Feca のバックアップ差分(No.27)

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*Feca's Shield [#na713677]
//バージョン 1.47(2016/6)にだいたい対応
1.68のFeca大改修によって殆どの内容が古くなってしまっていたので取り急ぎスペル一覧だけ修正
||LEFT:100||c
|&attachref(./Feca.png,nolink);|&ref(クラス概要/tank.png,nolink,タンク);タンク&br; &ref(クラス概要/support.png,nolink,サポート);サポート&br; &ref(クラス概要/control.png,nolink,戦況操作);戦況操作|防御を中心とした支援クラス。読みはフェカ(日本語版Dofusより)。&br;ArmorやBarrierの付与、ダメージ無敵スペルに代表される直接的な防御効果はトップクラス。後半終盤のボスの致死級ダメージギミックに対し力技で耐える別解を提示することができるのはフェカだけである。グリフと呼ばれる持続型範囲スペルで継続的にダメージを与えることもできるが、乗っている者のターン開始時に敵味方無差別にダメージや効果を与える。何度も踏ませてやっと高ダメージ扱いなので、強い一撃を望むなら他のクラスがよい。&br;自分のBlockやその効果、Resistを上げるパッシブが多く、フェカ自身の耐久度は極めて高い。敵の攻撃を耐えつつ攻撃・支援し続けるプレイスタイルとなる。&br;バフ・防御効果の高いスペル使いの常としてダメージそのものの効率はよろしくなく、しかも頼りのグリフは大ダメージを与えるには時間がかかるため、ボスのような強敵1匹を捌くのはたいへん苦手。その場合は仲間に引き受けてもらい、Damage Dealt増加や防御効果バフをかけまくって支援しよう。&br;また、グリフが地面に張り付いて機能するという都合上、遠距離攻撃をする敵や距離をとる敵も苦手。一度グリフ内に引きずり込むことさえできれば超Lock・毎ターン引き寄せ・%%移動MP2倍%%でグリフ内から逃がさないのだが、こちらに来ない敵はどうにもできない(お持ち帰り機能付き瞬間移動で拉致する手はあり)。&br;フェカの防御効果の大部分はShield&ref(file/shield.png,nolink);とみなされる。%%一人につきひとつしか保持できず、スペルをかけるたび新しい効果で上書きされる。%%フェカのArmor付与値計算に効くマスタリはElement+Melee+Single(Healや背面などは無計算)。グリフダメージはElement+Areaに加え「ダメージ発生時のフェカと敵の位置関係」に応じたMeleeかDistanceマスタリを適用。&br;&br;全ての属性スペルは空きセルに撃つことでGlyph&ref(file/glyph.png,nolink);を設置する効果となる。&br;&br;クラスバフは[[Inner Peace>#s1]]。戦闘行動によりWPが1回復する。|
// でもOrbの範囲Armorの計算が合わん
// 以下賑やかし。プロのフェカさん降臨希望
|&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);|>|>|''火属性''&br;火ビルド。高ダメージとDamage Dealt付与が素敵なフェカメインビルドのひとつ。&br;チーム戦でカーペットを適当に敷くとよくわからない英字の羅列がチャットで飛んでくる。フェカ怖い|
|&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);|>|>|''水属性''&br;水ビルド。サブ向け。3色ビルドを狙う人が後を絶たないが茨の道&br;なお、他のクラスとは違い水属性にもHP回復スペルはない。ArmorやResistance(や水ならBarrier)で頑張ってくれということなのだろう&br;Heal%が乗って大回復できるがヒールレジストで連打に難のある回復スペルと毎回の"回復"量はそうでもないがいつ使っても同じ量付与できるArmorは適材適所。フェカはピンチが見える前に動く。エニはピンチが見えてから動く。フェカは盾である。壊れやすい盾だこと|
|&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);|>|>|''地属性''&br;地ビルド。OrbによるArmor付与がフェカの存在意義なのでこれだけでも入れておきたい。火同様メインのひとつ|
|''ステガイド''&br;''Int:''耐性10。Barrier4~6くらい。余裕が出たらHeals Received5、残りはHP。ArmorはOrbより優先して消費されるのでいらない&br;''Str:''グリフとArmorの仕様は上記。CloseCombatとsingle20残りはElemental Mastery。Natural?Meteo?あれはバフデバフ付与スペルですよ?&br;''Agi:''BobbleでLockされなくなる&テレポできるのでdodge不要。[[Lock/5がResistに入るパッシブ>#p6]]があるのでLock全振り。APMPremovalがあるとAPMPグリフが楽しいかもしれない 最終的にはAPMPResistance20必要なので再振り MP0にされるとアーマーが使えないので&br;''Cha:''グリフスペルとアーマースペルがクリティカルしないのでcrit二の次。[[Blockが強くなる>#p8]]どころか[[Blockで強くなる>#p9]]変態パッシブがあるのでフェカはBlockに全部。その後はクリ耐性→背面耐性|
#br

