Feca のバックアップの現在との差分(No.1)

Feca's Shield Edit


バージョン 1.49(2016/4)にだいたい対応
Feca.png防御を中心とした支援クラス。読みはフェカ(日本語版Dofusより)。
ArmorやBarrierの付与、ダメージ無敵スペルに代表される直接的な防御効果はトップクラス。後半終盤のボスの致死級ダメージギミックに対し力技で耐える別解を提示することができるのはフェカだけである。グリフと呼ばれる持続型範囲スペルで継続的にダメージを与えることもできるが、乗っている者のターン開始時に敵味方無差別にダメージや効果を与える。何度も踏ませてやっと高ダメージ扱いなので、強い一撃を望むなら他のクラスがよい。
自分のBlockやその効果、Resistを上げるパッシブが多く、フェカ自身の耐久度は極めて高い。敵の攻撃を耐えつつ攻撃・支援し続けるプレイスタイルとなる。
バフ・防御効果の高いスペル使いの常としてダメージそのものの効率はよろしくなく、しかも頼りのグリフは大ダメージを与えるには時間がかかるため、ボスのような強敵1匹を捌くのはたいへん苦手。その場合は仲間に引き受けてもらい、Damage Dealt増加や防御効果バフをかけまくって支援しよう。
また、グリフが地面に張り付いて機能するという都合上、遠距離攻撃をする敵や距離をとる敵も苦手。一度グリフ内に引きずり込むことさえできれば超Lock・毎ターン引き寄せ・移動MP2倍でグリフ内から逃がさないのだが、こちらに来ない敵はどうにもできない(お持ち帰り機能付き瞬間移動で拉致する手はあり)。
フェカの防御効果の大部分はフェカアーマーshield.pngとみなされる。一人につきひとつしか保持できず、スペルをかけるたび新しい効果で上書きされる。フェカのArmor付与値計算に効くマスタリはElement+Melee+Single(Healや背面などは無計算)。グリフダメージはElement+Areaに加え「ダメージ発生時のフェカと敵の位置関係」に応じたMeleeかDistanceマスタリを適用。
クラスバフはWP Regeneration。戦闘行動によりWPが1回復する。

1.68のFeca大改修によって殆どの内容が古くなってしまっていたので取り急ぎスペル一覧だけ修正
Feca.pngタンクタンク
サポートサポート
戦況操作戦況操作
防御を中心とした支援クラス。読みはフェカ(日本語版Dofusより)。

Armorの付与や味方のResist増加、ダメージ無敵スペルに代表される直接的な防御効果はトップクラス。
後半終盤のボスの致死級ダメージギミックに対し力技で耐える別解を提示することができるのはフェカだけである。

グリフと呼ばれる持続型範囲スペルで継続的にダメージを与えることもできるが、乗っている者のターン開始時に敵味方無差別にダメージや効果を与える。
何度も踏ませてやっと高ダメージ扱いなので、強い一撃を望むなら他のクラスがよい。

自分へのArmor付与やResistを上げるスペルが多く、フェカ自身の耐久度は極めて高い。敵の攻撃を耐えつつ攻撃・支援し続けるプレイスタイルとなる。
バフ・防御効果の高いスペル使いの常としてダメージそのものの効率はよろしくなく、しかも頼りのグリフは大ダメージを与えるには時間がかかるため、ボスのような強敵1匹を捌くのはたいへん苦手。その場合は仲間に引き受けてもらい、Damage Dealt増加や防御効果バフをかけまくって支援しよう。
また、グリフが地面に張り付いて機能するという都合上、遠距離攻撃をする敵や距離をとる敵も苦手。

また、ご覧の通りパッシブの数が他クラスの2倍近くある。
これはPatch1.68におけるFeca大改修によるモノで、ソロ用(火力特化)・補助特化・耐久特化と非常にピーキーなスキルが揃っている。
つまりはパッシブ枠が少ない内は器用貧乏すぎて辛い思いをするという事でもある。

フェカのスペル殆どが味方に対して使用するとShieldshield.pngを付与する効果となる。
同属性のShieldは一人につきひとつしか保持できず、スペルをかけるたび新しい効果で上書きされる。
また、全てのShieldは一度効果が発動すると同効果のShieldは同対象に3ターンの間付与できなくなるバフがつく。

フェカのArmor付与値はマスタリの影響を受けない。グリフダメージはElement+Areaに加え「ダメージ発生時のフェカと敵の位置関係」に応じたMeleeかDistanceマスタリを適用。

全ての属性スペルは空きセルに撃つことで通常のAP消費に加え2WPを消費してGlyphglyph.pngを設置する効果となる。
各グリフの効果は下記の属性毎の項目を参照の事。

クラスバフはInner Peace。戦闘行動によりWPが1回復する。
何をするにしてもフェカはWPを消費しまくるので、このInner Peaceを上昇させる行動を常に意識しておく必要がある。
Element_FireLarge.png火属性
火ビルド。高ダメージとDamage Dealt付与が素敵なフェカメインビルドのひとつ。
チーム戦でカーペットを適当に敷くとよくわからない英字の羅列がチャットで飛んでくる。フェカ怖い
Element_WaterLarge.png水属性
水ビルド。サブ向け。3色ビルドを狙う人が後を絶たないが茨の道
なお、他のクラスとは違い水属性にもHP回復スペルはない。ArmorやResistance(や水ならBarrier)で頑張ってくれということなのだろう
Heal%が乗って大回復できるがヒールレジストで連打に難のある回復スペルと毎回の"回復"量はそうでもないがいつ使っても同じ量付与できるArmorは適材適所。フェカはピンチが見える前に動く。エニはピンチが見えてから動く。フェカは盾である。壊れやすい盾だこと
Element_EarthLarge.png地属性
地ビルド。OrbによるArmor付与がフェカの存在意義なのでこれだけでも入れておきたい。火同様メインのひとつ
ステガイド
Int:耐性10。Barrier4くらい。あとHP。Armorはあってもいいが隣の仲間にOrbをかけると自前の大Armorが消えたりする悲しい事件が
Str:グリフとArmorの仕様は上記。CloseCombatとAreaに振るとよさげ。Natural?Meteo?あれはバフデバフ付与スペルですよ?
Agi:テレポできるのでdodge不要。ていうか逃げんな。Initもいまいち。Lock/5がResistに入るパッシブがあるのでLock全振り。APMPremovalがあるとAPMPグリフが楽しいかもしれない
Cha:グリフスペルとアーマースペルがクリティカルしないのでcrit二の次。Blockが強くなるどころかBlockで強くなる変態パッシブがあるのでフェカはBlockに全部。常に囲まれ殴られるクラスなので後方やクリの耐性を取っても割には合う
Element_FireLarge.png火属性
火ビルド。グリフが主なダメージソースになるのでパッシブやWPの確保をしっかりしないとガス欠になる。
チーム戦でカーペットを適当に敷くとよくわからない英字の羅列がチャットで飛んでくる。フェカ怖い

