(file/air.png,nolink);|-60&ref(file/air.png,nolink);|-78&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);|>|>|>|>|&ref(file/caster.png,nolink);Propagator(Lvl.+30)| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/unnatural.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|>|>|>|>|Propagatorを80消費して:&br;- ''Psykosis''| |~|~|~|~|~|Lvl.12|Lvl.15|Lvl.17|Lvl.20|>| |~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);1&br;&ref(file/natural.png,nolink);:対象にダメージ,自身にPropagator付与&br;&ref(file/unnatural.png,nolink);:対象にダメージとPsykosis付与| |~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Psykosis''&br;Lvl.分、対象のFinalDamageを減少する。| -使用感 ***Pain Flask [#a3] スペル説明 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(623.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 ***Infected Flask [#a4] スペル説明 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(1542.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 ***Lethargy Flask [#a5] スペル説明 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(1541.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|&ref(file/air.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 **&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);Fire [#FireL] #pcomment ***Sadist Mark [#f1] 火属性の単体攻撃。威力は高め。シール効果は、HPを大きく回復させる。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(645.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ&ref(file/ally.png,nolink);&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 火エニにおいて最も使用頻度が高くなるスペル。これを敵に付与することで、回復スペルを自身が使わなくても味方を回復させていくことが出来る。 Massacuring Markの効果とは独立して発動するので、これが付与された敵を隣接状態で倒すとHPがほぼ最大まで回復する。 ***Traid Mark [#f2] 火属性の単体攻撃。自身にも使用することが出来る。シール効果は一定確率でWPを得る。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(638.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-2&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ&ref(file/ally.png,nolink);&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 他人のWPを唯一回復させることが出来る。ボス戦など、終盤にWPが不足するような戦闘で効果を発揮する。 レンジが短めの火スペルの中では随一のレンジを持っている。 ***Hemmle Mark [#f3] 火属性の単体攻撃。シール効果は、確率で相手のMPと同値のMPを得る。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(636.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ&ref(file/ally.png,nolink);&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 ***Refund Mark [#f4] 火属性の単体攻撃。消費は大きいが威力も高い。シール効果は、とどめをさしたスペルの消費APの一部を得る。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(1534.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ&ref(file/ally.png,nolink);&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 消費APこそ多いが、モード反転時の回復量は目を見張るものがある。 シール効果で得られるAPは、ローグのPulsarやエカフリップのAll Inのように消費APが変動するものに対しては1固定。 ***Rebirth Mark [#f5] 火属性の単体攻撃。シール効果は、対象を1Tの間蘇生し、自由に操作することが出来る。 |>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c |アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h |&ref(1539.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ&ref(file/ally.png,nolink);&br;&ref(file/enemy.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|| |~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|| -使用感 倒した敵を1T使役することが出来る。耐性持ちの敵を除けばボスであれ蘇生することが出来る。 蘇生効果自体はスペルレベルに問わず発動するが、レベルを上げることにより蘇生したモンスターが与えるダメージを増加させることが出来る。 HPに対して割合ダメージを与える敵などを蘇生するとボスを瞬殺出来る。 **&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);Active Spell [#ActiveSpell] #pcomment ***Unnatural Remidies [#act1] 攻撃と回復が入れ替わった反転モードになる。風スペルにはPropagator使用して特殊効果を付与する。 |CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|>|9|h |&ref(1538.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2&ref(file/Action_point.png);&br;1&ref(file/Movement_point.png);|2&ref(file/Action_point.png);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Unnatural Stats状態になる。&br;効果中水スペルの回復効果をダメージに変更する。&br;効果中火スペルのダメージ効果を回復に変更し、マーキング付与をしなくなる。&br;| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Damage%|+0|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Heal%|+0|+4|+8|+12|+16|+20|+24|+28|+32|+36|+40| -詳細 どの属性においても使う事になる。水スペルはこのスペルを使用しないと敵にダメージを与える事は出来ない。 風スペルの一部を使用することでUnnatural状態は解除する事が可能。モード反転中はDamage%とHeal%双方が増加するため、火スペルを回復として使用する際には回復量が大きく上がる。 消費が変わるのがレベル最大にした際のみなので、中途半端に振るよりは無振りか最大かどちらかでよい。 ***Coney [#act2] |CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h |&ref(644.