|>|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|属性|アイコン|CENTER:スペル名|消費|効果|h
|[[&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);>#FireL]]||[[Fecastopheles>#]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。|
|~||[[Meteorite>#]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:StabilizedとClitical Hitを上昇させる。|
|~||[[Natural Attack>#]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|ダメージを与えつつ相手のDodgeを奪う。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:奪ったDodgeを与えつつFecaのAP+3。|
|~||[[Magma>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン終了時に敵を引き寄せる。対象がFecaだった場合は引き寄せ後にダメージも与える。|
|~||[[Volcano>#]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン終了時にWPを消費していない場合WP+1とArmorを付与。|
|[[&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);>#WaterL]]||[[Drip>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:AP/MPを失う効果の量を-3軽減する。この効果が発動した時FecaのAP+2。|
|~||[[Wave>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:対象にArmorを付与する。このスペルのみグリフ設置のコストがWP1。|
|~||[[Wave>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|視界の影響を受けない。対象にArmorを付与する。このスペルのみグリフ設置のコストがWP1。|
|~||[[Avalanche>#]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。対象を5マス以内の最も近いグリフの中心にテレポートさせる。|
|~||[[Storm>#]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線単体攻撃。敵へは4マス引き寄せる効果。味方へはその味方の周囲3名までにダメージ。&br;味方への効果はCrashing Waveの&ref(file/shield.png,nolink);と合わせて使う用。|
|~||[[Crashing Wave>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ダメージを受けた際にResistを増加させる。|
|[[&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);>#EarthL]]||[[Telluric Whack>#]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン開始時にFecaと入れ替わりMP/Renge+1する。|
|~||[[Defensive Orb>#]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:次のFecaのターン開始時までに対象がダメージを受けなかった場合WP+1とArmorを付与する。|
|~||[[Bastion>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:受けたダメージの25%をFecaが肩代わりする。|
|~||[[Rampart>#]]|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:ターン開始時に隣接している敵ごとにArmorとFlaimingを付与する。|
|~||[[Staff>#]]|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|直線単体攻撃。&br;&ref(file/shield.png,nolink);:近接攻撃のダメージを40%増加する。但し対象に敵が隣接していない場合はターン終了時にバフが削除される。|
|[[&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);>#SupportL]]|&attachref(./2271.png,nolink);|[[Peace Armor>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|変身スペル。強制的に3ページ目の枠にセットされる。&br;LockとResistが増加し、Teleportationスペルが解除される。|
|~||[[Teleportation>#]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|自分か敵をテレポートさせる。自身が敵の隣接マスに飛ぶか敵を自分の正面に呼ぶかの選択になる。|
|~||[[Immunity>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|1ターンの間対象を無敵にする。クールダウン3ターン。|
|~||[[Truce>#]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間戦闘中の全ての対象のResistを100増加させる。時間稼ぎ用スペル。|
|~||[[Pacification>#]]|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間対象のDamage inflictedを30%に固定する。強くなりすぎた貴方へ。|
|~||[[Provocation>#]]|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間対象に最大MP-2、自身にMP-20(このターンのみ)、両者にStabilizedを付与する。&br;射程は1なので隣接した対象にしか使えない。|
|~||[[Aegis>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1ターンの間対象のResist+100、Lock/Dodge+15。使う度にこのスペルのWPコストが+1される。&br;また、Peace Armor状態では自身しか対象に出来ない。|
|~||[[Magnetism>#]]|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|各Shieldが付与されている味方を押し出す(?) グリフに使用した場合はグリフを2マス引き寄せる。|
|~||[[Increased Glyph>#]]|Passive|グリフのサイズを1マス分拡大されるがグリフ設置のWPコストが+1される。|
|~||[[Line>#]]|~|火属性スペルの射程を直線のみに変更し射程範囲を可変にしてさらにRange+1。|
|~||[[One for All>#]]|~|味方に&ref(file/shield.png,nolink);を適用した場合、対象のResist+50、FecaのResist-25。&br;味方一人ごとに1ターンに1度のみ。|
|~||[[Master of Shields>#]]|~|&ref(file/shield.png,nolink);の効果を即時発動させる。|
|~||[[If You Want Peace, Prepare for War>#]]|~|名前長過ぎ。戦闘開始時に自身に-100% ArmorとDamage inflicted+25% を付与する。|
|~||[[Pacifist Pact>#]]|~|Blockの値をArmor givenに変換する。変換されたBlockは失われる。但しBlockが100以下の場合のみ。|
|~||[[Map Mastery>#]]|~|グリフ設置のコスト-2WP。グリフのダメージ-50%。|
|~||[[The Best Defense Is an Attack>#]]|~|使用したAPコスト毎にArmodictionバフを自身に付与する。&br;このパッシブ自体にDamage inflicted+10%のおまけ付き。|
|~||[[Combat Armor>#]]|~|自身へ付与されるArmor-100%。味方が受けたダメージの半分をArmorとして自身に付与する。|
|~||[[Rocky Skin>#]]|~|Block+30%。Inner Peaceが&ref(file/shield.png,nolink);効果発動時ではなく、自身がダメージを受ける度に増加するようになる。|
|~||[[Eye for Eye>#]]|~|自身、または味方がArmorを失った時、&br;その対象に1ターンの間Damage inflicted+10%、Armor+20%を付与する。|
|~||[[Persistent Glyphs>#]]|~|グリフの持続を2ターンに延長する。グリフ同士を重ねることは出来なくなる。|
|~||[[Shepherd>#]]|~|1ターン中に付与できる&ref(file/shield.png,nolink);が一つになるが、APが最大3還元される。|
|~||[[Field Experience>#]]|~|攻撃を受ける毎に1ターンの間Armor received+10%、Armor given-7%(どちらも最大50)を自身に付与する。|
|~||[[Elemental Shields>#]]|~|各属性の&ref(file/shield.png,nolink);に効果を追加する。&br;&ref(file/feu.png,nolink);:Damage inflicted+15%、&ref(file/eau.png,nolink);:Range+1、&ref(file/terre.png,nolink);:MP+1|
|~||[[Spiny Carapace>#]]|~|ターン開始時にArmorを持っている場合、最大HPからの割合でDamage inflictedに変換する(最大+20%)。&br;変換したArmorは失われる。|
|~||[[Wakfu Comprehension>#]]|~|WPを1以上持っている場合Armorの生成量が100%増加する。但しArmorを付与する毎に-1WPロスする。|
|~||[[Herd Protector>#]]|~|FecaのHPをLvl毎に300増加させ、Damage inflicted-20%する。&br;ターン開始時に前のターンでダメージを受けなかった人数毎に失ったHPの4%回復をする(?)|
|~|&ref(file/Evasion.png,nolink,80%);|[[Evasion>共通パッシブ#]]|~|Dodgeを増加する。自身がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Dodgeを増加させる。|
|~|&ref(file/Interception.png,nolink,80%);|[[Interception>共通パッシブ#]]|~|Lockを増加する。隣接対象がAP/MPを失う移動後に3ターンの間Lockを増加させる。|
|~|&ref(file/Inhalation.png,nolink,80%);|[[Inhalation>共通パッシブ#]]|~|Initiativeを増加する。攻撃対象のInitiativeが自分より高い場合、与えるダメージが増加する。|
|~|&ref(file/Motivation.png,nolink,80%);|[[Motivation>共通パッシブ#]]|~|AP+1、AP,MPを削る確率が増加する。与えるダメージが減少する。|
|~|&ref(file/Medicine.png,nolink,80%);|[[Medicine>共通パッシブ#]]|~|与える回復効果、味方へ与えるArmorを増加。与えるダメージが減少。|
|~|&ref(file/Rock.png,nolink,80%);|[[Rock>共通パッシブ#]]|~|最大HP、受ける回復を増加。与えるダメージ、与える回復効果が減少する。|
|~|&ref(file/Carnage.png,nolink,80%);|[[Carnage>共通パッシブ#]]|~|与えるダメージ、対象のArmorへ与えるダメージを増加。与える回復効果が減少する。|
#hr
以下は全て過去(1.68におけるFeca改修以前)の情報です
**&ref(file/Element_FireLarge.png,nolink);FIRE [#FireL]
***Natural Attack [#f1]
視界の影響を受けない火属性の遠距離単体攻撃。敵にダメージを与え、CriticalHits%とBlockを減少させる。さらに自身にはFlamingを付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200)|h
|&ref(2288.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-19&ref(file/feu.png,nolink);|-36&ref(file/feu.png,nolink);|-52&ref(file/feu.png,nolink);|-69&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.19|Lvl.36|Lvl.52|Lvl.69|>|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):ダメージ|-24&ref(file/feu.png,nolink);|-45&ref(file/feu.png,nolink);|-65&ref(file/feu.png,nolink);|-86&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/caster.png,nolink);Flaming|Lvl.24|Lvl.45|Lvl.65|Lvl.86|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|Lvl.5|Lvl.9|Lvl.12|Lvl.15|>|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象にCritical Hits%の減少とBlockの減少(1ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット3回まで|
-使用感
視界の影響を受けないのが大変素晴らしい、火フェカの基本的攻撃スペル。
CH%減少とBlockの減少デバフもつくので、仲間のためについででかけるのもあり。なお、1ターンだけだがかけるたび30まで累積する。