glyph.pngBurning Glyph:feu.pngダメージを与える。グリフ発動時のInner Peaceの上昇量が他グリフと違い2倍になる。
Element_WaterLarge.png水属性
水ビルド。サブ向け。3色ビルドを狙う人が後を絶たないが茨の道
なお、他のクラスとは違い水属性にもHP回復スペルはない。ArmorやResistance(や水ならBarrier)で頑張ってくれということなのだろう
Heal%が乗って大回復できるがヒールレジストで連打に難のある回復スペルと毎回の"回復"量はそうでもないがいつ使っても同じ量付与できるArmorは適材適所。
フェカはピンチが見える前に動く。エニはピンチが見えてから動く。フェカは盾である。壊れやすい盾だこと

glyph.pngRiver Glyph:eau.pngダメージを与える。発動時にResistとArmor receivedが設置時のAPコスト×5上昇する。
glyph.pngWavy Glyph:Waveによるグリフ設置時のみ、このグリフになる。ターン開始時にArmorを付与する。(味方のみ)
Element_EarthLarge.png地属性
地ビルド。火同様メインのひとつ。タンク役をするのであれば欲しいスキルが一通り揃っている。
特にDefensive OrbはMaster of Shieldsと組み合わせる事で手軽にArmorを付与しつつ1WP回復できる優秀なスペルとなる。