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費|>|>|5&ref(file/Action_point.png);|>|>|4&ref(file/Action_point.png);|>|>|3&ref(file/Action_point.png);|2&ref(file/Action_point.png);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程|>|>|1&ref(file/Range_Icon.png);|>|>|1-2&ref(file/Range_Icon.png);|>|>|1-3&ref(file/Range_Icon.png);|1-4&ref(file/Range_Icon.png);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費ポイント|/|5|5|5|10|10|10|15|15|15| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):MP&AP|3 1|||3 2|||3 3|||3 4| -肉壁に使うもよし、PvEでAIを釣るもよし ヒール(射程2)を使わせると本体のHygieneの維持すら出来る万能ウサギを召還する 必ず自分の次のターンに操作する事になる ***Regeneration [#act3] |CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h |&ref(781.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費|4&ref(file/Action_point.png);&br;2&ref(file/Movement_point.png);|>|4&ref(file/Action_point.png);&br;1&ref(file/Movement_point.png);|>|4&ref(file/Action_point.png);|>|3&ref(file/Action_point.png);|>|2&ref(file/Action_point.png);|1&ref(file/Action_point.png);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程|0-1&ref(file/Range_Icon.png);|>|>|0-2&ref(file/Range_Icon.png);|>|0-3&ref(file/Range_Icon.png);|>|0-4&ref(file/Range_Icon.png);|>|0-5&ref(file/Range_Icon.png);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象をRegeneration状態にする。&color(Red){効果は永続する。};&br;Regeneration状態のキャラクターのターン開始時、エニリプサのレベルに応じてHPを回復させ、エニリプサのAPは-2される。&br;| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|再使用することで解除可能。&br;解除時に用いた場合、このスペルの使用で消費したAPとMPは返還される。| -詳細 対象を継続的に回復させる。回復効率はHealing Wordとほぼ同等。 効果が永続するため、遠く離れてしまう味方などにあらかじめ使用しておくと、ある程度の回復を見込む事が出来る。 自分に使用する事でキャンセルする事が出来るようになった。 ***Transcendence [#act4] |CENTER:50|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |アイコン|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h |&ref(627.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|>|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|>|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|>|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|>|1&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程|0&ref(file/Range_Icon.png);|0-1&ref(file/Range_Icon.png);|0-2&ref(file/Range_Icon.png);|0-3&ref(file/Range_Icon.png);|0-4&ref(file/Range_Icon.png);|0-5&ref(file/Range_Icon.png);|0-6&ref(file/Range_Icon.png);|0-7&ref(file/Range_Icon.png);|0-8&ref(file/Range_Icon.png);|0-9&br;&ref(file/No_LoS.png);| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象をTranscendent状態にする。&br;効果中、スペルの対象にならずダメージも受けない。&br;効果中、敵からのタックルを受けず、視界にも影響を与えなくなる。&br;既に効果を受けているDoTダメージ等を防ぐ事は出来ない。&br;Transcendent状態の場合、全てのAPを失いスペル使用不可になる。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):HP回復|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(file/chromatic.png);エニリプサ自身のレベルと同値| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Condition|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Sidekick使用不可&br;味方のみ使用可能&br;Orb Armor状態には使用不可&br;PT中にPerfect Armor、Transcendent状態のキャラクターがいる場合使用不可。| -詳細 対象を1ターンの間準無敵状態にする。効果中、スペルの対象に取ることも出来ないので回復させる場合はこのスペルを使用する前に回復させる必要がある。 主な役割は蘇生した直後の味方に対して回復が間に合わない場合や、範囲攻撃に巻き込みそうな場合に使用する。視界に影響を与える事はないが、移動する事は可能なので通路の封鎖などはもちろん出来る。 &br;&br; ***Eniraisar [#act5] |CENTER:50|>|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |アイコン|>|レベル|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|h |&ref(624.png);|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):消費|>|>|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|>|>|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|>|>|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);| |~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):射程|>|>|0-1&ref(file/Range_Icon.png);|>|>|0-2&ref(file/Range_Icon.png);|>|>|0-3&ref(file/Range_Icon.png);|0-4&ref(file/Range_Icon.png);| |~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダウン状態の味方をHP1で復活させEniraisar状態にする。&br;味方の状態異状を解除させる。| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Eniraisar|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):AP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-2| |~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Damage%||||||||||±0| |~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):Resist%||||||||||±0| -使用感 エニリプサの本分。