#comment
***Flaming Carpet [#f2]
視界の影響を受けない。範囲3の火属性のグリフを配置する。
その上に乗っていた者は敵味方自分問わずそのターン開始時に火属性ダメージを受ける。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2289.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-5&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):グリフ|-36&ref(file/feu.png,nolink);|-68&ref(file/feu.png,nolink);|-100&ref(file/feu.png,nolink);|-132&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/glyph.png,nolink);3ターン持続|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|クールダウン3ターン|
-使用感
フェカの中でも珍しくダメージしか与えないスペル。''乗っている者のターン開始時''に結構なダメージを与える。
罠タイルなどとは違い、ターン中の移動時に侵入してもダメージはない。
範囲殲滅力は極めて高いが、敵が避けたり踏まざるを得なかったり''押し出されてこちらが踏まされたり''と結構事故も多い。
なんとかして敵に踏ませ続ける(そして味方の被害を最小限に抑える)的確な判断とテクニックが必要となる。

#comment
***Fecastopheles [#f3]
直線、ナナメ直線指定の高威力の十字範囲攻撃スペル。
範囲内にIncurable (Lv3),Scaldedを1ターン付与する。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2338.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|2-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-105&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-131&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;- Incurable (Lvl.3)(1ターン)&br;- 敵にScaldedを付与(1ターン)|
-使用感
フェカの中では遠く届く範囲スペルでありがたいのだが消費がAP5MP1となかなか厳しい。デバフを当てにするとき向けか。
Incurableは受ける回復量を減らす。3Lv固定でHeals recieved -30%。過去ヒールレジストと呼ばれていたもの。
ScaldedはFlamingで食らうダメージが40%増えるが、効果は1ターンしかない。AP消費も5なのでどちらかというと燃える味方頼り。