glyph.pngEarth Glyph:terre.pngダメージを与える。グリフ設置時のAPコスト分だけMPをロスさせる。

属性アイコンスペル名消費効果
Element_FireLarge.png2288.pngNatural Attack3Action_point.png威力が高めの中距離単体攻撃。視界の影響を受けない。
対象にダメージとCHとBlock減少効果を持つデバフを与え、自身にFlaming。
2289.pngFlaming Carpet4Action_point.png視界の影響を受けない。円範囲2マスのグリフを配置する。
glyph.png:グリフ上でターンを開始した場合、ダメージを与える。
2338.pngFecastopheles5Action_point.png
1Movement_point.png
直線指定の十字1マスの範囲攻撃。1ターンの間IncurableとScldedを付与する。
2290.pngMagma2Action_point.png
1Movement_point.png
直線3マスに居る敵を引き寄せダメージというshield.png付与
付与された対象から2マスの味方には1ターンFinalDamage増加バフ。
2258.pngMeteorite Shower2Action_point.png中距離単体スペル。敵ならダメージ、自分か味方ならFinalDmage増加
Element_WaterLarge.png2282.pngDrip2Action_point.png近くには撃てない遠距離単体スペル。敵ならダメージ、味方や自分なら1ターン
shield.png:BarrierとArmor付与
2329.pngAvalanche3Action_point.png視界の影響を受けない。
glyph.png:グリフ上でターンを開始した場合、ダメージを与え、APをロスさせる。
2327.pngSteam3Action_point.png直線指定の中距離単体攻撃。対象を2マス引き寄せる
Bubble Armorが付与されている場合、対象を2マスプッシュする効果に変わる。
2328.pngBubble3Action_point.png
1Movement_point.png
対象に、Range増加、ロックされない、視界をブロックしなくなるの3shield.png効果。
付与された対象から2マスの味方には1ターンRange+1
682.pngCrashing Wave6Action_point.png
1Wakfu_point.png
直線指定の近距離範囲攻撃。
対象に範囲攻撃から受けるダメージを増加するデバフ付与。
Element_EarthLarge.png2371.pngFecabo2Action_point.png中距離単体スペル。敵ならダメージを与え、自分か味方なら
shield.png:Range+1増加、回復の効果を増加する。
2369.pngFecablades3Action_point.png視界の影響を受けない。グリフ上でターンを開始した場合、ダメージを与え、MPをロスさせる。
2370.pngFecammer5Action_point.png直線限定の中距離十字範囲攻撃。範囲内の敵にMP-1。
2372.pngOrb4Action_point.png
1Movement_point.png
shield.png:対象にshield.pngArmor付与。付与された対象から2マスの範囲内の味方に1ターンのArmorバフ付与。
2373.pngFeca Staff4Action_point.png近距離杖範囲攻撃。範囲内にダメージを与えDamage Dealt減少のデバフ付与。自身にFlaming付与。
Element_SupportLarge.png797.pngTonic Glyph2Action_point.png視界の影響を受けない。ターン開始時にAP+2のグリフ設置。回復は2回まで。
2271.pngImmunity1Wakfu_point.png対象を1ターンの間近距離攻撃に対して無敵にする。
664.pngTeleportation Flux2Action_point.png
1Wakfu_point.png
自分を瞬間移動させる。正面にいた敵や味方も一緒に移動する。
2274.pngInversion2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
caster.png自身の周囲の味方のResistを減少させる代わりに、FinalDamageを増加させる。
2273.pngProvacation4Action_point.png
1Wakfu_point.png
対象と自身のMPを全て削除する。対象と自身にStabilized付与。
対象に遠距離から与えるダメージ-50%減少のデバフ付与。
2271.pngPerfect Armor2Movement_point.png
1Wakfu_point.png
対象を1ターンの間無敵状態にする。
2272.pngLeather PlatingPassiveFecaの範囲2セル以内の敵は移動MP消費2倍。フェカの仲間へのダメージ-20%
[添付]Elemntor各属性グリフの持続ターンを1伸ばす。
グリフのダメージを最大30%増加する。
[添付]Untouchableフェカは視界をブロックしなくなる。
味方から受けるダメージを最大80%減らす。
[添付]Feca Mastershield.png付与時、対象の最も弱い属性のResistを増加する。
MagmaBubbleOrbのスペルAPコストを1減らす。
2374.pngTemporal FluxTeleportation Fluxを毎ターン使用可能に。使用時MP+1。
Inversionに十字4マス敵を3マス引き寄せとRange+1追加。
685.pngRefection自身のLockに応じて、Resistが最大+150増加する。
Blockを増加する。敵の数に応じてBlockを増加する。
2269.pngResilienceControl増加。フェカはグリフダメージ無効。Flaming Carpetのグリフ範囲を3に。
グリフが配置され続ける限りLock増加。
[添付]CarapaceLock増加。ブロックの発動後にダメージを減少する。
Armorが付与される量を増加する
[添付]An Eye for an EyeFecaがBlockを発動した時、FinalDamage増加効果のバフを付与する。
Evasion.pngEvasionDodgeを増加する。Dodge後に3ターンの間Dodgeを増加させる。
Interception.pngInterceptionLockを増加する。Lock後に3ターンの間Lockを増加させる。
Inhalation.pngInhalationInitiativeを増加する。対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。
Motivation.pngMotivationAP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージは減少する。
Medicine.pngMedicine与える回復量が増加する。仲間に与えるArmorが増加する。与えるダメージは減少する。
Rock.pngRock最大HP、受ける回復量を増加する。与えるダメージ、与える回復量は減少する。
Carnage.pngCarnage与えるダメージ、アーマーに与えるダメージを増加する。与える回復量は減少する。
Element_FireLarge.png2338.pngFecastopheles5Action_point.png視界の影響を受けない単体攻撃。
2258.pngMeteorite3Action_point.png視界の影響を受けない単体攻撃。
shield.png:StabilizedとClitical Hitを上昇させる。
2288.pngNatural Attack3Action_point.pngダメージを与えつつ相手のDodgeを奪う。
shield.png:奪ったDodgeを与えつつFecaのAP+3。
2289.pngMagma2Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン終了時に敵を引き寄せる。対象がFecaだった場合は引き寄せ後にダメージも与える。
2290.pngVolcano4Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン終了時にWPを消費していない場合WP+1とArmorを付与。
Element_WaterLarge.png2282.pngDrip2Action_point.png視界の影響を受けない単体攻撃。
shield.png:AP/MPを失う効果の量を-3軽減する。この効果が発動した時FecaのAP+2。
6973.pngWave2Action_point.png視界の影響を受けない。対象にArmorを付与する。このスペルのみグリフ設置のコストがWP1。
2329.pngAvalanche3Action_point.png単体攻撃。対象を5マス以内の最も近いグリフの中心にテレポートさせる。
6975.pngStorm3Action_point.png直線単体攻撃。敵へは4マス引き寄せる効果。味方へは対象の周囲1マスにダメージ。
682.pngCrashing Wave2Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ダメージを受けた際にResistを増加させる。
Element_EarthLarge.png661.pngTelluric Whack4Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン開始時にFecaと入れ替わりMP/Renge+1する。
2372_2.pngDefensive Orb3Action_point.png単体攻撃。
shield.png:次のFecaのターン開始時までに対象がダメージを受けなかった場合WP+1とArmorを付与する。
6979.pngBastion2Action_point.png単体攻撃。
shield.png:受けたダメージの25%をFecaが肩代わりする。
6980.pngRampart3Action_point.png単体攻撃。
shield.png:ターン開始時に隣接している敵ごとにArmorとFlaimingを付与する。
2373.pngStaff5Action_point.png直線単体攻撃。
shield.png:近接攻撃のダメージを40%増加する。但し対象に敵が隣接していない場合はターン終了時にバフが削除される。
Element_SupportLarge.png2271.pngPeace Armor2Action_point.png
1Wakfu_point.png
変身スペル。強制的に3ページ目の枠にセットされる。
LockとResistが増加し、Teleportationスペルが解除される。
664.pngTeleportation1Wakfu_point.png自分か敵をテレポートさせる。自身が敵の隣接マスに飛ぶか敵を自分の正面に呼ぶかの選択になる。
5243.pngImmunity2Action_point.png1ターンの間対象を無敵にする。クールダウン3ターン。
665.pngTruce1Wakfu_point.png1ターンの間戦闘中の全ての対象のResistを100増加させる。時間稼ぎ用スペル。
2274.pngPacification1Wakfu_point.png1ターンの間対象のDamage inflictedを30%に固定する。強くなりすぎた貴方へ。
2273.pngProvocation4Action_point.png
1Wakfu_point.png
1ターンの間対象に最大MP-2、自身にMP-20(このターンのみ)、両者にStabilizedを付与する。
射程は1なので隣接した対象にしか使えない。
634.pngAegis2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1ターンの間対象のResist+100、Lock/Dodge+15。使う度にこのスペルのWPコストが+1される。
また、Peace Armor状態では自身しか対象に出来ない。
1824.pngMagnetism2Action_point.png各Shieldが付与されている味方を押し出す(?) グリフに使用した場合はグリフを2マス引き寄せる。
6997.pngRocky SkinPassiveBlock+30%。Inner Peaceがshield.png効果発動時ではなく、自身がダメージを受ける度に増加するようになる。
7004.pngWakfu ComprehensionWPを1以上持っている場合Armorの生成量が100%増加する。但しArmorを付与する毎に-1WPロスする。
685.pngSpiny Carapaceターン開始時にArmorを持っている場合、最大HPからの割合でDamage inflictedに変換する(最大+20%)。
変換したArmorは失われる。
7002.pngElemental Shields各属性のshield.pngに効果を追加する。
feu.png:Damage inflicted+15%、eau.png:Range+1、terre.png:MP+1
2272.pngField Experience攻撃を受ける毎に1ターンの間Armor received+10%、Armor given-7%(どちらも最大50)を自身に付与する。
7000.pngShepherd1ターン中に付与できるshield.pngが一つになるが、APが最大3還元される。
6999.pngPersistent Glyphsグリフの持続を2ターンに延長する。グリフ同士を繋げることが出来なくなる。
2324.pngEye for Eye自身、または味方がArmorを失った時、
その対象に1ターンの間Damage inflicted+10%、Armor given+20%を付与する。
5104.pngMap Masteryグリフ設置のコスト-2WP。グリフのダメージ-50%。
2374.pngCombat Armor自身へ付与されるArmor-100%。フェカが味方に与えるダメージを0にして半分をArmorとして味方に付与する。
5245.pngThe Best Defense Is an Attack使用したAPコスト毎にArmodictionバフを自身に付与する。
このパッシブ自体にDamage inflicted+10%のおまけ付き。
5244.pngIncreased Glyphグリフのサイズを1マス分拡大されるがグリフ設置のWPコストが+1される。
866.pngPacifist PactBlockの値をArmor givenに変換する。変換されたBlockは失われる。但しBlockが100以下の場合のみ。
2295.pngIf You Want Peace, Prepare for War名前長過ぎ。戦闘開始時に自身に-100% ArmorとDamage inflicted+25% を付与する。
6691.pngMaster of Shieldsshield.pngの効果を即時発動させる。
2269.pngOne for All味方にshield.pngを適用した場合、対象のResist+50、FecaのResist-25。
味方一人ごとに1ターンに1度のみ。
6989.pngLine火属性スペルの射程を直線のみに変更し射程範囲を可変にしてさらにRange+1。
7005.pngHerd ProtectorFecaのHPを300(+?)増加させ、Damage inflicted-20%する。
ターン開始時に前のターンでダメージを受けなかった人数毎に失ったHPの4%回復をする(?)