回復スペルは他クラスにも優秀なものがあるが、状態異状を回復させることが出来るのはこのスペルのみ。 蘇生されたキャラクターはターン順がエニリプサの後に変更される。蘇生時のHPは1固定なので、回復させるかTranscendenceで被ターゲット状態にしないとすぐに死んでしまう。 ***Passive [#n3f56c37] ***Expert Healer [#p1] 自身のHealを増加させる。 |>|CENTER|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |アイコン>|>|RIGHT:レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |&attachref(646.png);|効果|Heal%|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20|+22|+24|+26|+28|+30|+32|+34|+36|+38|+40| -使用感 シンプルな効果だが、回復に専念することの多いエニリプサにとって必須といっても良い。回復スペルは基礎値が控えめなので、Heal+を確保して回復量を底上げしたい。 ***Hygiene [#p2] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Masscuring Mark [#p3] 火属性スペルによるマーキングに追加効果を発生させる。 |>|CENTER|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |アイコン>|>|RIGHT:レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |&attachref(1537.png);|効果|Masscuring Mark|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|+11|+12|+13|+14|+15|+16|+17|+18|+19|+20| |~|~|Damage&ref(file/CROSS.png);1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|敵に対してエニリプサ自身のレベルに依存した&ref(file/feu.png);ダメージを与える。| |~|~|Heal&ref(file/CROSS.png);1|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|味方に対してエニリプサ自身のレベルに依存した&ref(file/chromatic.png);ヒールを与える。| -詳細 火属性スペルによるマーキング効果が発動した際、&ref(file/CROSS.png);1マス範囲内の敵に火ダメージを与え、味方にはHPを回復させる。 味方へのHP回復効果は、&ref(file/chromatic.png);属性なので火型でなくても回復量を見込むことが出来る。 なお、回復量やダメージ量は、エニリプサ自身のレベルに依存する。 ***Master of Propagator [#p4] 風スペルを使うことで自身の風ダメージを上昇させ、Propagatorを通常より多く獲得する。 |>|CENTER|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |アイコン>|>|RIGHT:レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |&attachref(567.png);|効果|CENTER:Propagator+1&br;(発動率)|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%| |~|~|&ref(file/air.png);Damage%&br;per AP&br;(MAX 100%)|>|>|>|>|>|>|+0|>|>|>|>|>|+1|>|>|>|>|>|+2|+3| -詳細 Propagatorを得る際に、スペルレベルに応じて通常より+1多く獲得するチャンスを得る。レベル最大の場合は常に得られるPropagatorが+1される。 また、風属性スペルを使うたびに、自身の風ダメージ%を増加させる。Unnatural RemediesでPropagatorを失った場合、この効果も失われる。 #pcomment ***Mass Aid [#p5] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Constitution [#p6] エニリプサ自身と、味方の最大HPを増加させる。 |>|CENTER|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |アイコン>|>|RIGHT:レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |&attachref(1415.png);|効果|MAX HP(Eniripsa)|>|CENTER:+1%|>|+2%|>|+3%|>|+4%|>|+5%|>|+6%|>|+7%|>|+8%|>|+9%|>|+10%| |~|~|MAX HP(Ally)|+0%|>|+1%|>|+2%|>|+3%|>|+4%|>|+5%|>|+6%|>|+7%|>|+8%|>|+9%|+10%| -使用感 効果量はそれほど多くはないので、後回しで構わない。 #pcomment ***Transgression [#p7] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Absorption [#p8] 自身の周囲にダメージをリカバーするAbsorption Auraを展開する。また、味方が回復スペルを使用した際、自身を回復させる。 |>|CENTER|CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |アイコン>|>|RIGHT:レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |&attachref(628.png);|効果|Absorption Aura&br;&ref(file/CIRCLE.png);2|>|>|+1|>|+2|>|+3|>|+4|>|+5|>|+6|>|+7|>|+8|>|+9|+10| |~|~|Heals|0%|>|1%|>|2%|>|3%|>|4%|>|5%|>|6%|>|7%|>|8%|>|9%|10%| -詳細 自身の周囲2マス以内の味方が攻撃を受けた際、受けたダメージをn%回復させる。ダメージ判定が先に出るため、HPが0になるダメージを受けた場合はそのままダウンする。 また、味方がHPを回復させる動作(敵を回復しても良い)をした場合、回復量のn%分エニリプサ自身も回復する。 効果自体は優秀だが、いかんせんパッシブスペルであるため、移動の際エニリプサの近くを通過しようとするたびに判定がかかるのでエフェクトが煩わしい。 #pcomment ***Regenerator [#p9] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果||自身のHealsの値の50%がDodgeに加算される(最大400)&br;Regenerationを付与された対象が最大HPの3%以上のダメージを受けた時、&br;->Generator (Lvl.+3)| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|''Generator''(最大40)&br;付与されたLvl.FinalDamage増加(最大40)&br;付与されたLvl.×4のResist増加(最大160)&br;効果を維持するには毎ターン3%以上のダメージを受け続ける必要がある| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Evasion [#p10] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Interception [#p11] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Inhalation [#p12] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Motivation [#p13] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Medicine [#p14] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Rock [#p15] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 ***Carnage [#p16] スペル説明 |>|CENTER:|>|LEFT:240|c |アイコン|レベル|1|2|h |&attachref();|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|[[>#]]|[[>#]]| |~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.| -使用感 |