#comment
***Magma [#f4]
味方または自分に&ref(file/shield.png,nolink);Magmatic Armorを付与。
Armor付与したとき、対象の周り2マスの範囲の味方のDamage inflictedを1ターン増加。
毎ターン終了時に対象を中心とした十字範囲内に火ダメージと2マス引き寄せが起こるようになる。

|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2290.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|0&br;1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);|Lvl.50|Lvl.100|Lvl.150|Lvl.200||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):バフ||||Lvl.12||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/shield.png,nolink);''Magmatic Armor'':&br;付与対象のターン終了時、&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:3)上の&br;&ref(file/enemy.png,nolink);(敵)に火ダメージを与え2マス引き寄せる。|
|~|~|~|~|>|>|>|>|''Magma''(1turn)&br;レベル分のDamage inflicted増加(1ターン)。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|敵を対象にできない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Feca Master>#p4]]:スペルのAPコスト -1減少|
フェカのアーマースペル火属性版。防御効果はつかず、継続的なエリア火ダメージと引き寄せ効果を付与する。
ターン終了時にダメージののち引き寄せ。
なお、Wakfuの他のスペル同様、ダメージ生成バフのダメージ計算は''かけられている者のステータス''をもとにして行う。
普通の長い十字エリアダメージとみなし、マスタリは Fire + Area + ダメージ発生時の位置関係によるMeleeかDistance + 側面背面。
上記をもとに敵の耐性と敵の向きを考慮に計算。双方のindirect damageも考慮。Magma持ちに背を向けた敵がいれば1.25倍。
// あれ、Indirectでいいのコレ
#br
スペル使用時の周りの味方にはDamage inflictedがスペルレベル依存で最大+12%つく(これはフェカアーマーを更新しない)。
(ついでに言うとDamage inflicted効果だけなのでバフとして表示もされない)
[[Feca Master>#p4]]を持っているとAP1MP1で使える最終ダメージ強化広範囲スペルと化す。フェカアーマー部分がフィールドユニークなことには注意。
#br

#comment
***Meteorite Shower [#f5]
遠距離単体攻撃。対象が敵のときは小ダメージを与え、味方のときは&ref(file/shield.png,nolink);を解除ののちDamage inflictedバフを付与(1ターン)。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2258.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-44&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|&ref(file/feu.png,nolink);|-54&ref(file/feu.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/caster.png,nolink);:付与されている&ref(file/shield.png,nolink);を解除する&br;&ref(file/ally.png,nolink);&ref(file/caster.png,nolink);:&ref(file/shield.png,nolink);Meteoritesを付与する(1ターン)|
|~|~|~|~|>|>|>|>|&ref(file/shield.png,nolink);''Meteorites''&br;(スペルレベル÷10)のDamage inflicted付与。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット4回まで|
-使用感
AP低めでダメージ低めだが遠くまで届く。ただし、このスペルの真骨頂は距離5+までの味方にDamage inflictedボーナスを付与できることにある。
たいへん残念なことにフェカアーマーと両立できない。他のアーマーをかけたい場合は注意。
- フェカアーマーと両立はできないがドリップとは両立できる。とても強い --  &new{2016-11-30 (水) 11:43:16};

#comment
**&ref(file/Element_WaterLarge.png,nolink);WATER  [#WaterL]
***Drip [#w1]
遠距離単体スペル。対象が敵なら小ダメージを与え、自分か味方なら&ref(file/shield.png,nolink);を解除後にAromorとBarrierを1ターン付与する。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2282.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;3-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-50&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-&ref(file/eau.png,nolink);|-62&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/shield.png,nolink);Drip Armorを付与する。&br;&ref(file/ally.png,nolink);:ArmorとBarrierを付与(1ターン)|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット4回まで|
-使用感
攻撃としては近距離に使えない小型水スペル。例によってその用途はオマケでメインは自分や味方に使う。
「全てのフェカアーマーを解除したのち、新規にArmorと''[[Barrier>ステータス#Barrier]]''を付与する」という効果。
Armor効果自体はかなり小さめで心もとないが、そのぶん最大100のBarrierがつく(この値はMeleeで増えるArmorと違い固定)。
何度も攻撃を受けそう(で、Resistanceが充分)な味方には通常のArmorスペルよりもこちらが向くだろう。
難点があるとすればOrbなどの厚いArmor効果と比較してどちらが防御効果があるかが咄嗟に判断つきにくいことか。