以下は全て過去(1.68におけるFeca改修以前)の情報です

Element_FireLarge.pngFIRE  Edit

Natural Attack Edit


視界の影響を受けない火属性の遠距離単体攻撃。敵にダメージを与え、CriticalHits%とBlockを減少させる。さらに自身にはFlamingを付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200)
2288.png3Action_point.png1-6
No_LoS.png
通常ダメージ-19feu.png-36feu.png-52feu.png-69feu.png
caster.pngFlamingLvl.19Lvl.36Lvl.52Lvl.69
クリダメージ-24feu.png-45feu.png-65feu.png-86feu.png
caster.pngFlamingLvl.24Lvl.45Lvl.65Lvl.86
デバフLvl.5Lvl.9Lvl.12Lvl.15
特殊効果対象にCritical Hits%の減少とBlockの減少(1ターン)
使用制限

Fecastopheles Edit


視界の影響を受けない単体攻撃。
アイコン消費射程対象50100150200
2338.png5Action_point.png2-3
No_LoS.png
feu.pngダメージ
&グリフLv
通常109144
クリ136180
特殊効果空きセル:Burning Glyph
  • 使用感
    視界の影響を受けないのが大変素晴らしい、火フェカの基本的攻撃スペル。

    CH%とBlockの減少デバフもつくので、仲間のためについででかけるのもあり。

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  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

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Flaming Carpet Edit


視界の影響を受けない。範囲3の火属性のグリフを配置する。

その上に乗っていた者は敵味方自分問わずそのターン開始時に火属性ダメージを受ける。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2289.png4Action_point.png1-5
No_LoS.png
Range_Mod.png
グリフ-36feu.png-68feu.png-100feu.png-132feu.png
特殊効果glyph.png3ターン持続

Meteorite Edit


視界の影響を受けない単体攻撃。シールド効果はターン終了時にStabilizedとClitical Hit、Blockを上昇させる。
アイコン消費射程対象50100150200
2258.png3Action_point.png1-5
No_LoS.png
feu.pngダメージ
&グリフLv
通常5674
クリ7093
shield.png火のシールドターン終了時:
-> Stabilized
-> Critical Hits +20%
-> Block +20
(各1ターン)
特殊効果空きセル:Burning Glyph
  • 使用感
    フェカの中でも珍しくダメージしか与えないスペル。乗っている者のターン開始時に結構なダメージを与える。

    罠タイルなどとは違い、ターン中の移動時に侵入してもダメージはない。

    範囲殲滅力は極めて高いが、敵が避けたり踏まざるを得なかったり押し出されてこちらが踏まされたりと結構事故も多い。

    なんとかして敵に踏ませ続ける(そして味方の被害を最小限に抑える)的確な判断とテクニックが必要となる。

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  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Fecastopheles Edit


直線、ナナメ直線指定の高威力の十字範囲攻撃スペル。おまけにIncurable(Lv3、1ターン)とScalded(1ターン)がつく。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2338.png5Action_point.png
1Movement_point.png
2-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-105feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-131feu.png
特殊効果範囲CROSS.png1
Incurable(1turn)CROSS.png1
enemy.pngScaldedCROSS.png1

Natural Attack Edit


単体攻撃。敵にかけると、敵からDodgeを奪える。奪ったDodgeは、同じスペルを使用して味方に与えることができる。
アイコン消費射程対象50100150200
2288.png3Action_point.png1-5
Range_Icon.png
feu.pngダメージ
&グリフLv
通常5268
クリ6585
Dodge--149-199
特殊効果味方へ使用:敵から奪ったDodgeを与える。
-> FecaのAP+3
空きセル:Burning Glyph
  • 使用感
    フェカの中では遠く届く範囲スペルでありがたいのだが消費がAP5MP1となかなか厳しい。デバフを当てにするとき向けか。

    Incurableは受ける回復量を減らす。3Lv固定でHeals recieved -30%。過去ヒールレジストと呼ばれていたもの。

    ScaldedはFlamingで食らうダメージが40%増えるが、効果は1ターンしかない。AP消費も5なのでどちらかというと燃える味方頼り。

Magma Edit


対象の味方にshield.pngMagmatic Armorを付与。毎ターン始めに対象を中心とした十字ダメージと2マス引き寄せが起こるようになる。

さらに対象の周り2マスの範囲の味方のDamage inflictedを1ターン増加。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2290.png1Action_point.png
1Movement_point.png
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
shield.pngLvl.50Lvl.100Lvl.150Lvl.200
バフLvl.12
特殊効果shield.pngMagmatic Armor:ターン開始時に
->自身を中心にCROSS.png3マスのenemy.png敵を2マス引き寄せる。
->enemy.pngにスペルレベル/2のResistを減少する。
Magma(1turn)
レベル分のDamage Dealt増加。

フェカのアーマースペル火属性版。防御効果はつかず、継続的なエリアダメージと引き寄せ効果を付与する。

サイズ3十字にダメージと引き寄せなので便利ではあるのだがフェカアーマーなので他との兼ね合いが悩みどころ。

スペル使用時の周りの味方にはDamage inflictedがスペルレベル依存で最大+12%つく(これはフェカアーマーを更新しない)。

(ついでに言うとDamage inflicted効果だけなのでバフとして表示もされない)

防御はさておいてガンガン行きたいというメンツが集まるエリアにかけたい。

単体攻撃。シールド効果はターン終了時に敵を引き寄せる。対象がFecaだった場合は引き寄せ後にダメージも与える。
アイコン消費射程対象50100150200
2289.png2Action_point.png1-4
Range_Icon.png
feu.pngダメージ
&グリフLv
通常3749
クリ4762
shield.png火のシールドターン終了時:
-> 敵を引き寄せる
-> Fecaの場合は引き寄せ後にダメージ
特殊効果空きセル:Burning Glyph
  • 使用感

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  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Meteorite Shower Edit


遠距離単体攻撃。対象が敵のときは小ダメージを与え、味方のときはDamage Dealtバフを付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2258.png2Action_point.png1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常feu.pngfeu.pngfeu.png-44feu.png
クリfeu.pngfeu.pngfeu.png-54feu.png
特殊効果ally.pngcaster.png:付与されているshield.pngを解除する
ally.pngcaster.png:shield.pngMeteoritesを付与する(1ターン)
shield.pngMeteorites
(スペルレベル÷10)のFinalDamage付与。

Volcano Edit


単体攻撃。味方にかけた場合、火のシールドをかけて、持ち主のターン終了時に効果が発動する。
アイコン消費射程対象50100150200
2290.png4Action_point.png1-4
Range_Icon.png
feu.pngダメージ
&グリフLv
通常7599
クリ94124
shield.png火のシールドターン終了時:
-> WPを消費していない場合,WP+1とArmorを付与
特殊効果空きセル:Burning Glyph
  • 使用感
    AP低めでダメージ低めだが遠くまで届く。ただし、このスペルの真骨頂は距離5+までの味方に最大+20%のDamage Dealtを付与できることにある。

    たいへん残念なことにフェカアーマーと両立できない。他のアーマーをかけたい場合は注意。


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  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Element_WaterLarge.pngWATER  Edit

Drip Edit


遠距離単体スペル。対象が敵なら小ダメージを与え、自分か味方ならshield.pngを解除後にAromorとBarrierを1ターン付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2282.png2Action_point.png3-6
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常-eau.png-eau.png-eau.png-50eau.png
クリ-eau.png-eau.png-eau.png-62eau.png
特殊効果shield.pngDrip Armorを付与する。
ally.png:ArmorとBarrierを付与(1ターン)

視界の影響を受けない単体攻撃。
アイコン消費射程対象50100150200
2282.png2Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
eau.pngダメージ通常3445
クリ4357
グリフLv通常2027
クリ2634
shield.png水のシールドAPやMPを奪う呪文の影響を受けた場合:
-> 奪われる量が3減少する
-> FecaはAPを2獲得する(1ターン)
特殊効果空きセル:River Glyph
  • 使用感
    攻撃としては近距離に使えない小型水スペル。例によってその用途はオマケでメインは自分や味方に使う。

    「全てのフェカアーマーを解除したのち、新規にArmorとBarrierを付与する」という効果。

    Armor効果自体はかなり小さめで心もとないが、そのぶん最大100のBarrierがつく(この値はMeleeで増えるArmorと違い固定)。

    何度も攻撃を受けそう(で、Resistanceが充分)な味方には通常のArmorスペルよりもこちらが向くだろう。

    難点があるとすればOrbなどの厚いArmor効果と比較してどちらが防御効果があるかが咄嗟に判断つきにくいことか。

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  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Avalanche Edit


十字1セルのグリフを配置する。

グリフの上でターンを開始した対象に水属性ダメージとAP削減効果を与える。
アイコン消費射程対象050100150200dmg/ap(200レベル時)
2329.png5Action_point.png3-7
No_LoS.png
通常-5eau.png-34eau.png-64eau.png-93eau.png-123eau.png24.6
クリ-8eau.png-52eau.png-96eau.png-140eau.png-184eau.png
glyph.png-1AP-1AP-1AP
-1AP
-1AP
-1AP
-1AP
-1AP
特殊効果glyph.pngCIRCLE.png2のAvalanche Glyphを配置する。効果は2T。
グリフ上でターンを開始した場合、APをロスする。

Wave Edit


視界の影響を受けない。対象へArmorを付与する。このスペルのグリフ配置はWP1しか消費しない。

Wavy Glyphに乗ってターン開始するとArmorが付与される。このグリフの効果を発動できるのは味方のみ
アイコン消費射程対象50100150200
6973.png2Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
ally.pngArmor
&グリフ
通常43124291625
クリ53155365781
特殊効果空きセル:Wavy Glyph
使用制限味方、空きセル
  • 使用感
    元々のレンジが非常に長いため、レンジ減少スペルにも強い。範囲に対するAP削減効果は得難いがダメージは平凡。

    なお、現在の敵のAIは「APを減らす罠タイルがあればプレイヤーをそちらに極力押し出す」ということをするため、

    これも罠タイルとみなされ敵のスペルによってプレイヤーがここにガンガン落とされる。

    みんな焼いちゃうFlaming Carpet以上にチーム参加時には非難の的なので貼る場所に熟考を要する。完全ソロ時には無敵なのだが。

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    • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
      フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
    • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
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Steam Edit


直線指定の中距離単体攻撃。対象を2マス引き寄せる。

Bubble Armorが付与されている場合、対象を2マスプッシュする効果に変わる。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(200レベル時)
2327.png3Action_point.png2-6
Range_Icon.png
line.png
enemy.png
通常-20eau.png-37eau.png-54eau.png-72eau.png24
クリ-25eau.png-46eau.png-68eau.png-90eau.png30
特殊効果2マス引き寄せる
FecaにBubble Armorが付与されている場合
->対象を2マス押し出す
  • 使用感

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  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Bubble Edit


対象に、Rangeを上げロックされず視界の邪魔をしなくなるshield.pngBubble Armorを付与。

さらに対象の周り2マスの範囲の味方にRange+1のバフを1ターン付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2328.png3Action_point.png
1Movement_point.png
1-5
Range_Icon.png
Range_Mod.png
fighter.pngshield.pngshield.pngBubble Armor
Lvl.50100150200
効果Range+1Range+2Range+3Range+4
敵にロックされず、味方の視界を妨げない
ally.png効果Bubble
Range+1
特殊効果対象fighter.pngshield.pngBubble Armor付与
味方ally.png:Bubble(Lvl.1)(1ターン)CIRCLERING.png(size1-2)
使用制限敵を対象にできない
passiveFeca Master:スペルのAPコスト -1減少

Avalanche Edit


単体攻撃。対象にかけると、最も近いグリフの中心にテレポートする。

中央のセルに障害物がある場合、対象と障害物の場所を入れ替える。
アイコン消費射程対象50100150200
2329.png3Action_point.png1-5
Range_Icon.png
eau.pngダメージ通常4762
クリ5978
グリフLv通常2837
クリ3547
特殊効果対象は5セルまでの最も近いグリフの中央セルへテレポートされる
空きセル:River Glyph
  • 使用感
    フェカのアーマースペル水属性版。Armorポイントはつかず、Rangeを上げる効果を付与する。アーマーなので張り替えまで継続。

    ロックされず視界の邪魔をしなくなるということはその味方が敵と隣接して動き放題ということになる。サポートとしてうまく活用したい。

    周りにかかるRange+1のBubbleはフェカアーマーを更新しない。

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    • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
      フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
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Storm Edit


直線指定の単体スペル。味方にかけると、その周囲にダメージを与える。

敵にかけると、敵をFecaの方へ引き寄せる。
アイコン消費射程対象50100150200
6975.png3Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
eau.pngダメージ通常6586
クリ81108
グリフLv通常3951
クリ4964
特殊効果味方:対象の周囲へダメージ
敵:4セル引き寄せる
空きセル:River Glyph
  • 使用感

Crashing Wave Edit


直線指定の中距離範囲攻撃。ダメージとともに、受ける範囲攻撃ダメージを増加するデバフ(1ターン)も付与。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap
(200レベル時)
682.png6Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
line.png
通常-45eau.png-84eau.png-122eau.png-161eau.png26.83
クリ-58eau.png-106eau.png-154eau.png-203eau.png33.83
デバフ受ける範囲攻撃ダメージが増加する
12%15%17%20%

単体攻撃。味方にかけると、敵の攻撃を受けたときに防御ボーナスが発生する水のシールドを張る。
アイコン消費射程対象50100150200
682.png2Action_point.png1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
eau.pngダメージ通常3749
クリ4762
グリフLv通常2229
クリ2837
shield.png水のシールドダメージを与えるスペルを受けた場合:
-> 受けたスペルの属性耐性 +80(1ターン)
空きセル:River Glyph
  • 使用感
    Feca Staffと少し似た効果だが、こちらは面積2倍で範囲ダメージ増加デバフである。

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    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
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お名前:

 

Element_EarthLarge.pngEARTH  Edit

Fecabo Edit

Telluric Whack Edit


遠距離単体スペル。対象が敵なら地属性ダメージを与え、自分か味方ならshield.pngを解除後にRange+1とHeals performed増加(1ターン)。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2371.png2Action_point.png1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-46
661.png2Action_point.png0
1-4
Range_Icon.png
Range_Mod.png
通常terre.pngダメージ-46
クリ-57
shield.pngFecaboLvl.5Lvl.10Lvl.15Lvl.20
特殊効果enemy.png:地属性ダメージ
caster.pngally.png:すでに付与されているshield.pngを解除する
- shield.pngFecabo(1ターン)付与
Fecabo
レンジ+1増加と付与(Lvl.)と同等のHeals performedを付与
使用制限1ターゲット3回まで
  • 使用感
    基本的な性能の地ダメージスペル。自分か味方に使用した場合はRange+1とHeals performedが増す。