#comment
***Avalanche [#w2]
十字1セルのグリフを配置する。
グリフの上でターンを開始した対象に水属性ダメージとAP削減効果を与える。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|0|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2329.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|CENTER:0&br;1-3&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-5&ref(file/eau.png,nolink);|-34&ref(file/eau.png,nolink);|-64&ref(file/eau.png,nolink);|-93&ref(file/eau.png,nolink);|-123&ref(file/eau.png,nolink);|24.6|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-8&ref(file/eau.png,nolink);|-52&ref(file/eau.png,nolink);|-96&ref(file/eau.png,nolink);|-140&ref(file/eau.png,nolink);|-184&ref(file/eau.png,nolink);||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/glyph.png,nolink);|-1AP|-1AP|-1AP&br;-1AP|-1AP&br;-1AP|-1AP&br;-1AP||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|>|&ref(file/glyph.png,nolink);:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)のAvalanche Glyphを配置する。効果は2T。&br;グリフ上でターンを開始した場合、APをロスする。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|>|クールダウン3ターン|
-使用感
元々のレンジが非常に長いため、レンジ減少スペルにも強い。範囲に対するAP削減効果は得難いがダメージは平凡。
なお、現在の敵のAIは「APを減らす罠タイルがあればプレイヤーをそちらに極力押し出す」ということをするため、
これも罠タイルとみなされ''敵のスペル''によって''プレイヤーがここに''ガンガン落とされる。
みんな焼いちゃうFlaming Carpet以上にチーム参加時には非難の的なので貼る場所に熟考を要する。完全ソロ時には無敵なのだが。
#comment
***Steam [#w3]
直線指定の中距離単体攻撃。対象を2マス引き寄せる。
Bubble Armorが付与されている場合、対象を2マスプッシュする効果に変わる。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程||対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(2327.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|2-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/enemy.png,nolink);&br;敵|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-20&ref(file/eau.png,nolink);|-37&ref(file/eau.png,nolink);|-54&ref(file/eau.png,nolink);|-72&ref(file/eau.png,nolink);|24|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-25&ref(file/eau.png,nolink);|-46&ref(file/eau.png,nolink);|-68&ref(file/eau.png,nolink);|-90&ref(file/eau.png,nolink);|30|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|2マス引き寄せる&br;FecaにBubble Armorが付与されている場合&br;->対象を2マス押し出す|
-使用感

#comment
***Bubble [#w4]
対象に、Rangeを上げロックされず視界の邪魔をしなくなる&ref(file/shield.png,nolink);Bubble Armorを付与。
さらに対象の周り2マスの範囲の味方にRange+1のバフを1ターン付与。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:54|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(2328.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|0&br;1-5&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/fighter.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);|>|>|>|>|&ref(file/shield.png,nolink);''Bubble Armor''|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):Lvl.|50|100|150|200|>|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Range+1|Range+2|Range+3|Range+4|>|
|~|~|~|~|~|>|>|>|>|敵にロックされず、敵と味方の視界を妨げない|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|>|>|>|''Bubble''&br;Range+1|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象&ref(file/fighter.png,nolink);:&ref(file/shield.png,nolink);Bubble Armor付与&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);:Bubble(Lvl.1)(1ターン)&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size1-2)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|敵を対象にできない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Feca Master>#p4]]:スペルのAPコスト -1減少|
-使用感
フェカのアーマースペル水属性版。Armorポイントはつかず、Rangeを上げる効果を付与する。アーマーなので張り替えまで継続。
ロックされず視界の邪魔をしなくなるということはその味方が敵と隣接して動き放題ということになる。サポートとしてうまく活用したい。
周りにかかるRange+1のBubbleはフェカアーマーを更新しない。
#comment
***Crashing Wave [#w5]
直線指定の中距離範囲攻撃。ダメージとともに、受ける範囲攻撃ダメージを増加するデバフ(1ターン)も付与。
|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:56|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|対象|50|100|150|200|dmg/ap&br;(200レベル時)|h
|&ref(682.png,nolink);|6&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|-45&ref(file/eau.png,nolink);|-84&ref(file/eau.png,nolink);|-122&ref(file/eau.png,nolink);|-161&ref(file/eau.png,nolink);|26.83|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|-58&ref(file/eau.png,nolink);|-106&ref(file/eau.png,nolink);|-154&ref(file/eau.png,nolink);|-203&ref(file/eau.png,nolink);|33.83|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|>|>|>|>|受ける範囲攻撃ダメージが増加する|
|~|~|~|~|12%|15%|17%|20%|>|
-使用感
Feca Staffと少し似た効果だが、こちらは面積2倍で範囲ダメージ増加デバフである。

#comment
**&ref(file/Element_EarthLarge.png,nolink);EARTH [#EarthL]
***Fecabo [#e1]
遠距離単体スペル。対象が敵なら地属性ダメージを与え、自分か味方なら&ref(file/shield.png,nolink);を解除後にRange+1とHeals performed増加(1ターン)。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2371.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-4&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ||||-46||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~||||-57||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);Fecabo|Lvl.5|Lvl.10|Lvl.15|Lvl.20||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/enemy.png,nolink);:地属性ダメージ&br;&ref(file/caster.png,nolink);&ref(file/ally.png,nolink);:すでに付与されている&ref(file/shield.png,nolink);を解除する&br;- &ref(file/shield.png,nolink);Fecabo(1ターン)付与|
|~|~|~|>|~|>|>|>|>|''Fecabo''&br;レンジ+1増加と付与(Lvl.)と同等のHeals performedを付与|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|1ターゲット3回まで|
-使用感
基本的な性能の地ダメージスペル。自分か味方に使用した場合はフェカアーマーを解除しRangeとHeals performedを1ターン増加させる。
現時点ではHealingと書かれているがHeals performed(他人を回復した時の回復量増加)である。
フェカはHeals performedが影響するスペルを持たないので、自分にかける場合はRange+1が目的か。