    フェカアーマーと両立できないので注意。

    フェカはHP回復スペルを持たないので、自分にかける場合はRange+1が目的か。

    基本的な性能の地ダメージスペル。自分か味方に使用した場合はフェカアーマーを解除しRangeとHeals performedを1ターン増加させる。

    現時点ではHealingと書かれているがHeals performed(他人を回復した時の回復量増加)である。

    フェカはHeals performedが影響するスペルを持たないので、自分にかける場合はRange+1が目的か。

Defensive Orb Edit


対象にフェカアーマーとしてのterre.pngArmorを付与する。

さらに対象の周り2マス範囲の味方にバフとしてのArmorを1ターン付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2372.png4Action_point.png
1Movement_point.png
0
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
fighter.pngshield.pngshield.pngOrb Armor
terre.pngArmorterre.png33terre.png62terre.png91terre.png120
ally.pngterre.png8terre.png15terre.png22terre.png30
特殊効果対象fighter.pngshield.pngOrb Armor付与
味方ally.pngterre.pngArmor付与(1ターン)CIRCLERING.png(size1-2)
使用制限敵を対象にできない
passiveFeca Master:スペルのAPコスト -1減少
  • 使用感
    フェカのアーマースペル地属性版。対象のフェカアーマーを解除したのちフェカアーマーとしてのArmorを付与する。

    例によって周りの波及効果はフェカアーマー扱いではないただのバフなので既存のフェカアーマーを壊さずArmorをつけたいときに狙おう。

Fecablades Edit

Bastion Edit


3x3のスクエア型グリフを配置する。
グリフの上に存在する者は、敵味方問わず本人のターン開始時に地属性ダメージとMP削減効果を受ける。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2369.png3Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
glyph.pngterre.pngダメージ-18-33-48-63
6979.png3Action_point.png0
1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
glyph.pngterre.pngダメージ-18-33-48-63
MP削減-3-4
特殊効果glyph.png:Fecabladesグリフを配置する(3ターン)
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    おそらくフェカのグリフスペルの中でチーム参加時に一番使いやすいスペル。
    スペルレベル100超でMP-4がかかるので、3x3の中心に敵が来るようにかければ滅多なことでは脱出されない。
    ※ 個人の感想です。敵のRes to MP lossの(累積)値によっては効果が違うことがございます

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    • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
      フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
    • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
    お名前:

     

Fecammer Edit


Rampart Edit


直線限定の十字1セルの範囲スペル。ダメージを与えたのちMP-1削減効果

範囲内に自身がいる場合、ダメージとMP減少を受ける。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2370.png5Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngダメージ-30-55-80-105
6980.png5Action_point.png1-4
No_LoS.png
Range_Mod.png
line.png
通常terre.pngダメージ-30-55-80-105
クリ-37-68-100-131
特殊効果範囲:CROSS.png(1)
範囲内にterre.pngダメージとMP -1を与える。
特殊効果範囲:CROSS.png(size:1)
範囲内にterre.pngダメージとMP -1を与える。
  • 使用感
    地フェカにはFecabladesがあるので、どちらかというと十字ダメージスペルとしての使用機会のほうが多い。消費も多い。

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    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Orb Edit


対象に高いArmorterre.pngを付与する。

さらに対象の周り2マスの範囲の味方に若干のArmorshield.pngを1ターン付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(200レベル時)
2372.png4Action_point.png
1Movement_point.png
1-3
Range_Icon.png
Range_Mod.png
fighter.pngshield.pngshield.pngOrb Armor
terre.pngArmorterre.png33terre.png62terre.png91terre.png120
ally.pngterre.png8terre.png15terre.png22terre.png30
特殊効果対象fighter.pngshield.pngOrb Armor付与
味方ally.pngterre.pngArmor付与(1ターン)CIRCLERING.png(size1-2)
使用制限敵を対象にできない
passiveFeca Master:スペルのAPコスト -1減少
  • 使用感
    フェカのアーマースペル地属性版。対象に高い値のArmorを付与する。

    フェカのArmor付与はMelee Damageで増えるので、これを上げておくと大量のArmorが付く。

    例によって周りの波及効果はフェカアーマー扱いではないので既存のフェカアーマーを壊さずArmorをつけたいときに狙おう。

Feca Staff Edit

Staff Edit


地属性の範囲攻撃。対象セルを中心にしたヨコ3セルにダメージを与え、さらにDamage Dealt減少を付与する。
攻撃後、自身にFlamingを付与する。
アイコン消費射程対象50100150200dmg/ap(Lvl.200時)
2373.png4Action_point.png1-1
Range_Icon.png
通常terre.pngダメージ-26-48-70-92
FlamingLvl.26Lvl.48Lvl.70Lvl.92
クリterre.pngダメージ-32-60-87-115
FlamingLvl.32Lvl.60Lvl.87Lvl.115
デバフ-12%-15%-17%-20%
特殊効果Damage Dealt 減少(1ターン)
自身にFlaming付与
  • 使用感
    ダメージ範囲は武器のStaffと同じ。最大でDamage Dealt-20%をつけられるのでぜひ活用したいが、困ったことにこれ近接攻撃である。
    離脱手段を確保しておくか、いっそFlaming込みで爆発フェカをやるかどちらかになる。

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    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
お名前:

 

Element_SupportLarge.png固有スペル Edit

Tonic Glyph Edit


対象1マスに、ターン開始時にAP+2のTonic Glyph(Lvl.1)を設置する。2回使用で消滅。二度かけすると+4回復になる。
アイコン消費射程
797.pngWakfu_point.png
Range_Icon.png
効果
説明
使用制限

Peace Armor Edit

2271.png消費2Action_point.png1Wakfu_point.png射程0Range_Icon.png
効果変身(3ターン)
味方(自身除く)にシールドを適用できなくなる
150Resist増加
220Lock増加
スペルTeleportationがアンロックされる
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    APが余ったときに貯金できるグリフ。2ターンずっといれば倍になって返ってくる(回復はターン開始時なことに留意)。誰に対しても効果あり。

    距離1-6で視界無視なので味方の足元に直接かけることも可能。敵に居座られると悲惨(しかも敵AIはこれを有利と認識)なので放置に注意。

Immunity Edit


対象を1ターンの間、近接攻撃に対して無敵にする。クールダウン4ターン。
アイコン消費射程
[添付]1Wakfu_point.png
Range_Icon.png
効果
説明
使用制限クールダウン4ターン。一度かけた対象には4ターンの間再使用できない。

Teleportation Edit

664.png消費1Wakfu_point.png射程1-4Range_Icon.png
効果@@@@
使用制限ターン1回まで
  • 使用感
    フェカらしいスペルその1。Melee Damageに対して無敵にする。

    Rangedの範囲から飛んでくるダメージには無力。ダメージ以外の効果にも無力。グリフや罠タイルのダメージも通る。

    4ターンに1度しか使えないのでここぞというときに。完全無敵はPerce Armorを。

Teleportation Flux Edit


対象の空いているマスに対して、自身とその正面にいる対象をテレポートさせる。使用後、フェカのMPに+1。
アイコン消費射程
664.png2Action_point.png
1Wakfu_point.png
1-6Range_Icon.png効果
説明自身と、その正面にいる敵味方を対象のマスにテレポートさせる。
移動先の正面が空いていない場合、隣接した別のマスに移動させる
使用制限クールダウン2ターン

Immunity Edit


1ターンの間、対象を無敵にする。
5243.png消費2Action_point.png射程1-6Range_Icon.png
効果Immunity (1ターン)
Painless (4ターン)
使用制限クールダウン3ターン
  • 使用感
    瞬間移動スペル。正面にいる者を敵味方問わず一緒に移動させることができるのが特徴。空いてないときは直近のどこかに配置。

    パッシブTemporal Fluxがあるときは毎ターン使えるようになる。

    正直必須スペル。突入・救出・攪乱・先生お願いします等、これの使い方次第でフェカは無双できる。使用後MP+1されるので移動なりスペルなり活用しよう。

    たまに対面し忘れて(または対面したまま)瞬間移動する悲喜劇が起こるので注意。

Inversion Edit


対象に、Elemental Resistanceを-100するかわりにDamage Dealtを20%上げるバフを付与(1ターン)。クールダウン3ターン。
アイコン消費射程
2274.png2Movement_point.png
1Wakfu_point.png

Range_Icon.png
効果
説明
使用制限敵には不可。重ねがけ不可。クールダウン3ターン

Truce Edit

665.png消費1Wakfu_point.png射程1-3Range_Icon.pngRange_Mod.png
効果@@@@
使用制限クールダウン@ターン
  • 使用感

Provacation Edit


自分のMPを0にする。自分を1ターンStabilized(押し引きテレポ無効)にする。

その上で、対象のMPを0にし、1ターンStabilizedにして、Damage inflictedをdistance距離への攻撃時にのみ-50%する(1ターン)。
アイコン消費射程
2273.png4Movement_point.png
1Wakfu_point.png
1-1
Range_Icon.png
効果
説明
使用制限クールダウン3ターン

Pacification Edit

2274.png消費1Wakfu_point.png射程1-6Range_Icon.png
効果Pacified (1ターン)
-> 対象にリキャストできるまでの時間:4ターン
この呪文はImmunity付与状態では使用できない
使用制限クールダウン@ターン
  • 使用感

Provacation Edit

2273.png消費4Action_point.png1Wakfu_point.png射程1-1Range_Icon.png
効果対象のmax MP -2(1ターン)
自身のmax MP -20(このターンのみ)
対象と自身へStabilized(1ターン)
使用制限クールダウン@ターン
  • 使用感
    基本的には「敵を移動不可にし敵の使う遠隔スペルの威力を下げる」という目的で使うスペル。
    たまに「俺を敵の前から吹き飛ばされないようにしてくれ」という依頼で味方にかけることもある。
    どうせその敵に近接攻撃しかしないので遠隔ダメージデバフは影響なしという塩梅。
    なお、射程は1固定で隣のマスにしかかけられない。しかも使用後は自分は移動も瞬間移動もできない。どうしてくれよう。

Peace Armor Edit


対象を1ターンの間ダメージから無敵にする。Incurableレベル5(Healing Received -50%)。
アイコン消費射程
2271.pngWakfu_point.png
Range_Icon.png
効果
説明
使用制限クールダウン5ターン

Aegis Edit

634.png消費2Action_point.png1Wakfu_point.png射程1-3Range_Icon.pngRange_Mod.png
効果@@@@
使用制限クールダウン@ターン
  • 使用感
    フェカらしいスペルその2。ダメージに対して完全に無敵にする。

    無敵中は受ける回復スペルの効果が半減するが致し方ない。

    死にそうになってから無敵にして救っても回復させづらい(状況はあまり改善しない)ということなので大ダメージを見越して事前にかけたい。

Magnetism Edit

1824.png消費2Action_point.png射程1-5Range_Icon.png
効果シールドの付与された味方:
->隣接物を2セル押し出す
グリフ:
->2セル引き寄せる
使用制限1ターンに2回まで
  • 使用感

PASSIVES Edit

Leather Plating Edit


フェカの2セル以内にいる敵は移動時のMP消費が倍になり、フェカの仲間へのDamage inflictedが-20%
アイコンレベル12
2272.png効果FecaのCIRCLERING.png(1-2)の範囲内のenemy.png
- Leather Plating (Lvl.1)付与- Leather Plating (Lvl.2)付与
Leather Plating
Fecaの味方へのダメージを20%減少する
進化Lvl.Lvl.

Rocky Skin Edit

アイコン効果
6997.pngBlock +30
Inner Peace
- shield.pngシールドが発動しても増加しなくなる。
- 自身が直接ダメージを受けた場合は+2レベル増加する。
  • 使用感

Elemntor Edit

アイコンレベル12
[添付]効果各属性のglyph.pngグリフの持続ターン+1
間接的なダメージ+20%増加間接的なダメージ+30%増加
進化Lvl.Lvl.

Wakfu Comprehension Edit

アイコン効果
7004.pngFecaにwpが1つ以上ある場合:
- 100%アーマー生成
- caster.png自身はターゲットにアーマーを与えると1wpを失う
  • 使用感
    間接的なダメージ(グリフや毒などのダメージ)

Untouchable Edit

アイコンレベル12
[添付]効果フェカは味方の視界をブロックしなくなる。
味方から受けるダメージ-60%減少味方から受けるダメージ-80%減少
進化Lvl.Lvl.

Spiny Carapace Edit

アイコン効果
685.pngターン開始時にフェカがアーマーを持っている場合、
アーマーは与ダメージ%に変換されます
- 最大HPの1%=与ダメージの1%(2ターン)
- 最大変換アーマー:最大HPの20%
- 変換されたアーマーは失われます
  • 使用感

Feca Master Edit

アイコンレベル12
[添付]効果shield.pngを付与するとき:
対象の最も弱い属性のResist+40増加対象の最も弱い属性のResist+80増加
MagmaBubbleOrbのスペルAPコストを1減らす。
進化Lvl.Lvl.

Elemental Shields Edit


それぞれのボーナスは重複できず、シールドが適用されてから1ターン持続する。
アイコン効果
7002.pngshield.pngシールドは味方にしか貼れなくなる。
火のシールド
- 新しい効果:damage inflicted +15%
水のシールド
- 新しい効果:Range +1
地のシールド
- 新しい効果:MP +1
  • 使用感

Temporal Flux Edit

アイコンレベル12
2374.png効果Teleportation Flux
- クールタイム -1減少
- スペル使用後、MP+1- スペル使用後、MP+2
Inversion
- 十字4マス内の敵を3マス引き寄せる。
- スペル使用後,Range +1増加
進化Lvl.Lvl.
  • 詳細

Refection Edit

アイコンレベル12
685.png効果自身の5Lock毎にResistを+1増加する
最大+100まで最大+150まで
Block+15増加
敵1匹増える毎にBlock+2増加
Block+20増加
敵1匹増える毎にBlock+3増加
進化Lvl.Lvl.