#comment
***Fecablades [#e2]
3x3のスクエア型グリフを配置する。
グリフの上に存在する者は、敵味方問わず本人のターン開始時に地属性ダメージとMP削減効果を受ける。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2369.png,nolink);|3&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/glyph.png,nolink);|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-18|-33|-48|-63||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):MP削減|-3|>|>|-4||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|&ref(file/glyph.png,nolink);:Fecabladesグリフを配置する(3ターン)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|クールダウン3ターン|
-使用感
おそらくフェカのグリフスペルの中でチーム参加時に一番使いやすいスペル。
スペルレベル100超でMP-4がかかるので、3x3の中心に敵が来るようにかければ滅多なことでは脱出されない。
※ 個人の感想です。敵のRes to MP lossの(累積)値によっては効果が違うことがございます
#comment
***Fecammer [#e3]
直線限定の十字1セルの範囲スペル。ダメージを与えたのちMP-1削減効果
範囲内に自身がいる場合、ダメージとMP減少を受ける。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:52|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2370.png,nolink);|5&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-4&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);&br;&ref(file/line.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-30|-55|-80|-105||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|~|-37|-68|-100|-131||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|範囲:&ref(file/CROSS.png,nolink);(size:1)&br;範囲内に&ref(file/terre.png,nolink);ダメージとMP -1を与える。|
-使用感
地フェカにはFecabladesがあるので、どちらかというと十字ダメージスペルとしての使用機会のほうが多い。消費も多い。

#comment
***Orb [#e4]
対象にフェカアーマーとしての&ref(file/terre.png,nolink);Armorを付与する。
さらに対象の周り2マス範囲の味方にバフとしてのArmorを1ターン付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:48|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(200レベル時)|h
|&ref(2372.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Movement_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/fighter.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/shield.png,nolink);|>|>|>|>|&ref(file/shield.png,nolink);''Orb Armor''|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);Armor|&ref(file/terre.png,nolink);33|&ref(file/terre.png,nolink);62|&ref(file/terre.png,nolink);91|&ref(file/terre.png,nolink,nolink);120||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):&ref(file/ally.png,nolink);|~|&ref(file/terre.png,nolink);8|&ref(file/terre.png,nolink);15|&ref(file/terre.png,nolink);22|&ref(file/terre.png,nolink,nolink);30||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|対象&ref(file/fighter.png,nolink);:&ref(file/shield.png,nolink);Orb Armor付与&br;味方&ref(file/ally.png,nolink);:&ref(file/terre.png,nolink);Armor付与(1ターン)&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(size1-2)|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):使用制限|>|>|>|>|敵を対象にできない|
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):passive|>|>|>|>|[[Feca Master>#p4]]:スペルのAPコスト -1減少|
-使用感
フェカのアーマースペル地属性版。対象のフェカアーマーを解除したのちフェカアーマーとしてのArmorを付与する。
例によって周りの波及効果はフェカアーマー扱いではないただのバフなので既存のフェカアーマーを壊さずArmorをつけたいときに狙おう。

#comment
***Feca Staff [#e5]
地属性の範囲攻撃。対象セルを中心にしたヨコ3セルにダメージを与え、さらにDamage Dealt減少を付与する。
攻撃後、自身にFlamingを付与する。
|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:46|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|>|対象|50|100|150|200|dmg/ap(Lvl.200時)|h
|&ref(2373.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):通常|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-26|-48|-70|-92||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Flaming|Lvl.26|Lvl.48|Lvl.70|Lvl.92||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):クリ|BGCOLOR(#050):COLOR(#FFF):&ref(file/terre.png,nolink);ダメージ|-32|-60|-87|-115||
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ccc):Flaming|Lvl.32|Lvl.60|Lvl.87|Lvl.115||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):デバフ|-12%|-15%|-17%|-20%||
|~|~|~|>|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):特殊効果|>|>|>|>|Damage Dealt 減少(1ターン)&br;自身にFlaming付与|
-使用感
ダメージ範囲は武器のStaffと同じ。最大でDamage Dealt-20%をつけられるのでぜひ活用したいが、困ったことにこれ近接攻撃である。
離脱手段を確保しておくか、いっそFlaming込みで爆発フェカをやるかどちらかになる。