Field Experience Edit

アイコン効果
2272.pngFecaが直接ダメージを受けた場合:
- 10%Armor received (1ターン、最大50)
- -7%Armor given (1ターン、最大50)
  • 使用感

Resilience Edit


グリフを踏んでもダメージなしになり、Flaming Carpetの範囲が広がり、グリフを設置したターンはLockが上昇するようになる。
アイコンレベル12
2269.png効果Control+2Control+3
フェカはグリフからのダメージと効果を無効化する。
glyph.pngFlaming CarpetのグリフのsizeをCIRCLE.png2からCIRCLE.png3に増加する。
フェカのグリフが配置する度、
自身caster.pngResilience(Lvl.+10)付与。自身caster.pngResilience(Lvl.+30)付与。
説明Resilience(最大250)
付与されたLvl.分Lock増加
効果を維持するには毎ターン付与する必要がある
進化Lvl.Lvl.

Shepherd Edit

アイコン効果
7000.pngFecaは1ターンに1つのシールドしか適用できず、
そのapコストは回復します(最大3ap回復)
  • 使用感
    グリフを踏んでも痛くならなくなる上に敵が逃げなくなる、グリフフェカ必携のパッシブ。もちろん自分を中心にかけるのである。ぜんぶ燃えてしまえ。

Carapace Edit

アイコンレベル12
[添付]効果Lock+80増加Lock+200増加
ブロックの発動時のダメージ軽減を-20%減少の変わりに
-30%減少する-35%減少する
Armorの付与値を20%増加するArmorの付与値を30%増加する
進化Lvl.Lvl.

Persistent Glyphs Edit

アイコン効果
6999.pngグリフは2ターン持続します
グリフは統合できなくなります
  • 使用感

An Eye for an Eye Edit


フェカがBlockを発動するたび、Damage Dealtが数%増えるバフが積みあがるようになる。最大で30%まで。
アイコンレベル12
[添付]効果フェカがBlockを発動したとき:
- その攻撃が近接からの攻撃なら
A Tooth for a Tooth(Lvl.+3)付与
- その攻撃が遠距離からの攻撃なら
A Tooth for a Tooth(Lvl.+2)付与
フェカがBlockを発動した場合:
- その攻撃が近接からの攻撃なら
A Tooth for a Tooth(Lvl.+5)付与
- その攻撃が遠距離からの攻撃なら
A Tooth for a Tooth(Lvl.+3)付与
説明A Tooth for a Tooth(最大30)
付与されたLvl.と同等のFinal Damageを増加する。
進化Lvl.Lvl.

Eye for Eye Edit

アイコン効果
2324.pngFecaまたはその味方の1人が残りのアーマーを失った場合:
- 10% Damage inflicted (1ターン)
- 20% Armor given (1ターン)
  • 使用感
    Blockが発動しないと増えないというなかなか微妙なパッシブ。しかもフェカ自身が強化対象。

    敵の矢面に立って殲滅するアクティブなフェカ向け。

Map Mastery Edit

アイコン効果
5104.pngグリフの仕組みを変更します
- グリフのコストが2wp減る
-50%間接ダメージ
  • 使用感

Combat Armor Edit

アイコン効果
2374.png-100% Armor received
味方に与えたダメージの半分がアーマーに変換される
  • 使用感

The Best Defense Is an Attack Edit

アイコン効果
5245.png@@@@
@@@@
@@@@
@@@@
  • 使用感

Increased Glyph Edit

アイコン効果
5244.pngGlyphのサイズを1増やします
グリフの配置には1wpの追加コストがかかります
  • 使用感

Pacifist Pact Edit

アイコン効果
866.pngBlockをArmor givenに変換します
- 1:1のレート
- 変換されたBlockが失われる
- Blockは100以下でなければなりません
  • 使用感

If You Want Peace, Prepare for War Edit

アイコン効果
2295.png戦闘開始時:
- -100% Armor given
- 25% Damage inflicted
  • 使用感

Master of Shields Edit

アイコン効果
6691.pngshield.pngシールドはすぐに発動されます
- Dripはターゲットの最後のap/mp減少を回復します
- CrashingWaveは最後に受けた攻撃に基づいています(そうでない場合は火)
対象ごとのリキャストタイムが2ターン増加
  • 使用感

One for All Edit

アイコン効果
2269.pngシールドが味方に適用されたとき:
- ally.png50 Elemental Resistance(1ターン)
- caster.png-25 Elemental Resistance(1ターン)
- 味方1人につき1ターンに1回
  • 使用感

Line Edit


火スペルの射程距離を固定から可変へ変更し、代わりに直線制限を受ける。
アイコン効果
6989.png火スペル:
- 射程距離が変化するようになる
- 直線上でのみ使用できる
Range +1
  • 使用感

Herd Protector Edit

アイコン効果
7005.pngFecaのHPボーナス:
- レベルの300%(?)増加
Damage inflicted -20%
ラウンド開始時、
前のターンにダメージを受けなかった味方(プレイヤー)1人につき:
- 自身の失ったHPの4%を回復する
  • 使用感

Class States Edit

Inner Peace Edit


戦闘中のフェカの行動によってLvlが上昇し、5になったらWPを1回復。
  • Shieldshield.pngの効果が発動する(+4)
  • Glyphglyph.pngの効果が発動する(直接発動していなくても設置されているグリフも影響する)
    • 発動したグリフによって上昇量が異なる(設置されているグリフ数×発動したグリフの倍率)
      • feu.pngBurning Glyph → x2
      • eau.pngRiver Glyph,Wavy Glyph → x1
      • terre.pngEarth Glyph → x1
    • 例えばterre.pngEarth Glyph1つとfeu.pngBurning Glyph1つが設置されている状態で
      terre.pngEarth Glyphが発動した場合:2(設置されているグリフ数)×1(Earth Glyphの倍率)=2Lvl上昇する
      feu.pngBurning Glyphが発動した場合:2(設置されているグリフ数)×2(Burning Glyphの倍率)=4Lvl上昇する
      発動していないグリフの属性は計算に影響しない。

Class States Edit

WP Regeneration Edit


戦闘中のフェカの行動によってポイントがたまり、100になったらWPを1回復。
  • 敵をロックする(+20) アーマーshield.pngを付与(+15) グリフを誰か踏む(+15) ターン終了時Melee範囲にいる敵(+10*敵)


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普段の敵全体への与ダメの量としては結構なもんだと思うんだけど、なんか攻撃範囲がいちいち広くて味方にヒットすることが多いような気がする
    フェカが火地グリフで相方が近接型だから余計ぶつかりやすいんだろうけど(しかもグリフヒット優先で味方巻き込み発動が多い)、なんかすっごい不便を感じるわw -- 2016-05-30 (月) 19:13:33
  • 1.68後のフェカを触ってみましたが、「高Lv帯」で「6人PT」で「メインではなくサブキャラ」で「ヒーラークラス必須」の存在になったなあという印象。1アカでヒーローシステムで使うクラスではないので新規でフェカやるひとは覚悟して…。 -- 2021-02-11 (木) 22:02:19
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