#comment
**&ref(file/Element_SupportLarge.png,nolink);固有スペル [#SupportL]
***Tonic Glyph [#act1]
対象セルに、ターン開始時にAP+2のTonic Glyph(Lvl.1)を設置する。
3ターン経過、又はAP増加効果が2回発動するとグリフが消滅する。
重ねがけ時、経過ターンとAP増加効果回数がリセットされる。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./797.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);|0&br;1-6&br;&ref(file/No_LoS.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|対象セルにTonic Glyph(Lvl.1)を配置する。&br;- 配置したグリフにもう一度使用することでTonic Glyph(Lvl.2)になる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明|''Tonic Glyph''(最大Lvl.2まで)&br;グリフの上でターンを開始する時、Glyph(Lv)毎にAP+2増加する。|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|1ターン2回まで|
-使用感
APが余ったときに貯金できるグリフ。2ターンずっといれば倍になって返ってくる(回復はターン開始時なことに留意)。誰に対しても効果あり。
距離1-6で視界無視なので味方の足元に直接かけることも可能。敵に居座られると悲惨(しかも敵AIはこれを有利と認識)なので放置に注意。
***Immunity [#act2]
対象を1ターンの間、近接攻撃に対して無敵にする。クールダウン4ターン。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&ref(./2271.png);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン4ターン。一度かけた対象には4ターンの間再使用できない。|
-使用感
フェカらしいスペルその1。Melee Damageに対して無敵にする。
Rangedの範囲から飛んでくるダメージには無力。ダメージ以外の効果にも無力。グリフや罠タイルのダメージも通る。
4ターンに1度しか使えないのでここぞというときに。完全無敵は[[Perce Armor>#act6]]を。
***Teleportation Flux [#act3]
対象の空いているマスに対して、自身とその正面にいる対象をテレポートさせる。
|>|>|>|CENTER:|Left:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./664.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-6&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果|自身と、その正面にいる敵味方を対象のマスにテレポートさせる。&br;移動先の正面が空いていない場合、隣接した別のマスに移動させる|
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン2ターン|
-使用感
瞬間移動スペル。正面にいる者を''敵味方問わず''一緒に移動させることができるのが特徴。空いてないときは直近のどこかに配置。
// ボスごと移動するときはきちんと「バイバイみんな…」と言うように
パッシブTemporal Fluxがあるときは毎ターン使え、さらに使用後MP+1されるようになる。
正直必須スペル。突入・救出・攪乱・先生お願いします等、これの使い方次第でフェカは無双できる。
たまに対面し忘れて(または対面したまま)瞬間移動する悲喜劇が起こるので注意。
***Inversion [#act4]
対象に、Elemental Resistanceを-100するかわりにDamage inflictedを20%上げるバフを付与(2ターン)
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./2274.png,nolink);|1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|0&br;1-3&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);&br;&ref(file/Range_Mod.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|敵に使用できない。重ねがけ不可。&br;クールダウン3ターン|
-使用感
--スペル効果には1ターンと書かれているが実際は2ターンとなるように[[変更された>http://forum.wakfu.com/en/199-changelogs/204551-hidden-face-moon]]。
-- 味方にはかけられないようにも変更されたことになっているのだがこっちはまだ文面にも動作にも反映されていない。どうなってんだ
- ともあれ、自分または味方に対し「防御を2割くらい下げるかわりに攻撃力を2割上げる(2ターン)」という効果を与えるスペルである。
- バランスとしては良いほうの数値であり(2ターンは嬉しい)、消費もWP1と軽くて少なくとも今は味方にもかけられるというナイスなスペルとなっている。

-- 囲まれがちなフェカに使う場合は防御ダウンが若干危険だが、これで倒せるアテがあるならむしろ積極的に使うことも考えたい。2ターンだし。
--- 集団にInversion+Carpet+Magma+Teleport+flaming(+Immunity)を用いた突入爆発するとフェカってダメージディーラー行けんじゃねとか勘違いができてちょっと楽しい
***Provacation [#act5]
対象と自身のMPを0、Stabilizedを1ターン付与する。
対象の遠距離へ与えるダメージを-50%減少する(1ターン)
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./2273.png,nolink);|4&ref(file/Action_point.png,nolink)1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|1-1&br;&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン3ターン|
-使用感
基本的には「敵を移動不可にし敵の使う遠隔スペルの威力を下げる」という目的で使うスペル。
たまに「俺を敵の前から吹き飛ばされないようにしてくれ」という依頼で味方にかけることもある。
どうせその敵に近接攻撃しかしないので遠隔ダメージデバフは影響なしという塩梅。
なお、射程は1固定で隣のマスにしかかけられない。しかも使用後は自分は移動も瞬間移動もできない。どうしてくれよう。
***Peace Armor [#act6]
対象を1ターンの間ダメージから無敵にする。Incurableレベル5(Healing Received -50%)。
|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|アイコン|消費|射程|||h
|&attachref(./2271.png,nolink);|2&ref(file/Action_point.png,nolink);&br;1&ref(file/Wakfu_point.png,nolink);|&ref(file/Range_Icon.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):効果||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):説明||
|~|~|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#fff):使用制限|クールダウン5ターン|
-使用感
フェカらしいスペルその2。ダメージに対して完全に無敵にする。
無敵中は受ける回復スペルの効果が半減するが致し方ない。
死にそうになってから無敵にして救っても回復させづらい(状況はあまり改善しない)ということなので大ダメージを見越して事前にかけたい。
-注意!
サクリファイスを味方にかけているサクリエールにかけた場合、サクリ自身が対象のdmgは完全に防げるが
味方のdmg肩代わり分は普通に通ってしまう。
無敵がなかったことになりえないのでサクリエールにかける時はサクリファイスを撒いていないか要確認。
**PASSIVES [#PASSIVES]
***Leather Plating [#p1]
フェカの2セル以内にいる敵は移動時のMP消費が倍になり、フェカの仲間へのDamage inflictedが-20%

|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(2272.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|Fecaの&ref(file/CIRCLERING.png,nolink);(1-2)の範囲内の&ref(file/enemy.png,nolink);に|
|~|~|- ''Leather Plating'' (Lvl.1)付与|- ''Leather Plating'' (Lvl.2)付与|
|~|~|>|''Leather Plating''&br;敵は範囲内を移動するときのMP消費が倍&br;フェカの味方への攻撃時にのみDamage inflictedに-20%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
***Elemntor [#p2]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./5244.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|各属性の&ref(file/glyph.png,nolink);グリフの持続ターン+1|
|~|~|間接的なダメージ(indirect damage)+20%|間接的なダメージ(indirect damage)+30%|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
フェカのスペル効果のうちindirectなものは以下(これ以外にも他人からかけられたスペル効果も対象):
Natural AttackのFlaming効果、Feca StaffのFlaming効果、各種グリフのダメージ、Magmaの引き寄せ前ダメージ
***Untouchable [#p3]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./620.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|フェカは視界をブロックしなくなる。|
|~|~|味方から受けるダメージ-60%減少|味方から受けるダメージ-80%減少|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
フェカは敵味方両方の視界をブロックしなくなる。
***Feca Master [#p4]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./2295_1.png);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|&ref(file/shield.png,nolink);を付与するとき:|
|~|~|対象の最も弱い属性のResist+40増加|対象の最も弱い属性のResist+80増加|
|~|~|>|[[Magma>#f4]]、[[Bubble>#w4]]、[[Orb>#e4]]のスペルAPコストを1減らす。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
Resist増加効果は動作していないことが多い。アプデで動作しなくなったりHotFixで直ったり直らなかったりする。
***Temporal Flux [#p5]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(2374.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|[[Teleportation Flux>#act3]]:&br;- クールタイム -1減少|
|~|~|- スペル使用後、MP+1|- スペル使用後、MP+2|
|~|~|>|[[Inversion>#act4]]:&br;- 十字4マス内の敵を3マス引き寄せる。&br;- スペル使用後,Range +1増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-詳細
***Refection [#p6]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(685.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|自身の''5''Lock毎にResistを+1増加する|
|~|~|最大+100まで|最大+150まで|
|~|~|Block+15増加&br;敵1匹増える毎にBlock+2増加|Block+20増加&br;敵1匹増える毎にBlock+3増加|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
***Resilience [#p7]
グリフを踏んでもダメージなしになり、Flaming Carpetの範囲が広がり、グリフを設置したターンはLockが上昇するようになる。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(2269.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Control+2|Control+3|
|~|~|>|フェカはグリフからのダメージを無効化する。&br;&ref(file/glyph.png,nolink);[[Flaming Carpet>#f2]]グリフのsizeを&ref(file/CIRCLE.png,nolink);2から&ref(file/CIRCLE.png,nolink);3に拡大する。|
|~|~|>|フェカがグリフを配置する毎に、自身へ''Resilience''を付与する|
|~|~|''Resilience''(Lvl.+10)付与。|''Resilience''(Lvl.+30)付与。|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|''Resilience''(最大250)&br;付与されたLvl.分Lock増加&br;効果を維持するには毎ターン付与する必要がある|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|

-使用感
グリフを踏んでも痛くならなくなる上に敵が逃げられない広さになる、グリフフェカ必携のパッシブ。
もちろん自分を中心にかけるのである。ぜんぶ燃えてしまえ。
ダメージ受けないだけでAPやMPの減少は普通に起こるので注意のこと。
***Carapace [#p8]
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./5245.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|Lock+80増加|Lock+200増加|
|~|~|>|ブロックの発動時のダメージ軽減を-20%減少の変わりに|
|~|~|-30%減少する|-35%減少する|
|~|~|Armorの付与値を20%増加する|Armorの付与値を30%増加する|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
***An Eye for an Eye [#p9]
フェカがBlockを発動するたび、Damage inclictedが増加(1ターン)。
|>|CENTER:|>|LEFT:250|c
|アイコン|レベル|1|2|h
|&attachref(./866.png,nolink);|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):効果|>|フェカがBlockを発動したとき:|
|~|~|>|- その攻撃が近距離からの攻撃なら|
|~|~|''A Tooth for a Tooth''(Lvl.+3)付与|''A Tooth for a Tooth''(Lvl.+5)付与|
|~|~|>|- その攻撃が遠距離からの攻撃なら|
|~|~|''A Tooth for a Tooth''(Lvl.+2)付与|''A Tooth for a Tooth''(Lvl.+3)付与|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):説明|>|''A Tooth for a Tooth''(最大30)&br;付与されたLvl.と同量のDamage inflicted増加(1ターン)|
|~|BGCOLOR(#777):COLOR(#FFF):進化|Lvl.|Lvl.|
-使用感
自分のDamage inflictedが増えるのはいいが発動条件がBlock成功時でしかも効果は1ターンのみ(攻撃受けた次に来るターンのみ)というなかなか微妙なパッシブ。
与ダメを重要視する、敵の矢面に立って殲滅するアクティブなフェカ向け。
** Class States [#nc6da93d]
*** Inner Peace [#s1]
戦闘中のフェカの行動によってLvlが上昇し、5になったらWPを1回復。
- Shield&ref(file/shield.png,nolink);の効果が発動する(+4)
- Glyph&ref(file/glyph.png,nolink);の効果が発動する(設置されているグリフ毎に+1)

#br
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*コメント [#u4c46162]
#pcomment


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